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Text File  |  1991-02-10  |  4KB  |  104 lines

  1. There is an entrance to the sewers in the Garden.
  2. Statues can be dangerous.
  3. Unidentified Artifacts can be dangerous.
  4. The higher form of mercury is desirable.
  5. A sense of unease is a good thing to have.
  6. If you dig too much, you might cause a cave in!.
  7. Be Lawful: Live and Let Live.
  8. Be Chaotic: Live and Let Die.
  9. The world doesn't slow down; you speed up.
  10. Security is a sense of dislocation.
  11. Tullimore Dew is a panacea.
  12. Thieves hide behind closed doors.
  13. No jail is escapeproof' -- John Dillinger.
  14. Oh, to have an apartment of your own!
  15. Some homes have money and treasure.
  16. Some homes are defended.
  17. Sometimes you could just wish for Death.
  18. A cursed wish can be fatal.
  19. The way you play, you should wish for Skill.
  20. A druid might wish for Balance.
  21. Mages always wish for Knowledge.
  22. Some fairies are good.
  23. An affair with a demon can be heartbreaking.
  24. The Explorer's Club knows a useful spell.
  25. They say some famous people live in mansions.
  26. Magic pools are totally random.
  27. There are five elements, including Void.
  28. Humans can be good or evil, lawful or chaotic.
  29. There are many kinds of wishes. Case counts, you know.
  30. There are caves due south of Rampart
  31. Donaldson's Giants can withstand lava.
  32. Ritual magic can have many different effects.
  33. The Mercenaries are the best equipped fighters.
  34. The Gladiators are the most skilled fighters.
  35. Rent a flat and lose any bad stati you may have.
  36. Some junk may be worth a fortune if identified.
  37. Identify humans by talking to them.
  38. They say the Duke has a treasure trove.
  39. If you yield, your opponent will gain experience.
  40. The Dragon Lord lives in the Waste of Time.
  41. A full moon bodes well for the followers of Law.
  42. A new moon omens evil for the Law-abiding."
  43. Druids revere the half-moon.
  44. Most grot is useless."
  45. Cash can sometimes be found in the walls.
  46. Pointy weapons break often but dig better.
  47. The DREADED AQUAE MORTIS is invulnerable.
  48. There must be *some* reason to worship Destiny!
  49. Kill a trifid? A puzzle! Try a saline solution!
  50. Beware! The Eater of Souls inhabits the abyss!
  51. They say there's a red-light district in town.
  52. The House of the Eclipse is behind a closed door.
  53. The Orbs may be encountered on the Astral Plane.
  54. The Champion should never refuse a challenge.
  55. They say that the autoteller program is buggy.
  56. It's better not to sleep on the ground.
  57. Try ritual magic in different kinds of rooms.
  58. Breaking down a wall by bashing it is a bad idea!
  59. Follow the Oracle's advice; she is all-wise.
  60. The ArchDruid lives in the northern forest.
  61. A search of the mountains may reveal a secret pass.
  62. Star Peak is to the far North-East.
  63. The Archmage lives in the far North-West beyond a pass.
  64. There is a volcano in the southern marshes.
  65. The Demon Emperor resides in the Volcano.
  66. The Lawgiver can be found at Star Peak.
  67. The Temple of Athena is to the North-East.
  68. The Temple of Set can be found in a desert.
  69. The Temple of Hecate is in the swamp.
  70. The Temple of Odin is to the South in some mountains.
  71. There is a curious island off a promontory of the swamp.
  72. The Eater of Magic can be found on an island.
  73. The Temple of Destiny is practically inaccessible.
  74. Each sect has its own main temple outside the city.
  75. The aligned temples are dangerous to unbelievers.
  76. If you are poor, maybe you should wish for Wealth.
  77. Need mana? Wish for Power.
  78. Wishing for Law, Balance, or Chaos alters alignment.
  79. Feeling out of sorts? Wish for Health.
  80. Challenge the abyss at the Temple of Destiny.
  81. The Circle of Sorcerors has an Astral HQ.
  82. The Star Gem is the only way back from the Astral Plane.
  83. The Star Gem is guarded by the Circle of Sorcerors.
  84. The Star Gem is rightfully the property of the LawBringer.
  85. They say the Demon Emperor owns the Amulet of the Planes.
  86. An Amulet might get you to the Temple of Destiny.
  87. A wish for Location might help you become Adept.
  88. Some Artifacts may be used only once per day.
  89. Overusing Artifacts can be a bad move.
  90. You might starve in the Swamp or the Mountains!
  91. You would have to be very chaotic to attack a guard!
  92. You would have to be very foolhardy to attack a guard!
  93. Only a master of chaos would kill all the city guards!
  94. The Order depends on the force of the LawGiver.
  95. City Guards are employees of the Order.
  96. They say, that wolfs makes great companions.
  97. Have you ever tried to polymorph grot?
  98. Helmets keeps your head warm in the winter months.
  99. An amulet can be your last frontier.
  100. Need information? Try wishing for Stethoscope.
  101. A Chromatic Dragon is a dangerous foe.
  102. Sometimes even magic cannot hurt.
  103.  
  104.