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Text File  |  2000-06-23  |  2KB  |  67 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.                             Sleepless Final Version
  3.                                 Smash Designs
  4.                            #1 at Mekka/Symposium 2k
  5.  
  6. -[Credits]--------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Code:
  9. Alexander Gress   aka  Idefix
  10. Tobias Schlegel   aka  Tobi
  11. Kai Schroeder     aka  Soney
  12.  
  13. 3d-modeling:
  14. Joerg Tobergte    aka  Coke
  15.  
  16. 2d-gfx:
  17. Christoph Muetze  aka  Gizmo
  18.  
  19. Music:
  20. Tammo Hinrichs    aka  Kb
  21.  
  22.  
  23. -[Notes to the Final Version]-------------------------------------------------
  24.  
  25. We have included a windows executable and made many many fixes.
  26. If you have downloaded the stereo addon for sleepless - copy the files
  27. in this directory and delete the file sound.paq.
  28.  
  29.  
  30. -[The Mission]----------------------------------------------------------------
  31.  
  32. We wanted to create a demo that is more than a music-clip. In our opinion
  33. a demo still should show what can be done with a certain hardware, supported
  34. by nice design. 
  35. By making another software-rendering engine demo, we wanted to push this to a
  36. limit that has not been reached so far. It gave us more space for creativity.
  37. Most of our coders haven't got a 3d-card anyway :). Seems like we have to
  38. buy one soon...
  39.  
  40.  
  41. -[Engine Features]------------------------------------------------------------
  42.  
  43. The following features are implemented in the Smash Designs 3d-Engine:
  44.  
  45. Realtime bone animations, object morphing, displacement mapping, keyframing,
  46. a particle system, soft shadows, lightrays, mirrors, diffuse and specular
  47. lighting, fd-voxel...
  48.  
  49. Features of the Texturemappers:
  50.  
  51. Perspective Correction, Subpixel-, Subtexelaccuracy, RGB-Gouraud Shading,
  52. Phong-Shading, Alphamapping, Bumpmapping, Shadowmapping, trilinear filtering
  53. on minimization...
  54.  
  55.  
  56. -[Greetings]------------------------------------------------------------------
  57.  
  58.  
  59. The Scala Family, Elitegroup, Oxyron, Witchcraft, Teklords, Tum, Matrix,
  60. Haujobb.
  61.  
  62.  
  63. -[Contact]--------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. If you want to get in contact with us, write to soney@smash-designs.de
  66.  
  67.