3DCubes Version 1.50 B.MAYA Cannes FRANCE 1995-97 Fichier d'aide franτais
FEUILLE DE JEU
[49[Bouton de dΘmarrage[DΘmarre le jeu, ou une nouvelle partie.[01]
[50[Bouton Sauver / Restituer[Vous pouvez sauvegarder une partie en cours pour la reprendre ultΘrieurement, ou en rappeler une autre :
- Clic sur cotΘ gauche du bouton => Sauvegarder une partie en
cours.
- Clic sur cotΘ droit du bouton => Charger une ancienne partie.[06]
[51[Barre de niveau[Montre le niveau atteint ( par le plus haut cube ) dans le couloir
de jeu.[02]
[52[Bouton Quitter[Sortie du programme.[01]
[53[Carreaux[Masque le couloir de jeu.
Cliquez sur le bouton en haut α gauche, pour dΘcouvrir cette zone.[03]
[54[Couloir de jeu[Les prismes gΘnΘrΘs par le programme apparaissent dans cette zone, dΦs que le prΘcΘdent a ΘtΘ placΘ.
Afin de ne pas atteindre le dernier niveau du couloir, ce qui terminerait la partie, vous devez les placer judicieusement.
Lorsqu'un niveau est rempli, celui - ci est supprimΘ et tous les cubes des niveaux supΘrieurs descendent d'un Θtage.
Du nombre de niveaux remplis, dΘpendent les jokers attribuΘs ;
ils vous permettront de rattraper une " situation dΘlicate ".[08]
[55[Zone du prochain prisme[Affiche le prochain prisme qui surgira dans le couloir de jeu.[01]
[56[Jeu TerminΘ[Cliquez sur le bouton en haut α gauche, pour relancer une nouvelle partie.[02]
[57[Zone du Joker[Visualise le nouveau prisme sΘlectionnΘ au moyen de la barre de dΘfilement, lorsqu'on veut remplacer celui actuellement prΘsent dans le couloir de jeu ; en cas de difficultΘ α le positionner.[03]
[58[Ic⌠ne du joker[L'ic⌠ne du joker est apparente dΦs que l'on dispose d'au moins un joker.
Les jokers s'obtiennent de la faτon suivante :
2 niveaux remplis => 1 joker
3 niveaux remplis => 4 jokers
4 niveaux remplis => 9 jokers
En cliquant dessus, une barre de dΘfilement apparaεt pour sΘlectionner un nouveau prisme α introduire dans le couloir de jeu.
L'acceptation du prisme choisi se fait soit par un deuxiΦme clic, soit par la touche " EntrΘe " ; la touche " Echappe " annule la demande.[14]
[59[QuantitΘ de jokers[Indique le nombre de jokers restant.[01]
[60[Barre de dΘfilement[Permet de choisir un nouveau prisme α introduire dans le couloir de jeu, en remplacement de celui actuellement prΘsent.[02]
[61[Bouton des scores[Affiche les meilleurs scores de 3DCubes.[01]
[62[Points[Affiche le score en cours.[01]
[63[Cubes[Indique le nombre de cubes ( plusieurs dans un prisme ) placΘs depuis le dΘbut de la partie.[02]
[64[Bouton de configuration[Configuration de 3DCubes et prΘfΘrences.[01]
Met en suspend l'avancement automatique des prismes.
Ce bouton n'est accessible seulement qu'en modes " Moyen " ou " Expert ".
Cliquez α nouveau dessus pour reprendre la partie.[05]
[66[Aide sur l'aide[Faites glisser l'ic⌠ne d'aide, puis lΓchez - la sur la zone α renseigner.[02]
[67[Couleur du prisme filaire[Permet d'ajuster le contraste ( couleur ) entre la zone de jeu et le prisme filaire.
Vous pouvez Θgalement modifier l'aspect du prisme filaire, ou changer les couleurs du jeu depuis le bouton de configuration.[04]
[68[Boutons de " Rotation/Translation "[DΘplacent ou font tourner le prisme, selon la direction des flΦches.
Le dΘplacement ou la rotation d'un prisme s'effectue soit par un clic sur le bouton correspondant, soit par le clavier numΘrique. Pour ce dernier, les touches sont les suivantes :
- La translation : Avec les touches numΘriques.
- La rotation : Avec la touche " Contr⌠le " ( ou " Alt " )
+ les touches numΘriques.
Le prisme est envoyΘ au fond avec la touche " EntrΘe ",
et il est enfoncΘ d'un niveau ( pas α pas ) avec la barre
" d'espacement ".[13]
[69[Bouton " DΘmo "[Lance la dΘmo.
Cliquez α nouveau sur ce bouton pour l'arrΩter.[02
[73[Bouton " Echape "[Annule l'opΘration en cours.[01]
[74[Bouton " Ok "[Valide l'opΘration en cours.[01]
FEUILLE DE CONFIGURATION
[A0[Choix de la difficultΘ[Choisissez un niveau de difficultΘ de jeu.[01]
[A1[DifficultΘ " DΘbutant "[En mode " DΘbutant " , Les prismes seront envoyΘs dans le fond du couloir de jeu , seulement quand vous l'aurez dΘcidΘ.
Cela vous laisse le temps d'Θtudier la meilleure solution pour les placer.[04]
[A2[DifficultΘ " Moyen "[En mode " Moyen " , le programme se charge de vous faire descendre le prisme pas α pas , si vous ne vous dΘpΩchez pas de le placer ! Mais α une vitesse constante ( toutes les 5 secondes ).[04]
[A3[DifficultΘ " Expert "[En mode " Expert " ; vous avez eu le temps de maεtriser les deux niveaux prΘcΘdents de difficultΘ... Le programme va faire descendre les prismes α une vitesse croissante, laquelle variera en fonction de votre score , jusqu'α atteindre une cadence " infernale..! ".
Un bouton de pause permet nΘanmoins d'arrΩter momentanΘment l'avancement automatique des prismes.[07]
[A4[Choix de la langue[3DCubes est bilingue !
Vous pouvez choisir la langue qui vous convient, pour l'affichage de tous les libellΘs, messages et aides du programme.[03]
[A5[Langue " Franτais "[Tous les libellΘs, messages et aides du programme apparaεtront en franτais.[02]
[A6[Langue " English "[Tous les libellΘs, messages et aides du programme apparaεtront en anglais.[02]
[A7[Disposition jeu[Choisissez la disposition du tableau de bord qui vous pose moins de problΦme visuel : " Droitier " ou " Gaucher ".[02]
[A8[Disposition " Droitier "[Positionne le tableau de bord de 3DCubes sur la droite ( option par dΘfaut ).[02]
[A9[Disposition " Gaucher "[Positionne le tableau de bord de 3DCubes sur la gauche.[01]
[B0[Option " Son "[Active ou non les sons associΘs aux ΘvΘnements de 3DCubes.[01]
[B1[Option " Prismes Θtendus "[Lorsque cette option est cochΘe , le programme gΘnΘrera alΘatoirement tous les prismes possibles dans 3DCubes :
- Prismes basiques => Seuls les 1 5 premiΦres formes de
prismes sont gΘnΘrables. Ce sont
les plus simples α positionner.
- Prismes Θtendus => La totalitΘ des prismes ( 2 6 ) sont
gΘnΘrables. Les 1 1 derniΦres formes
de prismes sont plus complexes, donc
plus difficiles α positionner.
Le fichier - 3DC_FR.DOC - contient l'image ( en fin de fichier ) de tous les prismes susceptibles d'Ωtres gΘnΘrΘs par le programme, imprimez-le.
La reprΘsentation graphique des prismes sur une feuille , vous facilitera le choix d'un prisme de remplacement si vous usez d'un joker.[18]
[B2[Option " Sauver le score "[Lorsqu'une partie est terminΘe et si le score obtenu est supΘrieur aux neufs prΘcΘdents, le programme affichera la feuille des meilleurs scores afin que vous puissiez saisir le v⌠tre, si cette option est cochΘe.[04]
[B3[Option " Enregistrer la configuration "[Tous les paramΦtres gΘnΘraux sont enregistrΘs en quittant le programme.[02]
[B4[Bouton des couleurs programme[Fait apparaεtre la feuille des couleurs gΘnΘrales du programme.
L'aspect du prisme filaire est Θgalement paramΦtrable.[02]
[B5[Vitesse mouvements[RΦgle la vitesse de rotation des prismes.
Les prismes tourneront plus ou moins vite, selon le processeur qui Θquipe votre PC.
Lancez la dΘmo pour ajuster cette vitesse α votre convenance.[04]
[B6[Vitesse dΘmo[RΦgle la cadence de la dΘmo.
Une vitesse lente vous permettra de mieux apprΘhender le placement des divers prismes, et la maniΦre d'obtenir des jokers.[04]
[B7[Vitesse mouvements[Affiche la valeur courante de la vitesse des mouvements : de 1 α 1 2.[02]
[B8[Vitesse dΘmo[Affiche la valeur courante de la vitesse dΘmo : de 1 0 α 1 000.[01]
FEUILLE DE CHOIX DES COULEURS
[D0[Feuille de jeu[Affectation d'une nouvelle couleur α la feuille de jeu.[01]
[D1[Choix de couleur jeu[Choisissez une nouvelle couleur pour le jeu.
ATTENTION - Les couleurs tramΘes affectent la lisibilitΘ des
textes de 3DCubes ; elles vous poseront quelques
difficultΘs pour lire les titres et libellΘs.
Afin de rΘsoudre ce problΦme , choisissez une
autre couleur ( naturelle ) , ou changez le mode
d'affichage sous Windows dans le " Panneau de
configuration " , en sΘlectionnant un nombre de
couleurs plus important α l'affichage : 65 536
plut⌠t que 256 par exemple. [11]
[D2[Prisme filaire[Pour mieux apprΘcier les mouvements d'un prisme filaire , choisissez une couleur, une Θpaisseur ou un aspect de tracΘ des
arΩtes qui vous conviennent.[03]
[D3[Couleur du prisme filaire[Choisissez la couleur de tracΘ des prismes filaires qui vous convient.[02]
[D4[Epaisseur du trait[Vous pouvez choisir une Θpaisseur de trait pour le tracΘ des prismes filaires.
Epaisseur " 2 " , rend mieux visible le prisme mais ralentit sensiblement ses mouvements.
Egalement, il n'est plus possible de voir le prisme en pointillΘs si cette Θpaisseur est sΘlectionnΘe.[06]
[D5[Aspect du trait[Le tracΘ des prismes filaires avec un type de trait discontinu, n'est possible que si l'Θpaisseur du trait est de " 1 ".[02]
[D6[Zone " Aperτu "[Cette zone visualise tout de suite le rΘsultat de vos choix α l'affichage.[02]
FEUILLE DE SAUVEGARDE/RESTAURATION
[F0[Fichier[Indiquez le nom de fichier dans lequel sauvegarder votre partie en cours.
Il n'est pas nΘcessaire de donner une extension , 3DCubes rajoutera automatiquement " .SAV ".[04]
[F1[Chemin[Affiche le chemin o∙ sera enregistrΘ le fichier de votre partie en cours.[02]
[F2[Liste[SΘlectionnez le fichier dans lequel vous souhaitez enregistrer la partie en cours.[02]
[F3[RΘpertoire[Parcourez les rΘpertoires jusqu'α trouver l'emplacement o∙ vous souhaitez enregistrer la partie en cours.
Le rΘpertoire sΘlectionnΘ ( par un double-click ) est indiquΘ dans la zone " Chemin ".[04]
[F4[Type de fichiers[Filtre les fichiers α afficher dans la zone " Liste " : tous , ou ceux portant l'extension " .SAV ".[02]
[F5[UnitΘ[Choisissez le lecteur o∙ sauvegarder votre partie en cours.[01]
[F6[Fichier[Indiquez le nom complet du fichier de jeu α restaurer.[01]
[F7[Chemin[Indique le chemin courant des fichiers affichΘs dans la zone " Liste ".[02]
[F8[Liste[Choisissez Le fichier de jeu α restaurer.[01]
[F9[RΘpertoire[Parcourez les rΘpertoires jusqu'α trouver l'emplacement o∙ se situent les fichiers de jeu.[02]
[G0[UnitΘ[Choisissez l'unitΘ, o∙ rechercher des parties α restaurer.[01]