home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d1xx / d160 / m4.lha / M4 / test.m4 < prev   
Text File  |  1988-10-02  |  8KB  |  207 lines

  1. #
  2. # test file for mp (not comprehensive)
  3. #
  4. # v7 m4 does not have `decr'.
  5. #
  6. define(DECR,`eval($1-1)')
  7. #
  8. # include string macros
  9. #
  10. include(string.m4)
  11. #
  12. # create some fortrash strings for an even uglier language
  13. #
  14. string(TEXT, "text")
  15. string(DATA, "data")
  16. string(BEGIN, "begin")
  17. string(END, "end")
  18. string(IF, "if")
  19. string(THEN, "then")
  20. string(ELSE, "else")
  21. string(CASE, "case")
  22. string(REPEAT, "repeat")
  23. string(WHILE, "while")
  24. string(DEFAULT, "default")
  25. string(UNTIL, "until")
  26. string(FUNCTION, "function")
  27. string(PROCEDURE, "procedure")
  28. string(EXTERNAL, "external")
  29. string(FORWARD, "forward")
  30. string(TYPE, "type")
  31. string(VAR, "var")
  32. string(CONST, "const")
  33. string(PROGRAM, "program")
  34. string(INPUT, "input")
  35. string(OUTPUT, "output")
  36. #
  37. divert(2)
  38. diversion #1
  39. divert(3)
  40. diversion #2
  41. divert(4)
  42. diversion #3
  43. divert(5)
  44. diversion #4
  45. divert(0)
  46. define(abc,xxx)
  47. ifdef(`abc',defined,undefined)
  48. #
  49. # v7 m4 does this wrong. The right output is 
  50. #     this is A vEry lon sEntEnCE
  51. # see m4 documentation for translit.
  52. #
  53. translit(`this is a very long sentence', abcdefg, ABCDEF)
  54. #
  55. # include towers-of-hanoi
  56. #
  57. include(hanoi.m4)
  58. #
  59. # some reasonable set of disks
  60. #
  61. hanoi(6)
  62. #
  63. # include ackermann's function
  64. #
  65. include(ack.m4)
  66. #
  67. # something like (3,3) will blow away un*x m4.
  68. #
  69. ack(2,3)
  70. #
  71. # include a square_root function for fixed nums
  72. #
  73. include(sqroot.m4)
  74. #
  75. # some square roots.
  76. #
  77. square_root(15)
  78. square_root(100)
  79. square_root(-4)
  80. square_root(21372)
  81. #
  82. # some textual material for enjoyment.
  83. #
  84. [taken from the 'Clemson University Computer Newsletter',
  85.  September 1981, pp. 6-7]
  86.      
  87. I am a wizard in the magical Kingdom of Transformation and I
  88. slay dragons for a living.  Actually, I am a systems programmer.
  89. One of the problems with systems programming is explaining to
  90. non-computer enthusiasts what that is.  All of the terms I use to
  91. describe my job are totally meaningless to them.  Usually my response
  92. to questions about my work is to say as little as possible.  For
  93. instance, if someone asks what happened at work this week, I say
  94. "Nothing much" and then I change the subject.
  95.      
  96. With the assistance of my brother, a mechanical engineer, I have devised
  97. an analogy that everyone can understand.  The analogy describes the
  98. "Kingdom of Transformation" where travelers wander and are magically
  99. transformed.  This kingdom is the computer and the travelers are information.
  100. The purpose of the computer is to change information to a more meaningful
  101. forma.  The law of conservation applies here:  The computer never creates
  102. and never intentionally destroys data.  With no further ado, let us travel
  103. to the Kingdom of Transformation:
  104.      
  105. In a land far, far away, there is a magical kingdom called the Kingdom of
  106. Transformation.  A king rules over this land and employs a Council of
  107. Wizardry.  The main purpose of this kingdom is to provide a way for
  108. neighboring kingdoms to transform citizens into more useful citizens.  This
  109. is done by allowing the citizens to enter the kingdom at one of its ports
  110. and to travel any of the many routes in the kingdom.  They are magically
  111. transformed along the way.  The income of the Kingdom of Transformation
  112. comes from the many toll roads within its boundaries.
  113.      
  114. The Kingdom of Transformation was created when several kingdoms got
  115. together and discovered a mutual need for new talents and abilities for
  116. citizens.  They employed CTK, Inc. (Creators of Transformation, Inc.) to
  117. create this kingdom.  CTK designed the country, its transportation routes,
  118. and its laws of transformation, and created the major highway system.
  119.      
  120. Hazards
  121. =======
  122.      
  123. Because magic is not truly controllable, CTK invariably, but unknowingly,
  124. creates dragons.  Dragons are huge fire-breathing beasts which sometimes
  125. injure or kill travelers.  Fortunately, they do not travel, but always
  126. remain near their den.
  127.      
  128. Other hazards also exist which are potentially harmful.  As the roads
  129. become older and more weatherbeaten, pot-holes will develop, trees will
  130. fall on travelers, etc.  CTK maintenance men are called to fix these
  131. problems.
  132.      
  133. Wizards
  134. =======
  135.      
  136. The wizards play a major role in creating and maintaining the kingdom but
  137. get little credit for their work because it is performed secretly.  The
  138. wizards do not wan the workers or travelers to learn their incantations
  139. because many laws would be broken and chaos would result.
  140.      
  141. CTK's grand design is always general enough to be applicable in many
  142. different situations.  As a result, it is often difficult to use.  The
  143. first duty of the wizards is to tailor the transformation laws so as to be
  144. more beneficial and easier to use in their particular environment.
  145.      
  146. After creation of the kingdom, a major duty of the wizards is to search for
  147. and kill dragons.  If travelers do not return on time or if they return
  148. injured, the ruler of the country contacts the wizards.  If the wizards
  149. determine that the injury or death occurred due to the traveler's
  150. negligence, they provide the traveler's country with additional warnings.
  151. If not, they must determine if the cause was a road hazard or a dragon.  If
  152. the suspect a road hazard, they call in a CTK maintenance man to locate the
  153. hazard and to eliminate it, as in repairing the pothole in the road.  If
  154. they think that cause was a dragon, then they must find and slay it.
  155.      
  156. The most difficult part of eliminating a dragon is finding it.  Sometimes
  157. the wizard magically knows where the dragon's lair it, but often the wizard
  158. must send another traveler along the same route and watch to see where he
  159. disappears.  This sounds like a failsafe method for finding dragons (and a
  160. suicide mission for thr traveler) but the second traveler does not always
  161. disappear.  Some dragons eat any traveler who comes too close; others are
  162. very picky.
  163.      
  164. The wizards may call in CTK who designed the highway system and
  165. transformation laws to help devise a way to locate the dragon.  CTK also
  166. helps provide the right spell or incantation to slay the dragon. (There is
  167. no general spell to slay dragons; each dragon must be eliminated with a
  168. different spell.)
  169.      
  170. Because neither CTK nor wizards are perfect, spells to not always work
  171. correctly.  At best, nothing happens when the wrong spell is uttered.  At
  172. worst, the dragon becomes a much larger dragon or multiplies into several
  173. smaller ones.  In either case, new spells must be found.
  174.      
  175. If all existing dragons are quiet (i.e. have eaten sufficiently), wizards
  176. have time to do other things.  They hide in castles and practice spells and
  177. incatations.  They also devise shortcuts for travelers and new laws of
  178. transformation.
  179.      
  180. Changes in the Kingdom
  181. ======================
  182.      
  183. As new transformation kingdoms are created and old ones are maintained,
  184. CTK, Inc. is constantly learning new things.  It learns ways to avoid
  185. creating some of the dragons that they have previously created.  It also
  186. discovers new and better laws of transformation.  As a result, CTK will
  187. periodically create a new grand design which is far better than the old.
  188. The wizards determine when is a good time to implement this new design.
  189. This is when the tourist season is slow or when no important travelers
  190. (VIPs) are to arrive.  The kingdom must be closed for the actual
  191. implementation and is leter reopened as a new and better place to go.
  192.      
  193. A final question you might ask is what happens when the number of tourists
  194. becomes too great for the kingdom to handle in a reasonable period of time
  195. (i.e., the tourist lines at the ports are too long).  The Kingdom of
  196. Transformation has three options: (1) shorten the paths that a tourist must
  197. travel, or (2) convince CTK to develop a faster breed of horses so that the
  198. travelers can finish sooner, or (3) annex more territories so that the
  199. kingdom can handle more travelers.
  200.      
  201. Thus ends the story of the Kingdom of Transformation.  I hope this has
  202. explained my job to you:  I slay dragons for a living.
  203.  
  204. #
  205. #should do an automatic undivert..
  206. #
  207.