home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 42 / Freelog042.iso / BestOf / Heroes / doc / NEWS < prev    next >
Text File  |  2002-03-30  |  21KB  |  591 lines

  1. Heroes 0.21    March 30, 2002
  2.  
  3.     * Support for the heroes-hq-sound-tracks package.
  4.     * Bug fixes:
  5.       - `soundconf:' failed to override aliases.
  6.       - Heroes' GGI driver failed to report an error if no
  7.         two-frame mode was available.
  8.       - Various code nits.
  9.  
  10. Heroes 0.20    February 7, 2002
  11.  
  12.     * Bug fixes:
  13.       - Improve responsiveness by not delaying input processing for
  14.         one iteration of the main loop.
  15.       - Support the new behavior of the libmikmod-config script installed
  16.         by LibMikMod 3.1.10.
  17.       - Fix the sorting of levels for Quest mode. (Since 0.12d)
  18.       - Fix computation of walls for tile #0 in the level editor.
  19.  
  20. Heroes 0.19    January 28, 2002
  21.  
  22.     * Minor portability tweaks for MinGW.
  23.  
  24. Heroes 0.18b    January 23, 2002
  25.  
  26.     * Alt+Enter toggles full screen mode (works only with the SDL
  27.       driver and is not supported by all targets).
  28.     * Harmful turn backs are ignored even if the autopilot is
  29.       disabled by the fire trails.
  30.  
  31. Heroes 0.18a    January 9, 2002
  32.  
  33.     * Brazilian Portuguese translations.
  34.     * Computer players will stop and speed up.
  35.     * `-G not8' should work around a bug in GGI.
  36.  
  37. Heroes 0.18    December 15, 2001
  38.  
  39.     * Bug fixes:
  40.       - Display lowercase characters in deck font (introduced in 0.17a).
  41.       - Fix background shift when switching from/to one player mode
  42.         to/from two player mode in the "game" menu (since 0.12c).
  43.  
  44. Heroes 0.17a    December 13, 2001
  45.  
  46.     * This version requires heroes-data-1.4.
  47.     * Support Allegro as display/keyboard/joystick interface.
  48.     * Support Latin-1 characters in `help reader' and `big' fonts.
  49.  
  50. Heroes 0.17    November 19, 2001
  51.  
  52.     * Bug fix:
  53.       - Segfault introduced by previous bug fix. (Ahem.)
  54.     * Very basic testsuite (it just runs the game in demo mode -- but
  55.       that would have been enough to caught the aforementioned segfault).
  56.  
  57. Heroes 0.16    November 18, 2001
  58.  
  59.     * Bug fixes:
  60.       - Explosions of dead players happens on the full trail (the
  61.         last five squares used to not explode).
  62.       - Check for the definition strlen() (prevented Heroes to
  63.         compile on system lacking strndup()).
  64.  
  65. Heroes 0.15    October 20, 2001
  66.  
  67.     * Bug fix:
  68.       - Some thinko in the explosion handling code could bring
  69.         the game on its knees.  Making it momently unplayable
  70.         even on fast machines. (Since 0.12a.)
  71.  
  72. Heroes 0.14    September 22, 2001
  73.  
  74.     * Most files are now shipped under the terms of 'GPL version 2'.
  75.     * New option to heroes:
  76.       --list=levels: list level files.
  77.     * Bug fixes:
  78.       - Check for SDL_mixer in configure (lost in 0.13).
  79.       - Allow to fall back to LibMikMod if SDL_mixer is not available
  80.         and to GII if SDL does not support Joystick (lost in 0.12e).
  81.       - Don't exit with an error code on operations like --version.
  82.  
  83. Heroes 0.13    September 19, 2001
  84.  
  85.     * Bug fixes:
  86.       - Dummy keyboard driver doesn't need GGI (0.12e).
  87.       - Rename all type names to prevent clashes with POSIX types.
  88.       - Fix segfault in (incomplete) Allegro support.
  89.  
  90. Heroes 0.12f    August 26, 2001
  91.  
  92.     * Document heroeslvl.
  93.     * heroeslvl is internationalized.
  94.     * Preliminary support for Allegro (not functional yet).
  95.     * Bug fixes:
  96.       - Reintroduce support from SDL_main (lost in 0.12e).
  97.       - Cleanup configury changes from 0.12e.
  98.       - Thinko in lemmings handling (since 0.12a).
  99.  
  100. Heroes 0.12e    August 22, 2001
  101.  
  102.     * Interfaces with media libraries (SDL/GGI/GII/MikMod/SDL_mixer)
  103.       completly revamped.  See src/media/.  This look cleaner, and
  104.       should make addition of new interfaces easier.
  105.     * ./configure will now check for *all* supported media libraries
  106.       (e.g. it used to not check for SDL if GGI was found: it will
  107.       now check for both and make a selection later).
  108.       --with-package options are used by the installer to give his/her
  109.       *preference* on which package to use.
  110.       --without-package options are used to disable the checks for
  111.       package (it's probably a bug if you need this).
  112.     * Bug fixes:
  113.       - The SDL version won't initialize sound or joystick if not needed.
  114.       - Animation were looping to fast (since 0.12a).
  115.  
  116. Heroes 0.12d    August 6, 2001
  117.  
  118.     * Portability tweaks for MinGW and OpenBSD.
  119.     * Bug fixes:
  120.       - Radar display was bogus on Y-wrapped levels (since 0.12a).
  121.       - Prevent lemmings from entering tunnels (since 0.12a).
  122.       - Sort the level list so that they are played in the same
  123.         order as when level.lst was used (since 0.12b).
  124.       - Wrong computation of camera position caused
  125.         segfaults on unwrapped levels (since 0.12c).
  126.  
  127. Heroes 0.12c    July 30, 2001
  128.  
  129.     * Compile flags handling revamped:
  130.       - heroes and heroeslvl do not use the same libraries.
  131.       - lib/ and intl/ use less strict -Woptions than src/.
  132.     * heroeslvl has a manpage.
  133.     * heroes can be configured to not drop s-bit privileges
  134.       with the `keepsuid: yes' and `keepsgid: yes' system-wide settings.
  135.     * Bug fixes:
  136.       - A couple of memory leaks.
  137.       - ``heroes-sdl -G mumble'' didn't work.
  138.  
  139. Heroes 0.12b    July 24, 2001
  140.  
  141.     * heroes:
  142.       - Compute the list of levels on startup; level.lst is not
  143.             used anymore.
  144.     * heroeslvl:
  145.       - Don't load the body of the level if only the header is needed.
  146.       - Add option -pi to display tile details.
  147.     * common:
  148.       - Free level structures once they are no longuer needed.
  149.       - Load the levels with mmap if possible.
  150.  
  151. Heroes 0.12a    July 16, 2001
  152.  
  153.     * A new utility, heroeslvl, can load levels and dump various
  154.       information.
  155.     * Level loading and representation code rewritten as a library
  156.       (used by the game and heroeslvl, but not yet the level editor).
  157.     * Explosion handling code rewritten.  Two noticeable differences:
  158.       - explosions from dead players are now harmful,
  159.       - explosions from dead players will propagate to neighbor
  160.         explosive squares.
  161.     * New bonus: fire trail
  162.       (appears more frequently in Death Match mode).
  163.     * Autopilot is disabled against direct collisions with fire trails.
  164.  
  165. Heroes 0.12    July 10, 2001
  166.  
  167.     * Locking support for windows (untested).
  168.     * Bug fixes:
  169.       - Heroes used to be mute on five levels.
  170.       - Various cosmetic issues in menus.
  171.       - Correct Joystick reading code for libggi.
  172.  
  173. Heroes 0.11    May 23, 2001
  174.  
  175.     * Bug fixes:
  176.       - strip trailing slashes before creating directories.
  177.       - don't install charset.alias on glibc 2.1 systems.
  178.  
  179. Heroes 0.10b    May 21, 2001
  180.  
  181.     * Open the global score/saved-game file once the game start,
  182.       drop all privileges immediately afterward, and keep the file open
  183.       until exit; instead of opening them many time, and switching
  184.       persona for each opening.
  185.     * Bug fixes:
  186.       - Misc. errors in documentation.
  187.       - Fix display of the bottommost line in the `waves' effect.
  188.       - Two typos in code that prevent compilation on non-Unix systems.
  189.       - Build intl/ before other subdirectories so that libintl.h
  190.         is available if needed.
  191.       - Fix relocation process under MinGW by
  192.          o supporting semicolon-separated PATHs
  193.          o supporting \ as a directory separator
  194.          o stripping trailing slashes before stat()ing directories
  195.       - Heroes is now aware that gettext installs locales into
  196.         $datadir/locale rather that $prefix/share/locale.  See the
  197.         comment in m4/h-path.m4 for details.
  198.  
  199. Heroes 0.10a    May 8, 2001
  200.  
  201.     * This version requires heroes-data-1.0a.
  202.     * The labels in pictures of the help reader are translatable.
  203.     * Use a new eye-catching `tutorial arrow', without text.
  204.  
  205. Heroes 0.10    May 7, 2001
  206.  
  207.     * Obsolete Visual C files are not longer distributed.
  208.     * The CREDITS screen now thanks everybody.  By the way
  209.           the THANKS and AUTHORS files, the related section of the
  210.       documentation, and the CREDITS screen are maintained
  211.       from a single file.
  212.     * Bug fixes:
  213.       - make sure ngettext() is available.
  214.       - don't segfault if Heroes is not found in the PATH.
  215.  
  216. Heroes 0.9b    May 2, 2001
  217.  
  218.     * Italian translations.
  219.     * Drop fetish's gettext and use the latest gettext (0.10.37)
  220.       - use ngettext() to handle plural forms
  221.       - gettext now works under MinGW
  222.     * Support for conditionals in config files
  223.       (undocumented, but used in src/etc/heroesrc)
  224.     * Improve relocation magic:
  225.       - also try to use argv[0] or $PATH to compute $prefix.
  226.       - document (see README)
  227.     * Better handling of locked files in two `dangerous' places.
  228.  
  229. Heroes 0.9a    April 21, 2001
  230.  
  231.     * German translations.
  232.     * Support for system-wide score&save files,
  233.       this includes:
  234.       - file locking
  235.       - handling of process persona (when Heroes has the sgid or suid bits)
  236.       - "tainting" of filename resources
  237.       See node 'Global score file' of the manual.
  238.     * Save score/save/preferences files as text.
  239.     * Record keyboard preferences for SDL and GGI separately, so one
  240.       can use both heroes-sdl and heroes-ggi without key conflicts.
  241.     * Better support for relocation
  242.       - support for the HEROES_PREFIX environment variable
  243.       - all paths are now relative to this prefix
  244.       - if the default prefix is incorrect, Heroes will try to
  245.         set it to the relative path from $bindir to $prefix (as
  246.         supplied to the configure --prefix and --bindir option),
  247.         i.e., it assumes the current directory is the executable's
  248.         directory.  Not yet documented, can be improved.
  249.     * Bug fixes:
  250.       - fix handling of extended keys in the "enter your name" screen
  251.       - output debug messages to stdout
  252.  
  253. Heroes 0.9    February 24, 2001
  254.  
  255.     * Misc typos.
  256.  
  257. Heroes 0.8f    February 20, 2001
  258.  
  259.     * New configure option: --disable-display.
  260.     * Bug fixes:
  261.       - correctly update screen on key conflicts (since 0.6c)
  262.       - get support for gcc 2.7.2 back (apparently dropped since 0.6e)
  263.  
  264. Heroes 0.8e    February 14, 2001
  265.  
  266.     * GGI usage enhancements:
  267.       - use buffer locking
  268.           - do double buffering when possible
  269.       - don't crossblit when the display is already 8bit (== speedup
  270.             for people running a 8bit display)
  271.     * Replace the stupid lightning formula with gamma correction
  272.           (the scale and default value have changed, this means that
  273.           your current saved setup is likely to be lighter than what
  274.           you expect)
  275.     * Bug fixes:
  276.       - don't set palette for non-palletized modes [GGI]
  277.       - strip large keynames in keyboard menu to prevent overstrike
  278.  
  279. Heroes 0.8d    February 7, 2001
  280.  
  281.     * Dutch message catalog.
  282.     * Report non-drawable character in messages on startup.
  283.  
  284. Heroes 0.8c    February 2, 2001
  285.  
  286.     * One intermediate screen buffer has been removed from the
  287.       rendering pipe.  The good news is that this should lead
  288.       to a slight speed-up in some configuration (when stretching
  289.       is used or when display require locking).  The bad news is
  290.       that shading the screen in the PAUSE and QUIT menus
  291.       is no longer possible, therefore this has been changed.
  292.     * The middle mouse button can be used to select a temporary
  293.       tile in the level editor (for tunnel setup).
  294.     * configure changes:
  295.       - CFLAGS now defaults to `-g'
  296.       - New options: --with-mpatrol, --with-mtrace.
  297.     * Bug fixes:
  298.       - compilation for targets not using gettimeofday (e.g. mingw32)
  299.         was not fixed correctly in 0.8a...
  300.       - the `catch bonuses' behavior (used by computer opponents) was
  301.         lacking the call to the valuation function since 0.6d!
  302.  
  303. Heroes 0.8b    Juanary 11, 2001
  304.  
  305.     * Cleanup of config.h's #define macros.
  306.     * Improvement and fixes in Makefiles' maintainer targets.
  307.     * Update configure options description (manual/README)
  308.     * configure shaking (continued):
  309.           New option: --enable-devel
  310.       Changed: --enable-debug is now disabled by default
  311.     * arch/mingw32/: files used to cross-build the MinGW32
  312.       package.
  313.  
  314. Heroes 0.8a    Juanary 1, 2001
  315.  
  316.         * Internationalization of menus and text output.
  317.     * French translations included.
  318.     * Bug fixes:
  319.       - compilation for targets not using gettimeofday (e.g. mingw32)
  320.         was broken since 0.7a
  321.       - cross-compile build was broken since 0.7a
  322.     * configure has been shaked a lot:
  323.       - many checks moved into separate files in m5/
  324.       - New options:
  325.          --disable-nls,             --enable-assert,
  326.              --enable-warnings,         --disable-optimizations,
  327.              --with-dmalloc,            --with-efence,
  328.          --with-included-gettext,   --with-catgets
  329.        - Renamed options:
  330.          --with*-GGI* => --with*-ggi*
  331.          --with*-GII* => --with*-gii*
  332.          --with*-sdl_mixer* => --with*-sdl-mixer*
  333.     * previous releases used to strip binaries by default,
  334.       this is no longer the case: use `make install-strip' instead.
  335.  
  336. Heroes 0.8    December 20, 2000
  337.  
  338.     * Bug fixes:
  339.       - --without-mikmod was not always taken into account (since 0.6)
  340.       - the key configurator was not working properly (since 0.6c)
  341.       - memory leaks (since 0.7b)
  342.       - segfault due to the help reader (since 0.7b)
  343.  
  344. Heroes 0.7b    December 18, 2000
  345.  
  346.     * full rewrite of the help reader
  347.     * remove the end-scroller
  348.     * lib/ and m4/ update
  349.     * the 'txt_cfg/' directory no longer exists
  350.  
  351. Heroes 0.7a    December 7, 2000
  352.  
  353.     * use autoconf 2.49b
  354.         * make sure in configure that the selected libraries are
  355.           correctly installed
  356.     * the file 'txt_cfg/txti.cfg' is no longer used
  357.     * New option:
  358.       -4, --quadruple: stretch the screen fourfold.
  359.     * Bug fixes:
  360.       - add a warning in the documentation and a workaround
  361.         in the code for the buggy compiler shipped with
  362.         Red Hat 7.0
  363.       - fix the color selection function used when linked with SDL
  364.       - fix wrapping of counters after 127 in TIME CASH and COLORS
  365.             modes
  366.       - fix wrong timing calculation (could cause stalls)
  367.       - adds @direntry and @dircategory commands in the Texinfo
  368.         manual
  369.       - explicitly forbid turn backs in the game (can otherwise
  370.         cause segfaults on some levels)
  371.  
  372. Heroes 0.7    November 29, 2000
  373.  
  374.     * Bug fixes:
  375.       - failed assertion in sfx.c (since 0.6d)
  376.       - vehicle drawing at tunnel output (caused segfaults since 0.6e)
  377.       - TIME CASH and COLOR modes endings (pre 0.1 bug)
  378.  
  379. Heroes 0.6f    November 25, 2000
  380.  
  381.     * Fixes for recent (0.6d) bugs:
  382.       - unfreed memory blocks
  383.       - various typos
  384.       - inaccurate waving effect (uncleared pixels on the right side)
  385.       - redundant error messages when decoding sound options (SDL_mixer)
  386.     * Fixes for older (pre 0.1) bugs:
  387.       - thinko in vehicle drawing functions
  388.       - fence-post read in the help reader
  389.     * Updated VisualC files.
  390.  
  391. Heroes 0.6e    November 20, 2000
  392.  
  393.     * New section `Machines' in Texinfo manual (and README)
  394.     * New icons (misc/heroes-?.xpm)
  395.     * Should work on DEC/OSF (out of the box), and NetBSD (not smooth
  396.       yet)
  397.     * The use glenz option (screen menu) is no longer supported
  398.     * Fixes for bugs introduced in 0.6d:
  399.       - CFLAGS were overwritten by optimisation flags in configure
  400.       - work around the non-exiting check for realloc on DEC/OSF
  401.       - Bonus texts were only displayed for the purple player
  402.  
  403. Heroes 0.6d    November 16, 2000
  404.  
  405.     * New aliases can be added to the sound config files, they will
  406.       be shown in the jukebox
  407.     * New options:
  408.       --list=sound-tracks: list the configured sound tracks
  409.       --list=debug: show the debug channels
  410.     * Spelling errors in debug channels or file resources
  411.       are reported as `possible misspelling of xxx'
  412.     * Bug fixes:
  413.       - timer reads could leads to quasi-infinite loop
  414.       - etc/heroesrc was not installed under share/heroes
  415.       - the internal level editor was unable to load levels generated
  416.         by the DOS version (such as the levels from heroes-data)
  417.       - -fstrict-aliasing is not recognized by any gcc
  418.       - LDFLAGS could be erased in configure.in in some conditions
  419.     * New configure option:
  420.       --enable-gprof
  421.     * Major internal changes:
  422.       - new sprite drawing interface (a large part of the code
  423.         has been converted to it)
  424.       - base directory cleaned up
  425.  
  426. Heroes 0.6c    October 20, 2000
  427.  
  428.     * New option:
  429.       --list: show various internal information
  430.     * Obsoleted option:
  431.       --drivers-info
  432.     * Internal changes:
  433.       - many cleanups
  434.  
  435. Heroes 0.6b    October 5, 2000
  436.  
  437.         * More Win32 support, again.
  438.            * Distribute VisualC projects files (in arch/VisualC/).
  439.     * REMOVED configure options:
  440.       --disable-user-config
  441.       --disable-user-scores
  442.       --disable-user-saves
  443.       They are superseded by the options-file, scores-file
  444.       and games-file resources. See src/etc/heroesrc.
  445.     * Renamed options:
  446.       -q is now -i.
  447.     * New options:
  448.       -v, --verbose: debug output.
  449.       -q, --quiet: suppress warnings.
  450.       -Q, --really-qiet: suppress errors.
  451.     * Bugs fixed:
  452.       - Tunnels didn't work on bigendian machines.
  453.       - A subtle bug in a configure macro prevented SDL_mixer
  454.         to be found if the detection of GGI failed.
  455.       - A couple of memory leaks.
  456.     * Internal changes:
  457.       - configure macros moved to m4/
  458.       - fading code rewritten
  459.       - ./configure --enable-debug will enable a pile of compile checks.
  460.  
  461. Heroes 0.6a    September 19, 2000
  462.  
  463.         * Better support for Win32:
  464.           - more accurate timing
  465.           - working full screen
  466.           - should be easier to compile without any Unix layer
  467.     * Closing window is now handled with SDL
  468.     * Stronger checks for libMikMod and SDL
  469.     * New option:
  470.           -e: display only even lines (try -2e !)
  471.     * Bugs fixed:
  472.       - correct usage of --host for cross-compiling
  473.       - --double and --triple were not handled correctly
  474.       - memory leaks
  475.       - the "Quit yes/no" screen was called in a loop on some machines
  476.       - src/etc/heroesrc was doubled
  477.       - building of html files was not handled correctly
  478.  
  479. Heroes 0.6    September 2, 2000
  480.  
  481.     * heroes has been split in four packages, with different
  482.       version numbering and release schedules.
  483.        - heroes:               source code, documentation
  484.        - heroes-data:          level maps, graphics
  485.        - heroes-sound-track:   sound tracks
  486.        - heroes-sound-effects: sound effects
  487.     * SDL_mixer support (as an alternative for LibMikMod).
  488.     * Options, games, and scores are saved as soon as possible,
  489.       not only on exit.
  490.     * Option list reordered in help screen and man page.
  491.     * Filenames are handled internally via aliases that can
  492.       be overridden with the `setrsc:' command in heroesrc.
  493.     * Filenames from sound configuration files not beginning by `/'
  494.       are relative to the configuration file directory.
  495.     * Filename given after a `soundconf:' command are subject
  496.       to alias expansion (e.g. `$(data-dir)/mod/sound.conf').
  497.     * New run-time options:
  498.       -2: double display size (slow)
  499.       -3: triple display size (slower)
  500.       -S: disable sound
  501.       -X: disable sfx (not new, but was undocumented)
  502.     * New environment variables:
  503.       HEROES_DEBUG:    control debugging output
  504.       HEROES_DATA_DIR: permit relocation of the game
  505.     * New configure options:
  506.           --enable-html-doc[=DIR]:  build and install html documentation
  507.       --disable-heroes-debug:   disable support for HEROES_DEBUG
  508.       --with-mikmod:        link with LibMikMod
  509.       --with-sdl_mixer:        link with SDL_Mixer
  510.     * Bugs fixed:
  511.       - -q option wasn't handled
  512.       - keysdef-inc.h was not build if --with-sdl or --with-GGI
  513.         were given an argument
  514.       - keysdef-inc.h included wrong SDL header
  515.       - typos in the game texts and in the documentation
  516.       - endian bugs in timing code
  517.       - -DDEBUG was not in CFLAGS if the user specified
  518.         her own CFLAGS at configure time.
  519.       - mouse support for SDL 1.0.x was missing.
  520.       - a ./configure test was broken due to unquoted
  521.         variable substitution.
  522.       - some more big-endian issues have been fixed
  523.       - some unaligned memory access have been removed
  524.     * Internal major changes:
  525.       - new directory lib/ for utility and compatibility functions.
  526.       - timer code fully rewritten
  527.  
  528. Heroes 0.5    July 22, 2000
  529.  
  530.     * Level editor integration.
  531.     * Documentation updates.
  532.     * Sound configuration files allow specification of played
  533.           sound-tracks (`soundconf:' in ~/.heroes/heroesrc).
  534.     * New options:
  535.       -8: 8bits audio
  536.       -q: high quality mixer
  537.       -F: full screen video (where available)
  538.     * Preliminary support for big-endian machines [untested]
  539.     * Handle multiple extra level directories (`extradir:' in
  540.       ~/.heroes/heroesrc).
  541.     * Bugs fixed:
  542.       - configure went wrong on joystick tests when GGI was not
  543.         available and SDL didn't have joystick support.
  544.       - `make distclean' did not remove all generated files.
  545.       - VPATH build did not work.
  546.       - --gfx-options used to segfault.
  547.     * Minor improvements:
  548.       - Allow <PAUSE> to continue paused games.
  549.       - With SDL, the --gfx-options will set SDL_VIDEODRIVER.
  550.  
  551. Heroes 0.4    July 3, 2000
  552.  
  553.     * Simple DirectMedia Layer (SDL) support.
  554.     * Texinfo documentation.
  555.     * `setenv:' command in ~/.heroes/heroesrc.
  556.     * ./configure --disable-joystick.
  557.  
  558. Heroes 0.3    June 24, 2000
  559.  
  560.     * Joystick support.
  561.     * Support of options specification in ~/.heroes/heroesrc.
  562.     * Sound driver selection via -n and -d options.
  563.     * LibGGI configuration via --ggi-display option.
  564.     * Handling of music and sfx volume configuration.
  565.     * Smarter keyboard configurator.
  566.     * ./configure --enable-mem-debug will link with dmalloc
  567.       or electric fence.
  568.  
  569. Heroes 0.2    June 3, 2000
  570.  
  571.     * Support for non-8bits video mode (thanks to Pierre Baillet).
  572.     * Sound effects now works.
  573.     * Options, scores, and saved games are now written in
  574.       the ~/.heroes/ user directory (old behaviour still available
  575.       with ./configure options).
  576.     * Better keycode handling.  Report correct keysyms
  577.       in the KEYS menu.
  578.     * Improved ./configure options to specify LibGGI location.
  579.     * Bugs fixed:
  580.       - a buffer overflow in pixelize
  581.           - backspace and delete didn't work in console
  582.       - the `orange vertical line' when playing a two player game
  583.  
  584. Heroes 0.1    May 25, 2000
  585.  
  586.     * First release under GNU/Linux.
  587.  
  588. Local Variables:
  589. mode: indented-text
  590. End:
  591.