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Text File  |  2003-04-06  |  2KB  |  48 lines

  1. ***Introduction***
  2. 3D Bubble Bobble is inspired and based on the original Taito classic Bubble Bobble. The game which came out in the eighties ('86 I think) is an all time classic which is still great fun to play to this day. This version has been created for the DarkBASIC Professional Retro game competition and also for my own love of the game. It was created in under 2 months in my spare time during which I've had lot's of fun working on the game and even more fun playing it. Anyway I hope you enjoy playing the game and thanks for taking the time to read the readme. :)    
  3.  
  4.  
  5. ***General play***
  6.  
  7. Help Bub in his quest through the cave of monsters. You can kill baddies by trapping them in bubbles and then bursting them. Make sure to pick up the bonuses they leave behind too. When you have cleared a level of all monsters you will automatically progress to the next level. Be warned, if you take to long to clear a level the evil death ghost will come after you!
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ***Controls***
  12.  
  13. "W" walk forward
  14. "S" walk balkward
  15. "A" strafe left
  16. "D" strafe right
  17. "Space" jump
  18.  
  19. Use the mouse to look around and click to shoot bubbles. 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ***Tips***
  24.  
  25. Don't forget you can jump on bubbles as well as platforms to reach higher areas. If you want to jump on a bubble make sure to hold space otherwise bub will just burst the bubble and fall to the ground.
  26.  
  27. Bub will recieve an extra life every 100000 points so collect as many bonuses as possible to play for longer.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ***Recommended Specs***
  32.  
  33. PII or higher
  34. 64mb ram
  35. A DirectX compatible 3D graphics card
  36. DirectX 8 or higher
  37.  
  38. Bubble Bobble 3D runs at 640x480x16
  39.  
  40.  
  41. ***Credits***
  42.  
  43. Programing and art by Thomas Long
  44.  
  45. Music by Wendell Norman
  46.  
  47. Created in DarkBASIC Professional
  48.