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Text File  |  1995-02-03  |  6KB  |  110 lines

  1. * General Information *
  2. ==============================================================================
  3.  
  4. Title                   : DETHKASM.WAD (Death Chasm)
  5. Description             : Original Deathmatch PWAD for Heretic (Registered)
  6.  
  7. Author                  : Kenneth S. Forte
  8. Email Address           : fusioncon@globalone.net
  9. Additional Credits to   : Rich Condon (psionic@globalone.net) for testing,
  10.                           several game ideas, and being a human stack.
  11.                           Justin Powell (shell-less freak) for dragging out
  12.                           DEU to make DOOM2 levels, thus inspiring me.
  13.                           Sue, for the title, and the restraint.
  14.  
  15. Points of Interest      : This level started out as a rip-off of DOOM ]['s
  16.                           "Dead Simple" level, with a few twists. As usual,
  17.                           however, I wound up taking a smallish level and
  18.                           blowing it way out of proportion. I also blew it
  19.                           beyond all hope of ever running smoothly on my
  20.                           old but dependable 486DX/33Mhz without even a
  21.                           hint of a VLbus (laugh it up).
  22.  
  23.                           Some of the notable areas are as follows:
  24.  
  25.                            Wind Chamber: Find the sweet spot that will make
  26.                            all of your crossbow shots converge on the
  27.                            doorway. See if you can find the doorway first.
  28.  
  29.                            Nearly Perpetual Motion Device: When you see a 
  30.                            large amount of teleporters, try powering up the 
  31.                            Mace and shooting some of those monsters INTO 
  32.                            the teleporters. Too bad they actually wind up 
  33.                            GAINING energy, or the wall of flying metal 
  34.                            might last well into forever.
  35.  
  36.                            Pod-boy Suite: For those of you who liked to let
  37.                            barrels do your dirty work for you in DOOM, try
  38.                            your hand at some Pods (that is, if anyone
  39.                            actually wants to steal your precious torch).
  40.  
  41.                            Exit?: Hehehehe. Step Inside. Not your ordinary
  42.                            trap. (If anyone else has done something similar
  43.                            to this previously, let me just say that a) I
  44.                            never saw it, and b) that means that we both
  45.                            have equally empty lives).
  46.  
  47.  
  48.  
  49. * Play Information *
  50. ==============================================================================
  51.  
  52. Episode and Level #     : E1M1 (Back to Ep/Lev system again, sigh)
  53. Single Player           : No
  54. Cooperative 2-4 Player  : No
  55. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  56. Difficulty Settings     : Not implemented
  57. New Sounds              : No
  58. New Graphics            : No
  59.  
  60.  
  61.  
  62. * Construction *
  63. ============================================================================
  64.  
  65. Base                    : New level from scratch
  66. Build Time              : Couple of days, give or take an all-niter
  67. Editor(s) used          : HEU 5.21 and BSP 1.2x
  68. Known Bugs              : Yes, several. Let's go into them all:
  69.  
  70.                            If anyone knows why Heretic decides to randomly
  71.                            replace the Mace Thing with a Disciple Thing on
  72.                            some systems, please let me know. It is most...
  73.                            amusing.
  74.  
  75.                            Then there is the standard "Id-engine-has-too-
  76.                            many-things-to-put-on-the-screen-but-no-one-will-
  77.                            miss-a-few-of-them" bug. This wasn't really a
  78.                            problem with DOOM, but with all of Heretic's
  79.                            nice little special touches (smoke trails, acid
  80.                            rain, sparkles, lava plumes, etc.) the thing
  81.                            count can grow rapidly and before you know it,
  82.                            where did it all go? This is compounded by
  83.                            knowing that you need much taller sectors
  84.                            somewhere in the level to make flying more
  85.                            feasible, but realizing that if anyone uses more
  86.                            than a couple of powered-up hellstaff shots in
  87.                            such an area things will start disappearing (yes
  88.                            the acid rain or whatever you want to call it
  89.                            goes from floor to ceiling).
  90.  
  91.                            There is an apparant Moire effect connected to
  92.                            the fake floor. Yes I said fake floor. Wipe that
  93.                            confused look off your face. If you read this
  94.                            far into these things then you should know by
  95.                            now that the further you go the darker it gets.
  96.                            Anyways, if you're interested in such neat
  97.                            tricks or have a solution for what seems to be a
  98.                            small side effect of bending the accepted rules
  99.                            of "good" level-making, please e-mail me.
  100.  
  101. * Copyright / Permissions *
  102. ============================================================================
  103.  
  104. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  105. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  106. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  107. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  108.  
  109. You can find this PWAD on: Official DOOM Site-of-the-Month: ftp.cdrom.com
  110.