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Text File  |  1997-04-17  |  10KB  |  119 lines

  1. 3DCubes Version 1.50 B.MAYA Cannes FRANCE 1995-96 Fichier d'aide anglais
  2. FEUILLE DE JEU
  3. [49[Start  button[Starts  or  resets  the  game.[01]
  4. [50[Save / Restore  button[You  may  save  the  game  in  action  and  call  it  back  latter  on  :
  5.     -  Click  on  left  side  of  the  button  to  save  a  game.
  6.     -  Click  on  right  side  of  the  button  to  restore  an  old  game.[03]
  7. [51[Bar  of  height[Shows   the  height  reached   ( by  the  highest  cube )   in   the   game corridor.[02]
  8. [52[" Exit "  button[To  quit  the  game.[01]
  9. [53[Tiles[Hides  the  game  corridor.
  10. Click  on  left  top  button  to  discover  the  game  area.[02]
  11. [54[Game  corridor[As  soon  as  you  have  placed  one  prism,  another  random  appears in  this  area.
  12. You  have  to  judiciously   place  them,     in  order  to  not  reach  the top  corridor,  otherwise  the  game  shall  finish.
  13. When   one    level   is   filled,      it's   suppressed   and    all   cubes   in superior  levels  are  moved  down.
  14. Number  of  attributed  jokers   depends  on  number  of  filled  levels. Jokers  allow  you  to  bypass  tough  situations.[08]
  15. [55[Next  prism  area[Shows  the  next  prism  that  shall  appear  in  the  game  corridor.[01]
  16. [56[Game  Over[Click  on  left  top  button  for  another  play.[01]
  17. [57[Joker  area[Displays   the   new   prism   selected   by   means   of  the   scroll bar, which    is   to   replace   the  current   in   the   game   corridor,    too difficult  to  place.[03]
  18. [58[Joker  icon[Joker  picture  is  visible  if  you  have  one  joker  at  least.
  19. Jokers  are  obtained  as  follow  :
  20.  
  21.         2  full  levels      =>     1  joker
  22.         3  full  levels      =>     4  jokers
  23.         4  full  levels      =>     9  jokers
  24.  
  25. When   you   click   on   it,   a   scroll bar  appears  to  select   another prism  to  be  inserted  into  the  corridor.
  26. The   acceptance   of   the   new   prism   becomes   effective   upon   a Second   click   or   pressing   the   " Return "   key  ;    " Escape "   key cancels  the  request.[12]
  27. [59[Quantity  jokers[Displays  number  of  jokers  remaining.[01]
  28. [60[Scroll  bar[Allows   to  choose  another   prism   to   replace  the  current  in  the game  corridor.[02]
  29. [61[Scores  button[Displays the best 3DCubes scores.[01]
  30. [62[Points[Displays  the  score.[01]
  31. [63[Cubes[Displays  the  number  of  cubes  ( several  in  a  prism )  placed  since the  beginning  of  the  play.[02]
  32. [64[Configuration button[3DCubes  Configuration  and  Preferences.[01]
  33. [65[" Pause "  button[To  take  a  coffee  break  !
  34. Suspends   the   automatic   feeding   of   prisms.  This  button  is  only available  in  " Medium "  and  " Expert "  modes.
  35. Click  on  it  once  again  to  resume  the  game.[04]
  36. [66[Help  on  help[Drag  and  drop  help  icon  to  obtain  help  about  object.[01]
  37. [67[Wire  prism  color[To  change  the  contrast  ( color )  between  the  game  area and  the wire  prism,  at  your  convenience.
  38. You    may    also   change    the   wire   prism's   aspect    and    game's colors,  with  configuration  button.[04]
  39. [68[" Rotate/Shift "  buttons[Displaces  or  rotates  the  prism,  according  to  arrows  directions.
  40. The  displacement  or  rotation  of   prism  is   done   with   a  click  on corresponding   button,    or  with   numeric   keypad  ;   for  last  one, keys  are  as  follow  :
  41.  
  42.       -  The  translation  :  With  numeric  keys.
  43.       -  The  rotation       :  With   " Ctrl "   key   ( or  " Alt ")   +   numeric
  44.                       keys.
  45.  
  46.        The  prism  is  sent  to  the  bottom  by  the  " Return "  key  and
  47.        it's  moved  ahead  step  by  step  with  the  " Space "  bar.[11]
  48. [69[" Demo "  Button[Run  the  demo.
  49. Click  on  this  button  a  second  time  to  stop  the  demo.[02]
  50.  
  51. [73[" Escape "  button[Cancel  the  current  modifications.[01]
  52. [74[" Ok "  button[Accept  the  current  modifications.[01]
  53. FEUILLE DE CONFIGURATION
  54. [A0[Level  choice[Choose  the  difficulty  level.[01]
  55. [A1[" Novice "  level[In  novice  mode ,   the  prisms   will  be   send   at  the   bottom  of  the game  corridor  only  when  you'll  decide  so.
  56. This   allows   more   time   to   study   the   best   way   to   place   the prisms.[04]
  57. [A2[" Medium "  level[If  the  player  is  not  fast  enough ,  the  program  moves  the  prisms downwards ,  step   by   step.    However,   the   level   speed   remains constant  ( 5  seconds  laps ).[03]
  58. [A3[" Expert "  level[Previous  levels  of  difficulties  have  been  mastered  ;  the  program moves   the  prisms  at   an   increasing   speed ,   depending  on   your score ,  until  it  reaches  an  " infernal "  rhythm !
  59. An  available   button   permits   to   stop   temporarily   the   forward movement  of  the  prisms.[05]
  60. [A4[Language  choice[3DCubes  is  bilingual !
  61. You   can   choose   the   language   you   prefer ,    for  display   of   all literals ,  messages  and  helps  of  the  game.[03]
  62. [A5[" Franτais "  language[All  literals ,   messages  and  helps  will  be  displayed  in  french.[01]
  63. [A6[" English "  language[All  literals ,   messages  and  helps  will  be  displayed  in  english.[01]
  64. [A7[Game  layout[Choose  the  control  panel  layout  which  is  better  for  your  visual  display  comfort  :   Right-handed  or  Left-handed.[02]
  65. [A8[" Right-handed "  layout[For   setting   the   3DCubes   control   panel   on   the  right  ( Default layout ).[02]
  66. [A9[" Left-handed "  layout[To  set  the  3DCubes  control  panel  on  the  left.[01]
  67. [B0[" Sound "  option[Enables   or   disables   the   allocated    sounds    of   each   event   in  3DCubes.[02]
  68. [B1[" Extended  prisms "  option[When  this  option  is  checked, the  program  will  randomly  generate all  existing  wire  prisms  in  3DCubes :
  69.  
  70.     -  Basic  prisms      =>   Only  the  1 5  first  will  be  generated.
  71.                          They  are  the  most  easy  to  place.
  72.     -  Extended prisms   =>   All   the  prisms  ( 2 6 )  are  generated.
  73.                          The      last     1 1     prisms     are     more
  74.                          complex   than   the   others ;   they  are
  75.                          consequently   harder  to   slot  in  game
  76.                          corridor.
  77.  
  78. The   - 3DC_GB.DOC -   file   contains   the   picture    ( At  the  end  of file )  of  all  prisms  existing  and  generated  by  the  program ,  print it.   Prisms'  graphical   representation   on   paper  will   help   you  to choose  another  one,  when  you'll  use  a  joker.[15]
  79. [B2[" Save  score "  option[When   a  game   is   ended   and   if  your  score  is  greater  than  the previous  nine ,  the program   will   display  the  best   scores  pad  in order   that   you   may   enter   your   own   one ,    if   this   option   is checked.[04]
  80. [B3[" Save  configuration "  option[All   general   parameters    are   saved    when   the   program   stops executing.[02]
  81. [B4[Colors  game  button[Displays   the   general   colors  pad   of  the  game.    The  wire  prism appearance  can  also  be  setted.[02]
  82. [B5[Movements  speed[Adjusts   the   movements   speed   of   the   prisms.   The  prisms  will turn  more  or  less   quickly   according  to   the  processor   of  your P.C.
  83. Just  play  the  demo  to  adjust  this  speed  at  your  convenience.[04]
  84. [B6[Demo  speed[Adjusts  the  cadence  rhythm  of  the  demo.
  85. A  low  speed  will  help  you  to  place  all  different  prisms ,   and  will show  you  how  to  obtain  jokers.[03]
  86. [B7[Movements  speed[Displays  the  current  rotational  speed's  value  ( From  1  to  1 2 ).[01]
  87. [B8[Demo  speed[Displays  the  current  value  of  demo  speed  ( From  1 0  to  1 000).[01]
  88. FEUILLE DE CHOIX DES COULEURS
  89. [D0[Game  pad[Setting  a  new  color  for  the  game  pad.[01]
  90. [D1[Game's  color  choice[Choose  a  new  color  for  the  game.
  91.  
  92. BE  CAREFUL  -  Hatched   colors   may   hind   legibility  of  the  texts
  93.                  in  3DCubes ;   they'll   make   difficulties   in  reading
  94.                  titles  and  literals.  To  solve  this  problem,  choose
  95.                  an  other  color  ( a  native  one )  or  change  display
  96.                  mode    in   " Configuration panel "   of   Windows ,   by
  97.                  selecting   a   greater  number   of  colors  :   65 536
  98.                  rather  than  256  for  example.[09]
  99. [D2[Wire  prism[To  better  see  the  movements  of  wire  prisms,  choose  a  color,  a  thickness  or  a drawing  apect  of  lines  that  suits  you.[02]
  100. [D3[Wire  prism  color[Choose  the  drawing  color  of   wire  prism    ( color  of  wire  prism's line )  that  suits  you.[02]
  101. [D4[Line's  thickness[You  can  choose  a  line  width  for   the  wire  prism   ( thickness  for the  wire  prism  lines ).
  102. With   thickness  =  2 ,   you   have  better   legibility  for  prism ,   but slower  moves.   Also ,  you  can't  have  dotted   line  or   dot-and-ash line  with  this  line  width.[05]
  103. [D5[Line's  aspect[The  drawing   of  wire  prism  with   dotted  line  or  dot-and-ash  line is  possible  only  if  line  width  is  1.[02]
  104. [D6[View  area[In  this  area,  you  have  an  immediate  view  of  your  display  choices.[01]
  105. FEUILLE DE SAUVEGARDE/RESTAURATION
  106. [F0[File[Enter   the   filename   in   which   you   want   to   save   your  current game.
  107. You    don't    need    to    enter    a    file   extension  ,    3DCubes    will automatically   add   " .SAV ".[04]
  108. [F1[Path[Displays   the   pathname   where   your   current   game  file   will   be saved.[02]
  109. [F2[List[Choose  the  file  in  which  you  want  to  save  the  current  game.[01]
  110. [F3[Directory[Browse   directories   until  you   find  where   you  want  to  save  the current   game.   The  selected    directory   ( with   double-click )   is  displayed  into  the  " Path "  area.[03]
  111. [F4[Type  of  files[Filters   the   files  to   display  into   the  " List "  area  :   all  files,  or only  those  with  " .SAV "  extension.[02]
  112. [F5[Drives[Choose  the  drive  where  you  want  to  save  the  current  game.[01]
  113. [F6[File[Enter  the  entire  file  name  of  the  game  to  restore.[01]
  114. [F7[Path[Shows   the   current    path   of   the  files   displayed  in   the  " List " area.[02]
  115. [F8[List[Choose  the  game  file  to  restore.[01]
  116. [F9[Directory[Browse  directories  until  you  find  where  are  the  game  files.[01]
  117. [G0[Drives[Choose  the  drive  where  you  want  to  restore  a game.[01]
  118.  
  119.