home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog Special Edition 11 / FreelogHS11.iso / Démos&Merveilles / Boost / BOOST.NFO < prev    next >
Text File  |  2001-09-10  |  9KB  |  226 lines

  1. [ D o o m s d a y   %   B o o s t   %   A s s e m b l y ' 9 7   %   D e m o ]
  2.  
  3.  
  4.                     -* F I N A L    V E R S I O N *-
  5.  
  6.                            F O R    W I N D O W S
  7.  
  8.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  9.        windows port.
  10.  
  11.      windows port of the demo. uses ptc.dll, hermes.dll and 
  12.      bass.dll for your conveinence.
  13.  
  14.      send me a dollar, the demosystem was one nasty bitch to 
  15.      convert.
  16.                                         .mri  10.09.2001
  17.  
  18.  
  19.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  20.        prologue.
  21.  
  22.      the fabulous trio featuring -9- members is back with another
  23.      vivid demonstration. with lots of work and agony we finally
  24.      managed to put together our second more or less serious demo.
  25.  
  26.      this demo is a sequel to our demo called "Vivid Experiment",
  27.      released at assembly'96.
  28.  
  29.  
  30.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  31.        hardware.
  32.  
  33.      the demo might run on a fast 486 but a pentium is strongly
  34.      recommended. if you start the demo with parameter -pfs, 8 mbyte
  35.      ram should be enough, otherwise about 12 mbyte is required.
  36.      if you have 16 mbyte ram, try starting the demo with parameter
  37.      -uppfs, this will give shorter transitions between effects.
  38.  
  39.      you will need a video card that supports lo-res hi-color
  40.      modes as the demo runs in 320x200 15 or 16 bit internally.
  41.      if the demo can't detect hi-color, it will use 8 bit fakemode.
  42.      note that the colors look very bad in fakemode. for maximum
  43.      enjoyment, please run the demo in hi-color. most video cards
  44.      support lo-res hi-color modes with a special vesa driver such
  45.      as SciTech Display Doctor (univbe).
  46.  
  47.      if you want to hear the music you naturally need a soundcard.
  48.      midas 1.1.1 offers the choice of the following cards: gravis
  49.      ultrasound, audio pro spectrum, windows sound system and sound
  50.      blaster. soundcard parameters should automagically be detected
  51.      but you can manually set them if you start the demo with
  52.      parameter -m.
  53.  
  54.  
  55.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  56.        windows 95.
  57.  
  58.      note that this demo is a 32 bit dos program, not a windows 95
  59.      program. it should however run in a dos-box under windows 95 if
  60.      the video card supports vesa linear frame buffer or if you run
  61.      the demo in 8 bit fakemode (parameter -fm). it will not run in
  62.      banked mode as windows 95 will shut it down when it tries to
  63.      change write bank from inside the vsync isr.
  64.  
  65.      under windows 95, screen sync will be very bad. please consider
  66.      running the demo in dos mode. also, in dos mode, the problems
  67.      with banked mode does not exist.
  68.  
  69.  
  70.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  71.        a few words about this demo.
  72.  
  73.      the demo consists of 7 mbyte raw data of which 3.7 mbyte is
  74.      textures, 1.5 mbyte of Doom's weird datafiles and 1.8 mbyte
  75.      3d-scenes and precalculated vectors. the source code itself
  76.      is 2 mbyte of which 70% is c/c++ and the rest in assembly.
  77.  
  78.      the demosystem is completely parametrized meaning that no
  79.      coding, compiling or linking needs to be done to make the final
  80.      exe file. this scheme is required as the two coders lives in
  81.      different cities from the gfx/music crew and 1000 km apart
  82.      from each other. below is a sample from the actual script that
  83.      is interpreted while BOOST is running.
  84.  
  85.         # --------------- Runo
  86.           xxx xxx  LoadPcx           0 gfx/greets.pcy
  87.           xxx xxx  InitEffect        0 tabefu/tefu.ini
  88.           066 000  WaitSYNC
  89.           xxx xxx  InitColorFade     00 00 00   1 in
  90.           xxx xxx  InitSprites       sprites/runo1/runo1.ini
  91.           068 000  RunEffect         tabefu/tefu.prm
  92.           xxx xxx  DeinitSprites     -
  93.           xxx xxx  InitSprites       sprites/runo2/runo2.ini
  94.           069 035  RunEffect         tabefu/tefu.prm
  95.           xxx xxx  InitPcxFade       0 60 out
  96.           069 050  RunEffect         tabefu/tefu.prm
  97.           xxx xxx  DeinitSprites     -
  98.           xxx xxx  DeinitEffect      0
  99.           xxx xxx  DisplayPcx        0 waitframe
  100.         # -------------- Legomies
  101.           xxx xxx  InitEffect        1 lego/128_02.ini
  102.           xxx xxx  SetEffectParams   1 lego/128_02.prm
  103.           xxx xxx  InitAnim          lego/efu.ini lego/efu.3ds
  104.           xxx xxx  InitInternalMap   0 250
  105.           070 000  WaitSYNC
  106.           xxx xxx  InitPcxFade       0 60 in
  107.           xxx xxx  DoomOutput        3D
  108.           077 050  DoAnim            0 550 0.052 Camera01 -
  109.           xxx xxx  InitColorFade     00 00 00   20 out
  110.           077 057  DoAnim            - - - - -
  111.           xxx xxx  FreePcx           0
  112.           xxx xxx  DoomOutput        2D
  113.           xxx xxx  DeinitInternalMap 0
  114.           xxx xxx  ExitAnim
  115.           xxx xxx  DeinitEffect      1
  116.           xxx xxx  FillSCR           00 00 00 waitframe
  117.  
  118.  
  119.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  120.        credits.
  121.  
  122.      code ........... Doom  2d-code
  123.                       MRI  3d-code, misc code
  124.      music .......... Illusion
  125.                       Swallow
  126.      art + scenes ... Damaq
  127.                       Dice
  128.                       Wode
  129.      objects ........ Axid / Gasp inc.
  130.  
  131.      midas .......... Sahara Surfers ........... we like you
  132.      pmode/w ........ T Pytel & C Scheffold .... we like you
  133.  
  134.  
  135.      the female, vase and legoman -objects were taken from the
  136.      almighty internet. thanks to whoever is responsible for them!
  137.  
  138.      thanks also to all the people who helped with the vesa interface 
  139.      by downloading and running the dsysmt test program.
  140.  
  141.      thanks to Gaffer (xtatic) for inspiring MRI to make the generic
  142.      hi-color -> hi-color converter/blitter. check out PTC by Gaffer,
  143.      a very cool, portable true-color surface handler.
  144.      http://www.zip.com.au/~gaffer/ptc/
  145.  
  146.      thanks to Sahara Surfers for the very rapid bugfix and release
  147.      of midas 1.1.1
  148.  
  149.  
  150.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  151.        the crew.
  152.  
  153.      Damaq . Markus Kaikkonen     Dice . Antti Miettinen
  154.           . Kirkonsalmentie 62        . Päiviönkatu 13 A 4
  155.          . 74120 Iisalmi             . 74100 Iisalmi
  156.         . Finland                   . Finland
  157.        . damaq@stekt.oulu.fi       . dice@sokrates.kolhoosi.ratol.fi
  158.  
  159.      Doom  . Mika Pesonen         Illusion . Sami Liuski
  160.           . Vetehisenkatu 36              . Niemitie 2
  161.          . 57200 Savonlinna              . 88600 Sotkamo
  162.         . Finland                       . Finland
  163.        . mpesonen@orion.pspt.fi        . ilsn@freenet.hut.fi
  164.  
  165.      MRI . Mats Byggmastar        Swallow . Janne Laitinen
  166.         . Fyrstikkalléen 11 B            . Kirkonsalmentie 27
  167.        . 0661 Oslo                      . 74120 Iisalmi
  168.       . Norway                         . Finland
  169.      . mri@penti.sit.fi               . nielu@hotmail.com
  170.  
  171.      Wode . Sami Voutilainen      Addict . Antti Piirainen
  172.          . Allinkatu 5                  . Punkkerikatu 1 A 25
  173.         . 74120 Iisalmi                . 53850 Lappeenranta
  174.        . Finland                      . Finland
  175.       . svoutila@ratol.fi            . piiraine@lut.fi
  176.  
  177.      Razorback . Antti Pöllänen
  178.               . Mäkikatu 74 B 6
  179.              . 33250 Tampere
  180.             . Finland
  181.            . app@setol.fi
  182.  
  183.  
  184.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  185.        greetings.
  186.  
  187.      CNCD, Orange, VD/FLT, Pulse, TPOLM, Coma, Byterapers,
  188.      Cubic Team & $eeN, Esteem, SoCS, Bytes of Prey, TBL,
  189.      Halcyon, Complex, Vista, Radio, Paragon, Eufrosyne,
  190.      Wild Light, HiRMU, Exceed, Trauma, DCS, Haujobb,
  191.      Cryonics, Astroidea, Immortals, Jamm, Gasp Inc.
  192.  
  193.      you are all little legomen.
  194.  
  195.  
  196.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  197.        legal part.
  198.  
  199.      this demo has been thoroughly tested and found not to cause any
  200.      kind of damage to hardware or any kind of data loss. if however
  201.      something bad happens while you are running BOOST, the Doomsday
  202.      crew takes no responsibility for this. you use this program on
  203.      your own risk.
  204.      
  205.      this demo may freely be copied and distributed if no money is
  206.      charged for it. the Doomsday crew holds the copyright for the
  207.      demosystem and datafiles, Housemarque Inc. holds the copyright
  208.      for the midas sound system and T Pytel & C Scheffold holds the
  209.      copyright for the pmode/w dos extender. in plain english this
  210.      means that you are not allowed to make money on BOOST without
  211.      the written permission from the Doomsday crew. assembly'97
  212.      organizers however are allowed to include BOOST on the
  213.      assembly'97 cdrom.
  214.  
  215.  
  216.    .───────────────────────────────────────────────────────────────
  217.        final note.
  218.  
  219.      support the demogroups. if you enjoy watching a demo, consider
  220.      buying it. someone has to make it worth the graphician's and
  221.      musician's effort to keep up the high standards... they made
  222.      it, so they deserve it.
  223.  
  224.  
  225. [ Nylon Beat   %   Mascara   %   Bananarama   %  Spice Girls   %   Doomsday ]
  226.