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Text File  |  1995-02-22  |  5KB  |  98 lines

  1. * General Information *
  2. ============================================================================
  3.  
  4. Title                   : CLAWSON7 (CLAWSON7.WAD, CLAWSON7.ZIP)
  5. Author                  : Kenneth S. Forte
  6. Email Address           : fusioncon@cup.portal.com
  7.  
  8. Additional Credits to   : This PWAD was named for a good friend of mine
  9.                           whose father just passed away after a struggle
  10.                           with Lou Gehrig's disease. Rest assured that
  11.                           your dad will not be forgotten, Scott. I would
  12.                           also like to dedicate this PWAD to my girlfriend
  13.                           who, altho she hates DOOM with a passion, still
  14.                           admits thats she's proud of the PWADS I've made.
  15.                           Thanks to Rich Condon for testing the level.
  16.                           More credits given later...
  17.  
  18. Description             : Plot? Who needs a plot? Ummm, you're dropped in
  19.                           the crater of a dead volcano and someone just
  20.                           happened to leave weapons and shit all over the
  21.                           place. Maybe you're in some futuristic combat
  22.                           training facility. Perhaps a religious cult was
  23.                           living in a secluded mountain and built all of
  24.                           this but then suddenly decided to mass suicide.
  25.                           Who cares?
  26.  
  27. Points of Interest      : Invisible Walkway:
  28.  
  29.                              This took a while to figure out, altho I'm
  30.                              sure someone else has done something similar
  31.                              before this. Yeah that's why there are those
  32.                              two lines of seemingly useless light pillars,
  33.                              people were bitching about running into the
  34.                              invisible walls.
  35.  
  36.                           Guard/Sniper Tower:
  37.  
  38.                              Ok, I readily admit that I blatantly stole
  39.                              the proximity detectors from the guy who did
  40.                              Aliens-TC (I think it was him.. was it?). The
  41.                              alarms outside of the tower indicate that
  42.                              there is someone in the tower, and are reset
  43.                              if the player in the tower leaves by either
  44.                              jumping out the front or taking the teleport.
  45.                              The alarms inside the tower tell whoever may
  46.                              be inside that someone else is poking around
  47.                              outside, so stay on your toes. (You can reset
  48.                              the inner alarms by going into the cubicle
  49.                              marked "Proximity Retrigger", so if the person
  50.                              is stupid and comes inside and you kill them
  51.                              you can be ready for the next dumbass that
  52.                              wanders along).
  53.  
  54.                           Cooperative Exit:
  55.  
  56.                              Standard Deal. Inside the Green Rock Building
  57.                              is a switch one the wall. Hit that switch to
  58.                              lower Lift A, which takes you to another one
  59.                              that lowers Lift B, which takes to yet another
  60.                              switch which lowers the wall behind the first
  61.                              switch, thus exposing the pulsing exit switch.
  62.                              Confused? Good. Suffice to say you need two
  63.                              players to accomplish this.
  64.  
  65. * Play Information *
  66. ============================================================================
  67.  
  68. Episode and Level #     : DOOM ][ MAP07 (Sick of Dead Simple, eh?)
  69. Single Player           : No
  70. Cooperative 2-4 Player  : No
  71. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  72. Difficulty Settings     : Not implemented (For DM? Get Real)
  73. New Sounds              : No
  74. New Graphics            : Yes
  75.  
  76. * Construction *
  77. ============================================================================
  78.  
  79. Base                    : New level from scratch
  80. Build Time              : Roughly 36 hours give or take a week.
  81. Programs used           : DEU 5.21GCC
  82.                           EDMAP v1.22
  83.                           IDBSP v1.01
  84.                          DMGRAPH v1.1
  85.                          Deluxe Paint: (EA puts the PAIN in Painting)
  86.  
  87. Known Bugs              : If you go behind the tombstone farthest back in
  88.                           the graveyard, and then look out over both the
  89.                           mausoleum and the wall, you might get a HOM.
  90.  
  91. * Copyright / Permissions *
  92. ============================================================================
  93.  
  94. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  95. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  96. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  97. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  98.