home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun Online 1996 July / FOL0796.iso / MORTDE / RESOURCE / DATA / W95LNH.TRS < prev   
Text File  |  1996-01-19  |  11KB  |  390 lines

  1. #define FOO_VER                         1
  2. //====================================================================== System/Version Stuff
  3.  
  4. #define TRS_SAVE_NAME           2
  5. //MORTIMER.CFG
  6.  
  7. #define TRS_ESAVE_NAME          3
  8. //MORTIMER.CUS
  9.  
  10. #define TRS_TITLE_WIN95                         900
  11. //^f01Mortimer Demo^f02^c240$
  12. //
  13. //^f02^c010Version WF1.0 03-Jan-96, ~1995 Lucasfilm Ltd.
  14.  
  15. #define TRS_MSG_NODISK                          905
  16. //Mortimer Demo CD not found
  17.  
  18. #define TRS_MSG_INSERTDISK                      910
  19. //Please insert the Mortimer Demo CD
  20.  
  21. #define TRS_DIALOG_TITLE                        915
  22. //Mortimer Demo
  23.  
  24. #define FOO_STUB                1
  25. //=========================================== Stub program strings
  26.  
  27. #define TRS_UNINSTALL_DISPLAY_STR       950
  28. //MORTIMER DEMO (Mortimer Demo CD must be in drive)
  29.  
  30. #define TRS_VERSION_DISPLAY_STR         951
  31. //Mortimer Demo Version WF1.0
  32.  
  33. #define TRS_INSTALL_REBOOT_MSG  5
  34. //Windows will need to be restarted for the changes to take effect.
  35. #define TRS_INSTALL_REBOOT_YES  6
  36. //&Reboot Now
  37. #define TRS_INSTALL_REBOOT_NO   7
  38. //Return to &Launcher
  39.  
  40. #define TRS_INSTALL_1STTIME_MSG 8
  41. //The Mortimer Demo will need to install the special Windows (DIRECTX) drivers before the game can be run the first time.
  42.  
  43. #define TRS_INSTALL_WAIT_MSG    9
  44. //Installing drivers now.  Please wait...
  45. #define TRS_REBOOT_WAIT_MSG             10
  46. //Windows is restarting.  Please wait...
  47.  
  48. #define TRS_INSTALL_YES                 11
  49. //&Install Now
  50. #define TRS_INSTALL_EXIT_WIN    12
  51. //E&xit to Windows
  52. #define TRS_INSTALL_EXIT_LNCH   13
  53. //&Return to Launcher
  54. #define TRS_INSTALL_FORCE_MSG   14
  55. //The Mortimer Demo will now install the special Windows (DIRECTX) drivers as requested.
  56.  
  57. #define TRS_SPLASH_RUNWIN95             16
  58. //&Play Mortimer Demo
  59.  
  60. #define TRS_SAVE_TITLE                  17
  61. //Mortimer Demo
  62.  
  63. #define TRS_SPLASH_CONTINUE             960
  64. //&Continue
  65. #define TRS_SPLASH_486WARNING   961
  66. //The Mortimer Demo requires a Pentium computer.  It will not run on a 486 or lower.
  67. #define TRS_SPLASH_NO486WARN    962
  68. //Do not display this warning again.
  69.  
  70. #define FOO_MAIN                1
  71. //=========================================== Main Launcher Menu Titles
  72.  
  73. #define TRS_MAIN_TITLE          18
  74. //Mortimer Demo Launcher
  75.  
  76. #define TRS_MENU0               19
  77. //^f01* Launcher Main Menu *
  78.  
  79. #define TRS_MENU_KEYS   20
  80. //psmetiq
  81.  
  82. #define TRS_MENU1               21
  83. //Play Mortimer Demo
  84.  
  85. #define TRS_MENU2               22
  86. //Setup
  87.  
  88. #define TRS_MENU3               23
  89. //Manual
  90.  
  91. #define TRS_MENU4               24
  92. //Difficulty Editor
  93.  
  94. #define TRS_MENU5               25
  95. //Troubleshooting Guide
  96.  
  97. #define TRS_MENU6               26
  98. //Show System Info
  99.  
  100. #define TRS_MENU7               27
  101. //Make Boot Disk
  102.  
  103. #define TRS_MENU8               28
  104. //Quit Mortimer Demo
  105.  
  106. #define FOO_SETUP                               1
  107. //=========================================== Setup Text
  108.  
  109. #define TRS_SET_REQUEST                         30
  110. //Current Settings
  111.  
  112. #define TRS_SET_KEYS                            31
  113. //kmjnrc
  114.  
  115. #define TRS_SET_TAB                                     32
  116. //General
  117.  
  118. #define TRS_CONTROL_GROUP                       34
  119. //Controller Type
  120. #define TRS_CONTROLLER1                         35
  121. //Joystick
  122. #define TRS_CONTROLLER2                         36
  123. //Mouse
  124. #define TRS_CONTROLLER3                         37
  125. //Keyboard
  126.  
  127. #define TRS_DETAIL_GROUP                        38
  128. //Detail Level
  129. #define TRS_DETAIL_VALUE                        39
  130. //Low
  131. #define TRS_DETAIL_VALUE_M                      40
  132. //Medium
  133. #define TRS_DETAIL_VALUE_H                      41
  134. //High
  135.  
  136. #define TRS_RESOLUTION_GROUP            42
  137. //Resolution
  138. #define TRS_SET_RESOLUTION                      43
  139. //Low (320x200)
  140. #define TRS_SET_RESOLUTION2                     44
  141. //High (640x400)
  142. #define TRS_SET_RESOLUTION3                     45
  143. //High (640x480)
  144.  
  145. #define TRS_SET_CHANGE_RA2DIR           46
  146. //Change Mortimer Demo Directory
  147.  
  148. #define TRS_SPEAKER_GROUP                       48
  149. //Speaker Orientation
  150. #define TRS_SPEAKER_NORMAL                      49
  151. //Normal
  152. #define TRS_SPEAKER_FLIPPED             50
  153. //Reversed
  154.  
  155. #define TRS_RA2DIR_TITLE                        51
  156. //Mortimer Demo Directory
  157. #define TRS_RA2DIR_CRNT                         52
  158. //Current Directory
  159. #define TRS_RA2DIR_NEW                          54
  160. //New Directory
  161.  
  162. #define TRS_RA2DIR_CONFIRM                      55
  163. //Please confirm that you wish to create the %s directory.
  164. #define TRS_RA2DIR_FAIL                         56
  165. //Unable to create %s.
  166. #define TRS_RA2DIR_FAILTITLE            57
  167. //Directory invalid
  168. #define TRS_RA2DIR_NOMOREPATH           59
  169. //The game path list already contains the maximum number allowed.  Quit Mortimer Demo and delete unwanted paths using Mortimer Demo Uninstall.
  170.  
  171. #define FOO_ADV                                         1
  172. //=========================================== Advanced Menu Titles
  173.  
  174. #define TRS_ADVANCED_KEYS                       70
  175. //pcx
  176.  
  177. #define TRS_ADVANCED_TAB                        71
  178. //Advanced
  179.  
  180. #define TRS_ADVANCED_FRAME                      72
  181. //Frame Rate
  182. #define TRS_ADVANCED_FPS                        73
  183. //frames per second
  184.  
  185. #define TRS_ADVANCED_SAMPLE                     74
  186. //Sound Sample Rate
  187. #define TRS_ADVANCED_HZ                         75
  188. //Hz
  189.  
  190. #define TRS_ADVANCED_MTOPTIONS          76
  191. //Multitasking Options
  192. #define TRS_ADVANCED_SEQUENTIAL         77
  193. //Cooperative Multitasking
  194. #define TRS_ADVANCED_PREEMPTIVE         78
  195. //Preemptive Multitasking
  196.  
  197. #define TRS_SET_INSTALL_DIRECTX         79
  198. //Reinstall DirectX drivers
  199.  
  200. #define FOO_MISC                                        1
  201. //=========================================== Manual Titles
  202.  
  203. #define TRS_MANUAL_DELETE_PTS           90
  204. //%s has been deleted.
  205.  
  206. #define FOO_EDIT                                1
  207. //=========================================== Editor Text
  208.  
  209. #define TRS_EDITOR_TITLE0               149
  210. //Difficulty Editor
  211.  
  212. #define TRS_EDITOR_TITLE                150
  213. //^f01^c001Difficulty Editor -^c000 %s %s
  214. #define TRS_EDITOR_NOEDIT               151
  215. //(Not Editable)
  216.  
  217. #define TRS_EDITOR_OKAY                 152
  218. //^f01Exit
  219. #define TRS_EDITOR_OKAY_KEY     153
  220. //x
  221. #define TRS_EDITOR_COPY                 154
  222. //^f01Copy
  223. #define TRS_EDITOR_COPY_KEY     155
  224. //c
  225. #define TRS_EDITOR_HELP                 156
  226. //^f01Help
  227. #define TRS_EDITOR_HELP_KEY     157
  228. //h
  229. #define TRS_ESAVE_REQUEST               158
  230. //^f02Save Skill Changes to %s%s ?
  231.  
  232.  
  233. #define TRS_EDITOR_DIFF_KEYS    159
  234. //bnseut
  235.  
  236. #define TRS_EDITOR_DIFF1                160
  237. //^f02^c006Beginner
  238. #define TRS_EDITOR_DIFF2                161
  239. //^f02^c006Novice
  240. #define TRS_EDITOR_DIFF3                162
  241. //^f02^c006Standard
  242. #define TRS_EDITOR_DIFF4                163
  243. //^f02^c006Expert
  244. #define TRS_EDITOR_DIFF5                164
  245. //^f02^c006Custom1
  246. #define TRS_EDITOR_DIFF6                165
  247. //^f02^c006Custom2
  248. #define TRS_EDITOR_CANCEL               166
  249. //^f02CANCEL
  250. #define TRS_EDITOR_REQCOPY              167
  251. //^f01Copy From Difficulty...
  252. #define TRS_EDITOR_REQCOPY_KEYS 168
  253. //bnseutc
  254.  
  255. #define TRS_EDITOR_PARAM1               170
  256. //^c001Num1/Roll Rate
  257. #define TRS_EDITOR_PARAM2               171
  258. //^c001Num2/Lift Rate
  259. #define TRS_EDITOR_PARAM3               172
  260. //^c001Num3/Slide Rate
  261. #define TRS_EDITOR_PARAM4               173
  262. //^c001Num4/Drift Rate
  263. #define TRS_EDITOR_PARAM5               174
  264. //^c001Laser Delay
  265. #define TRS_EDITOR_PARAM6               175
  266. //^c001Snap Distance
  267. #define TRS_EDITOR_PARAM7               176
  268. //^c001Miss Damage
  269. #define TRS_EDITOR_PARAM8               177
  270. //^c001Dodge Damage
  271. #define TRS_EDITOR_PARAM9               178
  272. //^c001Shot Damage
  273. #define TRS_EDITOR_PARAM10              179
  274. //^c001Special Damage
  275. #define TRS_EDITOR_PARAM11              180
  276. //^c001Shot Accuracy
  277. #define TRS_EDITOR_PARAM12              181
  278. //^c001Hit Points
  279. #define TRS_EDITOR_PARAM13              182
  280. //^c001Dodge Points
  281. #define TRS_EDITOR_PARAM14              183
  282. //^c001Time Points
  283. #define TRS_EDITOR_PARAM15              184
  284. //^c001Level Points
  285. #define TRS_EDITOR_PARAM16              185
  286. //^c001Special Points
  287. #define TRS_EDITOR_PARAM17              186
  288. //^c001Explosions
  289. #define TRS_EDITOR_PARAM18              187
  290. //^c001Target Lock
  291. #define TRS_EDITOR_PARAM19              188
  292. //^c001Target HUDs
  293. #define TRS_EDITOR_PARAM20              189
  294. //^c001Hint Arrows
  295. #define TRS_EDITOR_PARAM21              190
  296. //^c001Warnings
  297.  
  298. #define FOO_SYSINFO             1
  299. //====================================================================== SysInfo Text
  300.  
  301. #define TRS_SYSINFO_TITLE                       197
  302. //System Information
  303.  
  304. #define TRS_SYSINFO_TEST                        198
  305. //^f02Testing...
  306.  
  307. #define TRS_SYSINFO_DATA                        199
  308. //4000000 2500000  40 33  225000 25000  18 17  ; mem_min, mem_inc, proc_min, proc_inc, cd_min, cd_inc, video_min, video_inc
  309.  
  310. #define TRS_SYSINFO_TITLE_V                     200
  311. //^f01Video
  312.  
  313. #define TRS_SYSINFO_TITLE_M                     201
  314. //^f01Memory
  315.  
  316. #define TRS_SYSINFO_TITLE_P                     202
  317. //^f01Processor
  318.  
  319. #define TRS_SYSINFO_TITLE_C                     203
  320. //^f01CD-ROM Drive
  321.  
  322. #define TRS_SYSINFO_TITLE_S                     204
  323. //^f01Sound
  324.  
  325. #define TRS_SYSINFO_TEXT_W95_INTRO      205
  326. //^f01DirectX Technology^c001^f00
  327. //
  328. //The Mortimer Demo uses DirectDraw and DirectSound, known collectively as DirectX, the latest in
  329. //Microsoft video and sound technology to provide the best possible game performance.
  330. //
  331. //The information below will help you determine what features of the Mortimer Demo are supported by DirectX
  332. //for the hardware currently installed in your system.
  333.  
  334. #define TRS_SYSINFO_V_1                         210
  335. //^c001DirectDraw is functioning normally for the video card on your system.
  336. //
  337. //DRIVER IN USE:
  338. //%s
  339. //
  340. //VIDEO MODES USED:
  341. //%s
  342. //%s
  343. //%s
  344.  
  345. #define TRS_SYSINFO_V_0                         211
  346. //^c001DirectDraw seems to be functioning for the video card on your system,
  347. //but the driver has not passed Microsoft's certication program.
  348. //
  349. //
  350. //DRIVER IN USE:
  351. //%s
  352. //
  353. //VIDEO MODES USED:
  354. //%s
  355. //%s
  356. //%s
  357.  
  358. #define TRS_SYSINFO_V_FAIL                      212
  359. // NOT supported by video driver.
  360.  
  361. #define TRS_SYSINFO_S_2                         215
  362. //^c001DirectSound is functioning normally for the sound card on your system.
  363. //
  364. //DRIVER IN USE:
  365. //%s
  366. //
  367.  
  368. #define TRS_SYSINFO_S_1                         216
  369. //^c001DirectSound seems to be functioning normally
  370. //for the sound card on your system, but the driver
  371. //has not passed Microsoft's certication program.
  372.  
  373. #define TRS_SYSINFO_S_0                         217
  374. //^c001DirectSound is emulating its functionality through
  375. //the Windows 95 waveform functions because a
  376. //DirectSound driver for your sound card was not
  377. //available at the time the Mortimer Demo released.
  378. //
  379. //This will result in serious sound degradation,
  380. //including     choppy sound and delayed sound effects
  381. //(high latency).
  382. //
  383. //Contact Microsoft or your sound card manufacturer
  384. //for a DirectSound driver that supports your make
  385. //and model.
  386. //
  387. //DRIVER IN USE:
  388. //%s
  389. //
  390.