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Text File  |  1995-02-03  |  4KB  |  93 lines

  1.  
  2. *PLEASE DO NOT OVERWRITE THIS FILE WHEN YOU UNZIP IGOR5.ZIP!!!!*
  3. ================================================================
  4. Title                   : The IGOR Series for DOOM ][
  5. Filename                : igor5.wad; now supports Deathmatch, Deathmatch 2.0, 
  6.                           and "Expert" modes through difficulty settings
  7. Author                  : B. Vannatta/B. Weldon
  8. Email Address           : vannatta@bobcat.ent.ohiou.edu
  9. Misc. Author Info       : Created jointly by B. Vannatta (levels 1,3,4,6,7,8)
  10.                           and B. Weldon (levels 2,5).
  11. Description             : A fast-paced, eight-level deathmatch pwad for 
  12.                           DOOM2; supports monsters w/ respawn (two-player) or 
  13.                           nomonsters (three- or four-player).  
  14. Additional Credits to   : Jon Parry (playtesting), id Software...
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Map #                   : Map01 through Map08
  20. Single Player           : No
  21. Cooperative 2-4 Player  : No
  22. Deathmatch 2-4 Player   : YES
  23. Difficulty Settings     : Implemented for various modes of play (SEE BELOW)
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26. New Music               : No
  27. Demos Replaced          : None
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : New levels from scratch.
  32. Editor(s) used          : ---
  33. Known Bugs              : Please report any to vannatta@bobcat.ent.ohiou.edu.
  34.  
  35.  
  36. * Copyright / Permissions *
  37.  
  38. Authors MAY use this level as a base to build additional
  39. levels.
  40.  
  41. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  42. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  43. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  44. intact.
  45.  
  46. You may do whatever you want with this file, as long as you distribute 
  47. your modified file under a name OTHER than "igor".
  48.  
  49.  
  50. * Where to get this WAD *
  51.  
  52. FTP sites: wcarchive.cdrom.com, ftp.idsoftware.com
  53.  
  54.  
  55. * Important Notes
  56.  
  57.         Igor is an attempt to provide for as many different Deathmatch tastes 
  58. as possible, as each level contains a different environment in which to play. 
  59. You can play all of the levels sequentially or, if you only like a certain 
  60. level, you can play that one alone.  I've included support for various modes 
  61. of play as follows:
  62.         
  63.         1.  Original Deathmatch rules ("I'm Too Young To Die" and "Hey, Not 
  64.             Too Rough" support this) 
  65.             
  66.         2.  Deathmatch 2.0 rules ("Hurt Me Plenty" supports this) 
  67.         
  68.         3.  What I call "Expert" mode ("Ultraviolent" supports this)  
  69.         
  70. Original Deathmatch and Deathmatch 2.0 are basically the same setup with 
  71. a few variations in ammo/health placement.  Expert mode has very little 
  72. health and ammo, but DOES include almost every weapon per level (including 
  73. the BFG).  Use Expert mode if you play such an intensive Deathmatch game that 
  74. you don't stay alive very long (i.e. three- or four-player Deathmatch games 
  75. over a LAN or MPGS).
  76.         I've also included monster support - monsters are placed 
  77. strategically to add spice to the game.  Usually players don't need this in
  78. a three- or four-player game, but sometimes a two-person game can get a 
  79. little slow.  Either way you like it, make sure to include the respawn option
  80. when using monsters in your Deathmatches.
  81.         Also note that most of the levels involve a cooperative exit.  If an 
  82. exit door doesn't open when you hit the switch, you may have to ask your 
  83. friend(s) for help.  Make SURE you're ready to leave when you hit an exit 
  84. button.
  85.         Please take a walk through these levels before you actually use them
  86. in Deathmatch.  While each is extremely straighforward, it's always nice to
  87. get a feel for a new level before you begin.  I'm open to any comments/  
  88. suggestions you may have, so please send me email!
  89.         Finally, if anyone uses this pwad who plays over a LAN (with three 
  90. or four people), please make an LMP file and send it to me!  I've never had
  91. the chance to see more than two people in these levels, and would like to 
  92. see the action.  Thanks for using Igor!
  93.