home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fraggin / Fraggin.iso / dm2-wads / spirit.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-29  |  5KB  |  108 lines

  1.  
  2. Title                   : Demonic Spirit for DOOM II   
  3. Filename                : SPIRIT.WAD
  4. Release Date            : December 94
  5. Author                  : ANDY BADOREK
  6. Email Address           : migru@vg3.chemie.uni-konstanz.de
  7.                           (He is a friend... Go ahead! Keep him busy!)
  8. Misc. Author Info       : Still not sick of the game
  9.  
  10. Description             : In my opinion episodes 1 and 2 of Doom1 are still
  11.                           the best. Of course I had those two episodes in mind 
  12.                           when I worked on this WAD, but texture choice is 
  13.                           somewhat different.
  14.  
  15.                           This is NOT my first WAD, so give it a chance!
  16.                           It is a serious attempt in WAD-designing.
  17.                           
  18.                           By the way: SPIRIT.WAD is fun to play, not hard 
  19.                           to play. I wont call you a worthy Doom Player 
  20.                           if you cheat or save the game...
  21.  
  22. Hints                   : Some rooms were designed not to give you an easy
  23.                           shot at the enemy: if life is too hard for you try
  24.                           to use a different strategy and/or different weapons.
  25.  
  26.                           If a large metal block is in your way look out for
  27.                           another one which has exactly the same size.
  28.                           All other switches/trigger lines are local affairs.
  29.  
  30.                           There are three ways to get the Soul Sphere: 
  31.                           The invisible barrier can be removed with a switch
  32.                           in the next room but it is impossible to get back 
  33.                           once the door is closed.
  34.                           This means (a) you have to be quick, (b) convince
  35.                           one of the monsters to keep the door open for you,
  36.                           or (c) do something clever with the barrel.
  37.                           Of course the puzzle was designed for solution (c).
  38.                           
  39.  
  40. Additional Credits to   : * MIGRU, play-tester & Internet access
  41.                           * ID Software, creators of DOOM, the best game ever
  42.                           * The authors of all the editors I used
  43.  
  44.  
  45. *** Play Information ***
  46.  
  47. Map #                   : 01 (and 02 as a SMALL bonus level)
  48. Single Player           : Yes
  49. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  50. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, try MAP02 with -RESPAWN or -ALTDEATH
  51. Skill Settings (MAP01)  : 2 - Super Shotgun Festival, Easy
  52.                           3 - Normal Play, Easy 
  53.                           4 - Normal Play, Not So Easy...
  54. New Sounds              : No
  55. New Graphics            : Yes, a few
  56. No Music                : No
  57. Demos Included          : None
  58. Par Time                : 15 Minutes for 3 x 100% on Skill 4 (MAP01)
  59. Cyberdemons             : None
  60. Sucks                   : No
  61.  
  62.  
  63. *** Construction ***
  64.  
  65. Base                    : New levels from scratch
  66. Construction Time       : MAP01 - 30 hours + play-testing + graphic patches
  67.                           MAP02 - 5 hours
  68. Editors used            : DEU521GCC, DEUII(hacked), DMGRAPH10, BSP11X
  69. NO Bugs                 : Indeed     
  70.                           (Well, honestly: MIGRU the Official Play-Tester
  71.                           reported mysterious system crashes on his notorious
  72.                           386/40. But never mind, he spends half his life time
  73.                           talking about system crashes and other reasons why
  74.                           he uses OS/2... -- spirit.wad never crashed on me)
  75. Additional Remark       : A former beta-version of SPIRIT treated with REJECT
  76.                           to make it faster for players using excellent 386's
  77.                           ;-) crashed sometimes during the DOOM loading process.
  78.                           This does not happen with this version!!    MIGRU
  79.  
  80. *** Technical Information ***  
  81.  
  82. Load it with something like: Doom2 -file spirit.wad -warp 1 -skill 4
  83.  
  84. I used the DOOM2 Linedef Type 126 in some places: it is a monster teleport, 
  85. so it is not a bug when YOU cross the line and nothing happens.
  86.  
  87. I do *NOT* recommend including this WAD into an episode-like compilation WAD
  88. together with other WAD files because it uses texture patches which may
  89. cause other levels to look strange. It is okay if those other levels dont
  90. use the Wolfenstein textures. If you omit the patches, THESE levels will
  91. look strange - and I dont want that!
  92.  
  93.  
  94. *** Future Plans ***
  95.  
  96. There might be an update with one more level released within the next few
  97. weeks... but dont count on it!
  98.  
  99.  
  100. *** Copyright / Permissions ***
  101.  
  102. You may use this WAD as a base to build other levels, provided you give 
  103. credit to the original author.  
  104.  
  105. You are encouraged to distribute this WAD, provided it remains intact 
  106. and you include this file (spirit.txt) with no modifications. 
  107.  
  108.