home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d1xx / d148 / fme.lha / Fme / fme.doc < prev    next >
Text File  |  1988-08-15  |  7KB  |  192 lines

  1.  
  2. This is a list of pieces in the order that they appear on the FME menu:
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                   Horizontal Wall   |   Vertical Wall
  7.          ---------------------------|-----------------------------
  8.          Upper-left corner turret   |   Upper-right corner turret
  9.          ---------------------------|-----------------------------
  10.          Lower-left corner turret   |   Lower-right corner turret
  11.          ---------------------------|-----------------------------
  12.                   Horizontal Road   |   Vertical Road
  13.          ---------------------------|-----------------------------
  14.            Upper-left corner Road   |   Upper-right corner Road
  15.          ---------------------------|-----------------------------
  16.            Lower-left corner Road   |   Lower-right corner Road
  17.          ---------------------------|-----------------------------
  18.            3-way road point right   |   3-way road point left
  19.          ---------------------------|-----------------------------
  20.             3-way road point down   |   3-way road point up
  21.          ---------------------------|-----------------------------
  22.                      Cross turret   |   Plain Turret
  23.          ---------------------------|-----------------------------
  24.                              Door   |   Fuel Depot
  25.          ---------------------------|-----------------------------
  26.                    Helicopter Pad   |   Officer's Barracks
  27.          ---------------------------|-----------------------------
  28.                       Home Garage   |   Medic Building
  29.          ---------------------------|-----------------------------
  30.                     Flag Building   |   Utility Building
  31.          ---------------------------|-----------------------------
  32.                Officer's Building   |   Prisonner's Building
  33.          ---------------------------|-----------------------------
  34.                        Small Tree   |   Medium Tree
  35.          ---------------------------|-----------------------------
  36.                          Big Tree   |   Blank
  37.          ---------------------------------------------------------
  38.                     Draw a line from Point A to Point B
  39.          ---------------------------------------------------------
  40.  
  41.  
  42. Click on BROWN or GREEN square to choose color.
  43.  
  44. Click on piece to select a piece.
  45.  
  46.  
  47. FONTS
  48.  
  49. The fonts on this disk must be copied into your Workbench or CLI fonts
  50. directory for FME to work.
  51.  
  52.  
  53. NEW MAPS
  54.  
  55.    When starting a new map, 'NEW' in the menu should be chosen to
  56.  
  57.    initialize a map to either random land or random land with trees.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. DRAWING MAPS
  62.  
  63.    With a piece chosen, click on the map area to place a piece.
  64.  
  65.    If the same piece already exists on that point, the piece will be
  66.    removed.
  67.  
  68.  
  69. DRAWING LINES
  70.  
  71.    FME cannot draw diagonal lines.
  72.  
  73.    FME can draw straight lines or it can draw filled rectangles.
  74.  
  75.  
  76. LOADING AND SAVING MAPS
  77.  
  78.    When loading or saving a map, simply provide the full pathname.
  79.  
  80.  
  81. HALF MAPS
  82.  
  83.    This feature is great, since it will allow a player to build
  84.    his/her own half map and join it with another player's half map.
  85.    Neither player will know what the other player's map will look like.
  86.  
  87.    A full map consists of a grid of 64(hor) by 64(ver) pieces.(4096 pieces)
  88.  
  89.    A half map consists of a grid of 32(hor) by 64(ver) pieces.(2048 pieces)
  90.  
  91.    Therefore, the left half map contains lines 1 to 32 and the right
  92.    half map contains lines 33 to 64.
  93.  
  94.    The point where both half maps are divided is indicated by two lines
  95.    in the menu bar.
  96.  
  97.    The left line points to the end of left half map (position 32), and
  98.    the right line points to the start of right half map. (position 33)
  99.  
  100.    Map coordinates are displayed at the bottom of the pieces menu.
  101.  
  102.    Joining half maps: Once both half maps have been saved, they can
  103.                       be joined together using the JOIN command to
  104.                       make the full map.
  105.  
  106.               Syntax: JOIN halfmap1 halfmap2 AS fullmap
  107.  
  108.    ***Both half maps cannot be the same color.***
  109.                        
  110.  
  111. SCROLLING
  112.  
  113.    Since the whole map cannot fit on one screen vertically, scrolling
  114.    is used to access the rest of the map.
  115.  
  116.    Use the up and down arrow keys to scroll the screen up or down.
  117.  
  118.  
  119. RULES OF MAP EDITING
  120.  
  121.    There are three rules to follow in order to successfully create a custom
  122.    Firepower Map, otherwise FirePower will crash.
  123.  
  124.    1. Each player must have only one Home Garage.
  125.       (When making a map to play the computer, don't give it a Home Garage)
  126.  
  127.    2. Each player must have at least one Flag Building.
  128.       (When making a map to play the computer, don't give yourself a
  129.        Flag Building)
  130.  
  131.    3. In the modem game, the full map in directory MAPP3 must be identical
  132.       on both computers.
  133.  
  134.    Also, there are three pieces that have roads protruding out of them.
  135.  
  136.    These are:    1. Flag Building (protruding to the left)
  137.  
  138.                  2. Medic Building (protruding to the right)
  139.  
  140.                  3. Helicopter Pad (protruding down)
  141.  
  142.    Roads should be joined to these pieces. It isn't a must, but it
  143.    keeps the map from looking incomplete.
  144.  
  145.  
  146. UTILITIES OBJCOUNT AND CHGCOLOR
  147.  
  148.    Chgcolor: This program will change a brown half map to a green
  149.              half map or vice versa.
  150.  
  151.    Objcount: This program measures the strength of a player's fortress
  152.              or an opponent's fortress. (to keep from cheating)
  153.  
  154.              Objcount prints a count of all Fuel Depos, Flag Building,
  155.              and Turrets.
  156.  
  157.              My friends and I found these counts to be satisfactory:
  158.  
  159.                           Flags Building - max. 5
  160.                           Fuel Depos     - min. 10
  161.                           Turrets        - max. 200
  162.  
  163.  
  164. USING THE MAPS
  165.  
  166.    Maps on the FirePower diskette are kept in three directories:
  167.  
  168.     MAPP1 - This directory contains 5 full maps to play against the computer.
  169.             They are named t1,t2,t3,t4 and t5.
  170.  
  171.     MAPP2 - This directory contains 5 full maps for the 2 player game.
  172.             They are named t1,t2,t3,t4 and t5.
  173.  
  174.     MAPP3 - This directory contains only 1 full map, it's for the modem game.
  175.             There can only be one full map(NOT HALF MAP) in this directory,
  176.             and both computers must have the same map. The map is named t1.
  177.  
  178.  
  179.      Firepower Map Editor, Objcount and Chgcolor are public domain.
  180.               Any comments or suggestions are welcome.
  181.  
  182.                  If you feel I deserve a small fee
  183.                  for my work, please send it to:
  184.  
  185.   
  186.                        Gregory A. MacKay
  187.                        10 Cedar Road
  188.                        Gloucester, Ontario
  189.                        K1J 6L4  CANADA
  190.  
  191.  
  192.