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Text File  |  1995-02-12  |  84KB  |  1,787 lines

  1.  
  2.                                The Unofficial
  3.       
  4.       <<-----------  \\          // || |||||\\    //||||  ----------->>
  5.                       \\        //  || ||    ||  //                    
  6.    <<--------------    \\ \\   //   || ||    || ||  ||||  -------------->>
  7.                         \\ \\ //    || ||    ||  \\    .                
  8. <<-----------------      \\ \//     || ||    ||   \\|||/  ----------------->>
  9.                                                                            
  10.   //||||  /||||\   |||||\\  |||||\\      \\     |||||\\  ||||\\  ||||| |||\\
  11.  //      //    \\  ||    || ||    ||      \\    ||    || ||   ||           ||
  12. ||      ||      || || || || || || ||   //  \\   ||    || ||   || ||||| |||//
  13.  \\      \\    //  || || || || || ||  //    \\  ||    || ||   || ||        ||
  14.   \\||||  \||||/   || || || || || || ////////\\ ||    || ||||//  |||||     ||
  15.  
  16.                             ====================
  17.                                ||    ||    ||
  18.                                ||    ||    ||
  19.                                ||    ||    ||
  20.                             ====================
  21.                            
  22.                            ,---     /\      .--. 
  23.                            |---    /__\     |  |
  24.                            |   *  /    \ *  |_\| *
  25.                                                 
  26. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  27.  
  28.          The Unofficial *F*requently *A*sked *Q*uestions list for
  29.                   Wing Commander III: Heart of the Tiger
  30.  
  31.                    Wing Commander III FAQ, revision 1.10
  32.                          Released October 24, 1994
  33.             Compiled by James Hogan (j-hogan@ux4.cso.uiuc.edu)
  34.                  Copyright (C) 1994.  All rights reserved.
  35.  
  36. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  37.  
  38. TABLE OF CONTENTS:
  39.  
  40. Any sections which are new or have been updated since the last significant 
  41. (1.x) revision are marked with asterisks (i.e., *7.4.* Revision history).
  42.  
  43. *0.*  FAQ v1.10 Preface -- A Word from the Author
  44.  
  45. 1.  FAQ Introduction
  46.     1.1.    Purpose of the FAQ
  47.     1.2.    Trademark information
  48.     1.3.    Disclaimer -- READ ME!
  49.     1.4.    Spoiler warning
  50.     1.5.    Acronyms
  51.     *1.6.*  Obtaining the latest version of the FAQ
  52.             *1.6.1.*  Accessing the FAQ on the World Wide Web
  53.             *1.6.2.*  The WC3 FAQ Mailing List
  54.  
  55. 2.  Background of Wing Commander III
  56.     2.1.    What's this whole "Wing Commander" thing about?
  57.     2.2.    What were the previous Wing Commander products?
  58.             2.2.1.  Wing Commander I
  59.                     *2.2.1.1.*  Super Wing Commander
  60.             2.2.2.  Wing Commander II
  61.                     *2.2.2.1.*  The Wing Commander I & II CD-ROM
  62.             2.2.3.  Privateer
  63.                     *2.2.3.1.*  The Privateer / Strike Commander CD-ROM
  64.             2.2.4.  Wing Commander Academy
  65.             *2.2.5.*  Wing Commander Armada
  66.                     *2.2.5.1.*  Will there be an enhanced Wing Commander 
  67.                                 Armada CD?
  68.             2.2.6.  The Wing Commander novels
  69.                     *2.2.6.1.*  What are the ISBN numbers of the WC novels?
  70.     2.3.    Who's this "Bluehair" guy?
  71.        
  72. 3.  Technical questions
  73.     *3.1.*  What will the system requirements for Wing Commander III be?
  74.             *3.1.1.*  How fast will my processor need to be?
  75.             3.1.2.  What kind of video card do I need?
  76.             3.1.3.  How much RAM do I need?
  77.             3.1.4.  Do I need a CD-ROM drive?  How fast?
  78.     3.2.    Will Wing Commander III take advantage of a math coprocessor?
  79.     *3.3.*  What kind of frame rates can I expect?
  80.     *3.4.*  How big (in terms of disk space) is Wing Commander III?
  81.     *3.5.*  Will Wing Commander III support both a VGA and SVGA mode?
  82.             At what resolutions?
  83.             *3.5.1.*  When can I switch between VGA and SVGA modes?
  84.     *3.6.*  What's the sound support like?
  85.             *3.6.1.*  What sound cards are supported?
  86.                     *3.6.1.1.*  Will the digital sound capabilities of the 
  87.                                 RAP-10 be used?
  88.             *3.6.2.*  Will WC3 support multiple digitized sound samples being
  89.                       played simultaneously?
  90.     *3.7.*  Does Wing Commander III use bitmaps or polygon-based graphics?
  91.             What's the difference?
  92.        
  93. 4.  Gameplay issues
  94.     *4.1.*  Is the flight model in WC3 the same as in previous WC games?
  95.     *4.2.*  What will capital ships and capital ship combat be like?
  96.     *4.3.*  What will the planetside missions be like?
  97.     *4.4.*  How many different ships comprise the Terran and Kilrathi fleets?
  98.     4.5.    What new technologies are the Terrans armed with that the player
  99.             can use?
  100.     *4.6.*  How much control will the player have over the missions they fly
  101.             (e.g., their ship, wingman, weapons loadout, etc.)?
  102.             *4.5.1.*  How will the weapon selection work?
  103.     *4.7.*  How good is the computer AI in WC3?  Compared to Armada?
  104.     *4.8.*  What other notable game features are present in Wing Commander III?
  105.             4.8.1.  The 3-D navigational map
  106.             *4.8.2.*  Power management
  107.             *4.8.3.*  More "intelligent" weaponry
  108.             *4.8.4.*  Will there be a "virtual cockpit," as there was in Strike
  109.                       Commander and Pacific Strike?
  110.             *4.8.5.*  Will there be a VCR replay mode?
  111.             *4.8.6.*  Will you be able to go back and replay specific missions?
  112.             *4.8.7.*  Will the comm screens be in color?
  113.             *4.8.8.*  Can you transfer characters from Wing Commander II?
  114.             4.8.9.  Will Wing Commander III have multiplayer modem or network
  115.                     support?
  116.  
  117. 5.  Cinematics / storyline
  118.     5.1.    What distinguishes the cinematics and storyline in Wing Commander
  119.             III?
  120.             5.1.1.  In what ways can choices made during the cinematic
  121.                     sequences affect the storyline?
  122.             *5.1.2.*  Can your wingmen actually die during an average mission,
  123.                       or are there safeguards built in to prevent this?
  124.     5.2.    How is live acting being integrated into Wing Commander III?
  125.             *5.2.1.*  How much live acting is contained in the cinematic 
  126.                       sequences?
  127.             5.2.2.  Why don't some of the actors look like their characters?
  128.             5.2.3.  How is the acting for the Kilrathi characters accomplished?
  129.     5.3.    Who are the characters in Wing Commander III, and who are the
  130.             actors and actresses portraying them?
  131.             5.3.1.  Col. Christopher Blair (Mark Hamill)
  132.                     5.3.1.1.    Do I get to pick my player's name or callsign?
  133.             5.3.2.  James "Paladin" Taggart (John Rhys-Davies)
  134.             5.3.3.  Todd "Maniac" Marshall (Tom Wilson)
  135.             5.3.4.  Melek (Tim Curry)
  136.             5.3.5.  Admiral Geoffrey Tolwyn (Malcolm McDowell)
  137.             5.3.6.  Rachel (Ginger Lynn Allen)
  138.             5.3.7.  Flint (Jennifer MacDonald)
  139.             *5.3.8.*  Col. Eisen (Jason Bernard)
  140.             5.3.9.  Rollins (Courtney Gains)
  141.             5.3.10. Flash (Joshua Lucas)
  142.             5.3.11. Hobbes
  143.             5.3.12. The Emperor and Prince Thrakhath
  144.     *5.4.*  Will any other members of the Wing Commander cast (Angel, 
  145.             Doomsday, etc.) make an appearance in Wing Commander III?
  146.             *5.4.1.*  What happened to Angel, anyway?
  147.     *5.5.*  How good do the final cinematic sequences look?
  148.     5.6.    What is the basic plot of Wing Commander III?
  149.     5.7.    How do the events in the Wing Commander novels fit into the
  150.             storyline?
  151.     
  152.  
  153. 6.  Other miscellaneous questions
  154.     *6.1.*  What is the current estimated release date?
  155.     *6.2.*  What's this I hear about a "Premiere Edition"?
  156.             *6.2.1.*  What does it contain?
  157.             *6.2.2.*  Will there be a Premiere Edition for the 3DO version?
  158.     6.3.    What platforms is Wing Commander III being released on?
  159.             6.3.1.  How will the 3DO version differ from the PC version?
  160.     *6.4.*  Will there be different versions of WC3 available for different
  161.             languages?
  162.     *6.5.*  Are there any screen shots available?
  163.             *6.5.1.*  What do the screen shots contain?
  164.             *6.5.2.*  Are those screen shots from playable sequences or
  165.                       cinematic scenes?
  166.             *6.5.3.*  Where can I find the screen shots?
  167.     *6.6.*  Will a demo be released before the game comes out?
  168.     *6.7.*  What is the list price for Wing Commander III, and how can I
  169.             reserve a copy?
  170.     *6.8.*  What is the budget for Wing Commander III?
  171.     6.9.    Who is developing and filming Wing Commander III?
  172.             6.9.1.  Who is involved with the cinematic side of the project?
  173.             6.9.2.  Who is involved with the gameplay side of the project?
  174.     *6.10.* Other Wing Commander III-related merchandise
  175.             *6.10.1.* Will there be a Wing Commander III Playtester's Guide?
  176.             *6.10.2.* Will the soundtrack for Wing Commander III be released on CD?            
  177.             *6.10.3.* Will any of these extra items from the Premiere Edition be
  178.                       sold separately?
  179.     *6.11.* Will WC3 be the last installment of the Wing Commander series?
  180.     *6.12.* What other Wing Commander products are scheduled to be released
  181.             in the future?
  182.             *6.12.1.* Super Wing Commander for the Mac
  183.             *6.12.2.* Privateer 2
  184.             *6.12.3.* Wing Commander novels
  185.             *6.12.4.* Wing Commander:  The Motion Picture?
  186.      
  187. 7.  In conclusion...
  188.     *7.1.*  Credits / sources
  189.     *7.2.*  Where to find out more
  190.     *7.3.*  Contacting the FAQ author
  191.             *7.3.1.*  The WC3 FAQ mailing list
  192.     *7.4.*  Revision history
  193.     7.5.    Conclusion
  194.     
  195. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  196.  
  197. ***********************************************
  198. 0.  FAQ v1.10 Preface -- A Word from the Author
  199. ***********************************************
  200.  
  201. Well, after two months of telling people "It'll be ready within a couple of
  202. weeks," version 1.10 of the WC3 FAQ is finally here.  :)  I apologize to all
  203. of you who have been waiting so patiently for this to be released.  Hopefully
  204. I'll crank out future revisions a bit quicker than this one.  At least the
  205. wait hasn't been for nothing -- this revision of the FAQ is significantly 
  206. larger (about 50%) than its predecessor!
  207.  
  208. The response to the initial revisions of the FAQ (1.0 and 1.01) have been
  209. tremendous... much more so than I expected.  Download counts on America Online,
  210. CompuServe, and GEnie have easily numbered in the thousands, which doesn't even
  211. include the number of people who have gotten it from newsgroups or FTP sites
  212. on the internet.  I've received over a hundred e-mails from WC fans living in
  213. every corner of the globe, from Australia to Hong Kong to Russia and elsewhere,
  214. who asked me questions, gave suggestions, or just wanted to voice their support
  215. for the FAQ, so I'd like to take a moment to thank everyone out there who took
  216. the time to write.  Your mail means a lot.
  217.                                           
  218. Unlike the previous two FAQ revisions, a lot of people have contributed to 
  219. this version of the FAQ in one way or another.  Probably half of the new 
  220. questions that are in this version are here because they were suggested by 
  221. someone who e-mailed me, so your mail _is_ appreciated!  Every question that I
  222. was asked that I didn't know the answer to I tried to find out about so I
  223. could answer it in this version of the FAQ.  If you asked me a question that
  224. you don't see answered here, don't accept my apology.  E-mail me and complain!
  225. *grin*
  226.  
  227. Again, thanks to everyone who sent mail to me, and I encourage everyone to
  228. keep sending me comments and questions!  Rest assured that if you send me
  229. something, you'll get a reply.  (If you don't, mail me again.)
  230.  
  231. Enough of my rambling, though.  Like I said, there's a lot of new info in this
  232. one, and as usual, much of it hasn't yet been published elsewhere.  So read on,
  233. and start counting down to November 21st!
  234.  
  235. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  236.  
  237. ********************
  238. 1.  FAQ Introduction
  239. ********************    
  240.  
  241. 1.1.    Purpose of the FAQ
  242. ==========================
  243.  
  244. This FAQ was created to answer some of the more commonly asked questions
  245. about Origin Systems' upcoming release, Wing Commander III: Heart of the
  246. Tiger, and to keep the online community informed about the latest developments
  247. pertaining to this latest installment in the Wing Commander series.  Even if
  248. you've been keeping up with all the magazine articles and previews on the
  249. game, there's probably be some things in here you haven't yet heard, so read 
  250. on!
  251.  
  252. Please be sure to read the Disclaimer (section 1.3).
  253.    
  254.  
  255. 1.2.    Trademark information
  256. =============================
  257.  
  258. Origin, Wing Commander, the distinctive Wing Commander logo, Secret Missions, 
  259. Special Operations, Vengeance of the Kilrathi, Heart of the Tiger, Privateer,
  260. Wing Commander Academy, and Wing Commander Armada are trademarks of Origin 
  261. Systems, Inc.  Origin Systems is a wholly owned subsidiary of Electronic Arts.
  262.  
  263.  
  264. 1.3.    Disclaimer -- READ ME!
  265. ==============================
  266.  
  267. This FAQ is not a paid advertisement, nor is it even officially endorsed by
  268. Origin Systems.  When reading this FAQ, please remember that Wing Commander
  269. III is a game which is still in development.  As such, the game design (and
  270. hence, the contents of this FAQ) are subject to change at any time -- even
  271. those at Origin do not yet have a crystal clear picture of exactly what 
  272. form the final product will take.  
  273.  
  274. All information in this FAQ has, unless otherwise specified, been verified
  275. by a reliable source (e.g., a preview in a professional gaming magazine, an
  276. official Origin representative, etc.).  Keep in mind, however, that it may
  277. very well be outdated by the time the finished game is released.
  278.  
  279.  
  280. 1.4.    Spoiler warning
  281. =======================
  282.  
  283. Some sections of this FAQ contain plot spoilers about certain Wing Commander
  284. products (i.e., games and/or novels).  Since Wing Commander II has been 
  285. available for several years, it is assumed that all FAQ readers have played
  286. the first two Wing Commander games and all expansion disks; if you have not
  287. yet done so, and wish to avoid plot spoilers on these games, then continue
  288. reading at your own risk.
  289.  
  290. The Privateer games and the Wing Commander novels are new enough so that it
  291. is _not_ assumed all FAQ readers have played (or read) these.  Sections of
  292. the FAQ that contain plot spoilers for these will be marked with a "SPOILER"
  293. label in the header.
  294.  
  295.  
  296. 1.5.    Acronyms
  297. ================
  298.  
  299. The following acronyms will be used throughout the FAQ, some more often than
  300. others:
  301.  
  302. FAQ:        Frequently Asked Questions list
  303. OSI:        Origin Systems, Inc.
  304. WC:         Wing Commander
  305. WC1/2/3:    Wing Commander 1, 2, or 3
  306. SM1/2:      Secret Missions 1 or 2
  307. SO1/2:      Special Operations 1 or 2
  308. WCA:        Wing Commander Academy
  309. Armada:     Wing Commander Armada (I know, it's not an acronym; so sue me)
  310.  
  311.  
  312. *1.6.*  Obtaining the latest version of the FAQ
  313. ================================================
  314.  
  315. The FAQ has five official distribution sites, at which the latest version will
  316. always be available for downloading:
  317.  
  318. *   The Origin BBS -- (512) 331-4446.  Modem settings are 300-14400 baud,
  319.     no parity, eight data bits, and one stop bit.
  320.  
  321. *   America Online, in the Origin support base (keyword ORIGIN).
  322.  
  323. *   CompuServe, in the Game Publisher's Forum A (GO GAMAPUB), section 12
  324.     (Origin Systems).
  325.  
  326. *   GEnie, at Scorpia's roundtable (type "M805;" at any "?" prompt), section
  327.     16.
  328.  
  329. *   On the internet:  The wuarchive.wustl.edu FTP site, in the 
  330.     /pub/msdos_uploads/game_faq directory.
  331.  
  332.     
  333.     *1.6.1.*  Accessing the FAQ on the World Wide Web
  334.     -------------------------------------------------
  335.     If you have access to the World Wide Web, then you can take a look at the
  336.     FAQ in HTML format on the Games Domain WWW site, at the address
  337.     http://wcl-rs.bham.ac.uk/~djh/index.html.  Note that at the time of this 
  338.     version's release, only v1.01 is available here; v1.10 will not be posted
  339.     for a week or two, possibly longer.  Please be patient.
  340.  
  341.  
  342.     *1.6.2.*  The WC3 FAQ Mailing List
  343.     ----------------------------------
  344.  
  345.     I maintain a mailing list of people who are interested in receiving updates
  346.     to the FAQ via email as they become available.  If you'd like to be put on
  347.     this list, just drop me a line (see section 7.3).
  348.  
  349.  
  350. ************************************
  351. 2.  Background of Wing Commander III
  352. ************************************
  353.  
  354. Admittedly, if you're reading this FAQ, you've probably already played the
  355. other Wing Commander games and know pretty much what they're about; but
  356. there's probably some Wing Commander newbies out there, too.  Besides, even 
  357. if you are a veteran of the Wing Commander world, a short refresher course
  358. can never hurt... :-)
  359.  
  360.  
  361. 2.1.    What's this whole "Wing Commander" thing about?
  362. =======================================================
  363.  
  364. Wing Commander, first released in 1990 by Origin Systems, is a simulation-
  365. style action game interwoven with a cinematic storyline set in the 27th 
  366. century.  It does not attempt to model real-world physics with a completely 
  367. accurate simulation of space flight, but concentrates instead on providing a 
  368. fun, intense, first-person space dogfighting experience.  Several things
  369. distinguished it from other games upon its initial release:  the graphics,
  370. music, and sound were all revolutionary, surpassing most (if not all) other
  371. competing products in the industry at the time.  The storyline, of which a
  372. short segment unraveled after each mission the player flew, had many plot
  373. devices rarely used before in a computer game of its type:  character 
  374. development, interpersonal conflict, ethics, and more.  To date, the series 
  375. has sold a total of over 1.5 million units worldwide.
  376.  
  377.  
  378. 2.2.    What were the previous Wing Commander products?
  379. =======================================================
  380.     
  381.     2.2.1.  Wing Commander I
  382.     ------------------------
  383.     
  384.     Wing Commander I is the game that started it all.  In this, the player
  385.     takes the role of a young Lieutenant who has just been assigned to the
  386.     carrier ship Tiger's Claw, the pride of the Confederate Navy.  The main
  387.     plot of WC1 is the Confederation's campaign to take Vega Sector from the
  388.     Kilrathi, which eventually succeeds.
  389.  
  390.     WC1 had two add-on disks -- Secret Missions 1 and 2.  SM1 focused on a
  391.     new Kilrathi secret weapon, and the Claw's attempts to hunt down and
  392.     destroy it.  SM2 told the story of how the Confederation made an alliance
  393.     with the avian Firekkan species, and also introduced two new characters:
  394.     Doomsday and Jazz.
  395.  
  396.  
  397.         *2.2.1.1.*    Super Wing Commander
  398.         --------------------------------
  399.  
  400.         A revamped version of WC1 was released for the 3DO system,
  401.         incorporating completely redone hi-resolution graphics, full speech
  402.         during all the cinematic sequences, and more.  SWC follows the
  403.         plotline of the whole WC1 series, including SM1 and SM2.
  404.  
  405.  
  406.     2.2.2.  Wing Commander II
  407.     -------------------------
  408.     
  409.     The game begins with the Tiger's Claw being destroyed by three Kilrathi
  410.     stealth (cloaked) fighters, and you are accused of allowing the carrier
  411.     to be destroyed because of your negligence.  Your claims about the
  412.     stealth fighters go unbelieved, your career is ruined, and you are
  413.     assigned to a space station in the backwaters of the known galaxy.
  414.  
  415.     Ten years later, through a strange series of events, you end up on the 
  416.     flagship of the Confederate fleet (imagine that), the Concordia, where you 
  417.     meet up with some of your old pals who survived the destruction of the 
  418.     Claw -- Angel, Spirit, Paladin, Doomsday, and Jazz.  Eventually, you defeat 
  419.     the heir to the Kilrathi throne in a one-on-one dogfight (though he ejects 
  420.     to survive to fight again another day), destroy the Kilrathi headquarters
  421.     in the sector, and find evidence that the stealth fighters exist, proving
  422.     your innocence and restoring your career.
  423.  
  424.     WC2 also had two expansion disks -- Special Operations 1 and 2.  SO1
  425.     introduced the character of Bear, the protagonist in the second two
  426.     Wing Commander novels.  SO2 reunites you with Maniac, with whom you team
  427.     up to destroy Ayer's Rock, an asteroid which a band of human traitors are
  428.     using as a base.
  429.     
  430.  
  431.         *2.2.2.1.*  The Wing Commander I & II CD-ROM
  432.         --------------------------------------------
  433.  
  434.         Origin has recently released the first two Wing Commander games,
  435.         including all expansion sets (Secret Missions 1 & 2, the WC2 Speech 
  436.         Pack, and Special Operations 1 & 2) on a single CD.  WC1 must be
  437.         installed to your hard drive, but WC2 can be played off the CD to
  438.         save drive space.
  439.                       
  440.  
  441.     2.2.3.  Privateer  (SPOILER)
  442.     ----------------------------
  443.     
  444.     Privateer puts you in the shoes of a different character -- a privateer.
  445.     This game, which takes place in the Gemini sector, is essentially
  446.     unrelated (in terms of plot) to the main Wing Commander games.  As a
  447.     freelance trader and mercenary, you undertake various missions to earn
  448.     yourself enough credits to upgrade your ship and advance in the plotline.
  449.     Eventually, you discover an old alien derelict, and take a working cannon
  450.     from it and mount it on your ship.  After this, an alien drone begins
  451.     to chase you; in the end, you team up with Confederate ships to destroy
  452.     the threat the drone presents to the sector.
  453.  
  454.     One expansion disk has been released for Privateer -- Righteous Fire.
  455.     This begins with your alien gun being stolen form your ship, and
  456.     concentrates on your attempts to retrieve it.
  457.                     
  458.  
  459.         *2.2.3.1.*  The Privateer / Strike Commander CD-ROM
  460.         ---------------------------------------------------
  461.  
  462.         Another recent release of Origin's, this CD contains the enhanced
  463.         versions of both Privateer and Strike Commander on one disc.  Both
  464.         games come with their expansion disk (Tactical Operations for Strike
  465.         Commander, Righteous Fire for Privateer) and full speech.  Strike
  466.         Commander also has an expanded introduction sequence.
  467.  
  468.  
  469.     2.2.4.  Wing Commander Academy
  470.     ------------------------------
  471.  
  472.     A game with no plotline whatsoever, WCA was designed to appeal to the 
  473.     straight-out action gamers who prefer the dogfighting over the storyline.  
  474.     With all the ships from WC2 plus a couple of new ones and a mission builder 
  475.     included, this product is a great way to pass time while waiting for the 
  476.     next installment in the Wing Commander series.  :)
  477.  
  478.  
  479.     *2.2.5.*  Wing Commander Armada
  480.     -------------------------------       
  481.  
  482.     Much as WCA was designed to appeal to those who wanted to be able to create
  483.     their own missions, Armada is aimed towards those who want a multiplayer 
  484.     Wing Commander game.  Like Academy, there is no storyline to follow, but 
  485.     several new features not found in previous WC games are present... not only
  486.     can the player fly in "Gauntlet" mode, a straight shoot-'em-up where wave 
  487.     after wave of increasingly powerful enemy ships is thrown at them, but a
  488.     new "Armada" mode is present, which is a strategy game requiring the player
  489.     to manage planetary resources and build up a fleet to hunt down and destroy
  490.     his/her opponent.  Battle sequences in Armada mode place the player in the
  491.     cockpit so they can directly affect the outcome of each battle, creating an
  492.     interesting mix of strategy and action.
  493.  
  494.     Most players agree that Armada's strengths lie in it's multiplayer
  495.     capabilities.  Using a high speed modem, NetBIOS-compatible network, or a
  496.     split-screen mode on a single computer, two pilot jockeys can both climb 
  497.     into their own fighter and play head-to-head or cooperatively.  Needless 
  498.     to say, the two-player mode adds a dimension to the game not found in 
  499.     previous WC products.
  500.  
  501.  
  502.             *2.2.5.1.*  Will there be an enhanced Wing Commander Armada CD?
  503.             ---------------------------------------------------------------
  504.  
  505.             No.  The project has been scrapped.  A patch to allow six-player
  506.             network play may still come out, however.
  507.  
  508.  
  509.     2.2.6.  Wing Commander novels
  510.     -----------------------------
  511.  
  512.     Three novels set in the Wing Commander universe have been written to date:
  513.     _Freedom Flight_, by Mercedes Lackey and Ellen Guon (the head writer for
  514.     WC2), takes place during SM2, and has Paladin and Hunter as the main 
  515.     characters.  The novel goes into detail on the Kilrathi defectors who were 
  516.     briefly mentioned in SM2 (and of which Hobbes from WC2 was the leader of), 
  517.     and gives the reader a good look at Firekkan culture.
  518.  
  519.     _End Run_, by Christopher Stasheff and William R. Forstchen, features 
  520.     Jason "Bear" Bondarevsky (SO1) as the protagonist and tells the story
  521.     of how he is assigned to a new ship, the Tarawa, which is sent on a
  522.     suicide mission into Kilrathi space.  Other WC figures which are major
  523.     characters in the novel are Paladin, Hunter, Sparks, and Admiral Tolwyn.
  524.  
  525.     _Fleet Action_, written by William R. Forstchen, is a direct sequel to
  526.     _End Run_, picking up where its predecessor left off.  The Kilrathi launch
  527.     a major counteroffensive against the Confederation, who must come up with
  528.     a last-ditch plan to try to avoid annihilation.
  529.  
  530.  
  531.         *2.2.6.1.*  What are the ISBN numbers of the WC novels?
  532.         -------------------------------------------------------
  533.  
  534.         A few FAQ readers have asked me for more details on these novels so
  535.         that they could order them through their local bookstores.  Here's
  536.         the authors, publishers, and ISBN numbers for all of the WC novels
  537.         published to date:
  538.  
  539.             _Freedom Flight_, by Mercedes Lackey and Ellen Guon.  Published
  540.                 in 1992 by Baen Books.  ISBN 0-671-72145-3.
  541.  
  542.             _End Run_, by Christopher Stasheff and William R. Forstchen.
  543.                 Published in 1994 by Baen Books.  ISBN 0-671-72200-X.
  544.  
  545.             _Fleet Action_, by William R. Forstchen.  Published in 1994 by
  546.                 Baen Books.  ISBN 0-671-72211-5.
  547.  
  548.  
  549. 2.3.    Who's this "Bluehair" guy?
  550. ==================================
  551.  
  552.     Bluehair is the name by which Origin originally referred to the character
  553.     the player takes the role of in the Wing Commander games... it comes from
  554.     the fact that the character has dark blue hair (hence the name).  Since
  555.     then, it has become a common term that gamers of the online community use 
  556.     to refer to the main character in the first two Wing Commander games.
  557.  
  558.  
  559. ***********************
  560. 3.  Technical questions
  561. ***********************
  562.  
  563. *3.1.*    What are the estimated system requirements for Wing Commander III?
  564. ============================================================================
  565.  
  566.     Please note that these are only ESTIMATES -- the best guesses that can be
  567.     made at this stage in the game's development.  These specs may very well
  568.     change upon the game's release.
  569.  
  570.  
  571.     *3.1.1.*  How fast will my processor need to be?
  572.     ------------------------------------------------
  573.     
  574.     A 486SX/25 will probably be the slowest processor which will run the game
  575.     at a playable pace in VGA mode.  The former requirement (as of about two
  576.     months ago) was a 486/33.
  577.  
  578.     
  579.     3.1.2.  What kind of video card do I need?
  580.     ------------------------------------------
  581.     
  582.     The game should technically run on any VGA-compatible graphics card,    
  583.     though a fast VESA or PCI local bus card will help matters greatly.  Of
  584.     course, an SVGA card is required to play the game in SVGA mode.
  585.  
  586.     
  587.     3.1.3.  How much RAM do I need?
  588.     -------------------------------
  589.     
  590.     8 megs are required; anything above that is optimal.
  591.  
  592.  
  593.     3.1.4.  Do I need a CD-ROM drive?  How fast?
  594.     --------------------------------------------
  595.  
  596.     Since Wing Commander III will be a CD-ROM only release (no floppy version
  597.     is planned, either before or after the CD-ROM release), yes, a CD-ROM
  598.     drive is required.  It's not suggested to even try the game on a single
  599.     speed drive; you'll want a doublespeed or higher to play it at an 
  600.     acceptable pace.
  601.  
  602.  
  603.             3.1.4.1.  Will the game always need to load off the first CD?
  604.             -------------------------------------------------------------
  605.  
  606.             No.  Once you're finished playing on a CD, you'll be able to run
  607.             the game off the following disc every time thereafter.
  608.  
  609.  
  610. 3.2.    Will Wing Commander III take advantage of a math coprocessor?
  611. =====================================================================
  612.  
  613. No.  If it did, then the game would not run on 486SX or SX-2 systems, which
  614. still represent a significant market share of Origin's target audience.  The
  615. only other option would be to write two separate versions of the game, one for
  616. 486SX systems and the other for 486DX systems; unfortunately, this would add
  617. too much time to the development cycle.
  618.  
  619.  
  620. *3.3.*  What kind of frame rates can I expect?
  621. ==============================================
  622.  
  623. These estimates, of course, are still preliminary and may change by the time
  624. the game is complete; however, here's a chart (officially released by Origin)
  625. detailing how fast, in fps (frames per second), WC3 should run on your system:
  626.  
  627.             VGA     SVGA    SVGA (Local bus)
  628.  
  629. 486/33      12       4      10
  630. 486/50      17      10      15
  631. 486/66      20      13      18
  632. Pentium/60  24      15      20
  633. Pentium/90  24      15      24
  634.  
  635. These numbers are averages for space combat with other fighters.  Around
  636. capital ships, the game will run about 3-5 fps slower.
  637.  
  638. Cinematics should be no problem.  They should run acceptably in 640x480x256 on
  639. a 486SX-25, and easily hit the 20-25 fps mark on faster systems.  The reason is
  640. that their performance is mainly dependent on your system's memory rather than
  641. processing power; that's why Wing 3 requires 8 megs of RAM, and is also why
  642. slow systems should be able to run the cinematics so effectively. 
  643.  
  644.  
  645. *3.4.*  How big (in terms of disk space) is Wing Commander III?
  646. ===============================================================
  647.  
  648. The game is currently slated to ship on FOUR (4) CDs, so probably somewhere 
  649. between 2 and 2.5 gigabytes.  At the very most, ten megs or so will need to be
  650. installed on the hard drive... probably much less.
  651.  
  652.  
  653. *3.5.*  Will Wing Commander III support both a VGA and SVGA mode?  At what
  654.         resolutions?
  655. ==========================================================================
  656.  
  657. Yes.  WC3 is being made, first and foremost, as a VGA game, which will run
  658. at standard 320x200x256 resolution.  A 640x480x256 SVGA mode is an optional
  659. feature that you'll need a Pentium or higher to run.
  660.  
  661. The user has the option of running the gameplay and/or cinematic sequences at
  662. either 640x240x256 or 320x200x256, depending on which is best suited for their
  663. system.  No one should have any real problems here, though -- even on a
  664. 486-25 with a slow video card, the 640x480 mode should run okay.  See section
  665. 3.3 above for details.
  666.  
  667. It should also be noted that if the system can't keep up with the video at
  668. the resolution the user has set, playback is not slowed down -- frames are 
  669. skipped so that game time still passes at the same rate.  In other words, it
  670. will get choppier, but not slower.
  671.  
  672.  
  673.     *3.5.1.*  When can I switch between VGA and SVGA mode?  
  674.     ------------------------------------------------------
  675.  
  676.     Any time you want.  You won't be limited to doing it only between missions
  677.     or anything like that; it can be done with a single keypress at any point
  678.     during gameplay.  The game will even (optionally) switch between video
  679.     resolutions for you automatically, dropping down to VGA if the frame rate
  680.     gets too slow, and then jumping back to SVGA when it climbs back up.
  681.  
  682.                                                                            
  683. *3.6.*  What's the sound support like?
  684. ======================================
  685.  
  686.     *3.6.1.*  What sound cards are supported?
  687.     -----------------------------------------
  688.             
  689.     Right now, the plan is to support the SoundBlaster (and all its            
  690.     variations... SB Pro, the SB/16, etc.), Pro Audio Spectrum, Gravis
  691.     UltraSound, Ensoniq Soundscape, Logitech Soundman Wave, and
  692.     General MIDI devices (the Roland SCC-1, RAP-10, etc.)
  693.             
  694.             
  695.             *3.6.1.1.*  Will the digital capabilities of the RAP-10 be used?
  696.             ----------------------------------------------------------------
  697.     
  698.             If there's time to put in the code before the release date, yes.
  699.  
  700.     
  701.     3.6.2.  Will WC3 support multiple digitized sound samples being played
  702.             simultaneously?
  703.     ----------------------------------------------------------------------
  704.     
  705.     Yes.  Wing Commander III will be able to play 32 different digitized
  706.     sound samples simultaneously.
  707.     
  708.  
  709. *3.7.*  Does Wing Commander III use bitmaps or polygon-based graphics?
  710.         What's the difference?
  711. ======================================================================
  712.  
  713. WC3, like all of Origin's flight sim games since Strike Commander, will use
  714. texture-mapped polygons instead of plain bitmaps (as the first two Wing
  715. Commander games did).  For those of you who aren't familiar with the
  716. advantages of a polygon-based graphics engine, allow me to explain...
  717.  
  718. The first two Wing Commander games use bitmaps to represent the ships and
  719. other objects in space.  The ships themselves are actually centered at a
  720. single point in space, and their boundaries are defined by an invisible box 
  721. surrounding that point.  Note that their boundaries are defined by a 3-D 
  722. _box_, rather than the shape of the ship you see on the screen... that's why 
  723. gun shots that come really close to an enemy (but don't actually hit his 
  724. image on the screen) explode in the space next to him and still do 
  725. damage -- they hit the invisible box surrounding the ship.  As this box flies 
  726. around space and tries to shoot you, a 2-D image of a spaceship is placed on 
  727. it that changes depending on what angle you're looking at the box from.  Thus, 
  728. all of the ships in the first two WC games are actually flying boxes that just 
  729. have _pictures_ of one-man fighters slapped on them.
  730.  
  731. Still following?  Good.  Now, a polygon-based engine -- the kind WC3 uses --
  732. is much different.  Rather than having their boundaries defined by an
  733. invisible box, objects are made up of geometric shapes... a cylinder might
  734. represent the body of a plane, two triangles could represent for the wings, 
  735. and so forth.  These boundary-defining shapes _are_ visible to the player,
  736. unlike the flying boxes of WC1 and 2.  Since a ship made up of plain polygons
  737. can look a bit ugly (take a look at some flight simulators from four or five
  738. years ago), various techniques are used to improve the appearance.  WC3 uses 
  739. "texture mapping", which means that a texture (a texture being a picture of 
  740. anything from a sheet of glass to a certain color of metal to a picture of a 
  741. pilot in a cockpit) is placed on these bare polygons to give them a more 
  742. attractive appearance.
  743.  
  744. The final result?  Ships that still look really cool, but that are much more
  745. clearly "defined."  There are many more advantages to this than just not having
  746. your gunfire hit the space next to your opponent and still do damage... check
  747. out section 4.2 for some examples of what is made possible by the use of the
  748. polygon-based flight engine in Wing 3.
  749.  
  750.                                       
  751. *******************
  752. 4.  Gameplay issues
  753. *******************    
  754.     
  755. In some ways, WC3 scarcely resembles its predecessors; the SVGA graphics make
  756. everything like four times as sharp, combat moves at a faster pace, and some
  757. aspects (such as the capital ship and planetside combat) are an entirely new
  758. experience altogether.  If everything comes together the way Origin plans, WC3
  759. should play better than any previous OSI sim to date.  Read on...
  760.  
  761.  
  762. *4.1.*  Is the flight model in WC3 the same as in previous WC games?
  763. ====================================================================
  764.  
  765. Yes and no.  There are two flight models available in WC3 that the user can
  766. choose to use:  the traditional WC flight model that was used in WC1 and WC2,
  767. or a new flight model (similar to the one used in X-Wing) where your ship
  768. will roll whenever you yaw (turn left or right).
  769.  
  770.  
  771. *4.2*   What will capital ships and capital ship combat be like?
  772. ================================================================
  773.  
  774. This is perhaps one of the biggest improvements over previous WC games.  The 
  775. days where all capital ships were little more than big, ugly-looking, sluggish 
  776. fighters that shot out a cloud of flak while waiting for you to fire your guns
  777. and blast them to kingdom come are gone.  In WC3, the capital ships are huge --
  778. several screens long, in fact -- so that when you fly up to one, you really
  779. are struck with a sense of awe rather than a sense of boredom.  The detail on
  780. them is tremendous; you'll be able to make out things like a capital ship's 
  781. flight deck, the Confederate or Kilrathi insignia painted on the side, or 
  782. dozens of little windows dotting the hull.
  783.  
  784. The really neat thing is, these aren't all just for decoration, either... you 
  785. can actually fly around _inside_ of a ship's hangar (this is made possible by 
  786. that wonderful polygon technology talked about in section 3.7).  Theoretically,
  787. the game engine should allow you to fly into an airlock on the side of the ship 
  788. and negotiate your fighter through a maze of twisting, turning passageways... 
  789. that particular example would probably be of little use in actual gameplay, but
  790. it gives you a feel for what exactly what the game is capable of.  The primary
  791. constraint is how much time the artists have to draw everything before the
  792. game's release.
  793.  
  794. Actual combat with capships is much more involved, as well.  Destroying a 
  795. carrier in the earlier WC games often involved little more than a few strafing 
  796. runs, unloading your guns each time, until you broke through the shields and 
  797. armor (or, in the case of some of the ships in WC2, sitting there until you got 
  798. a torpedo lock and _then_ firing).  Either way, it was fairly monotonous and 
  799. generally not very challenging.  In WC3, this is no longer the case.  You know 
  800. those flak bullets that capital ships kept shooting at you while you were 
  801. trying to get a torpedo lock?  Target the gun turrets and blow them up.  Need 
  802. to stop the ship from reaching the jump point?  Shoot a couple missiles at its 
  803. engines to disable it.  Destroying the flight deck will be a vital step in 
  804. dispatching a capital ship, as well.
  805.  
  806.  
  807. *4.3.*  What will the planetside missions be like?
  808. ==================================================
  809.  
  810. There will be four ground missions in Wing 3, all of which are vital to the
  811. plot.  Planetside combat was designed with playability rather than realism in
  812. mind, so there aren't a whole lot of real-world physics to worry about.  Your
  813. ship's "repulsors" negate the effects of gravity; you also don't have to worry
  814. about g-forces, engine stalls, and other similar considerations present in
  815. most flight sims.  These same repulsors limit you to an altitude of 1000-2000
  816. meters (a limitation imposed by the WC3 team because the terrain looked better
  817. from there than at higher altitudes).
  818.  
  819. For all practical purposes, planetside missions handle just like space combat,
  820. though you've got terrain to avoid crashing into.  Mission objectives will
  821. also vary, and will including bombing and strafing runs on ground targets.
  822.  
  823.  
  824. *4.4.*  How many different ships comprise the Terran and Kilrathi fleets?
  825. =========================================================================
  826.  
  827. The Terran Confederation has five fighters and five capital ships at its
  828. disposal; the Empire of Kilrah has eight fighters and eight or nine capital
  829. ships.  None of the old WC1/WC2 ships are used.
  830.  
  831.  
  832. 4.5.    What new technologies are the Terrans armed with that the player can 
  833.         use?
  834. ============================================================================
  835.  
  836. In addition to the five new types of fighters in WC3 that the player will
  837. have a chance to fly, the Confederation has also discovered the secret of 
  838. cloaking technology, so you'll be able to fly stealth ships as well in this 
  839. one.  Missile technology has improved, too -- see section 4.8.3 below.
  840.  
  841. Each of the fighters available to you is designed with a different purpose in 
  842. mind, so there won't be one single fighter more powerful than the rest which 
  843. you'll want to fly every single time.  The best ship to take into a big 
  844. dogfight, for example, will NOT be the best ship to fly when you're planning 
  845. to take out a capship.
  846.  
  847.  
  848. *4.6.*  How much control will the player have over the missions they fly
  849.         (e.g., their ship, wingman, weapons loadout, etc.)?
  850. ========================================================================
  851.  
  852. You're allowed to choose who your wingman will be, what ship you'll fly, and
  853. your ship's weapon loadout for each mission.  You won't be able to choose
  854. which pilots fly on the other wings -- that's a predetermined part of the
  855. plot.  
  856.  
  857.  
  858.         *4.6.1.*  How does the weapon selection work?
  859.         -------------------------------------------
  860.  
  861.         The guns on your ship are fixed and can't be changed, but you always
  862.         get to allocate the rest of your equipment however you like.  Unlike 
  863.         the weapon selection in Strike Commander, you have an unlimited supply
  864.         of missiles to use, and a heavy payload won't affect your flight
  865.         dynamics, either.  This doesn't, however, mean that you'll want to load
  866.         up your ship with as many Friend-or-Foe missiles as you can each time
  867.         you fly a mission. 
  868.         
  869.         A cloaking device, for example, takes up a missile slot -- you may want
  870.         to sacrifice a few missiles if you think stealth flying will be to your
  871.         advantage on a particular sortie.  Heat-seeking and image recognition
  872.         missiles are also _better_ than Friend-or-Foe missiles in certain 
  873.         situations; you might damage a Kilrathi's cloaking device so that it no
  874.         longer masks the heat from his engines, enabling you to lock on to him
  875.         with a missile while you can't see him on your radar; or maybe your
  876.         wingman's communication systems are damaged, and you opt to use an
  877.         image recognition on your enemy to avoid hitting your partner.
  878.         Choosing the appropriate weapon loadout for the task at hand may make a
  879.         significant difference in your performance in battle.
  880.  
  881.  
  882. *4.7.*  How good is the computer AI in WC3?  Compared to Armada?
  883. ================================================================
  884.  
  885. The AI in WC3 is very dynamic; each pilot has a wide range of maneuvers at
  886. his/her disposal and won't use exactly the same techniques over and over. 
  887. Ideally, you should never feel like you're flying exactly the same mission 
  888. twice.  There should be a bit of unpredictability involved each time through.
  889.  
  890. The biggest problem some people have with the AI in Armada's single player
  891. mode is that it can get monotonous... it's very hard to maneuver behind and 
  892. tail a Kilrathi, so combat can often end up being a series of head-on volleys
  893. of cannon fire until someone is destroyed.  It sounds as if the AI in WC3 will
  894. certainly be more varied than that in Armada, so that should be a welcome
  895. improvement.
  896.             
  897.     
  898. *4.8.*  What other notable game features are present in Wing Commander III?
  899. ===========================================================================
  900.         
  901.         4.8.1.  The 3-D navigational map
  902.         --------------------------------
  903.         
  904.         The first two WC games used a two-dimensional navigation map to show
  905.         the area surrounding the player.  The obvious failing of this system is
  906.         that it could not show Z coordinates; the map could show the player's
  907.         ship directly on top of a jump point, when in reality he/she was a
  908.         hundred thousand clicks _above_ his destination.
  909.  
  910.         WC3 employs an actual three-dimensional nav map to give the player a
  911.         better idea of his/her surroundings.  The map can be rotated on all
  912.         three axes and zoomed in and out so that the environment may be viewed
  913.         from any angle and any distance.
  914.         
  915.  
  916.         *4.8.2.*  Power management
  917.         --------------------------
  918.         
  919.         Yes, you can allocate your ship's power as you want in this one,        
  920.         moving energy between your guns, damage control systems, and possibly
  921.         other parts of your ship.
  922.  
  923.  
  924.         *4.8.3.*  More "intelligent" weaponry
  925.         -------------------------------------
  926.         
  927.         Missiles and missile decoy pods will now report back do you when        
  928.         they're finished and tell you if they were successful or not... one
  929.         less thing to keep track of in the middle of a chaotic dogfight.
  930.         
  931.         
  932.         *4.8.4.*  Will there be a "virtual cockpit," as there was in Strike
  933.                   Commander and Pacific Strike?
  934.         -------------------------------------------------------------------
  935.         
  936.         No, the primary reason being that it slowed things down too much in
  937.         SVGA mode and became more of a hindrance than a help.  The usual left,
  938.         right, and rear views are present, plus some new fun and useful
  939.         external camera angles to observe the action from.
  940.  
  941.         You can still turn the cockpit off altogether, however -- the WC3 ships
  942.         all have a HUD, so all vital information is still on the screen when
  943.         the cockpit graphics are off.
  944.         
  945.         
  946.         *4.8.5.*  Will there be a VCR replay mode?
  947.         ------------------------------------------
  948.         
  949.         Time allowing, yes, though nothing is certain at this point.
  950.         
  951.         
  952.         *4.8.6.*  Will you be able to go back and replay specific missions?
  953.         -------------------------------------------------------------------
  954.         
  955.         Nope.
  956.         
  957.         
  958.         *4.8.7.*  Will the comm screens be in color?
  959.         --------------------------------------------
  960.         
  961.         No.  They tried, but the space color palette didn't support flesh
  962.         tones very well.
  963.         
  964.  
  965.         *4.8.8.*  Can you transfer characters from Wing Commander II?
  966.         -------------------------------------------------------------
  967.  
  968.         Sorry, no.
  969.  
  970.         
  971.         4.8.9.  Will Wing Commander III have multiplayer modem or network
  972.         support?
  973.         -----------------------------------------------------------------
  974.     
  975.         No.  If you want multiplayer Wing Commander, then give Wing Commander
  976.         Armada a try (see section 2.2.5.).
  977.       
  978.     
  979. **************************
  980. 5.  Cinematics / storyline
  981. **************************
  982.  
  983. 5.1.    What distinguishes the cinematics and storyline in Wing Commander III?
  984. ==============================================================================
  985.  
  986. There are two fundamental differences between the cinematics in WC3 and those
  987. in WC1 and 2.  First, the live acting; all of the cinematic sequences are
  988. played out in full motion video by live actors, rather than being hand- and
  989. computer-drawn as in the first two games.  This has led to several new
  990. filming techniques being used, as well:  A wider variety of camera angles is
  991. present, rather than the frontal face shots that were used nearly exclusively
  992. in WC1 and 2, plus pans, zooms, etc.
  993.  
  994. Secondly, the cinematic sequences are no longer completely passive.  The
  995. player can now choose how he/she responds in certain situations be selecting
  996. one of several choices from a list of possible dialogue responses.  This, in 
  997. turn, alters the way the story unfolds, so two people who play the game with 
  998. different dialogue choices may experience quite a different plotline.  (A 
  999. normal movie script is about 120 pages; the script for WC3 was 300 pages long 
  1000. so that all of the different outcomes and dialogue choices were covered.)
  1001.  
  1002.  
  1003.     5.1.1.  In what ways can choices made during the cinematic sequences alter
  1004.             the storyline?
  1005.     --------------------------------------------------------------------------
  1006.  
  1007.     First and foremost, it can affect your relationships with your shipmates,
  1008.     and being the squadron commander, this can affect morale on board ship.
  1009.     Telling a pilot "That flying was horrible -- whose side are you fighting
  1010.     for?" obviously will be perceived more negatively than "Well, kid, it was
  1011.     a tough mission.  Let's hope we can do better next time."  (Of course, in
  1012.     some cases, maybe the pilot _deserves_ to be chewed out; it's a judgment
  1013.     call you'll have to make.)  You also get to choose a love interest for the 
  1014.     game, which will have a major impact on the plotline.
  1015.  
  1016.     In the end, your flying skills and storyline decisions will combine to
  1017.     finish the story in one of three different ways -- one grand, victorious
  1018.     ending, one mediocre, and one not-so-grand.
  1019.  
  1020.  
  1021.     *5.1.2.*  Can your wingmen actually die during an average mission, or are
  1022.               there safeguards built in to prevent this?
  1023.     -------------------------------------------------------------------------
  1024.  
  1025.     In Wing Commander I, it wasn't only your life at stake when you went up
  1026.     against the Kilrathi -- your wingman were constantly in danger of getting
  1027.     killed, as well.  If the Kilrathi nailed your partner, he/she was gone.
  1028.     Permanently.  Taken off the flight roster.  You even got to attend their
  1029.     funeral.
  1030.  
  1031.     In Wing Commander II, this was not the case.  The writers wanted more
  1032.     control over who died and when, because otherwise the branching storyline
  1033.     was too hard to write; there were just too many variables.  Some of the
  1034.     characters in WC2 still died from time to time, but it was always at a
  1035.     predetermined time when the writers wanted it to happen -- not just because
  1036.     the Kilrathi got a few lucky shots in during one of your sorties.  If the
  1037.     cats did destroy your wingman's ship, the victim would always manage to
  1038.     eject first.  You'd be without help until you got back to your carrier, but
  1039.     the person would always still be alive when you got back.
  1040.  
  1041.     Unfortunately, this will still be the case with Wing 3.  It tends to make
  1042.     the plot slightly more linear, but it's a necessary evil to make the
  1043.     various permutations of the plotline manageable for the game designers.
  1044.  
  1045.  
  1046. 5.2.    How is live acting being integrated into the cinematic sequences?
  1047. =========================================================================
  1048.     
  1049. All acting is done in advance in front of a green screen -- which is, as
  1050. the name suggests, a cloth backdrop spray painted green.  The backgrounds
  1051. are rendered on a Silicon Graphics workstation (the same ones used in the
  1052. making of Jurassic Park).  After the acting is done and the backgrounds have
  1053. been generated, they backgrounds are overlaid over the green backdrop in the
  1054. film footage.  The result is a video sequence with live actors in front of a 
  1055. very realistic-looking computer-generated setting.
  1056.  
  1057.     
  1058.     *5.2.1.*  How much live acting is contained in the cinematic sequences?
  1059.     -----------------------------------------------------------------------
  1060.  
  1061.     About three and a half hours of footage was filmed for the game.  Of 
  1062.     course, you won't see all of this playing the game through just once, since
  1063.     it has a branching storyline.
  1064.  
  1065.  
  1066.     5.2.2.  Why don't some of the actors look like their characters?
  1067.     ----------------------------------------------------------------
  1068.  
  1069.     During the casting for Wing Commander III, the primary concern was finding
  1070.     actors who could accurately portray the Wing Commander characters'
  1071.     personalities; physical appearance was secondary.  While it was certainly
  1072.     nice to find an actor or actress who not only was able to play the role
  1073.     well but looked like the character in mind, this wasn't always possible,
  1074.     as in the case of the actor taking the role of Paladin (John Rhys-Davies).
  1075.  
  1076.  
  1077.     5.2.3.  How is the acting for the Kilrathi characters accomplished?
  1078.     -------------------------------------------------------------------
  1079.  
  1080.     Think "Darth Vader", and you'll have a pretty good idea.  An actor wears 
  1081.     an elaborate set of costumes and makeup (made by the same group who did the
  1082.     masks for the Teenage Mutant Ninja Turtles movies, by the way), and acts
  1083.     out the motions and lip movements for his character.  Voices are dubbed
  1084.     over later by a separate voice actor.
  1085.  
  1086.     Apparently this combination works pretty well.  A "behind-the-scenes"
  1087.     article about WC3 in the August '94 issue of Computer Game Review said
  1088.     that "The Kilrathi, while having occasionally over-exaggerated movements,
  1089.     do not look at all unreal."
  1090.                                          
  1091.  
  1092. 5.3.    Who are the characters in Wing Commander III, and who are the actors 
  1093.         and actresses playing their roles?
  1094. ============================================================================
  1095.  
  1096.     5.3.1.  Col. Christopher Blair (Mark Hamill)
  1097.     --------------------------------------------
  1098.         
  1099.     In Wing Commander III, the player takes the role of Colonel Christopher
  1100.     Blair, a veteran Confederate pilot who commands the fighter squadron on  
  1101.     his ship.  Throughout the course of the game, you not only fly dozens of 
  1102.     missions against the Kilrathi, but deal with intercharacter relationships 
  1103.     with your shipmates as well -- you even get to choose your own love 
  1104.     interest.
  1105.     
  1106.     Blair is portrayed by Mark Hamill, best known for his starring role as Luke
  1107.     Skywalker in the "Star Wars" movie trilogy.  He has also been seen in "The
  1108.     Guyver," "The Night the Lights Went Out in Georgia," "Britannia Hospital",
  1109.     and others.  Voice acting work includes playing The Joker in the Batman 
  1110.     animated television series and "Mask of the Phantasm" motion picture, and 
  1111.     a role in Sierra's interactive adventure game, "Gabriel Knight."
  1112.     
  1113.  
  1114.         5.3.1.1.    Do I get to pick my player's name or callsign?
  1115.         ----------------------------------------------------------
  1116.         
  1117.         Your name (Christopher Blair) is assigned to you and cannot be
  1118.         changed.  You will be able to pick a callsign for yourself, though
  1119.         it will not be used during the cinematic sequences, since the spoken 
  1120.         dialogue cannot change to reflect the callsign you choose.  The  
  1121.         callsign will instead be used in places such as the flight roster 
  1122.         posted on the ship, while during the cinematics you are referred to 
  1123.         by your "real" name (Blair).
  1124.  
  1125.             
  1126.     5.3.2.  James "Paladin" Taggart (John Rhys-Davies)
  1127.     --------------------------------------------------
  1128.         
  1129.     Veterans of the first two Wing Commander games will certainly remember
  1130.     Paladin, the Scottish officer who has been serving in the Navy for several
  1131.     decades.  Taking this role is John Rhys-Davies, who has appeared in
  1132.     "Raiders of the Lost Ark," "Indiana Jones and the Last Crusade," "The Living
  1133.     Daylights," "Firewalker," and others.  He is currently starring in "The 
  1134.     Untouchables" TV series and is the host of the Discovery Channel's 
  1135.     "Archaeology."
  1136.  
  1137.  
  1138.     5.3.3.  Todd "Maniac" Marshall (Tom Wilson)
  1139.     -------------------------------------------
  1140.         
  1141.     Another character from the earlier WC games, Maniac is a brash,
  1142.     unpredictable pilot who has a stubborn "to-hell-with-the-rules" attitude
  1143.     that has put himself and his shipmates in danger countless times.  He is,
  1144.     however, a highly skilled flier whose talents are desperately needed in
  1145.     the war against the Kilrathi.
  1146.  
  1147.     Maniac is portrayed by Tom Wilson, who you've probably seen as Biff in the
  1148.     "Back to the Future" trilogy.  Wilson has also been in "Blood In... Blood
  1149.     Out," "Action Jackson," "April Fool's Day," and others.  
  1150.     
  1151.     
  1152.     5.3.4.  Melek (Tim Curry)
  1153.     -------------------------
  1154.         
  1155.     Melek is a Kilrathi warrior, and the right-hand man of Prince Thrakhath.
  1156.  
  1157.     Tim Curry, probably most easily remembered as the transvestite in "The
  1158.     Rocky Horror Picture Show," is doing the voice acting for Melek in WC3.
  1159.     Curry also did voice acting in Sierra's "Gabriel Knight," along with WC3
  1160.     co-star Mark Hamill.
  1161.  
  1162.  
  1163.     5.3.5.  Admiral Geoffrey Tolwyn (Malcolm McDowell)
  1164.     --------------------------------------------------
  1165.         
  1166.     Those who only played WC2 probably remember Tolwyn as a hard-nosed, strict
  1167.     commander who never really seemed to care about much besides making the 
  1168.     player's life difficult.  Those who read the WC novels should have a
  1169.     more positive impression of him; that of a just, honorable officer who
  1170.     places morality and ethics above authority and discipline.  (Yeah, it 
  1171.     sounds cliched, but true.)
  1172.  
  1173.     Whatever picture you have of Tolwyn, he'll be present in WC3, played by
  1174.     Malcolm McDowell.  McDowell has been in movies such as "A Clockwork
  1175.     Orange," "Time After Time," "Cat People" (too bad he's not playing a
  1176.     Kilrathi...) ;), "Britannia Hospital" (with WC3 co-star Mark Hamill), and
  1177.     others.  He is also playing the role of the villain Soran in the upcoming
  1178.     "Star Trek: Generations" motion picture.
  1179.  
  1180.  
  1181.     5.3.6.  Rachel (Ginger Lynn Allen)
  1182.     ----------------------------------
  1183.         
  1184.     Rachel is a tech officer on the ship on which Blair serves, and is one
  1185.     of the two potential love interests for the player.  The actress who
  1186.     plays her, Ginger Lynn Allen, has starred in "Young Guns II," "Skin Deep,"
  1187.     "Leather Jackets", and other "adult" films.  TV credits include "Silk
  1188.     Stalkings," "Sunset Beat," and a current recurring role on "NYPD Blue."
  1189.  
  1190.     
  1191.     5.3.7.  Flint (Jennifer MacDonald)
  1192.     ----------------------------------
  1193.         
  1194.     The other possible love interest for the player, Flint is a member of  
  1195.     Blair's flight squadron whose dynamic character is hidden underneath a 
  1196.     cool, calm exterior.  Flint is played by Jennifer MacDonald, who has been
  1197.     seen in "Terminal Force," "The Collector," "Shades of Black," "Dream On,"
  1198.     "The Adventures of Brisco County, Jr.," and others.
  1199.  
  1200.  
  1201.     *5.3.8.*  Col. Eisen (Jason Bernard)
  1202.     ----------------------------------
  1203.         
  1204.     Eisen, the commander of the TCS Victory, is another newcomer to the Wing 
  1205.     Commander saga, played by Jason Bernard (currently starring in the TV 
  1206.     series "Herman's Head.")  Bernard has also appeared on "The Cosby Show," 
  1207.     "St. Elsewhere," "Knot's Landing," "Night Court," "The Flash," and others.  
  1208.     Film credits include, but are not limited to, "War Games," "Paint It 
  1209.     Black," and "Blue Thunder" (with WC3 co-star Malcolm McDowell).
  1210.  
  1211.  
  1212.     5.3.9.  Rollins (Courtney Gains)
  1213.     --------------------------------
  1214.         
  1215.     Courtney Gains takes on the role of Rollins in WC3.  Gains has been seen
  1216.     in "Memphis Belle," "The 'Burbs," "Colors," "Can't Buy Me Love," and "Back 
  1217.     to the Future," among others.  TV credits include "Seinfeld," "Tales From 
  1218.     the Crypt," and "In the Heat of the Night," and more.
  1219.  
  1220.  
  1221.     5.3.10. Flash (Joshua Lucas)
  1222.     ----------------------------
  1223.         
  1224.     Joshua Lucas, the actor playing Flash, is a regular on "The Man From Snowy
  1225.     River".  On the big screen, he has been seen in "Alive" and "Class of '61."
  1226.  
  1227.  
  1228.     5.3.11. Hobbes
  1229.     --------------
  1230.     
  1231.     Originally assigned to be a bridge officer on your ship, you pull some
  1232.     strings to get him placed on your fighter squadron, where he again takes
  1233.     the role of one of your fellow wingmen.
  1234.     
  1235.     
  1236.     5.3.12. The Emperor and Prince Thrakhath
  1237.     ----------------------------------------
  1238.  
  1239.     Yup, it's been confirmed that they're both back for the grand finale.
  1240.     That, however, is all that's been confirmed.  :)
  1241.  
  1242.  
  1243. 5.4.    Will any other members of the Wing Commander cast (Angel, Doomsday,
  1244.         etc.) make an appearance in Wing Commander III?
  1245. =========================================================================
  1246.  
  1247. Since nothing has been announced, probably not.  They may be mentioned in the 
  1248. dialogue, but an actual appearance is unlikely.
  1249.  
  1250.  
  1251.     5.4.1.  What happened to Angel, anyway?
  1252.     ---------------------------------------
  1253.  
  1254.     Since Angel (who, in case you forgot, was romantically involved with Blair 
  1255.     at the end of SO2) isn't one of the WC3 regulars, the question of what
  1256.     became of her is raised.  The only thing known for certain is that she was
  1257.     _not_ killed on the Concordia (see section 5.5 below).  Origin didn't just
  1258.     forget about her, but they aren't saying what happened to her, either.
  1259.     This will be revealed in WC3.
  1260.  
  1261.  
  1262. *5.5.*  How good do the final cinematic sequences look?        
  1263. =======================================================
  1264.  
  1265. This is obviously a difficult question to answer, not only because it's hard
  1266. to define in words, but also because it's largely a matter of opinion.  Most
  1267. people I've talked to who have seen some of the actual cinematic footage agree
  1268. that while it isn't "Star Wars" caliber, and has it's small share of bad 
  1269. acting, most of it is fine and some of it is actually quite good.  Though the
  1270. Kilrathi are fairly easily identifiable as puppets/machines, they have quite a
  1271. wide range of facial expressions and the lip synching for them is very well
  1272. done.  In any case, it's probably a significant step above other interactive
  1273. movies on the market today, and should be something to look forward to.
  1274.       
  1275. Again, note that these are the opinions of the people I spoke with and are
  1276. subject to your own whims and preferences.  Personal mileage may vary.
  1277.       
  1278.  
  1279. 5.6.    What is the basic plot of Wing Commander III?
  1280. =====================================================
  1281.  
  1282. The year is 2669 (two years after the end of SO2), and the Kilrathi again have 
  1283. gained the upper hand in the Galactic War.  Your old carrier, the TCS 
  1284. Concordia, has been recently destroyed, and you are reassigned to the decrepit 
  1285. TCS Victory.  It is here that your adventure begins.
  1286.  
  1287. The Terrans have developed a weapon of terrifyingly destructive power called 
  1288. the Behemoth, which they are hoping can tip the scales back in their favor -- 
  1289. but before they can use it, a human traitor hands the plans for the weapon over
  1290. to the Kilrathi.  The scientist who designed the weapon is taken to a Kilrathi
  1291. prison, and you, of course, have to rescue him.  As the war draws closer to its
  1292. climactic finish, you volunteer for a final, desperate suicide mission which
  1293. is guaranteed to end the war one way or the other.
  1294.  
  1295.  
  1296. 5.7.    How do the events in the Wing Commander novels fit into the storyline?
  1297.         (SPOILER)
  1298. ==============================================================================
  1299.  
  1300. First off, let it be said that the novels _are_ considered "official"
  1301. material -- that is, the events that transpired in them are assumed to have
  1302. happened in the "real" (i.e., computer game) WC universe.  Among these are the
  1303. death of Hunter, the adventures of the Tarawa, and the Kilrathi fleet's attack
  1304. on the core Confederate worlds, including Earth.  (A very brief summary of the
  1305. events in the third novel can be found on page 12 of the WCArmada manual.)
  1306.  
  1307. The second and third novels take place in the two-year gap between WC2 and WC3.
  1308.  
  1309.  
  1310. *********************************
  1311. 6.  Other miscellaneous questions
  1312. *********************************    
  1313.     
  1314. *6.1.*  What is the current estimated release date?
  1315. ===================================================
  1316.  
  1317. November 21, 1994.  This is (obviously) subject to change.  Filming was
  1318. completed several months ago, so all that's left now is on the technical end.
  1319. The 3DO version (see section 6.3) is scheduled to be released in January '95.
  1320.  
  1321.  
  1322. *6.2.*  What's this I hear about a "Premiere Edition?"
  1323. ======================================================
  1324.  
  1325. A special collector's "Premiere Edition" of WC3 is being produced along with
  1326. (and will be released at the same time as) the normal game.  While the game
  1327. itself will be exactly the same as the one in the regular edition, the 
  1328. Premiere Edition contains several extra items you can't get elsewhere.  There
  1329. is a limited number of these being produced, though Origin isn't saying what
  1330. number that is -- so if you want one, get your order in soon!  :)
  1331.  
  1332.  
  1333.         *6.2.1.*  What does it contain?
  1334.         -------------------------------
  1335.  
  1336.         The Premiere Edition will contain all of the items found in the regular
  1337.         game, plus:
  1338.  
  1339.         Special Film Canister Packaging:  As the inauguration of the ORIGIN 
  1340.         Interactive Movie (TM) line, only the Wing Commander III Premiere 
  1341.         Edition will be packaged in an authentic motion-picture film canister.
  1342.                 
  1343.         The Making of Wing Commander III:  A video documentary chronicling all 
  1344.         the production aspects of the game, from ORIGIN to Hollywood.  This 
  1345.         video features exclusive interviews with all of the stars and key 
  1346.         product development team members.
  1347.  
  1348.         Wing Commander novel:  Fleet Action, by William R. Forstchen.  The 
  1349.         third in the successful series of Wing Commander novels by Baen Books.
  1350.             
  1351.         Wing Commander III t-shirt:  Featuring the Terran Confederation 
  1352.         insignia and classic movie poster cover art created by ORIGIN's Sam 
  1353.         Yeates.
  1354.  
  1355.         ORIGIN Audio CD:  Volume 3 of the ORIGIN soundtrack series with award-
  1356.         winning music from games such as Wing Commander III, ULTIMA VIII: 
  1357.         Pagan, Wings of Glory, Pacific Strike, BioForge and Wing Commander 
  1358.         Armada.
  1359.         
  1360.         Wing Commander III calendar:  A full-size calendar with scenes lifted 
  1361.         directly from the game. Something to use all year.
  1362.         
  1363.         Plus more! 
  1364.  
  1365.  
  1366.         *6.2.2.*  Will there be a Premiere Edition for the 3DO version?
  1367.         ---------------------------------------------------------------
  1368.  
  1369.         Nothing is absolutely certain yet, but probably not.
  1370.  
  1371.  
  1372. 6.3.    What platforms is Wing Commander III being released on?
  1373. ===============================================================
  1374.         
  1375. Both an IBM and a 3DO version are planned.  The PC version should run reliably 
  1376. on OS/2 systems with 16 or more megs of RAM.  In-house testing is currently 
  1377. being done on this at Origin.
  1378.  
  1379.                                                                        
  1380.     6.3.1.  How will the 3DO version differ from the PC version?
  1381.     ----------------------------------------------------------------
  1382.  
  1383.     The 3DO version will be optimized to take advantage of the 3DO's better
  1384.     graphics and sound capabilities -- this includes true 16-bit color, a full
  1385.     stereo soundtrack throughout the game, and Dolby Surround sound effects.
  1386.     There will be no installation program required (obviously), so you should
  1387.     be able to just jump in and start playing.  CD delays should be shorter,
  1388.     as well.
  1389.  
  1390.     Ideally, the 3DO and PC versions will ship as close to simultaneously as
  1391.     possible.
  1392.  
  1393.  
  1394. *6.4.*  Will there be different versions of WC3 available for different
  1395.         languages?
  1396. =======================================================================
  1397.  
  1398. Versions are planned for French and German, with different voice actors
  1399. re-dubbing the voices in the appropriate languages.  Subtitled versions of the
  1400. game will be simultaneously released with the English version; the actual
  1401. French and German dubs will come at a later date.
  1402.  
  1403.  
  1404. *6.5.*  Are there any screen shots available?
  1405. =============================================
  1406.     
  1407. Yes; two sets of screen shots have been uploaded onto several major online
  1408. services by Origin.  The first were from some fairly early stages in game
  1409. development and did not accurately represent what the final product would look
  1410. like, so they were taken down.  The second batch was uploaded within the past
  1411. few weeks and is still available for downloading. 
  1412.  
  1413.  
  1414.     *6.5.1.*  What do the screen shots contain?
  1415.     -------------------------------------------
  1416.     
  1417.     Some external shots of a Confederate Arrow (a light fighter) flying in    
  1418.     space and near a capital ship are present.  There are also some images
  1419.     from the cinematic sequences, including a scene with Blair and Paladin
  1420.     standing planetside, Rachel (the flight mechanic) on the flight deck, and 
  1421.     Admiral Tolwyn leaning over the desk in his office.  No cockpit shots or 
  1422.     enemy fighters are present in any of the images.
  1423.  
  1424.     
  1425.     *6.5.2.*  Are those screen shots from playable sequences or cinematic
  1426.               scenes?
  1427.     ---------------------------------------------------------------------
  1428.         
  1429.     Yes, the external shots of the Arrow flying by the Kilrathi capital ship
  1430.     are from the playable portion of the game.  It is obvious which of the
  1431.     pictures are from the cinematic sequences and these also reflect how the
  1432.     game should look on your screen.
  1433.     
  1434.  
  1435.     *6.5.3.*  Where can I find the screen shots?
  1436.     --------------------------------------------
  1437.  
  1438.     You can get them from the official Origin support forum on most online 
  1439.     services, or from the Origin BBS.  See section 1.6 for details.
  1440.  
  1441.  
  1442. *6.6.*  Will a demo be released before the game comes out?
  1443. ==========================================================
  1444.  
  1445. Yep, and what a demo it will be.  It wil be fully playable -- the first mission
  1446. will be included, so players can take a look at the new engine and see how it
  1447. runs on their machine.  There won't be any cinematics directly related to this
  1448. mission included (an intro sequence, mission briefing or debriefing, etc.),
  1449. but there will be a full-motion video trailer for the movie portion of the
  1450. game, much like any other trailer you'd see on TV for a movie at the local
  1451. theater.
  1452.  
  1453. The demo is going to be distributed on CD-ROM, and will be included free with
  1454. the December issues of PC Gamer and CD-ROM Today (which should both hit 
  1455. newsstands on November 8).  You'll also be able to buy it at your local
  1456. software store at about the same time.
  1457.  
  1458.  
  1459. *6.7.*  What is the list price for Wing Commander III, and how can I
  1460.         reserve a copy?
  1461. ====================================================================
  1462.  
  1463. List price is $69.95.  You can reserve a copy by contacting your local software
  1464. dealer or Electronic Arts Direct Sales at (800) 245-4525.
  1465.  
  1466. Pre-orders for the Wing Commander III Premiere Edition began October 1st.  To 
  1467. reserve your copy, call Electronic Arts Direct Sales at (800) 245-4525.  The 
  1468. price is $99.95 plus shipping and handling (within the U.S.)  Orders received
  1469. before November 1st will be shipped to arrive by the first day that Wing 
  1470. Commander III hits retail store shelves.
  1471.  
  1472.  
  1473. *6.8.*  What is the budget for Wing Commander III?
  1474. ==================================================
  1475.  
  1476. No official figures have been released, but estimates are that it's approaching
  1477. the area of four million dollars ($4,000,000) -- the largest budget ever for a 
  1478. computer game.
  1479.  
  1480.  
  1481. 6.9.    Who is developing and filming Wing Commander III?
  1482. =========================================================
  1483.           
  1484.     6.9.1.  Who is involved with the cinematic side of the project?
  1485.     -------------------------------------------------------------------
  1486.  
  1487.     Over 50 professional filmmakers are on the WC3 team to help bring together
  1488.     the cinematic portion of the game.  Here is a partial list:
  1489.  
  1490.     Director/Executive Producer        Chris Roberts
  1491.     Producer                           Donna Burkons
  1492.     Screenwriters                      Terry Borst
  1493.                                        Frank DePalma
  1494.     Cinematographer                    Virgil Harper
  1495.     Art Director                       Chris Douglas
  1496.     Music                              George Oldizey
  1497.    
  1498.  
  1499.     6.9.2.   Who is involved with the gameplay side of the project?
  1500.     ------------------------------------------------------------------
  1501.  
  1502.     Following is a list of the programmers working on the PC version of
  1503.     the game:
  1504.     
  1505.     Project Director : Frank Savage
  1506.         o Spaceflight engine conversion
  1507.         o New technologies (i.e., Capital ships)
  1508.  
  1509.     Programmer       : Frank Roan
  1510.         o Spaceflight object system and weapon systems 
  1511.         o Artificial Intelligence
  1512.         o Mission system
  1513.  
  1514.     Programmer       : Anthony Morone
  1515.         o Cockpit/HUD displays and interface
  1516.         o 3D Navigation Map
  1517.         o Communication system and sound effects programming
  1518.  
  1519.     Programmer       : Chris Todd
  1520.         o Gameflow programming
  1521.         o Cinematics integration
  1522.  
  1523.     Programmer       : Jason Yenawine
  1524.         o Full-motion video compressor and player
  1525.         o Memory management
  1526.  
  1527.     
  1528.     There is a second team of programmers in charge of the 3DO version:
  1529.  
  1530.     Programmer       : Peter Shelus
  1531.         o 3D spaceflight and object systems
  1532.         o Artificial Intelligence
  1533.  
  1534.     Programmer       : Brent Thale
  1535.         o 3DO conversion of video compressor and player
  1536.  
  1537.             
  1538. *6.10.* Other Wing Commander III-related merchandise
  1539. ====================================================
  1540.  
  1541.     *6.10.1.* Will there be a Wing Commander III Playtester's Guide?
  1542.     ----------------------------------------------------------------
  1543.     
  1544.     Rather than the typical "Playtester's Guide" that Origin has released with
  1545.     all of their games as of late, they're compiling a larger strategy guide
  1546.     for WC3 similar to Mike Harrison's _Wing Commander I & II:  The Ultimate 
  1547.     Strategy Guide_.  It should be out within one to two months of the game's
  1548.     release.
  1549.     
  1550.     
  1551.     *6.10.2.* Will the soundtrack for Wing Commander III be released on CD?
  1552.     -----------------------------------------------------------------------
  1553.     
  1554.     Sort of.  :)  While a separate WC3 soundtrack may not be released, several
  1555.     tracks of the game's music will be included on the next Origin soundtrack
  1556.     (volume 3) along with selections from other OSI releases.  This CD will
  1557.     also be included with the Premiere Edition -- see section 6.2.
  1558.     
  1559.     
  1560.     *6.10.3.* Will any of these extra items from the Premiere Edition be
  1561.               sold separately?
  1562.     --------------------------------------------------------------------
  1563.     Some of them probably will be, but which ones they are, how much they'll
  1564.     cost, and when they'll be available are still up in the air.
  1565.  
  1566.  
  1567. *6.11.* Will WC3 be the last installment of the Wing Commander series?
  1568. ======================================================================
  1569.  
  1570. There will certainly be other games set in the Wing Commander universe (see 
  1571. section 6.12).  Whether there will be a direct continuation of WC3 (WC4, in 
  1572. other words), however, remains to be seen, though it seems very likely.  Chris 
  1573. Roberts originally envisioned the Wing Commander series as a trilogy, and it 
  1574. sounds as if the story in WC3 will see the end of the Terran-Kilrathi war.  If 
  1575. the series continues, WC4 may just be the beginning of a second WC trilogy, 
  1576. rather than a direct continuation of WC3.  
  1577.  
  1578. Word has it that an actual motion picture may be developed in conjunction with
  1579. the next installment in the Wing Commander series... wait and see.  (Note that 
  1580. this is not based on any official word from Origin).
  1581.  
  1582.  
  1583. *6.12.*  What other Wing Commander products are planned for the future?
  1584. ======================================================================    
  1585.                     
  1586.     *6.12.1.* Privateer 2
  1587.     ---------------------        
  1588.  
  1589.     "Privateer 2:  Darkside" will be the next installment in the Privateer
  1590.     series.  The project, headed by Erin Roberts (Chris Roberts' brother), is
  1591.     currently in the initial planning stages.  Like WC3, it will utilize live
  1592.     acting for all of the cinematic sequences, and will use an updated version
  1593.     of the WC3 engine for the actual gameplay.
  1594.     
  1595.     Privateer 2 is being developed and filmed entirely in the United Kingdom.
  1596.     The current (unofficial) target date is Christmas '95.  Origin is taking
  1597.     a lot of suggestions from gamers out there for this one, so if you've got
  1598.     some ideas you'd like to share, send them an e-mail (see section 7.2)!
  1599.  
  1600.  
  1601.     *6.12.2.* Super Wing Commander for the Mac
  1602.     ------------------------------------------
  1603.     
  1604.     After several years, Origin is once again venturing into the Mac arena with
  1605.     a port of the 3DO's Super Wing Commander.  This will be a CD-ROM only
  1606.     release that should be available this March.
  1607.  
  1608.     
  1609.     *6.12.3.* Wing Commander novels
  1610.     -------------------------------
  1611.  
  1612.     Three new Wing Commander novels are in the works, one of which will be a
  1613.     novelization of the events in WC3.  The "plot path" that the WC3 novel
  1614.     takes (remember, the game has a branching storyline) will most likely
  1615.     involve most of the harder missions from the game, and end with the
  1616.     victorious finish.  It is being written by William R. Forstchen (the author
  1617.     of _End Run_ and _Fleet Action_) and Bill Keith.
  1618.  
  1619.     The second novel will jump back in time and focus on Hunter (when he was
  1620.     still alive).  It is being written by Ellen Guon (co-author of _Freedom
  1621.     Flight_ and lead writer for Wing Commander II).  The third novel has been
  1622.     contracted, but the content has not yet been decided; it might be take
  1623.     place over on the Privateer side of the galaxy...
  1624.     
  1625.     
  1626.     *6.12.4.* Wing Commander:  The Motion Picture?
  1627.     ----------------------------------------------
  1628.  
  1629.     There's serious talk going around of an actual Wing Commander movie being
  1630.     made.  We're not talking green-screen acting with computer-generated
  1631.     backgrounds, either, but a real, full-blown motion picture.  Nothing is 
  1632.     known about the content as of yet, though it may be a crossover with WC4.
  1633.     
  1634.     There has also been some talk of a WC TV series, though nothing is certain,
  1635.     and again, no other details are available right now.  Stay tuned.
  1636.                                                                 
  1637.  
  1638. ********************
  1639. 7.  In conclusion...
  1640. ********************
  1641.  
  1642. *7.1.*    Credits / sources
  1643. ===========================
  1644.  
  1645. The Wing Commander III FAQ was complied and written by James Hogan, but I've
  1646. had plenty of help...
  1647.  
  1648. Thanks to those Origin employees who have taken time from their schedule to
  1649. answer my questions:
  1650.   Tony Morone
  1651.   Frank Roan
  1652.   Frank Savage
  1653.   Galen Svanas
  1654.   Chris Todd
  1655.  
  1656. Mark Meytin is the person responsible for doing the HTML translation of the
  1657. WC3 FAQ, which it a tremendous help to those people who access it over the
  1658. World Wide Web.  Thanks, Mark.
  1659.  
  1660. Richard Poffley provided me with coverage of the WC3 display at the ECTS
  1661. (European Computer Trade Show)... thanks!
  1662.  
  1663. And a big thanks to all the other people who have forwarded me info, given
  1664. me ideas, suggested a question or topic to cover, or otherwise helped me with 
  1665. the production of the FAQ...
  1666.   Nicholas Albright
  1667.   Wayne Baker
  1668.   Ron Blancarte
  1669.   Gary Goodman
  1670.   Paul Fleming
  1671.   Pham Hoang
  1672.   Dieter Janssen
  1673.   Tommy McClain
  1674.   Richard Scanlan  
  1675.   BenHerd@aol.com
  1676.  
  1677. Other sources include the following magazines...
  1678.  
  1679. Computer Gaming World, June 1994, page 14
  1680. Computer Games Strategy Plus, August 1994, pages 20-23
  1681. PC Gamer, August 1994, pages 8-11
  1682. Interactive Entertainment, Episode 3
  1683.  
  1684. Additional thanks to Wayne Baker at Origin for helping to answer all of my
  1685. seemingly endless questions.  :)
  1686.  
  1687.  
  1688. *7.2.*  Where to find out more
  1689. ==============================
  1690.  
  1691. There have already been several magazines and other periodicals that have
  1692. had information on WC3 in them.  If you'd like to check any of them out for
  1693. yourself, here's a list:
  1694.  
  1695.     AP Newswire                     June 23, 1994
  1696.     Austin American Statesman       June 20, 1994
  1697.     CD-ROM Today                    August/September, 1994
  1698.     Computer Game Review            July, 1994
  1699.     Computer Games Strategy Plus    August, 1994
  1700.     Computer Gaming World           May 1994, June 1994
  1701.     Daily Variety Magazine
  1702.     Electronic Entertainment        April 1994, June 1994
  1703.     The Hollywood Reporter          May 17, 1994
  1704.     Interactive Entertainment       Episode 3
  1705.     Los Angeles Daily News          June 28, 1994
  1706.     PC Gamer                        July 1994, August 1994
  1707.     PC Format (United Kingdom)      July, 1994
  1708.     PC World (New Zealand)          June, 1994
  1709.  
  1710. Have more questions about WC3 that aren't in the FAQ, or just want to find
  1711. something out straight from the source?  Ask Origin directly:
  1712.  
  1713.     CompuServe: 71333,136
  1714.     America Online: OSI
  1715.     GEnie: origin.mkt
  1716.     Internet: osi@aol.com
  1717.  
  1718.  
  1719. *7.3.*    Contacting the FAQ author
  1720. ===================================
  1721.  
  1722. Did you find out another bit of information you'd like to see added?  Did I 
  1723. screw something up?  Have any questions you'd like answered in the next
  1724. revision of the FAQ?
  1725.  
  1726. If, for these or any other reasons, you'd like to contact me, I can be reached
  1727. in the following ways (note the change in my AOL screen name):
  1728.  
  1729. Internet e-mail:  j-hogan@ux4.cso.uiuc.edu  (checked several times daily)
  1730. America Online:   JamesH42                  (checked once per week)
  1731. CompuServe:       70524,1343                (checked once per week)
  1732.  
  1733. If you contact me about additional information to include in the FAQ, please
  1734. tell me your source.  I'd like to verify all new info to keep the FAQ as
  1735. accurate as possible.
  1736.  
  1737.  
  1738.         *7.3.1.*  The WC3 FAQ mailing list
  1739.         ----------------------------------
  1740.  
  1741.         I also maintain a mailing list of people who would like to receive the
  1742.         latest version of the WC3 FAQ when it is released.  If you'd like to
  1743.         be on this, just drop me a line and tell me your name and e-mail
  1744.         address, and I'll see to it that you're added to the list.
  1745.  
  1746.  
  1747. *7.4.*  Revision history
  1748. ========================
  1749.  
  1750. Version 1.0:    Initial release.
  1751. (8/5/94)
  1752.  
  1753. Version 1.01:   A few minor changes, including the addition of the WC3 
  1754. (8/11/94)       periodical reference list and this revision history section.
  1755.  
  1756. Version 1.10:   Revision history section heavily abridged so that it didn't
  1757. (10/24/94)      expand to five or ten pages upon this version's release.
  1758.  
  1759.                 FAQ grew by about 50%; most new info was in section 4,
  1760.                 including more detailed descriptions of what capital ship
  1761.                 combat and planetside missions would be like.  A basic
  1762.                 explanation of what a polygon-based graphics engine is was
  1763.                 put in section 3.7.  Official information from Origin regarding
  1764.                 estimated frame rates, and the WC3 Premiere Edition added to
  1765.                 sections 3 and 6.  Several other less significant changes too 
  1766.                 numerous to list.
  1767.  
  1768.  
  1769. 7.5.    Conclusion
  1770. ==================
  1771.  
  1772. Well, that's it for this release of the WC3 FAQ.  Please write and let me know 
  1773. what you thought; was it useful?  Had you already heard all of the information?
  1774. Was it well-written?  Even if you don't have any comments to speak of, please 
  1775. just drop me a line and let me know if you read through it.
  1776.  
  1777. Assuming I can scrounge up some more information, a new revision of the FAQ
  1778. should follow within a couple weeks.  (Now where have we heard that before...)  
  1779. Announcements will be posted on AOL, CIS, comp.sys.ibm.pc.games.action, and 
  1780. comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim.
  1781.  
  1782. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.