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PlateauDeJeu.cpp
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C/C++ Source or Header
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2000-11-11
|
4KB
|
116 lines
/*
Copyright (C) 2000 by Hervé PHILIPPE <rv@bemail.org>
This library is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU Library General Public
License as published by the Free Software Foundation; either
version 2 of the License, or (at your option) any later version.
This library is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
Library General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Library General Public
License along with this library; if not, write to the Free
Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
*/
#include "PlateauDeJeu.h"
////////////////////////////////////
// CONSTRUCTEUR de "PlateauDeJeu" //
////////////////////////////////////------------------------------------
// Initialise le nombre total de boules et le nombre total de joueurs --
//----------------------------------------------------------------------
PlateauDeJeu::PlateauDeJeu(uint8 nombre_boules, uint8 nombre_joueurs)
// 2 PARAMETRES : ENTREE ENTREE
{
m_NombreBoules = nombre_boules;
m_NombreJoueurs = nombre_joueurs;
}
/////////////////////////////
// FONCTION "CouleurBoule" //
/////////////////////////////-------
// Renvoie la couleur de la boule --
//----------------------------------
int8
PlateauDeJeu::CouleurBoule(int8 numero_boule)
// 1 PARAMETRE : ENTREE
{
return (numero_boule-1)/(m_NombreBoules/m_NombreJoueurs);
}
////////////////////////////////////
// FONCTION "NombreBoulesCouleur" //
////////////////////////////////////----------------------
// Renvoie le nombre total de boules d'une même couleur --
//--------------------------------------------------------
uint8 // VALEUR DE RETOUR
PlateauDeJeu::NombreBoulesCouleur()
// AUCUN PARAMETRE
{
return m_NombreBoules/m_NombreJoueurs;
}
//////////////////////////////
// FONCTION "NombreJoueurs" //
//////////////////////////////----------
// Renvoie le nombre total de joueurs --
//--------------------------------------
uint8 // VALEUR DE RETOUR
PlateauDeJeu::NombreJoueurs()
// AUCUN PARAMETRE
{
return m_NombreJoueurs;
}
////////////////////////////////
// FONCTION "JoueurPrecedent" //
////////////////////////////////-----------
// Renvoie le numéro du joueur précédent --
//-----------------------------------------
uint8 // VALEUR DE RETOUR
PlateauDeJeu::JoueurPrecedent(uint8 joueur_courant)
// 1 PARAMETRE : ENTREE
{
return (joueur_courant - 1 + m_NombreJoueurs) % m_NombreJoueurs;
}
//////////////////////////////
// FONCTION "JoueurSuivant" //
//////////////////////////////-----------
// Renvoie le numéro du joueur suivant --
//---------------------------------------
uint8 // VALEUR DE RETOUR
PlateauDeJeu::JoueurSuivant(uint8 joueur_courant)
// 1 PARAMETRE : ENTREE
{
return (joueur_courant + 1) % m_NombreJoueurs;
}
////////////////////////////////////
// FONCTION "ChangerNombreBoules" //
////////////////////////////////////--
// Change le nombre total de boules --
//------------------------------------
void // AUCUNE VALEUR DE RETOUR
PlateauDeJeu::ChangerNombreBoules(uint8 nombre_boules)
// 1 PARAMETRE : ENTREE
{
m_NombreBoules = nombre_boules;
}
/////////////////////////////////////
// FONCTION "ChangerNombreJoueurs" //
/////////////////////////////////////--
// Change le nombre total de joueurs --
//-------------------------------------
void // AUCUNE VALEUR DE RETOUR
PlateauDeJeu::ChangerNombreJoueurs(uint8 nombre_joueurs)
// 1 PARAMETRE : ENTREE
{
m_NombreJoueurs = nombre_joueurs;
}