home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun Online 1996 July / FOL0796.iso / SIEDLER2 / DATA / MISSIONS / MIS_0000.RTX
Text File  |  1996-02-26  |  10KB  |  273 lines

  1. #---Global map settings---------------------------------------------------------
  2.  
  3. [GLOBAL_MAP_SETTINGS]
  4.  
  5. #Map id
  6. !GLOBAL_SET_MAP    200
  7.  
  8. #Map bob lib id
  9. !GLOBAL_SET_BOBS     0
  10.  
  11. #Set HQ bobs
  12. !GLOBAL_SET_HQ_BOBS     6, 7, 0
  13.  
  14. #Computer play                Player    Peoples
  15. #!GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER     1          3
  16.  
  17. #Mission text lib id
  18. !LOAD_MISSION_TEXTS 1
  19.  
  20.  
  21. #---Map commands----------------------------------------------------------------
  22.  
  23. [MAPCOMMANDS]
  24.  
  25. # Häuser   Typ  X   Y
  26.  
  27. !SET_HOUSE 24, 33, 39
  28.  
  29.  
  30. # Tiere      Typ  Anzahl  X  Y
  31.  
  32. !ADD_ANIMAL   6     3    41  44
  33. !ADD_ANIMAL   1     1    30  36
  34. !ADD_ANIMAL   2     1    28  37
  35.  
  36.  
  37. # Waren:
  38.  
  39. !ADD_WARE   1   15  # Brett
  40. !ADD_WARE   2   12  # Steine
  41. !ADD_WARE  11   20  # Kohle
  42.  
  43. !ADD_WARE   6    2  # Fisch
  44. !ADD_WARE   7    2  # Fleisch
  45. !ADD_WARE   8    4  # Bread
  46. !ADD_WARE  10   12  # Bier
  47.  
  48.  
  49. # Leute:
  50.  
  51. !ADD_PEOPLE 0    40    # Träger
  52. !ADD_PEOPLE 1     4 # Holzfäller
  53. !ADD_PEOPLE 2     2 # Fischer
  54. !ADD_PEOPLE 3     4    # Förster
  55. !ADD_PEOPLE 4     2 # Schreiner
  56. !ADD_PEOPLE 5     4 # Steinmetz
  57. !ADD_PEOPLE 6     2 # Jäger
  58. !ADD_PEOPLE 7     2 # Bauer
  59. !ADD_PEOPLE 8     1 # Müller
  60. !ADD_PEOPLE 9     1 # Bäcker
  61. !ADD_PEOPLE 10    1 # Metzger
  62. !ADD_PEOPLE 11    5 # Bergarbeiter
  63. !ADD_PEOPLE 12    0 # Wirt
  64. !ADD_PEOPLE 13    1 # Schweinebauer
  65. !ADD_PEOPLE 14    0 # Pferdezüchter
  66. !ADD_PEOPLE 15    1 # Eisenschmelzer
  67. !ADD_PEOPLE 16    1 # Goldschmelzer
  68. !ADD_PEOPLE 17    1 # Werkzeugmacher
  69. !ADD_PEOPLE 18    1 # Waffenschmied
  70. !ADD_PEOPLE 19    4 # Bauarbeiter
  71. !ADD_PEOPLE 20    2 # Planierer
  72. !ADD_PEOPLE 21    1 # Geologe
  73.  
  74. !ADD_PEOPLE 22    1 # Soldat 01
  75. !ADD_PEOPLE 23    0 # Soldat 02
  76. !ADD_PEOPLE 24    0 # Soldat 03
  77. !ADD_PEOPLE 25    0 # Soldat 04
  78. !ADD_PEOPLE 26    0 # Soldat 05
  79.  
  80. !ADD_PEOPLE 27    0 # Scout
  81. !ADD_PEOPLE 27    0 # Bootsmacher
  82.  
  83. # Häuser: lumberjack, stonecrusher & sawmill
  84.  
  85. !ENABLE_HOUSE 0
  86. !ENABLE_HOUSE 2
  87. !ENABLE_HOUSE 5
  88.  
  89. #-------------------------------------------------------------------------------
  90. #                     EvNr   EndEv                   TextID SampleID
  91. #-------------------------------------------------------------------------------
  92. !MET_DIRECT_EVENT     8      255                       0       0
  93.  
  94. # Kapitel I.I
  95. #-------------------------------------------------------------------------------
  96. #                    EvNr  EndEv  Typ   Anzahl     TextID SampleID
  97. #-------------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. !MET_HOUSE_AMOUNT    0     3      0      1           -1      -1
  100. !MET_HOUSE_AMOUNT    1     3      2      1           -1      -1
  101. !MET_HOUSE_AMOUNT    2     3      5      1           -1      -1
  102.  
  103. #-----------------------------------------------------------------------------------------
  104. #  End Event            EvNr EndEv WPts  Neue Ev(max 4 )  TextID SampleID
  105. #------------------------------------------------------------------------------
  106. !MET_END_EVENT         3    99     3    4  7 255 255      2       1
  107.  
  108. !MET_HOUSE_ENABLING    3                 1  255  255  255 255 255
  109. #---------------------------------------------------------------------------------------
  110.  
  111. # Kapitel I.II
  112. #---------------------------------------------------------------------------------------
  113. #                         EvNr   EndEv  Typ   Anzahl     TextID  SampleID
  114. #---------------------------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. !MET_HOUSE_AMOUNT         4       7     1     1           -1       -1
  117.  
  118. #---------------------------------------------------------------------------------------
  119. #  End Event            EvNr EndEv WPts  Neue Ev(max 4 )  TextID SampleID
  120. #-------------------------------------------------------------------------------
  121. !MET_END_EVENT         7    99    1    15  16 255 255      4      2
  122.  
  123. !MET_HOUSE_ENABLING    7                 25  255 255 255 255 255
  124. #---------------------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. # Kapitel I.III
  127. #                         EvNr   EndEv    x  y              TextID SampleID   GotoFlag
  128. #-------------------------------------------------------------------------------
  129. !MET_POSITION_OCCUPIED     15    16     34  29              -1     -1         0
  130.  
  131. #---------------------------------------------------------------------------------------
  132. #  End Event            EvNr EndEv WPts  Neue Ev(max 4 )  TextID SampleID
  133. #-------------------------------------------------------------------------------
  134. !MET_END_EVENT         16   99    1     9  10 255 255      6       3
  135.  
  136. # Kapitel I.IV
  137. # Eisen finden
  138. #                         EvNr   EndEv                   TextID  SampleID
  139. #-------------------------------------------------------------------------------
  140.  
  141. !MET_FOUND_IRON              9      10                        -1      -1
  142.  
  143. !MET_HOUSE_ENABLING       9      19  12 14 4 3 255
  144.  
  145. #  End Event            EvNr EndEv WPts  Neue Ev(max 4 )  TextID SampleID
  146. #-------------------------------------------------------------------------------
  147. !MET_END_EVENT         10   99    1     11  12  13  14     8      4
  148.  
  149. # Kapitel I.V
  150. # Eisenmine, Eisenschmelze & Waffenschmiede
  151. #                         EvNr   EndEv  Typ   Anzahl     TextID SampleID
  152. #-------------------------------------------------------------------------------
  153. !MET_HOUSE_AMOUNT         11     14    19      1           -1     -1
  154. !MET_HOUSE_AMOUNT         12     14    12      1           -1     -1
  155. !MET_HOUSE_AMOUNT         13     14    14      1           -1     -1
  156.  
  157. #---------------------------------------------------------------------------------------
  158. #  End Event            EvNr EndEv WPts  Neue Ev(max 4 )  TextID SampleID
  159. #-------------------------------------------------------------------------------
  160. !MET_END_EVENT         14   99     3   20 255 255 255     10      5
  161.  
  162. # Kapitel I.VI
  163. # Nördliche Ebene erreichen
  164. #                           EvNr   EndEv    x  y              TextID SampleID  GotoFlag
  165. #-------------------------------------------------------------------------------
  166. !MET_POSITION_OCCUPIED    20     99     39  19               12    6        0
  167.  
  168. !MET_HOUSE_ENABLING       20     6 255 255 255 255 255
  169.  
  170. # Events so nebenbei
  171. # Kapitel I.VIII
  172. # Gold Fund              EvNr   EndEv                  TextID SampleID
  173. #-------------------------------------------------------------------------------
  174. !MET_FOUND_GOLD              17     99                       14      7
  175.  
  176. !MET_HOUSE_ENABLING       17     15 18 255 255 255 255
  177. #-------------------------------------------------------------------------------
  178. # Kapitel I.IX
  179. # Kohle Fund              EvNr   EndEv                  TextID SampleID
  180. #-------------------------------------------------------------------------------
  181. !MET_FOUND_COAL              18     99                       16      8
  182.  
  183. !MET_HOUSE_ENABLING       18     20 255 255 255 255 255
  184. #-------------------------------------------------------------------------------
  185. # Kapitel I.X
  186. # Granit Fund              EvNr   EndEv                  TextID SampleID
  187. #-------------------------------------------------------------------------------
  188. !MET_FOUND_GRANITE          19    255                     18     9
  189.  
  190. !MET_HOUSE_ENABLING        19    21 255 255 255 255 255
  191. #-------------------------------------------------------------------------------
  192. # Kapitel I.XI
  193. # Wasser Fund                  EvNr   EndEv                  TextID SampleID
  194. #-------------------------------------------------------------------------------
  195. !MET_FOUND_WATER            24    255                     20     -1
  196.  
  197. !MET_HOUSE_ENABLING        24     30 255 255 255 255 255
  198. #-------------------------------------------------------------------------------
  199. # Kapitel I.XII
  200. # Erste Goldmünze            EvNr   EndEv  Typ   Anzahl   TextID SampleID
  201. #-------------------------------------------------------------------------------
  202. !MET_WARE_AMOUNT           25     99    15      1        22     -1
  203. #-------------------------------------------------------------------------------
  204.  
  205.  
  206. #-------------------------------------------------------------------------------
  207. # Kapitel I.XVI
  208. # Tor finden             EvNr   EndEv    x  y              TextID SampleID  GotoFlag
  209. #-------------------------------------------------------------------------------
  210. !MET_POSITION_EXPLORED    26     99     34  2             30    -1           1
  211. !MET_POSITION_OCCUPIED    27     99     34  2             -1    -1           0
  212.  
  213.  
  214.  
  215. # Finaler Event            EvNr EndEv WPts  Neue Ev(max 4 )  TextID SampleID
  216. #-------------------------------------------------------------------------------
  217. !MET_END_EVENT         99   255   14   255 255 255 255    100     -1
  218. #!MET_END_EVENT         99   255   1   255 255 255 255    100     -1
  219.  
  220. !MET_SET_FINAL_EVENT   99
  221.  
  222. # Kapitel I.XIII
  223. # Getreidefarm gebaut -> Schweinefarm und Mühle
  224. #                         EvNr   EndEv  Typ   Anzahl     TextID SampleID
  225. #-------------------------------------------------------------------------------
  226. !MET_HOUSE_AMOUNT         21      99    6      1          24      -1
  227.  
  228. !MET_HOUSE_ENABLING       21      7 10 255 255 255 255
  229. #--------------------------------------------------------------------------------------------------
  230. # Kapitel I.XIV
  231. # Schweineefarm gebaut -> Metzger
  232. #                         EvNr   EndEv  Typ   Anzahl     TextID SampleID
  233. #-------------------------------------------------------------------------------
  234. !MET_HOUSE_AMOUNT         22      99    7      1          26      -1
  235.  
  236. !MET_HOUSE_ENABLING       22      9 255 255 255 255 255
  237. #--------------------------------------------------------------------------------------------------
  238. # Kapitel I.XIV
  239. # Mühle gebaut -> Bäckerei
  240. #                         EvNr   EndEv  Typ   Anzahl     TextID SampleID
  241. #-------------------------------------------------------------------------------
  242. !MET_HOUSE_AMOUNT         23      99    10     1          28      -1
  243.  
  244. !MET_HOUSE_ENABLING       23      11 255 255 255 255 255
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251. # Von Anfang an aktive Events
  252. #---------------------------------------------------------------------------------------
  253. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       0
  254. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       1
  255. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       2
  256. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       3
  257. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       8
  258. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       17
  259. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       18
  260. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       19
  261.  
  262. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       21
  263. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       22
  264. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       23
  265. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       24
  266. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       25
  267. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       26
  268. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       27
  269.  
  270. !MET_ADD_AS_ACT_EVENT       99
  271.  
  272.  
  273.