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Text File  |  1980-01-01  |  6KB  |  123 lines

  1. ** RELEASE:  2/25/95 **
  2. ** Hole in the Sky -- for DOOM ][ **
  3.  
  4. This is a medium-sized, yet complex wad for DOOM ][, with excellent single 
  5. play, but designed from the beginning with deathmatch in mind ( 3 or more 
  6. players ).  Two player deathmatch is more of a hunting match in this level 
  7. (for those who love nothing better than killing).  It should also make a 
  8. good co-operative game.  The 4 starts are in, but co-op is as of yet 
  9. untested.
  10.  
  11. If you're interested, read on.
  12.  
  13. =============================================================================
  14. Title                    : Hole in the Sky
  15. Filename                 : sky1.wad
  16. Author                   : Michael Novak
  17. Email Address            : mjn@ksu.ksu.edu
  18. Discription              : PWAD for DOOM ][.  I firmly believe that
  19.                            the wad is definitely id-quality play.  It was
  20.                            tailor made for deathmatch, yet gives excellent
  21.                            single player play.
  22. Additional Credits To    : id software (duh!!), the DEU team (still waiting
  23.                            for 5.3), and the authors of BSP, and RMB.
  24.                            **   Beta testers who sent feedback:   **
  25.                            Craig Bates             David J Horn
  26.                            G.A. Joiner             Gary Laledotrin
  27.                            Laan M                  Patrick A Friedl
  28.                            R.J. Dignall            Zach Esler
  29.                            Ty Halderman (excellent comments)
  30.                            Thomas Spaulding (for haloween.mid)
  31.                            **       I appreciate your help        **
  32. =============================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Level #                  : Map01
  37. Single Player            : Yes, excellent and challenging play... three keys
  38.                            used independantly.
  39. Cooperative 2-4 player   : Yes, but untried.
  40. Deathmatch 2-4 player    : DEFINATELY!!! -- that was the original purpose
  41.                            of this wad, but it eventually grew up into an
  42.                            excellent single player wad as well.  But, as I
  43.                            stated earlier 2-player is more of a hunt.
  44. Difficulty settings      : Yes... lets see if you're badd enough to handle
  45.                            Ultra Violence on single player without cheats.
  46. New Music                : The theme from the Halloween movies!!
  47.                            For best results turn your sound fx down quite
  48.                            a ways, and turn the music all the way up.
  49. Demos replaced           : Demo included in the zip, but not in the .wad file.
  50.  
  51. * Construction *
  52.  
  53. Base                     : Original
  54. Editor(s) used           : DEU, BSP, RMB
  55. Known Bugs               : There was an occasional visplane overflow error
  56.                            in the first room, but I think I've taken care of
  57.                            it.  If it creeps up again, let me know.
  58. Build Time               : Don't ask.  Alot.
  59.  
  60. * Copyright Permissions *
  61.  
  62. You are free to distribute this in any electronic form you wish, as long as
  63. the level and text file are distributed together, and unaltered.  You may
  64. include this on a CD, as long as you are not charging money for the contents,
  65. only manufacture.  You may not make modifications to the level without my
  66. permission, but you are free to include it in a multi-level wad, so long
  67. as this file is included as well.
  68.  
  69. * Where to get this WAD *
  70.  
  71. alt.binaries.doom
  72. ftp.cdrom.com
  73.  
  74. =============================================================================
  75. More thorough discription:
  76.  
  77.         This level was initially designed with deathmatch in mind.  It is a
  78. combination of two large seperate rooms, separated by intricite passageways,
  79. and medium sized junctions.  Alot of attention was payed to textures and
  80. layout.... As far as I know, there are no horribly mis-aligned textures, and
  81. absolutely no HOM or Medusa effect.
  82.         Initially on single player mode, you will start out in the center
  83. of one of the largest rooms.  There are a *large* number of monsters on the
  84. level to wreck havoc (deathmatch or no).  Don't be surprised if once you
  85. clean a room out, its once again filled with monsters upon your return.
  86.         Difficulty settings are implemented, and on deathmatch, there are
  87. about a dozen more monsters to contend with than single player, and all
  88. the weapons are available in multiple spots.  In single player mode, the
  89. only weapon unavailable is the BFG.
  90.         For those who don't believe the level is beatable (an accusation
  91. from a few beta testers), check out the demo I included.  But if you want
  92. the fun of discovering the secrets, and how to win by yourself, don't
  93. watch the demo until after you've beaten the level.
  94.  
  95. =============================================================================
  96. ** what I'm looking for **
  97.  
  98. First of all, any bugs you might find.
  99. Secondly, I'd like a lmp of some brave netter beating the level on UV.
  100.           I'd also like to see a 4-player deathmatch lmp if possible.
  101. and **FEEDBACK**
  102. to mjn@ksu.ksu.edu
  103.  
  104. ============================================================================
  105.  
  106. BTW, I am also seriously considering putting together a complete, 30-level
  107. wad for DOOM ][  (with this wad included).  If you have authored any wads you 
  108. feel would be a good addition, e-mail it to me.  If you know of any other 
  109. wads that are "excellent", please give me an ftp location for them.
  110.  
  111. All levels need to be reasonable in size to allow deathmatch (hopefully no
  112. larger than this one), and designed -well-.  Hopefully alot of attention paid 
  113. to textures, and the look and feel of the level.  I have no objections to 
  114. additional graphics, and additional music as long as the DOOM ][ wad file 
  115. need not be modified to accomodate the changes.
  116.  
  117. If you're willing to contribute to this effort, send me some e-mail.
  118.  
  119.  
  120. sincerely,
  121. Michael Novak
  122. mjn@ksu.ksu.edu
  123.