home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 3 / Freelog003.iso / Logs / Educ / Memory / Manuel.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-11  |  4KB  |  99 lines

  1. _________________MΘmory 2000________________   
  2.              
  3.          pour Windows  98
  4.  
  5.              Yvan Pujol 
  6.          Version d'Avril 1999
  7.                         
  8.  
  9.     E-mail:  pujol@club-internet.fr
  10.  
  11.  DerniΦre mise α jour sur le Net:
  12.  http://perso.club-internet.fr/pujol/
  13. ____________________________________________
  14.                
  15.           MANUEL DE L'UTILISATEUR:
  16.  
  17.  
  18.  
  19. _________Installation:    INSTALL.BAT__________
  20. Les raccourcis install.bat et install copient les fichiers nΘcessaires sur votre disque c: dans le rΘpertoire memo2 et installent un raccourci facilement accessible dans le menu dΘmarrer de windows 98. Vous pouvez ensuite dΘplacer ce raccourci o∙ vous voulez.
  21.  
  22. _________________DΘsinstallation:______________
  23. Supprimez le rΘpertoire memo2 sur lecteur c:  et le raccouci Memory 2000  du menu dΘmarrer pour dΘsinstaller le logiciel.
  24.  
  25. _________Statut du logiciel: FREEWARE______________
  26. Ce logiciel est un gratuiciel. Il peut Ωtre distribuΘ gratuitement. Il ne peut Ωtre vendu, et il reste la propriΘtΘ de son auteur.
  27.  
  28. ______________________Fonctionnement_______________
  29. Inscrire les noms des joueurs en utlisant la commande  du menu.
  30. Choisir un thΦme de jeu en double-cliquant sur un des titres de la liste des thΦmes.
  31. Cliquer sur le bouton commencer pour mΘlanger et cacher les cartes.
  32. Cliquer sur deux cartes pour les retourner puis sur le bouton Suite pour commencer la partie. A la fin de la partie, utiliser le bouton "changer de thΦme" pour faire apparaεtre la liste des thΦmes...
  33.  
  34. ____Buts pΘdagogiques: LIRE, COMPRENDRE, ASSOCIER ___________
  35. MΘmory  est un jeu Θducatif trΦs apprΘciΘ des enfants de cycle II.
  36. Il propose une sΘrie de cartes α associer en paires. Les associations dΘpendent du thΦme de jeu choisi. 
  37. C'est α la fois un exercice de lecture, un entraεnement α la mΘmoire, un travail sur les associations de mots. L'exercice est trΦs ludique et son impact pΘdagogique est puissant. 
  38.  
  39. __________________RΘsultats :__________________
  40. Chaque paire dΘcouverte apporte un point au joueur. Celui-ci rejoue alors.
  41. Le joueur ayant trouvΘ le plus de paires gagne la partie et marque 1 point partie.
  42. En cas d'ΘgalitΘ un demi-point partie est attribuΘ α chaque joueur.
  43.  
  44. Le nombre indicateur de force du jeu est un rapport entre le nombre de cartes qui ont ΘtΘ tournΘes et le nombre le paires trouvΘes. C'est un indicateur trΦs fiable de la qualitΘ du travail des joueurs:
  45.  
  46. Au-dessous de 5, la qualitΘ du travail est mΘdiocre.
  47. De 5 α 10, le travail est de bonne qualitΘ.
  48. Au-dessus de 10 un facteur chance important s'est ajoutΘ α la qualitΘ du travail.
  49.  
  50. ___________Fichiers de donnΘes________
  51. Les fichiers de donnΘes sont crΘΘs, saisis, modifiables et imprimables avec le bloc note de windows ou avec n'importe quel Θditeur de textes.
  52.  
  53. Ils  ont la structure suivante et comportent toujours 10 paires:
  54.  
  55.     Mot
  56.     Mot associΘ
  57.     Mot 2
  58.     Mot associΘ ...
  59.  
  60. Exemple:
  61.     0
  62.     zΘro
  63.     1
  64.     un
  65.     2
  66.     deux
  67.     etc...
  68.  
  69.  
  70. Les fichiers de donnΘes doivent Ωtre sauvΘs dans le rΘpertoire du jeu. ( c:\memo2) 
  71. Pour Ωtre reconnus par le programmes , leur suffixe doit commencer par un c et comporter deux ou trois lettres.
  72.  
  73. Exemple: "Mots identiques.cp"     ou .ce    ou   .cm
  74. ou .ce1  etc...
  75.  
  76.  
  77. ____________RΘsolution d'Θcran_____________
  78. Ce programme est optimisΘ pour rΘsolution Θcran de 800x600 avec une police de caractΦres de taille normale.
  79. Il fonctionne trΦs bien dans les rΘsolutions supΘrieures.
  80. Il pose des problΦmes d'affichage en 640x480.
  81.  
  82. ______________Contacts et mises α jour__________
  83. Pour participer α son amΘlioration, envoyez vos questions, vos remarques et rapportez les bugs rencontrΘs α cette E-mail:
  84.  
  85.                             pujol@club-internet.fr
  86.  
  87. Ou Θcrivez α cette adresse:
  88.                             Yvan Pujol
  89.                             Ecole primaire 
  90.                             Rue des AlbΦres
  91.                             66200 CORNEILLA-DEL-VERCOL
  92.  
  93. La derniΦre version de ce logiciel est tΘlΘchargeable sur internet α cette addresse:
  94.        http://perso.club-internet.fr/pujol/
  95. _____________________________________________
  96.  
  97.  
  98.  
  99.