home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 125 / Freelog_MarsAvril2015_No125.iso / Multimedia / MPC-HC / MPC-HC_Portable.exe / MPC-HC_Portable / Shaders / Sharpen.hlsl < prev    next >
Text File  |  2014-10-05  |  2KB  |  52 lines

  1. /*
  2.  * (C) 2003-2006 Gabest
  3.  * (C) 2006-2013 see Authors.txt
  4.  *
  5.  * This file is part of MPC-HC.
  6.  *
  7.  * MPC-HC is free software; you can redistribute it and/or modify
  8.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  9.  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
  10.  * (at your option) any later version.
  11.  *
  12.  * MPC-HC is distributed in the hope that it will be useful,
  13.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  15.  * GNU General Public License for more details.
  16.  *
  17.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  18.  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  19.  *
  20.  */
  21.  
  22. sampler s0 : register(s0);
  23. float4 p0 :  register(c0);
  24. float4 p1 :  register(c1);
  25.  
  26. #define width  (p0[0])
  27. #define height (p0[1])
  28.  
  29. #define val0 (2.0)
  30. #define val1 (-0.125)
  31. #define effect_width (1.6)
  32.  
  33. float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR
  34. {
  35.     float dx = effect_width / width;
  36.     float dy = effect_width / height;
  37.  
  38.     float4 c1 = tex2D(s0, tex + float2(-dx, -dy)) * val1;
  39.     float4 c2 = tex2D(s0, tex + float2(  0, -dy)) * val1;
  40.     float4 c3 = tex2D(s0, tex + float2(-dx,   0)) * val1;
  41.     float4 c4 = tex2D(s0, tex + float2( dx,   0)) * val1;
  42.     float4 c5 = tex2D(s0, tex + float2(  0,  dy)) * val1;
  43.     float4 c6 = tex2D(s0, tex + float2( dx,  dy)) * val1;
  44.     float4 c7 = tex2D(s0, tex + float2(-dx, +dy)) * val1;
  45.     float4 c8 = tex2D(s0, tex + float2(+dx, -dy)) * val1;
  46.     float4 c9 = tex2D(s0, tex) * val0;
  47.  
  48.     float4 c0 = (c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6 + c7 + c8 + c9);
  49.  
  50.     return c0;
  51. }
  52.