home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d5xx / d528 / amiomega.lha / AmiOmega / omega.lzh / OmegaLib / OHELP5.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-03-21  |  5KB  |  91 lines

  1. COMBAT
  2. ======
  3. As in most rogue-like games, you attack an adjacent monster by
  4. attempting to move onto it.
  5.  
  6. At this time, your current real statistics on to-hit, damage, defense,
  7. and armor protection are always displayed. It is felt that the
  8. character would know (or quickly discover) how well any weapon, armor,
  9. etc. actually work. By comparing different weapons, armor, and shield
  10. combinations, you can decide what martial configuration is best for
  11. your character.  Keep in mind that cost of equipment does not
  12. necessarily indicate how good it is (though it is a good rule of
  13. thumb).
  14.  
  15. The 'F' command allows you to select precisely which actions you will
  16. take in a combat round -- parry high, thrust low, etc.  You have
  17. several maneuver points for use in each combat round, depending on
  18. level, status as a gladiator, etc. At the beginning of the game, your
  19. combat options are already set for you, but as you progress, and
  20. possibly gain more maneuvers, the preset options will not be
  21. automatically updated, so remember to do it yourself periodically, as
  22. you may be losing the chance at more maneuvers if you do not.
  23.  
  24. The following are your combat options:
  25.  
  26. ATTACK: Punch, Cut, Strike, Shoot, or Thrust (depending on weapon) -- 1 pt.
  27. BLOCK: Prepare to block or parry enemy attack                      -- 1 pt.
  28. RIPOSTE: BLOCK/ATTACK (thrusting weapons only)                     -- 2 pts.
  29. LUNGE: More chance to hit than usual, does more damage             -- 2 pts.
  30.  
  31. Keep on selecting maneuvers until you have no maneuver points left.
  32. It does absolutely no good to have points left over.
  33.  
  34. Following the choice of the maneuver, you must select a line for the
  35. action: L (low), C (center), or H (high). Some monster will tend to
  36. attack in a given line (short/small monsters, for example, will
  37. tend to attack low), so this choice is meaningful. If you block or
  38. riposte low, when the attack is high, you will have wasted the effect
  39. of the block. On the other hand, if you block low twice, and the
  40. attack is low, you will defend doubly. If you don't block or riposte
  41. at all, it will be particularly easy for monsters to hit you.
  42.  
  43. Keep on selecting maneuvers until you have no maneuver points left.
  44. Hitting the BACKSPACE or DELETE key will erase your current choices
  45. and let you start over. When you are satisfied, confirm your
  46. choice with the RETURN key. Once a choice is selected, it stays in
  47. effect until you change it; you need not reset it for each attack.
  48. Selecting combat maneuvers takes no time.
  49.  
  50. If you are in VERBOSE mode (settable with the 'O' command) you'll see
  51. just what the monster is doing, whether the blocks are effective,
  52. and so on. Otherwise you'll just be told whether you hit or miss.
  53.  
  54. If you select VERBOSE mode, you will be able to see just where your
  55. opponent attacks. Some monsters may show a particular sequence or
  56. location which they attack in; you can use this information to your
  57. advantage by setting your own attacks and blocks accordingly.
  58.  
  59. You can try multiple identical maneuvers if you like. If you don't try
  60. any BLOCKS at all, it will be easier than usual for your opponent to
  61. hit.  Even if you don't get the location correct, a BLOCK still does
  62. some good. A RIPOSTE attacks in the same line as its block, if you got
  63. the line right. I.e., if you are attacked high, a high riposte will
  64. get a free attack back. If you are attacked high three times, a high
  65. riposte will get three free attacks back. Each block or riposte is
  66. good for your entire move; no matter how many monsters attack you you
  67. will be able to block or riposte each one. Naturally, each attack can
  68. only be used against one monster.
  69.  
  70. Heavy edged weapons and smashing weapons do CUTTING or STRIKING
  71. damage. Your strength affects this, so if it is high you will do
  72. much more damage, and if low, much less.
  73.  
  74. Light edged weapons, missile weapons, and pointed weapons do THRUSTING
  75. or SHOOTING attacks, whose chance to hit is greatly affected by your
  76. dexterity. Note that you can't use a missile weapon very well in
  77. ordinary combat (i.e. when you move adjacent to a monster) -- you
  78. would be using a crossbow as a club, for instance. Instead,
  79. use the 'f' command to fire missiles when at long range, and change
  80. to a melee weapon for close combat.
  81.  
  82. A note on weapons use: A weapon is not prepared for combat unless
  83. it is in the "weapon hand" slot in your inventory. Anywhere else
  84. means you are just carrying it around.... Two-handed weapons will
  85. automatically take both hand slots, so remember to have both
  86. hands free if you want to wield such a weapon.
  87.  
  88. Shields, of course, will only have effect in the "shield" slot,
  89. while armor is only considered to be worn if it is in the "armor"
  90. slot. The same applies to helmets and gloves.
  91.