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Text File  |  1980-01-01  |  15KB  |  423 lines

  1. FragIII.wad collected by Ralph (Hat Trick) Evans (72457,2363@cis.com and at
  2. K-2 BBS at 714-838-8100).
  3. This is a collection of Doom II frag intensive deathmatch wads with exits so
  4. that you can play all 15 in a row.  Mostly this is a conversion of great
  5. Doom 1 wads, some of master wad maker Kevin Roels wads & some others.
  6. Play using "doom2 -file Fragiii.wad" (you must have the registered version).
  7. Some have been modified to add weapons or ammo that people requested.
  8.  
  9. This is the source for this new combo pak:
  10.  
  11. Map1 Idmap01 
  12. Map2 Gore1dm2     
  13. Map3 Mansion 
  14. Map4 Ayrton2
  15. Map5 Squid
  16. Map6 Domain
  17. Map7 Super33 
  18. Map8 Slapme
  19. Map9 Revenge
  20. Map10 Badboy
  21. Map11 Trunk
  22. Map12 Infinity
  23. Map13 Warzone
  24. Map14 Dandd
  25. Map15 Circodth
  26.  
  27. My highest regard to all WAD authors, you did a fantastic job guys!
  28. Kevin Roels wads usually come with graphics and sounds but I only 
  29. used the maps so that people could conserve hard disk space and still
  30. play his excellant maps. ================================================================
  31. Title                   : id Map01
  32. Filename                : idmap01.wad
  33. Author                  : American McGee
  34. Email Address           : american@idsoftware.com
  35. Misc. Author Info       : My other maps can be found in DOOM ][
  36.  
  37. Description             : clean deathmatch level
  38.  
  39. Additional Credits to   : John Romero for dying so well during testing
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Map#                    : Map 01 - DOOM ][
  45. Single Player           : No
  46. Cooperative 2-4 Player  : No
  47. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  48. Difficulty Settings     : Not implemented
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51. New Music               : No
  52. Demos Replaced          : None
  53.  
  54. * Construction *
  55.  
  56. Base                    : New level from scratch
  57. Editor(s) used          : DoomEd Ver .92
  58. Known Bugs              : Of course not... if there are some
  59.               they'll be fixed in two weeks.
  60.  
  61.  
  62. * Copyright / Permissions *
  63.  
  64. Authors MAY use this level as a base to build additional
  65. levels.
  66.  
  67. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  68. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  69. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  70. intact.
  71.  
  72. * Where to get this WAD *
  73.  
  74. FTP sites: ftp.uwp.edu
  75.  
  76. * Misc Notes *
  77.  
  78. I created this map in order to satisfy my urge to make a DeathMatch
  79. only .wad. While working on DOOM/DOOM ][ I had to make sure that the
  80. levels were created primarily for single player mode. We do not play
  81. single player here much, so most of my DOOM ][ maps were DeathMatch
  82. orientated... but again could not be total deathmatch levels. Well,
  83. here is my attempt at a DeathMatch only level. I hope everyone likes
  84. it. Please send comments/feedback if you like. GORE1DM2.WAD level for Doom 2!   
  85.  
  86. ************************************************************************
  87. THIS FILE IS THE GORE1.WAD FILE CONVERTED FOR DOOM 2.  THE CHAINGUN 
  88. HAS BEEN REPLACED WITH A "SUPER SHOTGUN" TO SOMEWHAT EQUALIZE THE
  89. POWER OF THE ROCKET LAUNCHER.  IT SHOULD MAKE IT A MORE EVEN MATCH!
  90. THIS .WAD FILE REPLACES LEVEL 1 OF DOOM 2!
  91. ************************************************************************
  92.  
  93. This is a strictly deathmatch field. It makes you extremely paranoid, 
  94. there's almost nowhere to cover your back. You start every time with 
  95. two weapons: a Rocket Launcher and Chaingun. 
  96.  
  97. A hint: there are two suicide pits, once you enter them you can't get 
  98. up.  They are both useful and dangerous ;-) : when you are low on ammo, 
  99. you can commit suicide (there is no extra ammo on the field), but the 
  100. other players can quite easily get to you. Works best with three or 
  101. four players, though it's small, two players may run for a long time
  102. without meeting. 
  103.  
  104. So happy dooming (as they say...)
  105.  
  106. Artist : Steen Rosendal Steiniche   Aarhus University, Denmark     
  107.  
  108. Mentor : Torben Eilskov Leth        Arhus University,  Denmark
  109.         
  110.           e-mail: eilskov@dfi.aau.dk   
  111.  
  112. If you have any comments both good and bad, don't hesitate, mail 
  113. your opinion to us.  
  114.     
  115. Prepare to meet thy doom(patch)!                                
  116.  
  117. NB: Gore2.wad is available on ocf.nms.unt.edu in a few days!  ================================================================
  118. Date                  : 10/9/94
  119. Title                 : Slapme   
  120. Filename              : SLAPME.WAD
  121. Author                : Andrew J. Hulme
  122. Email Address         : Andrew@metnov1.bham.ac.uk
  123. Misc. Author Info     : My supervisor was on holiday so I did this instead of working.
  124.  
  125. Description           : This is my second WAD, the sequel to SPANKME. The 
  126.             name has nothing to do with the design, but I bet 
  127.             it made you look at this file. 
  128.             It's another one of my top deathmatch WADs. I've gone 
  129.             for a bit of a castle courtyard theme this time. 
  130.             Its a large courtyard with sniper points all round. 
  131.             Lots of stairs and corridors to run up and down. 
  132.             The best weapons and bonuses are in difficult places 
  133.             in the open. Its excellent way to give your mates a 
  134.             good slapping.
  135.  
  136. Additional Credits to : Adam Gilchrist and Andy Banks for playtesting, 
  137.             when they should have been working. They think 
  138.             this level is ace.
  139.  
  140. ================================================================
  141.  
  142. * Play Information *
  143.  
  144. Episode and Level #       : E1M1
  145. Single Player             : No 
  146. Cooperative 2-4 Player    : No
  147. Deathmatch 2-4 Player     : YES, YES, YES.
  148. Difficulty Settings       : Not implemented
  149. New Sounds                : No
  150. New Graphics              : No
  151. New Music                 : No
  152. Demos Replaced            : None 
  153.  
  154. This level will work with 1-4 players normally but its shite cos there are no 
  155. monsters. 
  156.  
  157. * Construction *
  158.  
  159. Base                     : New level from scratch 
  160. Time taken               : Longer than the first one
  161. Editor(s) used           : DEU v5.21gc, BSP 1.2
  162. Known Bugs               : Some textures are not aligned (I couldn't be arsed 
  163.                at the moment. May get HOM in places if not using 
  164.                DOOM v1.666.
  165.  
  166.  
  167. * Copyright / Permissions *
  168.  
  169. Authors may use this level as a base to build additional
  170. levels.  
  171.  
  172. (One of the following)
  173.  
  174. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  175. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  176. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  177. intact.
  178.  
  179.  
  180. * Where to get this WAD *
  181.  
  182. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu and mirrors. ================================================================
  183. Title                   : TRUNK.WAD
  184. Author                  : Richard Smol
  185. Email Address           : bl227@Cleveland.Freenet.edu
  186. Misc. Author Info       : Member of the Doom Contest Group Rotterdam.
  187.               Specialized in the making deathmatch-PWADS
  188.               for this team (but I'm not a bad DOOMer myself).
  189.               
  190. Description             : DEATHMATCH-wad, with still lots of attention
  191.               for the scenery though. Haunt, kill, slaughter
  192.               your friends in this PWAD. Cause total mayhem
  193.               and destruction!!!!! Show no mercy!! Let your
  194.               opponents suffer enormously!
  195.  
  196.               *ahem*
  197.  
  198.               Generally, just have fun >:) 
  199.  
  200. Additional Credits to   : the members of the Doom Contest Group, who 
  201.               are a true inspiration.
  202.  
  203. ================================================================
  204.  
  205. * Play Information *
  206.  
  207. Episode and Level #     : E1M1
  208. Single Player           : Yes (but not as much fun)
  209. Cooperative 2-4 Player  : Yes (your friends can be your worst enemies)
  210. Deathmatch 2-4 Player   : YES! This is what the level is made for!
  211. Difficulty Settings     : No. Why? Real Doomers do it Ultra-Violent!
  212. New Sounds              : No (aside from your friends screaming!)
  213. New Graphics            : No
  214.  
  215. * Construction *
  216.  
  217. Base                    : New level from scratch
  218. Build Time              : 20 hours 
  219. Editor(s) used          : DCK 1.0
  220.               IDBSP 1.0.1
  221. Known Bugs              : None.
  222.  
  223. * Copyright / Permissions *
  224.  
  225. You MAY use this level as a base to build additional levels.
  226. But do not claim you created this level.  If you create a new
  227. level based on this one, please credit the original author.
  228. You may do whatever you want with this file.  The author
  229. will not accept any responsibility for problems caused with it.
  230.  
  231. * Where to get this WAD *
  232.  
  233. FTP it from: infant2.sphs.indiana.edu
  234. or one of its mirrors. 
  235. ================================================================
  236. Title                   : INFINITY.WAD
  237. Author                  : Lenny Hewitt
  238. Email Address           : lhewitt%core1@kssib.ksc.nasa.gov
  239. Misc. Author Info       : Special thanks go to Ed Boris for helping me
  240.               design and test the level for an optimum 
  241.               deathmatch. 
  242.  
  243. Description             : This is a "ledges" type wad.  It was designed 
  244.               entirely for Deathmatch but can be challenging 
  245.               for single player.  All the weapons are available 
  246.               plus BERSERK.  The basic layout is a figure eight 
  247.               or the "infinity" symbol (thus the name).   
  248.               Weapons and regeneration start points have been
  249.               strategically located and fine tuned after a lot 
  250.               of deathmatch play.  Health is limited as is ammo 
  251.               and armor.  Everything has been set up such that 
  252.               the players will have to visit the entire level 
  253.               for one thing or another.  Reference hint.doc 
  254.               for hints that may not seem obvious.
  255.  
  256. Org Description         : This level replaces E1M1.  Skill levels 1 and 2
  257.               have been designed for 2 player and skill level 
  258.               3 for 3 or 4 player.  Using Deathmatch 2.0
  259.               rules ensures a long battle.
  260.  
  261. Additional Credits to   : Ed Boris and Mark Crafts
  262. ================================================================
  263.  
  264. * Play Information *
  265.  
  266. Episode and Level #     : E1M1
  267.  
  268. Cooperative 2-4 Player  : Implemented but not made for this.
  269. Deathmatch 2-4 Player   : Yes! (4-player not tested)
  270. Difficulty Settings     : Yes
  271. New Sounds              : No
  272. New Graphics            : No
  273.  
  274. * Construction *
  275.  
  276. Base                    : New level from scratch
  277. Build Time              : Don't really know, couple of hours here and there.
  278. Editor(s) used          : Doomed 2.60 (Great editor) + BSP
  279. Known Bugs              : None, unless you're playing with 1.2, you will
  280.               get some HOM effect.  :(
  281.  
  282. * Copyright / Permissions *
  283.  
  284. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  285. levels.
  286.  
  287. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  288. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  289. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  290. intact.
  291.  
  292.  
  293.  
  294. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  295.  
  296. Other:
  297.  
  298.  
  299. Welcome to CLEIMOS!
  300.  
  301. Before you jump right in and begin playing, read the cleim10.txt and
  302. cleimset.txt files.
  303.  
  304. Happy hunting...
  305.  
  306. Title                   : Death and Destruction
  307. Filename                : DandD.wad
  308. Author                  : Kevin Roels
  309. Email Address           : JEMS51a  (Prodigy)
  310. Description             : This level is designed especially for
  311.               deathmatch. It's great fun for two
  312.               players games, and really boring with one
  313.               player, becuase theres no monsters... but,
  314.               it's a great 2-3 player deathmatch wad
  315.               
  316.  
  317. Note:                     This level was made from scratch, with the main
  318.               idea from Deathme.wad for DOOM. So thanks, to 
  319.               who ever made that!
  320.  
  321.  
  322. Additional Credits to   : Raphael Quinet, Brendon J. Wyber and Colin Reed, for 
  323.               making DEU5* and BSP.
  324.  
  325. * Play Information *
  326.  
  327. Level #                 : Level 1
  328. Single Player           : Yes  (No monsters in the WAD though
  329. Cooperative 2-4 Player  : NO... too boring
  330. Deathmatch 2-4 Player   : Yes... it's the funnest!!!
  331. Difficulty Settings     : Yes
  332. New Sounds              : No
  333. New Graphics            : No
  334. New Music               : No
  335.  
  336.  
  337. Level-specific notes:
  338.  
  339. Made just for Deathmatch and just for DOOMII!!!  There is no exit... but
  340. please feel free to add one if you want to add this level to a collection
  341. of Deathmatches
  342.  
  343. * Construction *
  344.  
  345. Base                    : All new level... Deathmatch
  346. Editor(s) used          : DEU2 5.2
  347. Known Bugs              : None that I know of, but let me know if you
  348.               find any.
  349.  
  350. * Copyright / Permissions *
  351.  
  352. Authors MAY use this level as a base to build additional
  353. levels.  
  354.  
  355. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
  356. CD, MD, etc) as long as you include this file intact.
  357.  
  358. You can alter this level in any way, as long as you mention my name:
  359. KEVIN ROELS... 
  360.  
  361. * Where to get this WAD *
  362.  
  363. Chips + BBs, NOC, and Mike's BBs... write to me if you don't have the #'s
  364.  
  365. Email me with your comments about this level. I'd like the here what you
  366. think of my first ever Deathmatch wad... and my first for DOOMII
  367. If you live in the 714 area code... and would like a Deathmatch game
  368. call me at 714-892-5609... thanks!
  369.  
  370.  
  371. Thank you for playing DandD.wad... it's pronuced DANDY.wad
  372.     Hope you enjoy... Kevin Roels... write me with comments ================================================================
  373. Title                   : CIRCODTH.WAD
  374. Author                  : Eric Hurd
  375. Email Address           : ERICHURD@FULLCOLL.EDU
  376. Misc. Author Info       :
  377.  
  378. Description             : This, essentially, is inspired by Id's own Level
  379.               7 in Doom 2... the circular action, with the
  380.               occasional shortcut...  makes for some hot frags!
  381.               I only hope this is at least half as fun...
  382.  
  383. Additional Credits to   : Id, and the makers of DEU and DEU2
  384. ================================================================
  385.  
  386. * Play Information *
  387.  
  388. Episode and Level #     : MAP01
  389. Single Player           : Yes
  390. Cooperative 2-4 Player  : Yes (but why?)
  391. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!
  392. Difficulty Settings     : Not implemented
  393. New Sounds              : No
  394. New Graphics            : No
  395. Demos Replaced          : None
  396.  
  397. * Construction *
  398.  
  399. Base                    : New level from scratch
  400. Build Time              : Two Hours
  401. Editor(s) used          : DEU2
  402. Known Bugs              : None that I can see...
  403.  
  404.  
  405. * Copyright / Permissions *
  406.  
  407. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
  408.  
  409. (One of the following)
  410.  
  411. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  412. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  413. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  414. intact.
  415.  
  416. * Where to get this WAD *
  417.  
  418. FTP sites:
  419.  
  420. BBS numbers: K2 (714)838-8100
  421.  
  422. Other:
  423.