home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun Online 1996 July / FOL0796.iso / MORTDE / RESOURCE / DATA / LAUNCH.TRS < prev    next >
Text File  |  1995-12-18  |  81KB  |  1,940 lines

  1. #define FOO_VER                1
  2. //====================================================================== System/Version Stuff
  3.  
  4. #define TRS_SAVE_NAME        2
  5. //MORTIMER.CFG
  6.  
  7. #define TRS_TITLE                5
  8. //^f01Mortimer^c015^f02$^f00
  9. //^f02^c007And the Riddles of the Medallion$
  10. //
  11. //^c008Version 0.8 18-Dec-95, ~1995 Lucasfilm Ltd.
  12. //^f00Portions (c)1993-1995 SciTech Software
  13.  
  14. #define TRS_SYSTEM_OKAY        6
  15. //^f02Okay
  16.  
  17. #define TRS_SYSTEM_O            7
  18. //o
  19.  
  20. #define TRS_SYSTEM_CANCEL    8
  21. //^f02Cancel
  22.  
  23. #define TRS_SYSTEM_C            9
  24. //c
  25.  
  26.  
  27. #define FOO_AUTO                    1
  28. //====================================================================== Auto-detect text
  29.  
  30. #define TRS_AUTO_REQUEST        10
  31. //^f02Auto-detect sound, CPU, and CD settings?^f00
  32. //
  33. //^c011^f02Settings file %s\%s will be created.^c000^f00
  34. //
  35. //^c011Note:  Rarely, autodetect may lockup due to a system conflict. 
  36. //If this occurs, restart the game and perform the setup manually.
  37.  
  38. #define TRS_AUTOSAVE_REQUEST    11
  39. //^c011^f02Sound Card: %s
  40. //Sound Settings: %s
  41. //^c000Save configuration to %s\%s ?
  42.  
  43. #define TRS_AUTO_ABORT            12
  44. //^f02Abort
  45. #define TRS_AUTO_A                13
  46. //a
  47.  
  48. #define TRS_AUTO_TEST_SOUND    14
  49. //^f02Testing Sound Card
  50. #define TRS_AUTO_TEST_CPU        15
  51. //^f02Testing CPU
  52. #define TRS_AUTO_TEST_CD        16
  53. //^f02Testing CD Drive
  54.  
  55. #define TRS_HIRES_REQUEST        17
  56. //^c011^f02You may optionally run the game in high resolution.
  57. //
  58. //Do you wish to set the default resolution to High-Res?
  59.  
  60. #define TRS_BOOT_REQUEST        18
  61. //You are currently running under a Windows 95 DOS box or in MSDOS Mode, where you may
  62. //not have enough low memory to run the bootdisk maker from within this launcher. 
  63. //
  64. //Run the bootdisk maker directly from the Windows 95 Desktop.  Do this by first exiting
  65. //this launcher and opening up the SUPPORT folder on the Mortimer CD.  Double-click
  66. //on the BOOTDISK icon and follow the on-screen instructions.
  67.  
  68. #define FOO_MAIN        1
  69. //====================================================================== Main Menu Titles
  70.  
  71. #define TRS_MENU0         19
  72. //^f01 Launcher Main Menu 
  73.  
  74. #define TRS_MENU_KEYS 20
  75. //psmtibq
  76.  
  77. #define TRS_MENU1        21
  78. //^f02Play Mortimer
  79.  
  80. #define TRS_MENU2        22
  81. //^f02Setup
  82.  
  83. #define TRS_MENU3        23
  84. //^f02Manual
  85.  
  86. #define TRS_MENU5        25
  87. //^f02Troubleshooting Guide
  88.  
  89. #define TRS_MENU6        26
  90. //^f02Show System Info
  91.  
  92. #define TRS_MENU7        27
  93. //^f02Make Boot Disk
  94.  
  95. #define TRS_MENU8        28
  96. //^f02Quit Mortimer
  97.  
  98.  
  99. #define FOO_SET                1
  100. //====================================================================== Settings Menu Titles
  101.  
  102. #define TRS_SET_KEYS     34
  103. //astibdkrvc
  104.  
  105. #define TRS_SET_REQUEST     35
  106. //^f01Current Settings
  107.  
  108. #define TRS_SET_AUTO            36
  109. //^f02Auto-Detect
  110.  
  111. #define TRS_SET_CARD        37
  112. //^f02Sound Card: %s
  113.  
  114. #define TRS_SET_TEST            38
  115. //^f02Test Sound
  116.  
  117. #define TRS_SET_IRQ            39
  118. //^f02IRQ:    %hd
  119.  
  120. #define TRS_SET_BASE            40
  121. //^f02Base: %hx
  122.  
  123. #define TRS_SET_DMA            41
  124. //^f02DMA:    %hd
  125.  
  126. #define TRS_SET_IRQ_UNUSED        42
  127. //^f02IRQ:    Unused
  128.  
  129. #define TRS_SET_BASE_UNUSED    43
  130. //^f02Base: Unused
  131.  
  132. #define TRS_SET_DMA_UNUSED        44
  133. //^f02DMA:    Unused
  134.  
  135. #define TRS_SET_STEREO1            47
  136. //^f02Speaker Orientation: Normal
  137.  
  138. #define TRS_SET_STEREO2            48
  139. //^f02Speaker Orientation: Reversed
  140.  
  141. #define TRS_SET_RESOLUTION        49
  142. //^f02Res: Low (320x200)
  143.  
  144. #define TRS_SET_RESOLUTION3    51
  145. //^f02Res: High (640x400)
  146.  
  147. #define TRS_SET_ADVANCED        52
  148. //^f02ADVANCED SETTINGS
  149.  
  150. #define TRS_SET_CONTINUE        53
  151. //^f02CONTINUE
  152.  
  153.  
  154. #define FOO_ADV                        1
  155. //====================================================================== Advanced Menu Titles
  156.  
  157.  
  158. #define TRS_ADVANCED_REQUEST        55
  159. //^f01Advanced Settings
  160.  
  161. #define TRS_ADVANCED_KEYS            56
  162. //tfsvrc
  163.  
  164. #define TRS_ADVANCED_TIMER            57
  165. //^f02Task Switcher: %hd Hz Int
  166.  
  167. #define TRS_ADVANCED_FRAME            58
  168. //^f02Frame Rate: %hd Fps
  169.  
  170. #define TRS_ADVANCED_SAMPLE        59
  171. //^f02Sample Rate: %ld Hz
  172.  
  173. #define TRS_ADVANCED_CONTINUE        60
  174. //^f02CONTINUE
  175.  
  176. #define TRS_ADVANCED_SEQUENTIAL    61
  177. //^f02Task Switcher: Cooperative
  178.  
  179. #define TRS_ADVANCED_VESA_NORMAL    62
  180. //^f02VESA Video Driver: Auto
  181.  
  182. #define TRS_ADVANCED_VESA_FORCED    63
  183. //^f02VESA Video Driver: Force UNIVBE
  184.  
  185. #define TRS_ADVANCED_RESET            64
  186. //^f02Reset to Defaults
  187.  
  188. #define FOO_CARD                        1
  189. //====================================================================== Sound Card Titles
  190.  
  191. #define TRS_CARD_REQUEST            69
  192. //^f01Please Select a Sound Card
  193.  
  194. #define TRS_CARD_KEYS                70
  195. //nebpsrauq
  196.  
  197. #define TRS_SOUNDCARD1                71
  198. //^f02None
  199.  
  200. #define TRS_SOUNDCARD2                72
  201. //^f02Early Sound Blaster
  202.  
  203. #define TRS_SOUNDCARD3                73
  204. //^f02Standard Sound Blaster
  205.  
  206. #define TRS_SOUNDCARD4                74
  207. //^f02Sound Blaster Pro
  208.  
  209. #define TRS_SOUNDCARD5                75
  210. //^f02Sound Blaster 16 / AWE32 / SB32
  211.  
  212. #define TRS_SOUNDCARD6                76
  213. //^f02Pro AudioSpectrum 16
  214.  
  215. #define TRS_SOUNDCARD7                77
  216. //^f02Aria
  217.  
  218. #define TRS_SOUNDCARD8                78
  219. //^f02UltraSound
  220.  
  221. #define TRS_SOUNDCARD9                79
  222. //^f02Ensoniq
  223.  
  224.  
  225. #define FOO_MISC                    1
  226. //====================================================================== Misc Settings Titles
  227.  
  228. #define TRS_IRQ_REQUEST            97
  229. //^f01Set IRQ Channel
  230.  
  231. #define TRS_IRQ_VALUE            98
  232. //^f02IRQ Channel:
  233.  
  234. #define TRS_BASE_REQUEST        102
  235. //^f01Set Base Address
  236.  
  237. #define TRS_DMA_REQUEST            104
  238. //^f01Set DMA Channel
  239.  
  240. #define TRS_DMA_VALUE            105
  241. //^f02DMA Channel:
  242.  
  243. #define TRS_OTHER_VALUE             109
  244. //^f02Other...
  245. #define TRS_OTHER_KEY             110
  246. //o
  247.  
  248.  
  249. #define TRS_VOLUME_REQUEST        117
  250. //^f01Set Test Volume Level
  251.  
  252. #define TRS_VOLUME_VALUE        118
  253. //^f02Volume Level
  254.  
  255. #define TRS_TIMERRATE_REQUEST    120
  256. //^f01Adjust Task Switcher
  257.  
  258. #define TRS_TIMERRATE_VALUE    121
  259. //^f02Interrupt Timer Rate
  260.  
  261. #define TRS_SEQUENTIAL_VALUE    122
  262. //^f02Multitasking Method    Preemptive    Cooperative
  263.  
  264. #define TRS_RESOLUTION_REQUEST    123
  265. //^f01Adjust Resolution
  266.  
  267. #define TRS_RESOLUTION_VALUE        124
  268. //^f02Resolution:    Low    High (VESA)
  269.  
  270. #define TRS_FRAMERATE_REQUEST        125
  271. //^f01Adjust Frame Rate
  272.  
  273. #define TRS_FRAMERATE_VALUE        126
  274. //^f02Frame Rate
  275.  
  276. #define TRS_SAMPLERATE_REQUEST    130
  277. //^f01Adjust Sample Rate
  278.  
  279. #define TRS_SAMPLERATE_VALUE        131
  280. //^f02Sample Rate
  281.  
  282.  
  283. #define FOO_SYS                1
  284. //====================================================================== System Text
  285.  
  286. #define TRS_SAVE_TITLE        135
  287. //^f01System Request
  288.  
  289. #define TRS_SAVE_YES            136
  290. //^f01Yes
  291.  
  292. #define TRS_SAVE_NO            137
  293. //^f01No
  294.  
  295. #define TRS_SAVE_Y            138
  296. //y
  297.  
  298. #define TRS_SAVE_N            139
  299. //n
  300.  
  301. #define TRS_SAVE_REQUEST    140
  302. //^f02Save configuration to %s\%s ?
  303.  
  304. #define TRS_SYSTEM_ERROR    141
  305. //^f01Error Message
  306.  
  307. #define TRS_UVCONFIG_REQUEST    142
  308. //Your video card is either not configured for VESA modes
  309. //or UNIVBE-forcing is active.
  310. //
  311. //Continue by configuring universal video driver UNIVBE?
  312. //
  313. //(File %s will be created )
  314. //Note: This may crash if your video card is not supported.
  315.  
  316. #define TRS_UVCONFIG_FAIL        143
  317. //UNIVBE Failed to create %s
  318. //Your video card may not be supported by UNIVBE or may require
  319. //a VESA TSR program in order to run.
  320. //Please consult your video card manufacturer.
  321. //
  322.  
  323. #define TRS_UNIVBE_FAIL            144
  324. //UNIVBE Failed to initialize using config file
  325. //%s.  Driver may be incorrect for video card or
  326. //you may be missing a VESA TSR program to run. 
  327. //(Please consult your video card documentation.)
  328. //                                                                               
  329. //Re-run UNIVBE configuration program?
  330.  
  331. #define TRS_LORES_CONTINUE        145
  332. //Continue to run game in low resolution?
  333.  
  334.  
  335. #define FOO_INFO                        1
  336. //====================================================================== SysInfo Text
  337.  
  338. #define TRS_SYSINFO_TEST            198
  339. //^f02Testing...
  340.  
  341. #define TRS_SYSINFO_DATA            199
  342. //4500000 500000  40 33  225000 25000  18 17  ; mem_min, mem_inc, proc_min, proc_inc, cd_min, cd_inc, video_min, video_inc
  343.  
  344. #define TRS_SYSINFO_TITLE_V        200
  345. //^f01Video
  346.  
  347. #define TRS_SYSINFO_TITLE_M        201
  348. //^f01Memory
  349.  
  350. #define TRS_SYSINFO_TITLE_P        202
  351. //^f01Processor
  352.  
  353. #define TRS_SYSINFO_TITLE_C        203
  354. //^f01CD-ROM Drive
  355.  
  356. #define TRS_SYSINFO_BODY_M1        205
  357. //^c001^f02Protect Mode Memory^c000^f00
  358. //
  359. // Maximum Available:  %6ldk
  360. // Total Free:         %6ldk
  361. // Largest Free Block: %6ldk
  362.  
  363. #define TRS_SYSINFO_BODY_M2        206
  364. //^c001EMS Memory^c000
  365. //
  366. // There is an EMS memory manager present.
  367. // EMS Available %6ldk
  368. // EMS Allocated %6ldk
  369.  
  370. #define TRS_SYSINFO_BODY_M3        207
  371. //^c001^f02EMS Memory^c000^f00
  372. //
  373. // There is no memory manager present.
  374.  
  375. #define TRS_SYSINFO_TEXT_M_Y        208
  376. //^c011
  377. // You have enough memory to run Mortimer properly.  You do not have an EMS memory
  378. // manager installed, which is correct, as Mortimer cannot use EMS memory.  In fact,
  379. // some memory managers actually interfere with Mortimer, slowing the game down or
  380. // causing intermittent crash bugs.
  381.  
  382. #define TRS_SYSINFO_TEXT_M_N        209
  383. //^c011
  384. // You may not have enough protected mode memory to run Mortimer properly.  Mortimer
  385. // requires at least 6 Megabytes of protected mode memory to run, but does not use base memory 
  386. // (memory below 640k) or EMS memory.  Thus, installing a memory manager will not help.  In fact, 
  387. // some memory managers actually interfere with Mortimer, causing bugs or slow-downs.
  388.  
  389. #define TRS_SYSINFO_TEXT_M_EY        210
  390. //^c011
  391. // You have enough memory to run Mortimer properly, but you also have an EMS memory manager
  392. // installed.  Some memory managers actually interfere with the program, slowing the game down 
  393. // or causing intermittent crash bugs.  You may wish to run off a boot disk if you encounter
  394. // problems running the game.
  395.  
  396. #define TRS_SYSINFO_TEXT_M_EN        211
  397. //^c011
  398. // You may not have enough protected mode memory to run Mortimer properly.  In addition, you
  399. // also have an EMS memory manager installed.  Some memory managers interfere with Mortimer,
  400. // robbing-away protected mode memory, slowing the game down, or causing intermittent crash
  401. // bugs.  You should make a boot disk and reboot off it before running the game.
  402.  
  403. #define TRS_SYSINFO_BODY_P            212
  404. // Type:         %s
  405. // Approx Speed: %ld MHz
  406. //
  407. // Dos Version:  %d.%d
  408. // Boot Drive:   %c:
  409.  
  410. #define TRS_SYSINFO_TEXT_P_Y        213
  411. //^c011
  412. // A test of your CPUs
  413. // approximate speed shows
  414. // it to be fast enough to
  415. // run the game adequately.
  416. //
  417. // A 50Mhz '486 or better is
  418. // recommended.
  419.  
  420. #define TRS_SYSINFO_TEXT_P_N        214
  421. //^c011
  422. // A test of your CPUs
  423. // speed shows it may be too 
  424. // slow to run the game 
  425. // adequately, depending on
  426. // your other components.
  427. //
  428. // A 50Mhz '486 or better is
  429. // recommended.
  430.  
  431. #define TRS_SYSINFO_BODY_C            215
  432. // MSCDEX version:  %hd.%hd
  433. // CD Drive:        %c:
  434. // Speed w/ 40%% cpu: %ld Kps
  435. // Speed w/ 50%% cpu: %ld Kps
  436. // Speed w/ 60%% cpu: %ld Kps
  437.  
  438. #define TRS_SYSINFO_TEXT_C_Y        216
  439. //^c011
  440. // Your cd drive appears to
  441. // run adequately at a %hd%% 
  442. // CPU Usage. MPC-Level 2
  443. // allows 60%% maximum.  Mortimer
  444. // requires a minimum sustained
  445. // transfer rate of 225 kps.
  446.  
  447. #define TRS_SYSINFO_TEXT_C_N        217
  448. //^c011
  449. // Your cd drive appears to be
  450. // too slow when run at a 40-60%%
  451. // CPU Usage.  The MPC-Level 2
  452. // standard allows at most 60%%.
  453. //
  454. // Mortimer requires a rate of 
  455. // 225 kps. To accomplish this,
  456. // you may experience a slower
  457. // frame rate.  
  458.  
  459. #define TRS_SYSINFO_TEXT_C_Z        218
  460. //^c011
  461. // SysInfo was not able to test
  462. // your CD drive successfully.
  463. // Either the benchmark CD/File
  464. // is missing or damaged, or
  465. // your cd drive cannot operate
  466. // at a 40-60% cpu usage level.
  467. // MPC-Level 2 requires 60%.
  468.  
  469. #define TRS_SYSINFO_BODY_V            219
  470. // Driver: %s
  471. // Make:   %s
  472. // Modes:  %s
  473. // Speed:   %ld Kps (%ld fps)
  474.  
  475. #define TRS_SYSINFO_TEXT_V_Y        220
  476. //^c011
  477. // Your video card seems 
  478. // fast enough to run the
  479. // game adequately.
  480. //
  481. // A slow video card
  482. // can drastically affect
  483. // performance, especially
  484. // on slower machines.
  485.  
  486. #define TRS_SYSINFO_TEXT_V_N        221
  487. //^c011
  488. // Your video card appears
  489. // to be rather slow.
  490. //
  491. // A slow video card
  492. // can drastically affect
  493. // performance, especially
  494. // on slower machines.
  495.  
  496. #define TRS_SYSINFO_OKAY            225
  497. //^f01Exit
  498. #define TRS_SYSINFO_OKAY_KEY        226
  499. //x
  500. #define TRS_SYSINFO_HELP            227
  501. //^f01Help
  502. #define TRS_SYSINFO_HELP_KEY        228
  503. //h
  504.  
  505.  
  506. #define FOO_CON                        1
  507. //======================================================================
  508. //
  509. //                Control Page for Manual
  510. //
  511. //======================================================================
  512.  
  513. #define TRS_MANUAL_CONTROL            251
  514. // 20                                                                    ; number of pages
  515. // 0    259    10                                                        ; page 0, text 259, 11 buttons
  516. //                -1     x    (^f01Exit)           10     -30    100    20
  517. //                 1     n    (^f01Next)             -110     -30    100    20 ; next
  518. //                 1     i    (^f02Intro...)      400  -257 100   20
  519. //                 2     s    (^f02Setup...)      400  -237 100   20
  520. //                 4     g    (^f02Start Game...) 400  -217 100   20
  521. //                 6     c    (^f02Controls...)      400  -197    100   20
  522. //                 8     p    (^f02Game Play...)  400  -177    100   20
  523. //                 9     o    (^f02Options...)    400  -157 100   20
  524. //                12  y    (^f02SysInfo...)    400  -117 100   20
  525. //                16  f    (^f02Files...)      400  -97  100   20
  526. // 1    260    4                                                        ; INTRO
  527. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  528. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  529. //                 0     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  530. //                15     n    (^f01Next)            -110    -30    100    20    
  531. // 2    262    4                                                        ; SETUP 1
  532. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  533. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  534. //                15     p    (^f01Prev)            -215    -30    100    20 
  535. //                 3     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  536. // 3    263    4                                                        ; SETUP 2
  537. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  538. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  539. //                 2     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  540. //                 4     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  541. // 4    264    4                                                        ; START 1
  542. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  543. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  544. //                 3     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  545. //                 5     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  546. // 5    265    4                                                        ; START 2
  547. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20
  548. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  549. //                 4     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  550. //                 6     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  551. // 6    266    4                                                        ; CONTROL 1
  552. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  553. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  554. //                 5     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  555. //                 7     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  556. // 7    267    4                                                        ; CONTROL 2
  557. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  558. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  559. //                 6     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  560. //                 8     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  561. // 8    268    4                                                        ; PLAY
  562. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  563. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  564. //                 7     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  565. //                 18 n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  566. // 9    269    4                                                        ; OPTIONS 1
  567. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  568. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  569. //                18     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  570. //                12     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  571. // 10    270    1                                                        ; UNUSED
  572. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  573. // 11    271    1                                                        ; UNUSED
  574. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  575. // 12    276    4                                                        ; SYSINFO 1
  576. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  577. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  578. //                 9     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  579. //                13     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  580. // 13    277    4                                                        ; SYSINFO 2
  581. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  582. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  583. //                12     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  584. //                14     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  585. // 14    278    4                                                        ; SYSINFO 3
  586. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  587. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  588. //                13     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  589. //                16     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  590. // 15    261    5                                                        ; INTRO 2
  591. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  592. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  593. //                 1     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  594. //                 2     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  595. //                17     m    (^f02Making a Boot Disk...)    40    -70    200    20    
  596. // 16    274    4                                                        ; FILES
  597. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  598. //                 0     c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  599. //                14     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  600. //                19     i    (^f02How to Custom Install...)        40    -75     200    20
  601. // 17    273    3                                                        ; MAKING A BOOT DISK
  602. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  603. //                 0  c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  604. //                15     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  605. // 18    272    4                                                        ; GAME PLAY CONTINUED
  606. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  607. //                 0  c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  608. //                 8     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  609. //                 9     n    (^f01Next)             -110    -30    100    20    
  610. // 19    275    3                                                        ; FILE CUSTOM
  611. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    
  612. //                 0  c    (^f01Contents)     115    -30    100    20
  613. //                16     p    (^f01Prev)             -215    -30    100    20 
  614.  
  615. #define FOO_I_CON                        1
  616. //======================================================================
  617. //
  618. //                Control Page for Info Help
  619. //
  620. //======================================================================
  621.  
  622. #define TRS_INFOHELP_CONTROL    253
  623. // 3                                                                    ; number of pages
  624. // 0    276     2                                                        ; page, text #, buttons
  625. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20    ; jump vector, hot-key, button text
  626. //                1     n    (^f01Next)            -110    -30    100    20
  627. // 1    277     3
  628. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20
  629. //                2     n    (^f01Next)            -110    -30    100    20
  630. //                 0     p    (^f01Prev)            -215    -30    100    20
  631. // 2    278     2
  632. //               -1     x    (^f01Exit)          10    -30    100    20
  633. //                 1     p    (^f01Prev)            -215    -30    100    20
  634.  
  635. #define FOO_T_CON                        1
  636. //======================================================================
  637. //
  638. //                Control Page for Troubleshooting guide
  639. //
  640. //======================================================================
  641.  
  642. #define TRS_TROUBLE_CONTROL    254
  643. // 30                                                                            ; number of pages
  644. // 0    300    10                                                                ; HOME PAGE
  645. //                -1     x    (^f01Exit)             10     -30  100      20
  646. //                 1     n    (^f01Next)               -110     -30  100     20
  647. //                 1     c    (^f02Crashes...)          380  -205  120   20
  648. //                 4     j    (^f02Joysticks...)        380  -185  120      20
  649. //                 5     m    (^f02Memory...)            380  -165  120      20
  650. //                 6     a    (^f02Audio...)           380  -145  120   20
  651. //                12  v    (^f02Video...)            380  -125  120   20
  652. //                13     s    (^f02Speed...)            380  -105  120   20
  653. //                22  e    (^f02Error Messages...) 380   -85  120   20
  654. //                24     t    (^f02Tech Support...)   380   -65  120   20
  655. // 1    301    5                                                                ; CRASHES
  656. //                -1     x    (^f01Exit)                10    -30    100    20
  657. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  658. //                 0     p    (^f01Prev)                -215    -30    100    20
  659. //                 2  n    (^f01Next)                -110    -30    100    20
  660. //                 3     m    (^f02Making a Boot Disk...)    40    -65    280    20    
  661. // 2    302    7                                                                ; CRASHES2
  662. //                -1     x    (^f01Exit)                10     -30    100    20
  663. //                 0     c    (^f01Contents)         115     -30    100    20
  664. //                 1     p    (^f01Prev)                -215     -30    100    20
  665. //                28  n    (^f01Next)                -110     -30    100    20
  666. //                -2     i    (^f02Install 1.97 Now)  50    -175    100    20   (LAUNCH\DO_COPY DRIVERS\4GW197.EXE C:\MORTIMER\DOS4GW.EXE)
  667. //                -2     n    (^f02Install 1.95 Now) 170    -175    100    20   (LAUNCH\DO_COPY DRIVERS\4GW195.EXE C:\MORTIMER\DOS4GW.EXE)
  668. //                -2     s    (^f02Install 1.92 Now) 290    -175    100    20   (LAUNCH\DO_COPY DRIVERS\4GW192.EXE C:\MORTIMER\DOS4GW.EXE)
  669. // 3    273    3                                                                ; MAKING A BOOT DISK
  670. //                -1     x    (^f01Exit)                10    -30    100    20
  671. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  672. //                 1     p    (^f01Prev)                -215    -30    100    20
  673. // 4    305    4                                                                ; JOYSTICK
  674. //                -1     x    (^f01Exit)                10    -30    100    20
  675. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  676. //                 2  p    (^f01Prev)                -215    -30    100    20
  677. //                 5     n    (^f01Next)                -110    -30    100    20
  678. // 5    307    5                                                                ; MEMORY
  679. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  680. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  681. //                 4     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  682. //                 6     n    (^f01Next)               -110    -30    100    20
  683. //                 26 p    (^f02More about Protected Mode...)    40    -205    280    20    
  684. // 6    309    5                                                                ; SOUND
  685. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  686. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  687. //                 5     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  688. //                 7     n    (^f01Next)               -110    -30    100    20
  689. //                13     s    (^f02Go to Speed chapter...)    40    -90    280    20    
  690. // 7    310    8                                                                ; SOUND2
  691. //                -1     x    (^f01Exit)                          10    -30    100    20
  692. //                 0     c    (^f01Contents)                    115    -30    100    20
  693. //                 8  s    (^f02If you have a Sound Blaster 16...)  40 -152 280    20
  694. //                 9  p    (^f02If you have a Pro AudioSpectrum...) 40 -130 280    20
  695. //                10  u    (^f02If you have an UltraSound...)       40 -108 280    20
  696. //                11  d    (^f02If you have an Diamond Sonic...)    40  -86 280    20
  697. //                 6     p    (^f01Prev)                       -215    -30    100    20
  698. //                12  n    (^f01Next)                         -110    -30    100    20
  699. // 8    311    3                                                                ; SOUND BLASTER 16
  700. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  701. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  702. //                 7     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  703. // 9    312    3                                                                ; PRO AUDIOSPECTRUM
  704. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  705. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  706. //                 7     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  707. // 10    313    3                                                                ; ULTRASOUND
  708. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  709. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  710. //                 7     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  711. // 11    314    3                                                                ; <Diamond Sonic>
  712. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  713. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  714. //                 7     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  715. // 12    315    5                                                                ; VIDEO
  716. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  717. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  718. //                 7     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  719. //                 13 n    (^f01Next)                -110    -30    100    20
  720. //                27  v    (^f02If you have a Diamond Viper...)  40 -62 280    20
  721. // 13 318    5                                                                ; SPEED
  722. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  723. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  724. //                12  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  725. //                14  n    (^f01Next)               -110    -30    100    20
  726. //                15     m    (^f02Reducing MSCDEX Buffer Size...)    40    -61 280    20    
  727. // 14 319    8                                                                ; SPEED CONTINUED
  728. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  729. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  730. //                13  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  731. //                22  n    (^f01Next)               -110    -30    100    20
  732. //                16     p    (^f02If you have a Philips CD-ROM drive...)    40  -130 280    20    
  733. //                17     m    (^f02If you have a Mitsumi CD-ROM drive...)    40  -108 280    20    
  734. //                19     n    (^f02If you have an NEC CD-ROM drive...)        40  -84  280    20    
  735. //                18     g    (^f02If you have a dedicated Game Card...)    40  -62  280    20    
  736. // 15    320    3                                                                ; SPEED - MSCDEX
  737. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  738. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  739. //                13     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  740. // 16    321    3                                                                ; SPEED - PHILIPS
  741. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  742. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  743. //                14  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  744. // 17    322    3                                                                ; SPEED - MITSUMI
  745. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  746. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  747. //                14  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  748. // 18    325    3                                                                ; SPEED - SPEED CARD
  749. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  750. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  751. //                14  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  752. // 19    326    3                                                                ; SPEED - NEC
  753. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  754. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  755. //                14  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  756. // 20    327    3                                                                ; <future>
  757. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  758. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  759. //                14  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  760. // 21    328    3                                                                ; <future>
  761. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  762. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  763. //                14  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  764. // 22    330    5                                                                ; ERROR MESSAGES
  765. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  766. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  767. //                 14 p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  768. //                 23 n    (^f01Next)                -110    -30    100    20
  769. //                 5  m    (^f02Go to Memory chapter...)    40    -105    280    20    
  770. // 23    331    4                                                                ; ERROR MESSAGES 2
  771. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  772. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  773. //                 22 p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  774. //                 24 n    (^f01Next)                -110    -30    100    20
  775. // 24 335    4                                                                ; TECH SUPPORT
  776. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  777. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  778. //                 23 p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  779. //                 25 n    (^f01Next)               -110    -30    100    20
  780. // 25 336    3                                                                ; TECH SUPPORT2
  781. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  782. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  783. //                 24 p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  784. // 26 308    3                                                                ; PROTECT MODE vs REAL MODE
  785. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  786. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  787. //                 5 p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  788. // 27 317    3                                                                ; VIDEO - VIPER
  789. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  790. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  791. //                12  p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  792. // 28    303    5                                                                ; CRASHES3
  793. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  794. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  795. //                 2     p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  796. //                 4     n    (^f01Next)               -110    -30    100    20
  797. //                29     s    (^f02If you have a SONY CD-ROM drive...)        40 -318  280    20    
  798. // 29 337    3                                                                ; CRASHES - SONY DRIVES
  799. //                -1     x    (^f01Exit)             10    -30    100    20
  800. //                 0     c    (^f01Contents)         115    -30    100    20
  801. //                 28 p    (^f01Prev)               -215    -30    100    20
  802.  
  803. #define FOO_MAN     258
  804. //======================================================================
  805. //
  806. //                Text Pages for Manuals
  807. //
  808. //======================================================================
  809.  
  810. #define MAN0        259
  811. // ^f01 Mortimer^f02$^f01 Interactive Manual
  812. //^f00
  813. //
  814. //    Mortimer is a kids game.
  815. //
  816. //
  817. //
  818. //
  819. //
  820. // ^c007^f02TABLE OF CONTENTS^c001^f00
  821. //
  822. //     Introduction .....................................
  823. //
  824. //     Setup ............................................
  825. //
  826. //     Starting a Game ..................................
  827. //
  828. //     Controls .........................................
  829. //
  830. //     Game Play ........................................
  831. //
  832. //     Game Options .....................................
  833. //
  834. //     System Info ......................................
  835. //
  836. //     Data Files .......................................
  837.  
  838. #define MAN1        260
  839. // ^f01 Introduction
  840. //^f00
  841. // ^c007^f02REQUIREMENTS^f00^c000
  842. //
  843. // Mortimer requires:
  844. //^f02
  845. //   * 50MHz 486 or better PC.
  846. //   * Double-speed, MPC Level 2 CD-ROM Drive.
  847. //   * 8 Megabytes of memory.
  848. //   * VGA display. (SuperVGA with VESA support for optional HiRes)
  849. //   * DOS or Windows 95 (Windows 3.1 is NOT supported)
  850. //^f00^c000
  851. //    If your system doesn't meet these requirements, Mortimer may not run satisfactorily. In addition,
  852. // for sound you'll need a Sound Blaster, Pro AudioSpectrum, Ultrasound, Aria, Soundscape or compatible 
  853. // sound card. You should run the game without a memory manager.  The easiest way to do this is by 
  854. // creating a boot disk using the "Make Boot Disk" option in the Main Menu and booting off this disk.
  855. //
  856. // ^c007^f02OVERVIEW^f00^c000
  857. //
  858. //    Mortimer is divided into two modules--the Launcher/Config Utility and the Game Module. 
  859. // The Launcher Utility contains menus to configure the game for your system and play preferences.
  860. // 
  861. //    Whenever you start Mortimer, you'll begin in the Launcher/Config Utility.  Here, 
  862. // you can bring up this manual, access the game's troubleshooting guide, setup configuration settings,
  863. // customize the game, and make a boot disk.  Finally, you'll find the "Play Game" selection, which takes
  864. // you to the Game Module, where you can play the game using the current settings.
  865. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  866.  
  867. #define MAN1_5        261
  868. // ^f01 Introduction Continued
  869. //^f00
  870. // ^c007^f02SETUP^f00^c000
  871. //
  872. //    Before running the game for the first time, you must configure the Launcher so it understands 
  873. // how to communicate properly with your computer and peripherals.  When you run the Launcher for
  874. // the very first time, it will automatically offer you the option of "Auto-Detecting" your
  875. // computer's settings for you.  This means that the Launcher will test your computer and do its best
  876. // to guess appropriate settings.  If you choose not to Auto-Detect at that time, you may
  877. // still do so by choosing the "Auto-Detect" option under the Setup menu.  Note that some sound cards 
  878. // may cause false detection of a joystick, even if one is not present.  If this happens, use the 
  879. // "Setup" menu to change your default controller back to mouse or keyboard before starting the game.
  880. //
  881. //    You can bring up the Setup menu by choosing "Setup" from the Launcher's main menu.  The
  882. // Setup menu allows you to change sound, video, and game play settings used by the Game Module.
  883. // The settings shown in the Setup menu should match those of your machine.  If you are unsure
  884. // of what your machine's settings are, you should choose "Auto-Detect" and have the program
  885. // set these values for you.  A description of the different settings appears on the following page.
  886. //
  887. // ^c007^f02STARTING THE GAME^f00^c000
  888. //
  889. //    Once your settings are correct, run the Game Module by choosing the "Play Game" option from the 
  890. // main menu.  Depending on the utilities/memory managers you have loaded on your computer, you
  891. // may first need to make a boot disk (using the "Make Boot Disk" option) in order to run the game 
  892. // properly.  You will also need to reboot your computer using the boot disk for the changes to take
  893. // effect.
  894.  
  895. #define MAN2        262
  896. // ^f01 Setup
  897. //^f00
  898. // The setup menu contains the following options:
  899. //
  900. //     ^f02^c007AUTO-DETECT^c000^f00
  901. //        Use this option to recognize appropriate settings for your machine.
  902. //
  903. //     ^f02^c007SOUND CARD^c000^f00
  904. //        Use this option to select the sound card in your computer, or (none) if you do not have one.
  905. //
  906. //     ^f02^c007TEST SOUND^c000^f00
  907. //        Use this option to test your sound settings.  If they are set properly, you should hear
  908. //        music.  If you have a stereo sound card, it should play first from the left and then to right.
  909. //
  910. //     ^f02^c007IRQ^c000^f00
  911. //        Use this option to set the IRQ channel used by your sound card.
  912. //
  913. //     ^f02^c007BASE^c000^f00
  914. //        Use this option to set the Base address used by your sound card.
  915. //
  916. //     ^f02^c007DMA^c000^f00
  917. //        Use this option to set the DMA channel used by your sound card.
  918. //
  919. //     ^f02^c007SPEAKER ORIENTATION^c000^f00
  920. //        Use this option to exchange how the program uses your left-right stereo speakers.
  921. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  922.  
  923. #define MAN3        263
  924. // ^f01 Setup Continued
  925. //^f00
  926. //     ^f02^c007DETAIL LEVEL^c000^f00
  927. //        Use this option to select the default level of detail the animation engine will run at.  A 
  928. //        higher detail level will yield better image quality but a reduced frame rate on slower machines.
  929. //
  930. //     ^f02^c007RESOLUTION^c000^f00
  931. //        Use this option to set the game's resolution.  In order to use a resolution 
  932. //        other than Low, you'll need a VESA-compatible SuperVGA video card, monitor, and properly
  933. //        installed VESA drivers.  When you do, SysInfo reports your video card driver as "VESA."
  934. //
  935. //     ^f02^c007ADVANCED SETTINGS^c000^f00
  936. //        Use this option to adjust advanced settings to optimize the performance of your system.
  937. //        Warning:  Casually altering these values may lockup your system.
  938. //
  939. //        ^c007TIMER RATE^c000  - Adjusts the multitasking timer or switches to sequential (cooperative) mode.
  940. //
  941. //        ^c007FRAME RATE^c000  - Adjusts the maximum frame rate.  Lower this setting to smooth out play with
  942. //                      slower CD drives.
  943. //
  944. //        ^c007SAMPLE RATE^c000 - Adjusts the rate of the system's internal sound engine.  Default is 11025 Hz.
  945. //
  946. //        ^c007VIDEO DRIVER^c000 - Allows you to use UNIVBE to override an existing VESA video driver.
  947. //
  948. // After you have selected your settings, choose CONTINUE.  You will be asked if you want to save your 
  949. // changes to a file on your hard drive.  You do not need to save your changes to use them, but if you
  950. // do not, your selections will be lost when you quit Mortimer.
  951.  
  952. #define MAN4        264
  953. // ^f01 Starting a Game
  954. //^f00
  955. //    Choose "Play Game" from the Launcher/Config Utility.  The Game Module will be initialized
  956. // with your configuration settings, and will start the opening demo loop of the game.  Press a key
  957. // on the keyboard or press the Fire button on your selected game controller to exit the demo.  This
  958. // will take you to the Main Menu of the Game Module.
  959. //
  960. // ^f02^c007MAIN MENU^c000^f00
  961. //
  962. //    The Main Menu contains options to calibrate your joystick (if it's the selected controller), set
  963. // game options, resume the demo, return to the Launcher Utility, or begin the game.  Select a menu item
  964. // by moving your controller up and down.  Click on the Fire button to select an option or press "Enter."
  965. //
  966. // ^f02^c007PILOT MENU^c000^f00
  967. //
  968. //    Before beginning a game, you will need to choose a pilot, or create one if you are playing
  969. // for the first time.  When you play using a particular pilot, your strength and score are saved
  970. // each time you complete a chapter of the game.  That way, if you quit the game, you can return 
  971. // later to the same chapter.  In addition, once a pilot has completed chapters, you can go
  972. // back and replay any of them, trying to improve your score or strength.  These new results will
  973. // overwrite your initial attempts.
  974. //
  975. //    To create a new pilot, choose the "Add New Pilot" menu item.  You will be asked to choose
  976. // a difficulty level for the new pilot.  There are four standard difficulty levels, ranging from
  977. // "Novice" to "Expert," and two custom difficulty levels.  The custom difficulty levels can be 
  978. // adjusted using the difficulty editor found in the Launcher Utility.  A new pilot will be created
  979. // with a default name.  To change the name, simply backspace over the old name and type a new one.
  980. //
  981. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  982.  
  983. #define MAN5        265
  984. // ^f01 Starting a Game Continued
  985. //^f00
  986. //    You can delete a pilot or make a copy of one using the corresponding menu item.  You may wish
  987. // to copy a pilot to "back it up" before replaying a previously completed chapter.
  988. //     
  989. //    To continue with a chosen pilot, select it with the Fire button on your controller.
  990. //
  991. // ^f02^c007CHAPTER MENU^c000^f00
  992. //
  993. //       The Chapter Menu allows you to play where you left off last time or to replay a completed chapter.
  994. // If you are playing with a new pilot, only Chapter 1 will be available.  To play Chapter 2, you must
  995. // first qualify for it by completing Chapter 1 and so on.
  996. //
  997. //    Alternatively, you can qualify for a chapter by entering the correct passcode for that chapter.
  998. // Passcodes to replay a particular chapter are displayed after completing that chapter.  There is a 
  999. // different set of passcodes for each difficulty level, so you can only use a passcode if it was 
  1000. // obtained after finishing the level using a pilot with the same difficulty.
  1001. //
  1002. //    To begin playing a particular chapter, select it and press Fire.
  1003.  
  1004. #define MAN6        266
  1005. // ^f01 Controls
  1006. //^f00
  1007. //    Mortimer can be played with a joystick, mouse, or keyboard.  You must choose which control
  1008. // to use in the Launcher Utility before beginning the game.
  1009. //
  1010. // ^f02^c007JOYSTICK CONTROL^c000^f00
  1011. //    Mortimer performs a rough joystick auto-calibration when it begins, but you can recalibrate
  1012. // manually using the "Calibrate Joystick" item in the Game Main Menu or by pressing 'j' during game play.
  1013. //
  1014. // You will be asked to:
  1015. //    1) Center the joystick and click the Fire button, 
  1016. //    2) Move the stick to the upper left and click the Fire button,
  1017. //    3) Move to the lower right and click the Fire button, and finally 
  1018. //    4) Center the stick and click the Fire button again.
  1019. //^c000
  1020. // ^f02^c007KEYBOARD KEYS^c000^f00
  1021. //
  1022. //    ^f00 - Options Screen
  1023. //
  1024. //    ^f00 - Joystick Calibration
  1025. //
  1026. //    ^f00 - Abort Mission in Progress
  1027. //
  1028. //    ^f00 - Quit to Launcher
  1029. //
  1030. //    ^f00 - Escape Thru Cutscenes
  1031. //
  1032. //    ^f00 - Pause the Game                                                         ^c001^f02Continued...
  1033.  
  1034. #define MAN7        267
  1035. // ^f01 Controls Continued
  1036. //^f00
  1037. //
  1038. // ^f02^c007MANEUVERING^c000^f00
  1039. //
  1040. // S T^f00     
  1041. //
  1042. //
  1043. //
  1044. //
  1045. //
  1046. //
  1047. //
  1048. //
  1049. //
  1050. //
  1051. //
  1052. //
  1053. // ^f02^c007    Joystick Control             Mouse Control              Keyboard Control^f00^c000
  1054. //
  1055. //
  1056. // Note: You can optionally reverse the up/down controls by choosing the "Controls Flipped" item in
  1057. // the Options Menu.
  1058.  
  1059. #define MAN8        268
  1060. // ^f01 Game Play
  1061. //^f00
  1062. // Game play for various chapters follows one of these four models:^f00
  1063. //^f00 ^f02^c007IN-COCKPIT FLIGHT^c000^f00
  1064. //                     Moving your controller moves your ship and aims your target sight.  Shoot targets
  1065. //                     that become available by pressing Fire.  Dodge other targets by steering your ship
  1066. //                     away from them.  If you do not, you will collide with them and take damage.  Note
  1067. //                     that when dodging, it takes time for the ship to move in whatever direction you
  1068. //                     point the cursor.  Thus, you must plan and act ahead to steer clear of obstacles.
  1069. //
  1070. //^f00 ^f02^c007GROUND COMBAT^c000^f00
  1071. //                     Use your controller to move your gun, aiming it at enemies.  Note that you must 
  1072. //                     control up/down as well as left/right motion.  Shoot using the Fire button.  Use 
  1073. //                     the secondary action button to take cover behind obstacles, if available.  On some
  1074. //                     levels, when taking cover, you can use your controller to select which direction
  1075. //                     to emerge when you release the action button.
  1076. //
  1077. //^f00 ^f02^c007BEHIND-SHIP FLIGHT^c000^f00
  1078. //                     Pull your controller back to rise, forward to fall, or left or right to bank.  
  1079. //                     Note that like in a plane, you acheive your strongest turning power by first 
  1080. //                     banking and then pulling back the stick.  Be gentle, though--do not over-steer
  1081. //                     your craft.
  1082. //
  1083. //
  1084. //^f00 ^f02^c007POINT-OF-VIEW COMBAT^c000^f00
  1085. //                     Use your controller to move your body and to look/aim at targets.  Press the Fire 
  1086. //                     button to fire your lasers.
  1087. //
  1088. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1089.  
  1090. #define MAN9        269
  1091. // ^f01 Game Options
  1092. //^f00
  1093. // The Options Menu is available under the Main Game Menu or by pressing 'o' during game play.
  1094. //
  1095. // ^f02^c007Music On/Off
  1096. //^c000^f00    Turns on or off music during the game.
  1097. // ^f02^c007SFX On/Off
  1098. //^c000^f00    Turns on or off sound effects.
  1099. // ^f02^c007Voices On/Off
  1100. //^c000^f00    Turns on or off voices.
  1101. // ^f02^c007Text On/Off
  1102. //^c000^f00    Turns on or off dialog subtitle text.
  1103. // ^f02^c007Controls Normal/Flipped
  1104. //^c000^f00    Optionally reverses the up/down functionality of your controller.
  1105. // ^f02^c007Rapid Fire On/Off
  1106. //^c000^f00    Optionally causes lasers to keep firing as long as Fire button is held down
  1107. // ^f02^c007Joystick Speed
  1108. //^c000^f00    Adjusts sensitivity of joystick (available only if controller is joystick)
  1109. // ^f02^c007Volume Level
  1110. //^c000^f00    Set the volume level of your sound card (if supported).
  1111. // ^f02^c007Detail Level
  1112. //^c000^f00    Sets the detail level of displayed graphics.
  1113. // ^f02^c007Brightness Adj
  1114. //^c000^f00    Adjusts the overall brightness (gamma level) of graphics.
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118. #define MAN8_5        272
  1119. // ^f01 Game Play Continued
  1120. //^f00
  1121. // ^f02^c007SCORING^c000^f00
  1122. //      You are awarded points for shooting targets, dodging enemies, and for elapsed time in 
  1123. // time-critical chapters.  These points accumulate from chapter to chapter as you advance through the
  1124. // game.  When you end a game, successfully or not, your score qualifies you for a position on the 
  1125. // high-scores list.
  1126. //
  1127. //      During game play, your score may award you extra lives.  You earn one free life at regular
  1128. // intervals as you accumulate points.  The intervals vary with difficulty level and are as follows.
  1129. // 
  1130. //    Beginner - Every  5000 points
  1131. //    Novice   - Every 10000 points
  1132. //    Standard - Every 15000 points
  1133. //    Expert   - Every 20000 points
  1134. //
  1135. // ^f02^c007RANKING^c000^f00
  1136. //      In addition, you are also awarded rank medals based on your target accuracy and flight
  1137. // performance on each level.  Like points, rank medals also accumulate and appear on the high
  1138. // scores list.  They have the following values:
  1139. //
  1140. //    ^f00  1 Rank unit
  1141. //    ^f00  3 Rank units
  1142. //    ^f00  9 Rank units
  1143. //
  1144. //      Whenever you earn a medal, you receive a corresponding point bonus as well.
  1145.  
  1146. #define BOOTDISK        273
  1147. // ^f01 BootDisk Maker
  1148. //^f00
  1149. //
  1150. // ^f02^c007MAKING A BOOT DISK^c000^f00
  1151. //
  1152. //         Run the bootdisk maker by choosing "Make Boot Disk" from the Launcher's Main Menu.  This utility
  1153. // will create a startup disk, or boot disk, tailored to run the game on your system.  It requires a
  1154. // clean, high-density diskette that fits into your system's A: drive.  After you create a boot disk, you
  1155. // will need to restart your computer using the boot disk to take advantage of the changes.  You will 
  1156. // need to do this each time before starting Mortimer.
  1157. //
  1158. //    If the bootdisk maker crashes when run from the launcher, run it manually at the DOS prompt from
  1159. // the CD's SUPPORT directory.  Type "SUPPORT\BOOTDISK" and press <Return>.  The problems may occur if 
  1160. // you do not have enough low memory for both the Launcher and bootdisk maker to run at the same time.
  1161. // This is especially true under Windows 95 and DOS 7.0, whose system files have grown to take up more 
  1162. // low memory.
  1163. //
  1164. // ^f02^c007USING A BOOT DISK^c000^f00
  1165. //
  1166. //    To use your boot disk, insert the boot disk into your computer's A: drive (and close the drive's
  1167. // door, if any) and restart the system.  Your system can most easily be restarted by pressing the RESET
  1168. // button, often located on the front panel of your computer case.  If your system does not have a RESET 
  1169. // button, restart it by holding down the keyboard's CONTROL, ALT, and DELETE keys simultaneously.  An 
  1170. // alternative is to turn off your computer, wait 15 seconds, and then turn it back on.  
  1171.  
  1172.  
  1173. #define FILE1         274
  1174. // ^f01 Files
  1175. //^f00
  1176. //    Mortimer stores a number of files on your C: drive in the MORTIMER\ directory.  If this 
  1177. // directory is not present, it will be created when the files are first written.  The files are:
  1178. //
  1179. // ^f02^c007MORTIMER.CFG^c000^f00
  1180. //    Contains all your Sound/Video/Options settings.  If the launcher cannot find this file, it will
  1181. // prompt you for auto-detection when you start the launcher.
  1182. //
  1183. // ^f02^c007MORTIMER.PIL^c000^f00
  1184. //    Contains your pilot names, ranks and standings.  If deleted, you will start with no pilots.
  1185. //
  1186. // ^f02^c007MORTIMER.PRF^c000^f00
  1187. //    Contains in-game control, volume, and display preferences.  If not present, default values are used.
  1188. //
  1189. // ^f02^c007MORTIMER.CUS^c000^f00
  1190. //    Contains values for your custom difficulty levels.  If not present, default values are used.
  1191. //
  1192. // ^f02^c007MORTIMER.PTS^c000^f00
  1193. //    Contains the high scores list.  To clear the high scores list, delete this file by pressing the
  1194. // button below.
  1195. //
  1196. //
  1197. //
  1198. //
  1199. // You may also install Mortimer's files in a custom directory of your own.  For instructions...
  1200.  
  1201. #define FILE_CUSTOM        275
  1202. // ^f01 Files - Custom Install
  1203. //^f00
  1204. //   You may optionally have Mortimer save its settings in a separate directory of your choosing
  1205. // instead of the default directory C:\MORTIMER.  To do this, simply run MORTIMER passing it a path to the
  1206. // directory for the files.  For instance, if you have a "GAMES" directory on your C: drive, you can
  1207. // have Mortimer store its files there.  Every time you start the game, simply pass it a path
  1208. // to the directory as follows:
  1209. //
  1210. // ^f02^c007    MORTIMER C:\GAMES^c000^f00
  1211. //
  1212. //   Keep in mind that the save directory must already exist and you must be at the prompt of your
  1213. // CD-ROM drive, not in your save directory.  Also, you must add the extra parameter every time or the
  1214. // game will not be able to find previously-saved settings.
  1215. //
  1216. //   You may wish to make a batch file to do this every time.  This batch file can reside on your hard
  1217. // drive in your save directory.  When run, it will change to the CD-ROM drive and run MORTIMER with
  1218. // a path back to the save directory.
  1219. //
  1220. //   For instance, if your CD-Rom drive is drive D: and you've created a directory called "GAMES" on
  1221. // your C: drive, you might want to create a file MORTIMER.BAT in the GAMES directory that contains the
  1222. // following 3 lines:
  1223. //
  1224. //   ^f02^c007D:^c000^f00
  1225. //   ^f02^c007MORTIMER C:\GAMES^c000^f00
  1226. //   ^f02^c007C:^c000^f00
  1227. //
  1228. // To run it, change to the save directory and type MORTIMER.  Do this every time instead of running
  1229. // from the CD drive.
  1230.  
  1231. #define SYS1        276
  1232. // ^f01 SysInfo
  1233. //^f00
  1234. //    The SysInfo routines test the four main components of your system critical to running
  1235. // Mortimer:  Memory, Processor, CD-ROM Drive, and Video System.  It rates them as follows:
  1236. //
  1237. // ^f02^c007 Insanely Happy Face^f00^c000
  1238. //       This component is exceptional and good bragging material.
  1239. //
  1240. // ^f02^c007 Happy Face^f00^c000
  1241. //       This component is comfortably above minimum requirements and should run the game well.
  1242. //
  1243. // ^f02^c007 Neutral Face^f00^c000
  1244. //       This component is adequate for running the game.
  1245. //
  1246. // ^f02^c007 Sad Face^f00^c000
  1247. //       This component is below specifications for running the game and may result in poor
  1248. //       performance, depending on the other components in your system.
  1249. //
  1250. //    These are approximate ratings;  your mileage may vary.  In general, your performance will
  1251. // reflect the combined performance of all four system components.  Processor and CD-ROM drive are the 
  1252. // most important.  If either are particularly poor, your total performance will suffer.  On the other 
  1253. // hand, having much memory above the minimum will have little effect on overall performance.
  1254. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1255.  
  1256. #define SYS2        277
  1257. // ^f01 SysInfo Continued
  1258. //^f00
  1259. //^c007^f02 MEMORY ^c000^f00
  1260. //
  1261. //    The memory window shows the total and free "protected-mode" memory available in your system.
  1262. // This is the amount of XMS that has not been allocated away by a memory manager to be used as EMS.
  1263. // Some memory managers allocate all the XMS it plans to use at boot-time, while others only do so as
  1264. // EMS is requested.  The first case can cause the most problems, as an EMS manager might allocate
  1265. // away much or all of your XMS memory, leaving none for Mortimer.
  1266. //
  1267. //    Mortimer requires at least 6 Megabytes of "protected-mode" memory to run, but does not use
  1268. // base memory (memory below 640k) or EMS memory.  Therefore, it is not necessary to have a memory
  1269. // manager installed when running Mortimer.  In fact, some memory managers actually interfere
  1270. // with Mortimer, causing bugs or slow-downs.  If your default system configuration includes
  1271. // a memory manager (most do), you should make a boot disk and boot off of it before running
  1272. // Mortimer, especially if you encounter slow performance, crashes, or other unexplained bugs.
  1273. //
  1274. //^c007^f02 PROCESSOR ^c000^f00
  1275. // 
  1276. //    The processor window shows your computer's CPU type and approximate speed.
  1277. // 
  1278. //    A 50Mhz '486 or better is recommended.  Your actual results may vary, depending on what
  1279. // caches are installed in your machine and the speed of other components.
  1280. //
  1281. //
  1282. //
  1283. //
  1284. //
  1285. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1286.  
  1287. #define SYS3        278
  1288. // ^f01 SysInfo Continued
  1289. //^f00
  1290. //^c007^f02 CD DRIVE ^c000^f00
  1291. //
  1292. //    The CD window shows your system's CD drive letter and speed.  The speed is measured as the
  1293. // sustainable transfer rate when running using a regulated percentage of total computing power.
  1294. //
  1295. //    Mortimer requires a sustained transfer rate of 225 kilobytes per second (kps) to run at a
  1296. // full 15 frames per second.  Ideally, this should be accomplished with as little CPU-usage (computing 
  1297. // power taken up) by the CD drive as possible, leaving more processor power for running the game.
  1298. //
  1299. //    The MPC level-2 specification requires a CPU-usage of less than 60% to maintain a transfer rate 
  1300. // of 300 kbs.  Ideally an MPC drive should take proportionally less CPU time (45%) to transfer 
  1301. // Mortimer's requirement of 225 kps.  Unfortunately, many new IDE CD-ROM drives sold in multimedia 
  1302. // upgrade packs do not meet this requirement or even MPC specifications, even if advertised to do so.
  1303. // Some take as much as 70% or more of your system's precious computing power just to read from the CD.
  1304. //
  1305. //    If you have such a drive, the game will automatically adjust your CD-Drive CPU-Usage to a 
  1306. // higher value to achieve smoother motion.  On a slower machine, this may mean animations will run at
  1307. // less than 15 frames per second.
  1308. //
  1309. //^c007^f02 VIDEO ^c000^f00
  1310. //
  1311. //    The video window shows how fast information can be written to your video card.  While this
  1312. // is somewhat dependent on the speed of your computer, it is largely determined by the speed and
  1313. // type of video card you have.
  1314. //
  1315. //    The speed of your video card can make a significant difference in the speed games run.  This
  1316. // may be particularly important on slower machines.  In general, PCI and Local Bus (VLB) are much faster 
  1317. // than standard bus video cards. Most new machines today can accommodate one of the two faster standards.
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322. #define TROUB        300
  1323. // ^f01 Mortimer^f02$^f01 TROUBLESHOOTING GUIDE
  1324. //^f00
  1325. //    The majority of problems experienced with Mortimer are the result of hardware conflicts or
  1326. // improper configuration on one's computer.  Mortimer uses a computer to its fullest potential.
  1327. // Thus, minor conflicts may occur when playing Mortimer, even if the computer seems to 
  1328. // behave properly with other software.
  1329. //
  1330. //    The first step in diagnosing a problem running Mortimer is to isolate the conditions under 
  1331. // which the problem occurs.  Please use this interactive troubleshooting manual to aid in your debugging
  1332. // procedure.
  1333. //
  1334. //    If you are unable to resolve the problem you are encountering, call technical support at the 
  1335. // numbers listed at the end of this manual or contact us online or by fax.
  1336. //
  1337. // ^c007^f02TABLE OF CONTENTS^c001^f00
  1338. //
  1339. //          Crashes and lockups ......................
  1340. //
  1341. //          Joystick problems and concerns ...........
  1342. //
  1343. //          Memory problems and concerns .............
  1344. //
  1345. //          Audio problems and concerns ..............
  1346. //
  1347. //          Video problems and concerns ..............
  1348. //
  1349. //          Speed problems and concerns ..............
  1350. //
  1351. //          Error messages ...........................
  1352. //
  1353. //          Technical support ........................
  1354.  
  1355.  
  1356. #define TROUB_CRASH1        301
  1357. // ^f01 Crashes/Lockups
  1358. //^f00
  1359. // ^f02^c007CLEANING YOUR CD^c000^f00
  1360. //
  1361. //    If you are experiencing crashes running Mortimer, first try cleaning your CD, wiping it 
  1362. // gently with a soft cloth.  (Move in smooth strokes from the center hub to the outer edge of the CD.)
  1363. // If this does not help, you most likely have a DMA and/or IRQ conflict involving your mouse, sound 
  1364. // card, or another device in your computer.
  1365. //
  1366. // ^f02^c007SMARTDRIVE / CD-CACHING SOFTWARE^c000^f00
  1367. //
  1368. //    CD-caching and/or disk-caching software can confuse Mortimer if the CD drive encounters a read
  1369. // error. If you are having problems, disable caching software and caching options of your CD driver.
  1370. //
  1371. // ^f02^c007MAKE A BOOT DISK^c000^f00
  1372. //
  1373. //    If you have not done so already, make a boot disk using the the "Make Boot Disk" option
  1374. // under the main menu of this launcher.  Reboot off the boot disk and see if the problem remains.
  1375. // If it disappears, you most likely have a memory manager or utility whose operation conflicts with 
  1376. // Mortimer.  Boot off the boot disk from now on to insure that the conflict is avoided.
  1377. //
  1378. // ^f02^c007SOUND/CONTROLLER CONFLICTS^c000^f00
  1379. //
  1380. //    If the problem remains, try running the game with "None" as the selected sound card and "Keyboard"
  1381. // selected as the controller.  If symptoms disappear, your mouse and/or sound card most likely conflict
  1382. // with another device in your computer or with each other.  Consult the documentation that came with your
  1383. // mouse or sound card for specific instructions on how to configure those items so they don't conflict.
  1384. //
  1385. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1386.  
  1387. #define TROUB_CRASH2        302
  1388. // ^f01 Crashes/Lockups Continued
  1389. //^f00
  1390. // ^f02^c007INTERRUPT CONFLICTS^c000^f00
  1391. //
  1392. //    You may be able to resolve some problems by insuring the animation system is running in cooperative 
  1393. // (sequential) mode and not preemptive (interrupt-driven) mode. Do this by checking that the 
  1394. // "sequential" switch under the "Multitasking" menu item is checked.  This switch is found under the
  1395. // "Advanced Settings" item in the Setup Menu.  Playing with a joystick and not a mouse may also help.
  1396. //
  1397. // ^f02^c007DOS EXTENDER CONFLICTS^c000^f00
  1398. //
  1399. //    Crashes while running Mortimer may occur due to conflicts between certain machine
  1400. // configurations and the DOS extender, DOS4GW.  You can often resolve such conflicts by using a
  1401. // different version of DOS4GW.  A few recent versions of DOS4GW reside on this CD.  To install a 
  1402. // different version of DOS4GW, press one of the buttons below.  The appropriate version will be copied
  1403. // to the C:\MORTIMER\ directory.  When you exit Mortimer and re-enter, this version will be used 
  1404. // instead of the default version on the CD.
  1405. //
  1406. //
  1407. //
  1408. //    If you cannot install a new version of DOS4GW because of lockups in the Launcher program, install
  1409. // them from a DOS prompt by running one of the following files from the CD's SUPPORT directory:
  1410. //
  1411. //    To install version 1.97, type:^c007 \SUPPORT\INST197^c000 and press the Enter key.
  1412. //    To install version 1.95, type:^c007 \SUPPORT\INST195^c000 and press the Enter key.
  1413. //    To install version 1.92, type:^c007 \SUPPORT\INST192^c000 and press the Enter key.
  1414. //
  1415. //    Under Windows 95, simply open the SUPPORT directory and double-click the corresponding icon.
  1416. //
  1417. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1418.  
  1419. #define TROUB_CRASH3        303
  1420. // ^f01 Crashes/Lockups continued
  1421. //^f00
  1422. // ^f02^c007SYSTEM-SPECIFIC INFORMATION^c000^f00
  1423. //
  1424. //
  1425. //
  1426. //
  1427. //
  1428. // ^f02^c007WINDOWS 95^c000^f00
  1429. //
  1430. //    When running under Windows 95, be sure to turn off all other utilities and programs before running
  1431. // Mortimer.  Specifically, be sure to disable any network-based mail programs, as incoming mail 
  1432. // messages may disrupt or interfere with game program flow or controller operation.  If you only have
  1433. // eight megabytes of memory, be especially sure you aren't running utility programs such as screen-
  1434. // savers, wallpaper, or anti-virus programs that might use up memory.  In addition, if you
  1435. // leave the game minimized on your task bar for an extended period of time, you may lose controller
  1436. // functionality.  Generally, we do not recommend switching away from the game during a play session.
  1437. //
  1438. // ^f02^c007WINDOWS 95 MSDOS MODE^c000^f00
  1439. //
  1440. //    When running under MSDOS Mode under Windows 95, be sure you have proper 16-bit drivers installed
  1441. // for your sound card and CD-ROM drive.  If you purchased your system with Windows 95 installed, these
  1442. // drivers may not have been pre-installed for you.  Contact your hardware manufacturer for more 
  1443. // information on obtaining and installing these drivers.
  1444.  
  1445. #define TROUB_JOY        305
  1446. // ^f01 Joystick/Control
  1447. //^f00
  1448. // ^c007^f02JOYSTICK TYPE^c000^f00
  1449. //
  1450. //    Mortimer supports analog joysticks only.  Digital joysticks, like the ones that
  1451. // resemble video game controllers, will not work properly.  The game does not support the extra
  1452. // buttons on the Flightstick Pro or Thrustmaster joysticks.  Also, remember to plug in your joystick
  1453. // before running Mortimer.
  1454. //
  1455. // ^c007^f02JOYSTICK CONTROL^c000^f00
  1456. //
  1457. //    If you are having problems with joystick control, first check to see if you have
  1458. // more than one joystick port enabled on your PC.  If you do, you should disable one of the ports 
  1459. // so they do not conflict.  In general, the joystick port on your sound card is less likely to have 
  1460. // compatibility problems.  If the joystick seems too sensitive, make sure any trim controls on the
  1461. // joystick are adjusted to give you a full range of motion.  Also, after plugging in a joystick, you
  1462. // should recalibrate using the 'j' key.
  1463. //
  1464. //    If the controls still seem too sensitive, try adjusting your joystick speed in the game "Options"
  1465. // menu.  A lower value will slow the joystick and reduce jerkiness.  You may also wish to slow down the
  1466. // game by adjusting the "Frame Rate" in the Advanced Setup menu.
  1467. //
  1468. // ^c007^f02MOUSE DRIVER CONFLICTS^c000^f00
  1469. //
  1470. //    Mortimer may exhibit odd behavior due to a conflict with some mouse drivers.  To
  1471. // determine if this is the case, don't load your mouse driver and try running the game from the keyboard
  1472. // or a joystick.  If the conflict still exists, try running with a recent version of Microsoft's mouse 
  1473. // driver.
  1474.  
  1475.  
  1476. #define TROUB_MEM        307
  1477. //
  1478. // ^f01 Memory
  1479. //^f00
  1480. // ^c007^f02REQUIREMENTS^c000^f00
  1481. //
  1482. //    Your machine requires 8 Megabytes of memory to run Mortimer properly.  The amount of low
  1483. // memory (below 640k) is not important because the game runs almost entirely in "protected-mode" high
  1484. // memory.  You should not, however, run a memory manager, since some memory managers allocate too much
  1485. // high memory for themselves.  Furthermore, running a memory manager will almost always slow down 
  1486. // Mortimer, and in some cases will cause the game to crash.    The best way to make sure you are not 
  1487. // running a memory manager is to use a boot disk.
  1488.  
  1489. #define TROUB_MEM_PROT        308
  1490. //
  1491. // ^f01 Memory - Protected Mode
  1492. //^f00
  1493. // ^c007^f02PROTECTED MODE vs REAL MODE^c000^f00
  1494. //
  1495. //    Mortimer runs in your computer's native "protected" mode.  Many programs, however, still
  1496. // run in what is called "real" mode, which allows Intel processors to emulate the 8088 chip found in the
  1497. // original IBM PC.  One of the many limitations of running in "real" mode is that programs must fit
  1498. // entirely in a computer's lower 640k of memory and cannot access the memory above one Megabyte without
  1499. // a memory manager like EMM386 or 386Max.  The purpose of these utilities is to allow older "real" mode 
  1500. // programs to "see" memory above one megabyte and also to maximize the amount of low (below 640k) memory
  1501. // available for these programs to fit into.
  1502. //
  1503. //    Since Mortimer runs in "protected" mode, it doesn't care how much "low" memory exists and
  1504. // high memory is just as easy for the game to use as low memory.  Therefore, Mortimer does not need a 
  1505. // memory manager to run.  In fact, some memory managers allocate all of a system's memory for real-mode
  1506. // emulation, leaving none for "protected-mode" programs to run.  Furthermore, memory managers often slow
  1507. // down or crash "protected-mode" programs, so it's best to run with no memory manager at all.
  1508. //
  1509. //    Since you'll probably want to still run your normal "real" mode programs after playing the
  1510. // game, you'll only want to disable your memory manager temporarily.  The best way to do this is to make
  1511. // a boot disk using the "Make Boot Disk" option under the Main Menu of this program.  Boot off
  1512. // the boot disk before playing the game and reboot off your hard drive before returning to work.
  1513. // Alternatively, you can create a special "game boot" menu in your AUTOEXEC.BAT if you are running 
  1514. // under DOS6.0 or higher.  This is called a "Multi-Boot," and instructions for making one are in your 
  1515. // DOS6.0 owner's manual.
  1516.  
  1517. #define TROUB_AUDIO        309
  1518. // ^f01 Audio
  1519. //^f00
  1520. //    Most sound problems occur because the sound settings chosen under the "Setup" menus of this 
  1521. // launcher do not match the settings of your sound card.
  1522. //
  1523. // ^c007^f02NO SOUND^c000^f00
  1524. //
  1525. //    If you are not getting any sound, make sure you have a sound card supported by the game and
  1526. // that the sound card chosen under the "Sound Card" menu is correct for your hardware.  If you are 
  1527. // unsure of your sound card's settings, choose the "Auto Detect" option, which automatically fills-in
  1528. // the correct sound card and settings for most systems.
  1529. //
  1530. //    Running in MSDOS mode under Windows 95, be sure you have proper 16-bit drivers installed.
  1531. //
  1532. // ^c007^f02POOR SOUND QUALITY^c000^f00
  1533. //
  1534. //    If you hear echoing or crackling, you most likely have an IRQ or DMA conflict between
  1535. // your sound card and another device in your computer.  Try reconfiguring your sound card to another
  1536. // IRQ number or DMA channel, following your sound card's instruction manual.
  1537. //
  1538. // ^c007^f02SLURRED SOUND^c000^f00
  1539. //
  1540. //    Slurred sound is usually a result of a general slow-down of your system, often from a problem
  1541. // with a CD-ROM drive or the presence of a memory manager.  See the "SPEED" chapter of this manual 
  1542. // for ways to improve performance.
  1543. //
  1544. //
  1545. //
  1546. //
  1547. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1548.  
  1549. #define TROUB_AUDIO2        310
  1550. // ^f01 Audio Continued
  1551. //^f00
  1552. // ^c007^f02SOUND CARD VOLUME^c000^f00
  1553. //
  1554. //    A volume control exists in the Options Menu, which can be accessed either at the beginning of the
  1555. // game from the Launcher Main Menu or at any time by pressing the 'o' key.  To change volume, select
  1556. // the volume item and move your controller left or right while holding down the fire button.
  1557. //
  1558. //    Note that some sound cards, such as an original Sound Blaster, do not have a software-controllable
  1559. // volume control;  therefore, this menu will not be available when using a Sound Blaster Compatible.
  1560. //
  1561. //    Also note that for the Pro AudioSpectrum, you should use the hotkey-activated TSR to change
  1562. // volume instead of the game's volume control.  To do so, first pause the game to allow the TSR access
  1563. // to the keyboard.  This applies to any TSR which is activated through the keyboard.  Even if you do
  1564. // not wish to change volume during the game, you should install the TSR on your hard drive.  If it is
  1565. // not installed, the sound card may default to no volume when your system is first booted up.  (Refer
  1566. // to your sound card documentation for further information about this TSR.)
  1567. //
  1568. //    For card-specific debugging information, refer to the following sections:
  1569.  
  1570. #define TROUB_AUDIO_SBL        311
  1571. // ^f01 Audio - Sound Blaster 16 / AWE32
  1572. //^f00
  1573. //    If you are using a Sound Blaster 16 in 16-bit mode, you must configure Mortimer
  1574. // to use the 16-DMA channel (default=5) your card is set to.  This is not necessarily the same as your 
  1575. // 8-bit DMA channel (default=1).  You can check your card's setting by looking in your AUTOEXEC.BAT 
  1576. // file for the "SET BLASTER" command, or typing "SET" at a DOS prompt and pressing the Enter key.  The
  1577. // 16-bit DMA channel is preceeded by an "H", while the 8-bit channel follows a "D".  The game's
  1578. // Auto-Detect feature will choose this value properly.
  1579. //
  1580. //    Some motherboards don't work well with DMA channels higher than 3, resulting in crackling or 
  1581. // echoing sound.  If you are experiencing this problem, try configuring your sound card to use a lower
  1582. // channel for both 16 and 8-bit DMA.  Please refer to your sound card documentation for instructions on
  1583. // how to change your 16-bit DMA channel.  It's usually safest to simply change the 16-bit DMA channel 
  1584. // to the same setting as the 8-bit DMA channel (typically 1).  You will still get 16-bit sound, even 
  1585. // with 8-bit DMA.
  1586. //
  1587. //    Once you've completed the changes, reboot your machine so that they can take effect.  Your sound
  1588. // card configuration program should have changed your "SET BLASTER" command in your AUTOEXEC.BAT file
  1589. // to reflect the change.  Thus, if you type "SET" at a DOS prompt and look for the "BLASTER" line, the
  1590. // number following the "H" should match the number following the "D".
  1591.  
  1592. #define TROUB_AUDIO_PAS        312
  1593. // ^f01 Audio - Pro AudioSpectrum
  1594. //^f00
  1595. //    Mortimer supports the Pro AudioSpectrum sound card in its native mode.
  1596. //
  1597. // ^c007^f02CRACKLING/ECHOING^c000^f00
  1598. //    This is most likely caused by a DMA conflict, possibly between the native half of the sound
  1599. // card and the Sound Blaster emulation half. Try changing the DMA channel on both the card and in the 
  1600. // setup menus to another value.  Using a 16-bit DMA channel (5,6 or 7) works well in most cases.  Some
  1601. // system mother boards, however, do not do 16-bit DMA well.  If this is the case, try DMA 0 or 3.
  1602. // You will still get 16-bit sound.  To make the change, edit the CONFIG.SYS file on your boot disk, 
  1603. // modifying the D:<x> parameter in your MVSOUND.SYS line to D:5 or D:6, etc.  Also you may wish to
  1604. // turn off Sound Blaster emulation by using the S:0 (zero) parameter.  Reboot your machine, and 
  1605. // remember to reset the settings in the sound setup to match your changes.  (For further info, refer 
  1606. // to your sound card documentation.)
  1607. //
  1608. // ^c007^f02STATIC/POPPING^c000^f00
  1609. //    This is most likely due to an IRQ conflict.  Try changing the Q:<x> parameter in your MVSOUND.SYS 
  1610. // line in your boot disk's CONFIG.SYS to a different number (valid values are 2,3,5,7,10,11,12, and 15),
  1611. // and make sure to reboot after the change is made.  Popping seems often associated with using IRQ 7.
  1612. //
  1613. //    To cure a steady popping sound, try adding the T:1 parameter to the end of the MVSOUND.SYS line
  1614. // in your boot disk's CONFIG.SYS.
  1615. //
  1616. // ^c007^f02NO SOUND^c000^f00
  1617. //    If you cannot hear sound, make sure the volume on the card is turned up and you have the sound
  1618. // card TSR installed.  Use the hot key combinations CTRL+ALT+U to turn up the volume and CTRL+ALT+D to
  1619. // turn down the volume.  Keep in mind that TSR hot keys only work when the game is paused.
  1620. //
  1621. //    If you cannot get the card to work, re-enable Sound Blaster emulation and set your sound card type
  1622. // in the launcher to "Early Sound Blaster" or "Standard Sound Blaster".
  1623.  
  1624. #define TROUB_AUDIO_ULTRASOUND        313
  1625. // ^f01 Audio - UltraSound
  1626. //^f00
  1627. //
  1628. // ^c007^f02CRASHES^c000^f00
  1629. //    If you are getting DOS4GW errors when trying to auto-detect your sound card. Try changing the base
  1630. // address of the card to a different value.  Some reports indicate base address 240 may be more
  1631. // problematical than other addresses.
  1632. //
  1633. //    The UltraSound driver is somewhat CPU-intensive.  Thus, you experience some slowdown for loss of
  1634. // lip-sync when running sound on an UltraSound.  Also, the current UltraSound driver is mono only to
  1635. // help reduce processing burden on the CPU.  This may affect mouse controllability on some machines.
  1636. // If this is the case, try joystick instead.
  1637. //
  1638.  
  1639. #define TROUB_SONIC        314
  1640. // ^c007^f02DIAMOND SONIC^c000^f00
  1641. // 
  1642. //    If you have a Diamond Sonic sound card, be aware that at least one version of the manufacturer's
  1643. // install software fills in an incorrect base address value in the SET ARIA line of your AUTOEXEC.BAT.
  1644. // This may cause Mortimer's auto-detect to crash your machine or detect the wrong value.  If this 
  1645. // happens, fill in the correct base address value manually instead of using the auto-detect.
  1646.  
  1647. #define TROUB_VIDEO        315
  1648. // ^f01 Video
  1649. //^f00
  1650. // ^c007^f02HIGH RESOLUTION SUPPORT^c000^f00
  1651. //
  1652. //    In order to run the game in interlaced or high resolution, you need a video card that supports
  1653. // the VESA video standard, either directly or through a compatible VESA video driver.  This driver 
  1654. // must be installed and running for high resolution to work.  Furthermore, your video card must
  1655. // support either of the following video modes:  
  1656. //
  1657. //    640 x 400 x 256-color
  1658. //    640 x 480 x 256-color
  1659. //
  1660. //    If the latter resolution is supported but not the former, Mortimer will run slightly
  1661. // letterboxed in the middle of the screen in high-resolution mode.
  1662. //
  1663. //    If you do not know if your system is setup to support VESA, run SysInfo from the main menu.
  1664. // If you are not setup to support VESA video modes, your video card type will be displayed
  1665. // simply as "VGA."
  1666. //
  1667. //    If this is the case, you still may be able to run VESA modes on your video card using the 
  1668. // included universal VESA driver UNIVBE.  If you try to start the game in high resolution but have
  1669. // not loaded a VESA driver, the launcher will prompt you to automatically try to run UNIVBE first.
  1670. //
  1671. //    Even if your video card is setup for VESA, you may get better results in some cases by running 
  1672. // UNIVBE instead of your default driver.  If this is the case, use the "Force UNIVBE" option in the 
  1673. // Advanced Setup Menu.
  1674. //
  1675. //    UNIVBE is a product of SciTech Software, (c)1993-1995 SciTech Software
  1676.  
  1677. #define TROUB_VIDEO_VIPER        317
  1678. // ^f01 Video - Diamond Viper
  1679. //^f00
  1680. // ^c007^f02HIGH RESOLUTION SUPPORT^c000^f00
  1681. //
  1682. //    You can run the game in high resolution on the PCI version of the Viper card using the VESA video 
  1683. // driver that came with your card.  The driver is called VPRMODE.EXE and is typically installed in a 
  1684. // C:\VIPER directory on your hard drive.  To enable VESA support, go into this directory and type:
  1685. //
  1686. //    ^c007^f02VPRMODE VESA^f00^c000
  1687. //
  1688. // or include this line in your AUTOEXEC.BAT file so it will be started automatically every time you
  1689. // start your system.  Currently UNIVBE does not support the VIPER card, so you must use VPRMODE instead
  1690. // to run in high or medium resolution.  Unfortunately, the VLB version of the Viper is currently not
  1691. // supported in high or medium resolution.
  1692.  
  1693. #define TROUB_SPEED        318
  1694. // ^f01 Speed
  1695. //^f00
  1696. //    If you are experiencing slow or jerky movement in the game and/or video sequences, make sure your
  1697. // CD is clean and that you are running off a boot disk.  If this does not help, try the following:
  1698. //
  1699. // ^c007^f02RUN IN MSDOS MODE^c000^f00
  1700. //    If you are running under Windows 95, reduce window processor overhead by restarting your machine
  1701. // in MSDOS mode.  Note that you may need to install 16-bit sound and CD drivers if your system is not
  1702. // normally setup to run in this mode.
  1703. //
  1704. // ^c007^f02ENABLE PROCESSOR CACHING^c000^f00
  1705. //    If you are using a processor upgrade chip like the CYRIX DRx2, be sure to have the CPU cache-
  1706. // enabling software for the processor included in your AUTOEXEC.BAT file.
  1707. //
  1708. // ^c007^f02DISABLE DRIVE CACHING^c000^f00
  1709. //    Turn off CD-ROM caching software.  It can use needed memory or lockup the program in an endless 
  1710. // logic loop should bad data be read off the CD.
  1711. //
  1712. // ^c007^f02CHECK CD DRIVE SPECIFICATIONS^c000^f00
  1713. //    Make sure your machine meets these minimum specifications:
  1714. //
  1715. //       1) a 50Mhz 486 or better CPU, 
  1716. //       2) a double-speed, MPC Level 2 CD-ROM Drive, and
  1717. //       3) 8 Megabytes of memory. 
  1718. //
  1719. // Use the "SysInfo" selection under the main menu to test the various components of your machine and
  1720. // insure they meet specifications and are working properly.  Beware that certain CD drives may not meet
  1721. // MPC-Level 2 requirements, or may need a new CD driver from your CD-ROM drive manufacturer to do so.
  1722. //
  1723. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1724.  
  1725. #define TROUB_SPEED2        319
  1726. // ^f01 Speed Continued
  1727. //^f00
  1728. //
  1729. // ^c007^f02REDUCE MSCDEX BUFFER SIZE^c000^f00
  1730. //    In many cases, you can increase Mortimer's speed by minimizing MSCDEX's buffer size.  Find the 
  1731. // MSCDEX line in your AUTOEXEC.BAT and change the number following the "/m:" to 4.  Make sure to reboot
  1732. // your system for the change to take effect.
  1733. //
  1734. // ^c007^f02SWITCHING MULTITASKING SYSTEM^c000^f00
  1735. //    You may also be able to improve CD performance on some CD drives by switching Mortimer's animation
  1736. // system from cooperative to preemptive multitasking, particularly with drives which cause the game to
  1737. // periodically stutter or slow down.  Selecting the "Advanced Settings" item under the setup menu and
  1738. // choose the "Task Switcher" item.  Select "Preemptive" and click "OK".  Leave the timer rate at 300.
  1739. //
  1740. // ^c007^f02ADJUSTING FRAME RATE^c000^f00
  1741. //    You can make the game run more smoothly by slowing down the frame rate from its default of 15 
  1742. // frames per second.  This option appears under the "Advanced Settings" selection of the Setup Menu.  
  1743. // You may also want to slow down the frame rate to make the game easier to play.
  1744. //
  1745. // ^c007^f02HARDWARE-SPECIFIC ADJUSTMENTS^c000^f00
  1746. //
  1747. //
  1748. //
  1749.  
  1750. #define TROUB_MSCDEX        320
  1751. // ^f01 Speed - Reducing MSCDEX Buffer Size
  1752. //^f00
  1753. //
  1754. //    To change your MSCDEX buffer size, you'll need to edit your AUTOEXEC.BAT file in a text editor.
  1755. // Refer to the instructions below for making the changes using the DOS editor.
  1756. //
  1757. // 1) Make sure your boot disk is in your system's A: drive.  At the LUCASARTS BOOTDISK A: prompt, type
  1758. //
  1759. //    ^c007^f02EDIT AUTOEXEC.BAT^c000^f00
  1760. //
  1761. //    and press the <ENTER> key.  This will allow you to edit the AUTOEXEC.BAT file using the DOS editor.  
  1762. //
  1763. // 2)    Search for the MSCDEX line, moving up and down the page using the arrow keys.  Change the 
  1764. //    M: <M colon> value to 4, if 4 is not its current value.  
  1765. //
  1766. //    ^c007Example:
  1767. //    ^f02C:\DEV\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /m:4 ^c000^f00
  1768. //
  1769. // 3) Now exit and save the file by first holding down the <ALT> key while pressing the <F> key, and then 
  1770. //    pressing <X> to exit.
  1771. //
  1772. // 4) Restart your system to make the changes take effect.
  1773.  
  1774. #define TROUB_PHILIPS        321
  1775. // ^f01 Speed - Philips CD Drives
  1776. //^f00
  1777. // For Philips drives using the following drivers, try modifying the driver line in your
  1778. // boot disk's CONFIG.SYS.
  1779. //
  1780. //^f02^c007
  1781. //    DD250.SYS
  1782. //^f00^c000
  1783. //     Try adjusting the memory cache.  The default is /C:99.  Try /C:0.
  1784. //
  1785. //^f02^c007
  1786. //    DD260.SYS
  1787. //^f00^c000
  1788. //     Try adding /F:5 at the end of the driver line.
  1789. //
  1790.  
  1791. #define TROUB_MITSUMI        322
  1792. // ^f01 Speed - Mitsumi CD Drives
  1793. //^f00
  1794. //    Some Mitsumi CD-ROM drives give you the option of using a software-
  1795. // polling driver, commonly:
  1796. //^f02^c007
  1797. //    MTMCDAS.SYS 
  1798. //^f00^c000
  1799. // or a DMA-polling driver, commonly:
  1800. //^f02^c007
  1801. //    MTMCDAE.SYS 
  1802. //^f00^c000
  1803. //    If you have a Mitsumi CD-ROM drive that offers an option between these
  1804. // drivers, try using the DMA-polling version if you are encountering poor performance while using the
  1805. // software-polling driver.
  1806. //
  1807.  
  1808. #define TROUB_SPEEDJOY        325
  1809. // ^f01 Speed - Speed-Adjustable Game Cards
  1810. //^f00
  1811. //    If you have a speed-adjustable game card installed on your system, lower the card's speed setting.
  1812. // Even if you are not using a joystick with the game, this may increase the performance of your other
  1813. // peripherals, such as CD-ROM drives.  Most game cards include a utility to do this.  For further
  1814. // instructions, consult your game card documentation or manufacturer directly.
  1815.  
  1816. #define TROUB_NEC                326
  1817. // ^f01 Speed - NEC CD Drives
  1818. //^f00
  1819. //
  1820. //
  1821. // If your are using the ASPICD.SYS driver with a triple-speed drive, make sure you have 
  1822. // version 3.10 or later. 
  1823. //
  1824. // Contact NEC for additional information.
  1825.  
  1826. #define TROUB_ERROR            330
  1827. // ^f01 Error Messages
  1828. //^f00
  1829. // ^c007^f02CD Checksum Error^f00^c000
  1830. //
  1831. //    This indicates that after reading the CD several times, the game was unable to find correct
  1832. // information.  This can often be due to a dirty or scratched CD.  We suggest cleaning the
  1833. // CD with a clean, slightly damp cloth and checking it for damage.  Also be sure that you don't
  1834. // have any disk-caching software (such as SMARTDrive) enabled.  Running from a boot disk will insure
  1835. // this.
  1836. //
  1837. //    Check to make sure you have the most recent version of your CD-ROM driver software from your
  1838. // CD-ROM drive manufacturer.  Finally, you can try adjusting the game's multitasking timer rate or 
  1839. // switching the multitasker to "Cooperative" mode.  See the instructions under SWITCHING MULTITASKING
  1840. // SYSTEM in the next section of this manual for further details.
  1841. //
  1842. // ^c007^f02Cannot Allocate Buffer^f00^c000
  1843. // ^c007^f02Buffer Overflow^f00^c000
  1844. // ^c007^f02Cannot Pass into Protect Mode^f00^c000
  1845. //
  1846. //    This is probably due to insufficient memory, possibly due to the presence of a memory manager.
  1847. // Please review the MEMORY section of this manual.
  1848. //
  1849. //
  1850. //
  1851. //
  1852. //
  1853. //
  1854. //
  1855. //                                                                                       ^c001^f02Continued...
  1856.  
  1857. #define TROUB_ERROR2            331
  1858. // ^f01 Error Messages Continued
  1859. //^f00
  1860. // ^c007^f02Granular Error^f00^c000
  1861. //
  1862. //    This occurs when the game is unable to retrieve data off the CD because either 1) the CD has
  1863. // been removed from the CD drive, 2) there is an extended pause and the drive has spun down, or 3) the
  1864. // CD is dirty or damaged.
  1865. //
  1866. // ^c007^f02Protected Mode Conflict^f00^c000
  1867. //
  1868. //    This usually occurs when you try to launch the DOS version of the game under Windows version 3.1
  1869. // or earlier.  This will only work on Windows 95 and later releases.  Try exiting windows completely
  1870. // and running the game from DOS or making a boot disk.
  1871. //
  1872. // ^c007^f02DOS/4GW Fatal Error^f00^c000
  1873. //
  1874. //    Some computers have difficulties with certain versions of the DOS extender shipped with Mortimer.
  1875. // If you find this to be the case, install a different version following the instructions in the
  1876. // "CRASHES/LOCKUPS" section of this manual.
  1877.  
  1878. #define TROUB_TECH        335
  1879. // ^f01 Technical Support
  1880. //^f00
  1881. // If you are having any technical difficulties with this product, please contact the technical support
  1882. // department.  If you have a technical problem, we recommend that you are sitting in front of your 
  1883. // computer when you call so that we will be able to assist you more quickly.
  1884. //
  1885. // It is also helpful to have a list of your machine's current hardware and software configurations.
  1886. //
  1887. // Please DO NOT call technical support if you have not first tried to resolve your problem
  1888. // by making a boot disk.
  1889. //
  1890. //    Phone - (415) 507-4545 - M-Th:8:30am - 6:00pm, F:8:30am - 5:00pm, Pacific Standard Time
  1891. //
  1892. //    Fax   - (415) 507-0300 - 24 hours
  1893. //
  1894. //    BBS   - (415) 507-0400 - 24 hours - NOT a message base.  For file download ONLY.
  1895. //
  1896. //    Mail  - LucasArts Entertainment Co.
  1897. //            P.O. Box 10307
  1898. //            San Rafael, CA  94912
  1899. //
  1900. // ^f02^c007HINTS^f00^c000
  1901. //
  1902. // If you require hints or passwords for our games, please call our hintline at 1-900-740-JEDI.
  1903. // Callers must be over the age of 18 or have their parents permission when they call.  
  1904. // Each call costs $.75 per minute.
  1905. //
  1906. // If you would like information about our other games or would
  1907. // like a catalog of our products, please call us at 1-800-98LUCAS.
  1908.  
  1909. #define TROUB_TECH2        336
  1910. // ^f01 Online Technical Support
  1911. //^f00
  1912. // ^f02^c007LucasArts Entertainment BBS^c000^f00
  1913. //
  1914. //  (415) 507-0400t8N1, ANSI 016 lines, 24 hours, 7 days a week Demos, Patches, On-line technical support
  1915. //
  1916. // ^f02^c007Compuserve ^c000^f00
  1917. //
  1918. //  Send mail to 75300, 454
  1919. //  Game Publisher's Forum A
  1920. //  (Go GAMAPUB)
  1921. //
  1922. // ^f02^c007America Online^c000^f00
  1923. //
  1924. //  Keyword "Lucas"
  1925. //
  1926. // ^f02^c007Internet E-Mail^c000^f00
  1927. //
  1928. //  Send mail to "75300.454@COMPUSERVE.COM"
  1929. //
  1930. // ^f02^c007Home Page^c000^f00
  1931. //  
  1932. //  http://www.lucasarts.com/
  1933.  
  1934. #define TROUB_CRASH2_SONY        337
  1935. // ^f01 Crashes/Lockups - Sony CD Drives
  1936. //^f00
  1937. //  If you have a SONY IDE CD-ROM drive, make sure you have the most recent CD-ROM drivers available.
  1938. //  Specifically, running ATAPI_CD.SYS version 2.08a has been found to be problematic, causing 
  1939. //  intermittent crashes and lockups.  Upgrading to version 2.17a or later seems to fix the problem.
  1940.