home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d1xx / d190 / nethack.lha / NetHack / een.zoo / mkmaze.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1988-07-25  |  5KB  |  201 lines

  1. /*    SCCS Id: @(#)mkmaze.c   2.3     88/03/31
  2. /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
  3.  
  4. #include "hack.h"
  5. #include "mkroom.h"             /* not really used */
  6. extern struct monst *makemon(), *mkmon_at();
  7. extern struct permonst pm_wizard;
  8. extern struct obj *mkobj_at(), *mksobj_at();
  9. struct permonst hell_hound =
  10.     { "hell hound", 'd', 12, 14, 2, 20, 3, 6, 0 };
  11.  
  12. makemaz()
  13. {
  14.     int x,y;
  15.     register zx,zy;
  16.     coord mm;
  17.     boolean al = (dlevel >= 30 && !flags.made_amulet);
  18.  
  19.     for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
  20.         for(y = 2; y < ROWNO-1; y++)
  21.             RM_SET_TYP(levl[x][y], (x%2 && y%2) ? 0 : HWALL);
  22. #ifndef RPH
  23.     if(al) {
  24. #else    /* make decoy wizard levels */
  25.     if((dlevel == u.wiz_level) ||
  26.        (!rn2(3) && (dlevel > u.medusa_level+1))) {
  27. #endif
  28.         register struct monst *mtmp;
  29.  
  30.         zx = 2*(COLNO/4) - 1;
  31.         zy = 2*(ROWNO/4) - 1;
  32.         for(x = zx-2; x < zx+4; x++) for(y = zy-2; y <= zy+2; y++) {
  33.         RM_SET_TYP(levl[x][y],
  34.             (y == zy-2 || y == zy+2 || x == zx-2 || x == zx+3) ? POOL :
  35.             (y == zy-1 || y == zy+1 || x == zx-1 || x == zx+2) ? HWALL:
  36.             ROOM);
  37.         }
  38. #ifdef RPH
  39.         if (dlevel == u.wiz_level) {
  40. #endif
  41.             (void) mkobj_at(AMULET_SYM, zx, zy);
  42.             flags.made_amulet = 1;
  43.             walkfrom(zx+4, zy);
  44.             if(mtmp = makemon(&hell_hound, zx, zy))
  45.             mtmp->msleep = 1;
  46.             if(mtmp = makemon(PM_WIZARD, zx+1, zy)) {
  47.             mtmp->msleep = 1;
  48.             flags.no_of_wizards = 1;
  49.             }
  50. #ifdef RPH
  51.         } else {
  52.         struct obj *ot;
  53.         /* make a cheap plastic imitation */
  54.         if (ot = mkobj_at(AMULET_SYM, zx, zy))
  55.             ot-> spe = -1;
  56.         walkfrom(zx+4,zy);
  57.         if (mtmp = makemon(&hell_hound, zx, zy))
  58.             mtmp->msleep = 1;
  59.         mkmon_at ('&', zx+1,zy);
  60.         }
  61. #endif
  62.     } else {
  63.         mazexy(&mm);
  64.         zx = mm.x;
  65.         zy = mm.y;
  66.         walkfrom(zx,zy);
  67. #ifdef RPH
  68.         if (!rn2(10) || (dlevel == u.medusa_level + 1))
  69. #endif
  70.         (void) mksobj_at(WAN_WISHING, zx, zy);
  71.         (void) mkobj_at(ROCK_SYM, zx, zy);  /* put a rock on top of it */
  72.     }
  73.  
  74.     for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
  75.         for(y = 2; y < ROWNO-1; y++) {
  76.             switch(RM_TYP(levl[x][y])) {
  77.             case HWALL:
  78.                 levl[x][y].scrsym = HWALL_SYM;
  79.                 break;
  80.             case ROOM:
  81.                 levl[x][y].scrsym = ROOM_SYM;
  82.                 break;
  83.             }
  84.         }
  85.     for(x = rn1(8,11); x; x--) {
  86.         mazexy(&mm);
  87.         (void) mkobj_at(rn2(2) ? GEM_SYM : 0, mm.x, mm.y);
  88.     }
  89.     for(x = rn1(10,2); x; x--) {
  90.         mazexy(&mm);
  91.         (void) mkobj_at(ROCK_SYM, mm.x, mm.y);
  92.     }
  93.     mazexy(&mm);
  94.     (void) makemon(PM_MINOTAUR, mm.x, mm.y);
  95.     for(x = rn1(5,7); x; x--) {
  96.         mazexy(&mm);
  97.         (void) makemon((struct permonst *) 0, mm.x, mm.y);
  98.     }
  99.     for(x = rn1(6,7); x; x--) {
  100.         mazexy(&mm);
  101.         mkgold(0L,mm.x,mm.y);
  102.     }
  103.     for(x = rn1(6,7); x; x--)
  104.         mktrap(0,1,(struct mkroom *) 0);
  105.     mazexy(&mm);
  106.     levl[(xupstair = mm.x)][(yupstair = mm.y)].scrsym = UP_SYM;
  107.     RM_SET_TYP(levl[xupstair][yupstair], STAIRS);
  108.     xdnstair = ydnstair = 0;
  109. }
  110.  
  111. #ifdef DGK
  112. /* Make the mazewalk iterative by faking a stack.  This is needed to
  113.  * ensure the mazewalk is successful in the limited stack space of
  114.  * the program.  This iterative version uses the mimumum amount of stack
  115.  * that is totally safe.
  116.  */
  117. walkfrom(x,y)
  118. int x,y;
  119. {
  120. #define CELLS (ROWNO * COLNO) / 4               /* a maze cell is 4 squares */
  121.     char mazex[CELLS + 1], mazey[CELLS + 1];    /* char's are OK */
  122.     int q, a, dir, pos;
  123.     int dirs[4];
  124.  
  125.     pos = 1;
  126.     mazex[pos] = (char) x;
  127.     mazey[pos] = (char) y;
  128.     while (pos) {
  129.         x = (int) mazex[pos];
  130.         y = (int) mazey[pos];
  131.         RM_SET_TYP(levl[x][y], ROOM);
  132.         q = 0;
  133.         for (a = 0; a < 4; a++)
  134.             if(okay(x, y, a)) dirs[q++]= a;
  135.         if (!q)
  136.             pos--;
  137.         else {
  138.             dir = dirs[rn2(q)];
  139.             move(&x, &y, dir);
  140.             RM_SET_TYP(levl[x][y], ROOM);
  141.             move(&x, &y, dir);
  142.             pos++;
  143.             if (pos > CELLS)
  144.                 panic("Overflow in walkfrom");
  145.             mazex[pos] = (char) x;
  146.             mazey[pos] = (char) y;
  147.         }
  148.     }
  149. }
  150. #else
  151.  
  152. walkfrom(x,y) int x,y; {
  153. register int q,a,dir;
  154. int dirs[4];
  155.     RM_SET_TYP(levl[x][y], ROOM);
  156.     while(1) {
  157.         q = 0;
  158.         for(a = 0; a < 4; a++)
  159.             if(okay(x,y,a)) dirs[q++]= a;
  160.         if(!q) return;
  161.         dir = dirs[rn2(q)];
  162.         move(&x,&y,dir);
  163.         RM_SET_TYP(levl[x][y], ROOM);
  164.         move(&x,&y,dir);
  165.         walkfrom(x,y);
  166.     }
  167. }
  168. #endif /* DGK /**/
  169.  
  170. move(x,y,dir)
  171. register int *x, *y;
  172. register int dir;
  173. {
  174.     switch(dir){
  175.         case 0: --(*y); break;
  176.         case 1: (*x)++; break;
  177.         case 2: (*y)++; break;
  178.         case 3: --(*x); break;
  179.     }
  180. }
  181.  
  182. okay(x,y,dir)
  183. int x,y;
  184. register int dir;
  185. {
  186.     move(&x,&y,dir);
  187.     move(&x,&y,dir);
  188.     if(x<3 || y<3 || x>COLNO-3 || y>ROWNO-3 || RM_TYP(levl[x][y]) != 0)
  189.         return(0);
  190.     else
  191.         return(1);
  192. }
  193.  
  194. mazexy(cc)
  195. coord    *cc;
  196. {
  197.     cc->x = 3 + 2*rn2(COLNO/2 - 2);
  198.     cc->y = 3 + 2*rn2(ROWNO/2 - 2);
  199.     return(0);
  200. }
  201.