home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d0xx / d099 / a-render.lha / A-Render / DOC / MOST_IMPORTANT_READ_ME.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-03-22  |  4.6 KB  |  126 lines

  1.   /*********************************************************************/
  2.   /*****                                                           *****/ 
  3.   /*****                      A-RENDER v.3                         *****/
  4.   /*****                                                           *****/
  5.   /*****       A  Ray - Tracing  Program  for  The  Amiga          *****/
  6.   /*****                                                           *****/
  7.   /*********************************************************************/
  8.   /*****                                                           *****/
  9.   /*****                      By  Brian Reed                       *****/
  10.   /*****                      Copyright 1987                       *****/
  11.   /*****                                                           *****/
  12.   /*****            See :A-RENDER/DOC/SHAREWARE_INFO.DOC           *****/
  13.   /*****             for copying and usage priviledges             *****/
  14.   /*****                                                           *****/
  15.   /*****            DO NOT distribute modified versions            *****/
  16.   /*****                                                           *****/
  17.   /*********************************************************************/
  18.  
  19. An Introduction to A-Render:
  20. ----------------------------
  21.  
  22.   A-Render is a system for creating shaded 3-D images on an Amiga computer.
  23. It uses an image (picture) creation technique called 'Ray-Tracing'.  
  24. A-Render is not a paint type of program.  However, a HAM paint program 
  25. could be used to enhance generated images. 
  26.  
  27.  
  28.   Ray-tracing is the most realistic method of generating computer images.
  29. It is also one of the most complex.  It can generate shadows, reflections 
  30. and refractions.  Since hundreds of thousands of calculations must be
  31. performed, ray-tracing pictures can take from 10 minutes to 50 or more 
  32. hours to generate, depending on the complexity and resolution.  Most hi-res
  33. images will take at least an evening (8 hours) to render.  Once calculated,
  34. the hi-res HAM image is saved to disk.
  35.  
  36.  
  37.   Basically, this method traces many, many light rays through a 3 D
  38. world.  It imitates what a photo would look like if a camera was put at a 
  39. given location in the world.  Lights can also be moved and given any color.  
  40.  
  41.  
  42.   A-Render has a number of programs to make up the system.  Creating an 
  43. image with A-Render has basically 3 steps.  Just as a sculptor might create
  44. a bird sculpture in 3-D, you can describe a bird sculpture in 3-D using
  45. X,Y,Z points.  Then, just as the sculptor would place his sculpture in a
  46. specific location, you can create a setting for your bird sculpture, 
  47. placing up to four light sources in the world, with each light having a 
  48. different color.  Now the scene is ready to 'render' or 'photograph'
  49. through calculation.
  50.  
  51.  
  52.   A-Render .3 has many capabilities, and there are many capabilities on the
  53. wish list.  The main direction has been to make A-Render an image 
  54. development SYSTEM, one that is both modular and expandable.  Many links 
  55. are already in the database for upcoming features.
  56.  
  57.  
  58. I hope you enjoy A-Render !
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                      A-Render Documentation Description
  70.                      ----------------------------------
  71.  
  72.   Introduction:
  73.   -------------
  74.  
  75.     MOST_IMPORTANT_READ_ME.DOC  -  An Introduction to A-Render .3
  76.  
  77.     RAY_TRACING.DOC             -  A short description of ray-tracing
  78.  
  79.     BUILD_A_FRAME.DOC           -  How to use this system to build an image
  80.  
  81.  
  82.   Tutorial:       (Takes a couple hours, has 1 or 2 stopping points.)
  83.   ---------
  84.  
  85.     INSTALL.DOC                 -  How to install to make a user disk
  86.  
  87.     NEW_PICTURE_SET_UP.DOC      -  How to get started making a new picture
  88.  
  89.     DIGI.DOC                    -  Tutorial for the Digitizer program
  90.  
  91.     DEFINE.DOC                  -  Tutorial for the Define program
  92.  
  93.     A-RENDER.DOC                -  Tutorial for the Edworld program
  94.  
  95.     LATHE.DOC                   -  Tutorial for the Lathe program
  96.  
  97.     MORE_DEFINE.DOC             -  Adding more objects, lights and views
  98.  
  99.     MOVE.DOC                    -  Describes present animation capabilities
  100.  
  101.  
  102.  
  103.   Appendicies:
  104.   ------------
  105.  
  106.     LIGHT.DOC                   -  Describes lighting characteristics
  107.  
  108.     CONVEX_POLYGONS.DOC         -  Describes a convex vs. concave polygon
  109.  
  110.     A-RENDER_FEATURES.DOC       -  Features of this version
  111.  
  112.     FUTURE.DOC                  -  Possible future features
  113.  
  114.     REFERENCES.DOC              -  References used in creating A-Render
  115.  
  116.     GLOSSARY.DOC                -  Glossary of terms
  117.  
  118.     SHAREWARE_INFO.DOC          -  Shareware description and author info
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.     System Requirements :
  124.       An Amiga, 1 Disk Drive, 512K RAM, Kickstart & Workbench 1.2 .
  125.  
  126.