home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 5 / SPSP5.bin / dosgames / telego / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-02  |  39KB  |  824 lines

  1. Telego version 4.3 Manual 10/05/93
  2.  
  3. Table of contents  (menu items are in upper case)
  4. 1        General Information
  5. 1.1      Introduction
  6. 1.2      System requirements
  7. 1.3      Software list
  8. 1.4      Acknowledgements
  9. 1.5      Shareware notice
  10. 1.6      Overview
  11. 2        Initial screen layout
  12. 2.1      QUIT AND RETURN TO DOS
  13. 2.2      SHAREWARE NOTICE
  14. 2.3      LOCAL
  15. 2.4      MODEM
  16. 2.5      DEFAULTS
  17. 2.6      AUTOLOGIN SETUP
  18. 2.7      HELP
  19. 3        Introduction to playing by modem
  20. 3.1      Communications screen layout
  21. 3.1.1    TELEPHONE
  22. 3.1.1.1     ANSWER PHONE
  23. 3.1.1.2     X-ANSWER
  24. 3.1.1.3     DIAL PHONE
  25. 3.1.1.4     AUTOLOGIN
  26. 3.1.1.5     HANGUP
  27. 3.1.2    GO BOARD
  28. 3.1.3    FILES
  29. 3.1.3.1     TRANSFER FILES
  30. 3.1.3.2     MANUAL
  31. 3.1.4    SETTINGS
  32. 3.1.4.1     BAUD
  33. 3.1.4.2     ECHO
  34. 3.1.4.3     MODE
  35. 3.1.5    OTHER
  36. 3.1.5.1     FIRST MENU
  37. 3.1.5.2     DOS SHELL
  38. 3.1.5.3     EXIT TO DOS
  39. 3.2      Setup screen for modem play.
  40. 3.2.1    QUIT
  41. 3.2.2    RECALL GAME
  42. 3.2.3    BEGIN GAME
  43. 3.2.4    TIMER SETUP
  44. 3.2.5    ODD OR EVEN
  45. 3.2.6    CHANGE BOARDSIZE
  46. 3.2.7    MODEM SCREEN
  47. 3.2.8    PROTOCOL
  48. 3.3      Go board screen for modem play.
  49. 3.3.1    QUIT
  50. 3.3.2    BEGIN NEW GAME
  51. 3.3.3    MODE: PLAYING/VIEWING
  52. 3.3.4    ARCHIVE
  53. 3.3.5    UNDO MOVE
  54. 3.3.6    PASS
  55. 3.3.7    TIMER
  56. 3.3.8    SCORE
  57. 3.3.9    KILL
  58. 3.3.10   VARIATIONS
  59. 3.3.11   OTHER FUNCTIONS
  60. 3.3.11.1    NUMBERING IS ON/OFF
  61. 3.3.11.2    WHITE ONLY IS ON/OFF
  62. 3.3.11.3    BLACK ONLY IS ON/OFF
  63. 3.3.11.4    FIND CAPTURES IS ON/OFF
  64. 3.3.11.5    ESTIMATE
  65. 3.3.11.6    RECORD COMMENT  <F10>
  66. 3.3.11.7    GRID IS ON/OFF  <F8>
  67. 3.3.11.8    TAKE OPPOSITE STONE COLOR
  68. 3.3.11.9    PLAY BOTH COLORS
  69. 4.       Introduction to playing locally
  70. 4.1      Setup screen for local play
  71. 4.1.1    QUIT
  72. 4.1.2    MOUSE DELAY
  73. 4.1.3    RECALL GAME
  74. 4.1.4    BEGIN GAME
  75. 4.1.5    TIMER SETUP
  76. 4.1.6    NAME GAME
  77. 4.1.7    ODD OR EVEN
  78. 4.1.8    CHANGE BOARDSIZE
  79. 4.2      Go board screen for local play
  80. 4.2.1    QUIT
  81. 4.2.2    BEGIN NEW GAME
  82. 4.2.3    MODE: PLAYING/VIEWING
  83. 4.2.4    ARCHIVE
  84. 4.2.5    UNDO MOVE
  85. 4.2.6    PASS
  86. 4.2.7    TIMER
  87. 4.2.8    SCORE
  88. 4.2.9    KILL
  89. 4.2.10   VARIATIONS
  90. 4.2.11   OTHER FUNCTIONS
  91. 4.2.11.1    NUMBERING IS ON/OFF
  92. 4.2.11.2    WHITE ONLY IS ON/OFF
  93. 4.2.11.3    BLACK ONLY IS ON/OFF
  94. 4.2.11.4    FIND CAPTURES IS ON/OFF
  95. 4.2.11.5    ESTIMATE
  96. 4.2.11.6    RECORD COMMENT
  97. 4.2.11.7    GRID IS ON/OFF
  98. 5.       Problems?
  99.  
  100. ****************************************************************************
  101.  
  102. 1        General information
  103.  
  104. 1.1      Introduction
  105.          Telego IGC is a program for IBM compatibles which enables you
  106.          to play Go with an opponent at your computer or over the telephone
  107.          using a modem.  The program allows you to:
  108.             * save or replay games on disk
  109.             * explore variations as you replay a game
  110.             * set clocks for game time and byo yomi
  111.             * count the scores
  112.             * incrementally save the game to alleviate phone problems
  113.             * autodial from a database of players using any communications
  114.               port.
  115.  
  116.          Telego is compatible with the Standard Go Modem Protocol implemented
  117.          by Nemesis, Many Faces of Go, and several other programs.  The saved
  118.          games are readable with Goscribe.  Telego can also be used on the
  119.          Modem To Modem Lobby on CompuServe and the Modem-to-Modem Games area
  120.          on Delphi.
  121.  
  122. 1.2      System requirements
  123.          IBM compatible computer with 640 Kbytes of memory
  124.          DOS version 3.0 or higher
  125.          VGA, EGA or CGA video card and compatible monitor
  126.          Modem (to play over the telephone)
  127.          Mouse (earlier versions do not require a mouse)
  128.  
  129. 1.3      Software list
  130.          Telego.exe   - the executable program file
  131.          Setuptg.dat  - database for the setups
  132.          Manual.doc   - Telego documentation
  133.          Firstime.doc - help for new users
  134.          Whatsnew.doc - the update history
  135.          Gocis.doc    - help for playing on CompuServe's Modem To Modem Lobby
  136.          Godelphi.doc - help for playing on Delphi's Modem Games area
  137.          Litt.chr     - font definitions
  138.          Egavga.bgi   - graphics definitions
  139.          Cga.bgi      - graphics definitions
  140.          Read.com     - public domain text viewer
  141.  
  142. 1.4      Acknowledgements
  143.          This version of Telego was written in Borland C++.  Some of the
  144.          graphics interface was built using Sun Country Software's 'C' Image
  145.          Library.  The modem interface utilizes CompuSolve's COMET-MP.  Many
  146.          thanks to Frank MacConochie and Terry Miller from the Atlanta Go
  147.          Club and Joel Dehlin, Mark Rindflesh and John Bernhardt from the
  148.          Wasatch Go Federation for their suggestions and help.  Have fun!
  149.  
  150. 1.5 READ THIS!
  151.          I have put a lot of time and effort into this product and I hope
  152.          that you can recognize that when you use it.  If you find the
  153.          program useful, or you find that you are using it in any case,
  154.          please act responsibly and register your copy.  I have to admit that
  155.          it is disheartening to field questions from a much larger number of
  156.          people than those who pay for what they receive.
  157.  
  158.          This program is released as shareware, which means that you may make
  159.          as many copies as you like and distribute them to your friends, but
  160.          you may not sell them.  You must include all the files listed above
  161.          if you distribute the program.  Please register your copy by sending
  162.          a check for $20 to the name and address below.  You will receive the
  163.          latest update of the program.  I will also include a list of
  164.          registered users of both versions (IGC and modem-to-modem).  If you
  165.          don't want your name and phone number added to this list, please
  166.          say so, otherwise your name will be included.
  167.  
  168.          Registration address: Stephen E. Richard
  169.                                3776 Lavista Road
  170.                                Suite 100
  171.                                Tucker, GA 30084
  172.  
  173.  
  174. 1.6      Overview
  175.          Items on menus can be selected by clicking the left mouse button or
  176.          by holding the <ALT> key down and pressing the first letter of the
  177.          menu item.  Popup menus with numeric selections don't require the
  178.          <ALT> prefix.
  179.  
  180.          After a game has been started, play stones by placing the cursor
  181.          over the desired point and clicking the left mouse button.  The
  182.          right button will retract moves in local mode.
  183.  
  184.          You can display the current time by keying <F9> while on the board
  185.          screen.  Key <F10> to start (and again to end) making a comment
  186.          which will be saved with the game if it is archived.
  187.  
  188. 2        Initial screen layout
  189.  
  190. 2.1      QUIT AND RETURN TO DOS
  191.          Select this to exit the program.
  192.  
  193. 2.2      SHAREWARE NOTICE
  194.          Describes what shareware is and how to register your copy of Telego.
  195.  
  196. 2.3      LOCAL
  197.          Use this mode to play a game with someone at your computer, look
  198.          over a previously played game trying variations on the moves, or to
  199.          work through problems.
  200.  
  201. 2.4      MODEM
  202.          Use this mode to play via modem.  After selecting this you will see
  203.          a screen asking you to specify the protocol which you will be using.
  204.          Your opponent must be using Telego or a program supporting the
  205.          Standard Go Modem Protocol such as Nemesis or Many Faces of Go.
  206.  
  207.          The baud rate for the communications on manually dialed numbers is
  208.          set in the DEFAULTS section.  Phone numbers in the directory are
  209.          dialed at the rate chosen for the particular entry.
  210.  
  211.          The next screen puts you in an interactive session with your modem.
  212.          If you type AT<RETURN> you should see an OK from your modem.  If
  213.          this does not work you need to change the modem parameters in the
  214.          DEFAULTS area.
  215.  
  216. 2.5      DEFAULTS
  217.          All the optional parameters for Telego are chosen here.  You can
  218.          select the colors for the graphics by entering the appropriate color
  219.          number for each object.  Note that the standard board color is
  220.          number 8 which displays on the Setups screen as dark gray but is a
  221.          woody color on the board screens.  You can 'fine-tune' the color of
  222.          the board by adjusting the RGB values (0-63).  The Editor and
  223.          Viewer are used in the RECALL GAME screen to edit or view game
  224.          files in their text format and to view help files.  You can enter
  225.          your favorite editor and file-viewing utilities to replace the
  226.          default program names.  Be sure to enter full pathnames for these
  227.          programs.
  228.  
  229.          The Autosave interval is the number of moves after which Telego will
  230.          resave the ongoing game to disk when you are playing by modem (an
  231.          interval of 0 will disable this function).
  232.  
  233.          The mouse delay is the number of milliseconds which Telego will
  234.          pause after the mouse button is clicked.
  235.  
  236.          You must identify the port which your modem is using.  The standard
  237.          values for the hardware I/O addresses and interrupts are
  238.          automatically selected, but you can change these if needed.  If you
  239.          attempt to use the modem without identifying the serial port you may
  240.          run into difficulties such as no response from the modem or your
  241.          mouse may 'freeze up'.  Rebooting the system will unfreeze the
  242.          mouse.  If the parity selected is None then 8 data bits are used,
  243.          otherwise 7 data bits are used.  There is always 1 stop bit.
  244.  
  245.          The Modem Initialization string is sent to the modem when it is
  246.          first activated, and the Hangup string when it is deactivated.
  247.          Consult your modem manual for suggestions on other initialization
  248.          and hangup strings. The Dialing Prefix is appended to the front of
  249.          any phone number.  An [ATDT] will touch-tone dial a number (ATDP
  250.          will pulse dial) and a [*70,] will disable Call Waiting. If you
  251.          don't have Call Waiting you must not use the [*70,]. The Disable &
  252.          Answer string is invoked by the X-Answer menu selection to disable
  253.          Call Waiting before answering the phone.
  254.  
  255. 2.6      AUTOLOGIN SETUP
  256.          The autologin section is the script used for connecting with with a
  257.          telecommunications service such as Delphi. The program monitors the
  258.          incoming messages until one *exactly* matches the 'Look for...'
  259.          message (*including* the case of the letters and trailing spaces)
  260.          then the program sends the 'Respond with...' message. The first
  261.          'Look for' should be left blank.
  262.  
  263.          You can force the program to stop and get input during the logon by
  264.          putting a question mark [?] on a 'Respond with...' line.  For
  265.          example, if you want to enter a password put the following on the
  266.          appropriate line: 'Password?'.  Telego will stop the logon to get
  267.          your password at this point then resume automatic functioning. If
  268.          you put the keyword [*c*] into a Response block, Telego will insert
  269.          the citycode from the phone directory at that point in the response.
  270.          For example, if the citycode is 'UTSLC/24' and the Response block
  271.          contains "C D/*c*,USERID" then Telego will actually respond with "C
  272.          D/UTSLC/24,USERID".  This enables PCPursuit members to use the
  273.          directory dialing to connect without having to use the autologin.
  274.  
  275. 2.7      HELP
  276.          This is gives you access to four help files.
  277.  
  278. 3        Introduction to playing by modem
  279.          When you select Modem mode you will be on the communications (Comm
  280.          screen.  Anything typed on the keyboard while in this mode is sent
  281.          to the modem.  The screen buffer for previous screen information is
  282.          accessed by clicking the left mouse button in the blue area of the
  283.          screen.  Several other keys are also functional:
  284.               <F8>    turns a board coordinate grid on and off.
  285.               <F9>    displays the current time.
  286.               <F10>   starts and ends a comment for the game record.
  287.               <ctrl>G makes a visual and audible signal on your opponent's
  288.                       computer.
  289.  
  290.          Non-alphabetic characters appearing in the text box on the board
  291.          screen are an indication of a poor phone line connection.  If you 
  292.          have just established the modem connection in Telego mode and gone 
  293.          to the board screen while your opponent is still on the comm screen,
  294.          he will see your typing but each letter will be preceeded by the
  295.          letter "T".  Both players must be on the board screen before 
  296.          starting the game or setting the clocks.
  297.  
  298. 3.1      Communications screen layout
  299.  
  300. 3.1.1    MODEM
  301.          This gives access to all the modem functions during the session.
  302.  
  303. 3.1.1.1  ANSWER PHONE
  304.          This answers the phone.  Alternatively, you could set the modem to
  305.          autoanswer by editing the Initialization string in DEFAULTS. The
  306.          standard command is ATS0=1 to autoanswer after the first ring.
  307.  
  308. 3.1.1.2  X-ANSWER
  309.          Use this to disable your Call Waiting, then answer the phone. You
  310.          must fill in the proper command string in DEFAULTS in order for
  311.          this to work.
  312.  
  313. 3.1.1.3  DIAL PHONE
  314.          This displays the phone directory (100 entries maximum).  You can
  315.          add, edit or delete players, phone numbers, baud rates and
  316.          citycodes from the directory at this point.  If you enter a valid ID
  317.          number, Telego will dial that number at the baud rate shown. You can
  318.          also manually enter a number not in the directory.  The prefix
  319.          string selected in the DEFAULTS section will be sent at the start of
  320.          the number.  If you fill in the citycode, Telego will use the
  321.          automatic login procedure before dialing the local phone number.  Be
  322.          sure to update the login section in AUTOLOGIN SETUP so it contains 
  323.          the [*c*] keyword (see section 2.5).
  324.  
  325. 3.1.1.4  AUTOLOGIN
  326.          This will initiate an automatic login procedure specified using
  327.          information from the AUTOLOGIN SETUP section of the program.
  328.  
  329. 3.1.1.5  HANGUP
  330.          This will disconnect the modem.
  331.  
  332. 3.1.2    GO BOARD
  333.          This displays the go board.
  334.  
  335. 3.1.3    FILES
  336.          Lets you transfer files (via xmodem or ymodem) and read the Telego
  337.          manual.
  338.  
  339. 3.1.3.1  TRANSFER FILES
  340.          After connection you can use this key to transfer files (including
  341.          Telego itself) to your opponent.  Both xmodem and true ymodem batch
  342.          protocols are supported.  Ymodem is faster and will accept file
  343.          specifications with wildcards (see your DOS manual for information
  344.          on wildcards) so you can send multiple files with one request.
  345.          Xmodem is better only if the phone connection is noisy.  Both
  346.          players must select the same protocol.
  347.  
  348. 3.1.3.2  MANUAL
  349.          Displays the Telego manual.
  350.  
  351. 3.1.4    SETTINGS
  352.          Changes the baud rate, local keyboard echo, and the protocol for
  353.          passing game information.
  354.  
  355. 3.1.4.1  BAUD RATE
  356.          This allows you to change the baud rate from the default value
  357.          which is selected in DEFAULTS.  You can use it even after
  358.          connection has taken place.
  359.  
  360. 3.1.4.2  ECHO
  361.          This will toggle the echo of typed characters.  This is useful if
  362.          you need to interact with a communications service or wish to chat
  363.          with your opponent before starting the game.
  364.  
  365. 3.1.4.3  MODE
  366.          This shows the playing mode selected (Telego or Standard Protocol)
  367.          and allows you to change modes without disconnecting.
  368.  
  369. 3.1.5    OTHER
  370.          Miscellaneous functions.
  371.  
  372. 3.1.5.1  FIRST MENU
  373.          Return to the previous menu.
  374.  
  375. 3.1.5.2  DOS SHELL
  376.          Go to a DOS shell and leave the modem connection as is.  Use this if 
  377.          you need to format a disk or do some other DOS function, then return 
  378.          to Telego by typing EXIT.
  379.  
  380. 3.1.5.3  EXIT TO DOS
  381.          Exit to DOS and leave the modem connection as is.
  382.  
  383. 3.2      Description of the setup screen for modem play.
  384.  
  385. 3.2.1    QUIT
  386.          This will return you to the initial screen.
  387.  
  388. 3.2.2    RECALL GAME
  389.          A file selection screen will appear with all files in the current
  390.          directory listed.  You can use the mouse or the keyboard to identify
  391.          the game you wish to recall.  Key <Ret> or click the left button on
  392.          the highlighted line to select a game.  If you are using a mouse and
  393.          the cursor is outside either of the boxes click the left button for
  394.          paging up and right for paging down.  Further instructions are shown
  395.          on the screen for changing directories or file specifications.  You
  396.          can also view <F4>, edit <F5>, or rename <F6> a file.  Selecting the
  397.          double dot (..) on the directory list moves you to the parent of the
  398.          current directory.
  399.  
  400.          Telego will read files written in Standard Format (e.g., from
  401.          Goscribe) but does not support the 'Mark' or 'Diagram' commands so
  402.          some information will not be available.  After selecting a game in
  403.          local mode the board will clear and instructions for continuing the
  404.          game will appear.  When playing via modem you will be prompted for
  405.          your color.  The game will then be sent to your opponent and will
  406.          display on both screens.  If you are using a clock, be sure to
  407.          select TIMER SETUP before recalling the game.
  408.  
  409. 3.2.3    BEGIN GAME
  410.          This bring up a selection box for determining the handicap.  Put the
  411.          cursor over the desired handicap and click the left button.
  412.          Selecting this means you must play the black stones.  Click the
  413.          right button to abort.
  414.  
  415. 3.2.4    TIMER SETUP
  416.          Prompts you to key in the time limit for the game (in minutes) and
  417.          the byo yomi setup.  Two types of byo yomi are supported.  In one
  418.          type you select the number of periods and the length of time for a
  419.          move.  In the other you select one (1) period of so many seconds and
  420.          the number of moves to be made within that period.  The second type
  421.          is not supported on the modem in Telego mode in versions earlier
  422.          than 4.0.
  423.  
  424. 3.2.5    ODD OR EVEN
  425.          This will generate a random number and notify you and your opponent
  426.          whether it is odd or even.  Use it on games with no handicap to
  427.          decide who plays black by asking your opponent to type either 'odd'
  428.          or 'even' then selecting this menu item.
  429.  
  430. 3.2.6    CHANGE BOARDSIZE
  431.          This allows you to choose a 19*19, 13*13 or 9*9 board.  When playing
  432.          by telephone using the Telego mode both players must manually select
  433.          the same board size before beginning the game.  All saved games will
  434.          automatically set the board size.
  435.  
  436. 3.2.7    MODEM SCREEN  
  437.          This will take you back to the communications screen.
  438.  
  439. 3.2.8    PROTOCOL: ... 
  440.          This will change the communications protocol, switching between the
  441.          Telego and the Standard Go Modem protocols.  Remember that both
  442.          players must be using the same protocol before starting the game.
  443.          Telego protocol is recommended whenever possible, since it is
  444.          faster.
  445.  
  446. 3.3      Go board screen for modem play.
  447.          At the bottom left of the board is a display of the current move
  448.          number and the grid coordinates of the cursor when it is on the
  449.          board.  Play a stone by positioning the cursor near the intersection
  450.          and clicking the left mouse button.  In local mode the right button
  451.          will take back the last move.  The last move played will be marked
  452.          with a dot of the opposite stone color.  Games are ended by passing
  453.          twice in a row.  After two passes Telego turns off the clocks and
  454.          the automatic capturing feature so that dame and sekis can be filled
  455.          and the game scored.
  456.  
  457.          You can create PCX files (graphic snapshots) of the current board by
  458.          hitting <alt>L.  This will take several seconds to process.  If you
  459.          have an HP compatible laser jet printer attached to the LPT1 printer
  460.          port you will get a printout of the file.  The filenames will start
  461.          at BOARD0.PCX and increment the number for each snapshot.  When you
  462.          restart Telego the numbers will restart at zero.  You should change
  463.          the board color to White if you want to use this function.
  464.  
  465. 3.3.1    QUIT
  466.          This will return you to the startup screen after confirmation via a
  467.          selection box at the top of the screen.
  468.  
  469. 3.3.2    BEGIN NEW GAME
  470.          This will return you to the initial game menu after confirmation via
  471.          a selection box at the top of the screen.
  472.  
  473. 3.3.3    MODE: PLAYING/VIEWING
  474.          This selects the operational mode for the game.  PLAYING mode will
  475.          create a new game record and is the default mode when beginning a
  476.          game.  VIEWING mode allows you to view an existing game record and
  477.          is the default mode when recalling a game. In VIEWING mode click
  478.          the left mouse button to play the next move. Click the right button
  479.          to back up a move.  At the left edge of the board is a high speed
  480.          drawing area.  Hold the left button down while the cursor is in
  481.          this area to continue the redraw at high speed and the right button
  482.          to retract at high speed.  Faster speeds are toward the right of
  483.          the speed box.  When using the speed box COMMENTs and VARIATIONs
  484.          are not shown.
  485.  
  486. 3.3.4    ARCHIVE
  487.          This will save the game to disk.  A prompt will appear the screen
  488.          for you to specify a filename for the game.  The default name is
  489.          'lastgame.gam' unless you had already specified a name from the
  490.          NAME GAME function on the Initial menu.  You must key a <RETURN> for
  491.          the game to be saved.  The file format is compatible with Goscribe.
  492.  
  493. 3.3.5    UNDO MOVE
  494.          This retracts the last move played.  In local mode it is equivalent
  495.          to clicking the right mouse button.
  496.  
  497. 3.3.6    PASS
  498.          Select this to pass your turn.  It is important to formally pass by
  499.          using this selection so that Telego can determine when the game is
  500.          actually finished.  Two passes in succession will automatically turn
  501.          off the game clock and turn off the automatic capturing of
  502.          surrounded groups so that you can fill the dame and sekis and score
  503.          the game.
  504.  
  505. 3.3.7    TIMER
  506.          This stops or restarts the local clock and allows you to update the
  507.          clock during the game.  It is available only if you had selected
  508.          TIMER SETUP from the initial menu.  When playing via modem a clock
  509.          status message is sent to your opponent whenever the clock is turned
  510.          on or off.  If your game is interrupted be sure to note the times
  511.          remaining and remember to select TIMER SETUP before RECALL GAME when
  512.          starting up again.
  513.  
  514. 3.3.8    SCORE
  515.          Counts the score (Japanese style), taking into account the prisoners
  516.          and territory, but not komi.  If all dame have not been filled or
  517.          all prisoners have not been removed, a message will appear at the
  518.          left of the screen asking you to do so.  Fill dame by placing the
  519.          cursor on the empty intersection and playing a stone.  If you are
  520.          playing by modem in Telego mode it is important that you formally
  521.          end the game by both players selecting PASS from the menu.  This
  522.          turns off the automatic capturing of stones and enables the players
  523.          to fill in dames and sekis in order for the scoring function to
  524.          work.  See the next heading for instructions on capturing.
  525.  
  526. 3.3.9    KILL
  527.          Identify a stone or group to capture by placing the cursor on the
  528.          stone and either clicking the left mouse button to capture the group
  529.          or the right button to kill one stone within a group.  Leave this
  530.          mode by clicking either button when the cursor is not on a stone.
  531.          If you accidently capture a stone or group, select the UNDO MOVE
  532.          option to replace it.
  533.  
  534. 3.3.10   VARIATIONS
  535.          Select this to explore variations of the game.  When selected the
  536.          menu items will change.  Select SCORE to score the game.  UNDO will
  537.          remove the previous move.  KILL lets you manually remove stones.
  538.          RECORD will save any moves played at this level of variation in the
  539.          game record then erase the moves on the board for this variation.
  540.          ERASE will erase the moves for this variation and will also erase
  541.          them from the game record.  NEW will move on to the next variation
  542.          (really a variation on a variation.)  You can save variations to a
  543.          depth of 10 levels.  You must be completely out of variations (the
  544.          VARIATIONS menu item appears) before you can continue with the game.
  545.  
  546. 3.3.11   OTHER FUNCTIONS
  547.          Useful miscellaneous functions.
  548.  
  549. 3.3.11.1 NUMBERING IS ON/OFF
  550.          When numbers are ON all stones played will have the move number on
  551.          the stone.  This function is useful for copying a game in from a
  552.          magazine in which the game is shown in several figures.  Numbering
  553.          is not available in CGA mode.
  554.  
  555. 3.3.11.2 WHITE ONLY IS ON/OFF
  556.          This selection determines whether the stones played are all White
  557.          stones.  Non-alternating colors are useful for setting up problems.
  558.  
  559. 3.3.11.3 BLACK ONLY IS ON/OFF
  560.          This selection determines whether the stones played are all Black
  561.          stones.
  562.  
  563. 3.3.11.4 FIND CAPTURES IS ON/OFF
  564.          Toggle the automatic capturing feature.  If you want to play Gomoku
  565.          or Renju turn this off.  After two passes in a modem game this is
  566.          auto- matically turned off so that you can fill dame and sekis prior
  567.          to scoring.
  568.  
  569. 3.3.11.5 ESTIMATE
  570.          If you are not using the CGA video mode, this enables a simple
  571.          device for counting territory.  In order to count the empty
  572.          intersections in an area you must enclose the area by holding the
  573.          left mouse button down and 'dragging' the cursor.  A line will be
  574.          drawn on the board following the path of the cursor.  When an area
  575.          is *completely* bounded by the line, count the territory by
  576.          releasing the left button, then clicking the right button within the
  577.          enclosure.  If you click on a stone of the surrounding group the
  578.          prisoners within will be counted.  Otherwise the number of empty
  579.          intersections will be displayed.  Exit this function by pressing
  580.          both mouse buttons at the same time.  The sum of all enclosed areas
  581.          will be displayed in the message box.
  582.  
  583. 3.3.11.6 RECORD COMMENT  <F10>
  584.          This will start recording any typing to a comment stored with the
  585.          game record.  Key <F10> to stop recording the comment.  Recorded
  586.          comments will appear when the game is recalled and played through,
  587.          but comments are skipped if you are using the speed box (see above
  588.          at MODE: PLAYING/VIEWING.)
  589.  
  590. 3.3.11.7 GRID IS ON/OFF  <F8>
  591.          This displays a coordinate grid on the edge of the board.  In order
  592.          to save space on the screen the 'tens' digit is not shown.
  593.  
  594. 3.3.11.8 TAKE OPPOSITE STONE COLOR
  595.          This will allow you to swap colors with your opponent during a modem
  596.          game.  This is only selectable when it is your turn to play.  Your
  597.          opponent must also be using Telego version 4.2 or higher and you
  598.          must be using Telego mode for the connection (not standard
  599.          protocol). This feature and the next one (below) make it possible to
  600.          review a game which you have completed and try different moves while
  601.          still connected by modem.
  602.  
  603. 3.3.11.9 PLAY BOTH COLORS
  604.          This will allow you to take control of playing both colors during a
  605.          modem game and is useful if you want to play out a sequence of moves
  606.          for your opponent during a game review.  This is only selectable
  607.          when it is your turn to play.  Your opponent must also be using
  608.          Telego version 4.2 or higher and you must be using Telego mode for
  609.          the connection (not standard protocol).
  610.  
  611. 4        Introduction to playing locally.
  612.  
  613.          A special function useful for working problems is available in local
  614.          mode. If you hold both mouse buttons down while the cursor is on a
  615.          stone then drag the cursor to a new location and release the mouse
  616.          buttons, you can 'slide' a stone to a new board position.  Note that
  617.          the prisoner count changes when using this function.
  618.  
  619. 4.1      Setup screen for local play.
  620.  
  621. 4.1.1    QUIT
  622.          This will return you to the startup screen.
  623.  
  624. 4.1.3    RECALL GAME
  625.          A file selection screen will appear with all files in the current
  626.          directory listed.  You can use the mouse or the keyboard to identify
  627.          the game you wish to recall.  Key <Ret> or click the left button on
  628.          the highlighted line to select a game.  If the mouse cursor is
  629.          outside either of the boxes click the left button for paging up and
  630.          right for paging down.  Further instructions are shown on the screen
  631.          for changing directories or file specifications.  You can also view
  632.          <F4>, edit <F5> or rename <F6> a file.  Selecting the double dot
  633.          (..) on the directory list moves you to the parent of the current
  634.          directory.
  635.  
  636.          Telego will read files written in Standard Format (eg, from
  637.          Goscribe) but does not support the 'Mark' or 'Diagram' commands so
  638.          some information will not be available.  After selecting a game the
  639.          board will clear and instructions for continuing the game will
  640.          appear.
  641.  
  642. 4.1.4    BEGIN GAME
  643.          This bring up a selection box for determining the handicap.  Put the
  644.          cursor over the desired handicap and click the left button.  Click
  645.          the right button to abort.
  646.  
  647. 4.1.5    TIMER SETUP
  648.          Prompts you to key in the time limit for the game (in minutes) and
  649.          the byo yomi setup.  Two types of byo yomi are supported.  In one
  650.          type you select the number of periods and the length of time for a
  651.          move.  In the other you select one (1) period of so many seconds and
  652.          the number of moves to be made within that period.
  653.  
  654. 4.1.6    NAME GAME
  655.          This prompts for the game filename.  The default filename is
  656.          'lastgame.gam' and the file will be in the same directory which
  657.          Telego resides.  You can specify a path along with the filename if
  658.          you want the file stored in another directory.
  659.  
  660. 4.1.7    ODD OR EVEN
  661.          This will generate a random number and notify you whether it is odd
  662.          or even.  Use it on games with no handicap to decide who chooses the
  663.          stones first by asking your opponent to choose either 'odd' or
  664.          'even' then selecting this menu item.
  665.  
  666. 4.1.8    CHANGE BOARDSIZE
  667.          This allows you to choose a 19*19, 13*13 or 9*9 board.  All saved
  668.          games will automatically set the board size.
  669.  
  670. 4.2      Go board screen for local play
  671.          At the bottom left of the board is a display of the current move
  672.          number and the grid coordinates of the cursor when it is on the
  673.          board.  Play a stone by positioning the cursor near the intersection
  674.          and clicking the left mouse button.  The last move played will be
  675.          marked with a dot of the opposite stone color.  The right button
  676.          will take back the last move.
  677.  
  678. 4.2.1    QUIT
  679.          This will return you to the startup screen after confirmation via a
  680.          selection box at the top of the screen.
  681.  
  682. 4.2.2    BEGIN NEW GAME
  683.          This will return you to the initial game menu after confirmation via
  684.          a selection box at the top of the screen.
  685.  
  686. 4.2.3    MODE: PLAYING/VIEWING
  687.          This selects the operational mode for the game.  PLAYING mode will
  688.          create a new game record and is the default mode when BEGINning a
  689.          game.  VIEWING mode allows you to view an existing game record and
  690.          is the default mode when RECALLing a game.
  691.  
  692.          In VIEWING mode, click the left mouse button to play the next move.
  693.          Click the right button to back up a move.  At the left edge of the
  694.          board is a high speed drawing area.  Hold the left button down while
  695.          the cursor is in this area to continue the redraw at high speed and
  696.          the right button to retract at high speed.  Faster speeds are toward
  697.          the right of the speed box.  When using the speed box COMMENTs and
  698.          VARIATIONs are not shown.
  699.  
  700. 4.2.4    ARCHIVE
  701.          This will save the game to disk.  A prompt will appear the screen
  702.          for you to specify a filename for the game.  The default filename is
  703.          'lastgame.gam'.  You must key a <RETURN> for the game to be saved.
  704.          The file format is compatible with Goscribe.
  705.  
  706. 4.2.5    UNDO MOVE
  707.          This retracts the last move played and is equivalent to clicking the
  708.          right mouse button.
  709.  
  710. 4.2.6    PASS
  711.          Select this to pass your turn.
  712.  
  713. 4.2.7    TIMER
  714.          This stops or restarts the local clock and allows you to update the
  715.          clock during the game.  It is available only if you had selected
  716.          TIMER SETUP from the initial menu.  If your game is interrupted be
  717.          sure to note the times remaining and remember to select TIMER SETUP
  718.          before RECALL GAME when starting up again.
  719.  
  720. 4.2.8    SCORE
  721.          Counts the score Japanese style, taking into account the prisoners
  722.          and territory.  If all dame have not been filled or all prisoners
  723.          have not been removed, a message appears in the text box asking you
  724.          to do so.  Fill dame by placing the cursor on the empty intersection
  725.          and playing a stone.  See the next heading for instructions on
  726.          capturing.
  727.  
  728. 4.2.9    KILL
  729.          Identify a stone or group to capture by placing the cursor on one of
  730.          the stones and clicking the left mouse button to capture the group
  731.          or the right button to kill one stone within a group.  Leave this
  732.          mode by clicking either button when the cursor is not on a stone.
  733.          If you accidently capture a stone or group, select the UNDO MOVE
  734.          option to replace it.
  735.  
  736. 4.2.10   VARIATIONS
  737.          Select this to explore variations of the game. See section 3.3.10
  738.          above for a description.
  739.  
  740. 4.2.11   OTHER FUNCTIONS
  741.          Useful miscellaneous functions.
  742.  
  743. 4.2.11.1 NUMBERING IS ON/OFF
  744.          When numbers are ON all stones played will have the move number on
  745.          the stone.  This function is useful for copying a game in from a
  746.          magazine in which the game is shown in several figures.  Start the
  747.          game with numbers ON and copy in the first figure.  Then REDRAW the
  748.          incomplete game.  Turn numbers ON again and copy in the next figure
  749.          and repeat these steps until the entire game is copied.
  750.  
  751. 4.2.11.2 WHITE ONLY IS ON/OFF
  752.          This selection determines whether the stones played are all White
  753.          stones.  Non-alternating colors are useful for setting up problems.
  754.  
  755. 4.2.11.3 BLACK ONLY IS ON/OFF
  756.          This selection determines whether the stones played are all Black
  757.          stones.
  758.  
  759. 4.2.11.4 FIND CAPTURES IS ON/OFF
  760.          Toggle the automatic capturing feature.  If you want to play Gomoku
  761.          turn this off.
  762.  
  763. 4.2.11.5 ESTIMATE
  764.          A simple territory estimator.  See section 3.3.11.5 above for a
  765.          description.
  766.  
  767. 4.2.11.6 RECORD COMMENT
  768.          This will start recording any typing to a comment stored with the
  769.          game record.  Key <F10> to stop recording the comment.  Recorded
  770.          comments will appear when the game is recalled and played through,
  771.          but comments are skipped when replaying using the speed box (see the
  772.          above MODE: PLAYING/VIEWING).
  773.  
  774. 4.2.11.7 GRID IS ON/OFF
  775.          This displays a coordinate grid on the edge of the board.  In order
  776.          to save space on the screen the 'tens' digit is not shown.
  777.  
  778. 5        Problems?
  779.  
  780. 5.1      You can't change directories or shell to DOS.
  781.          Be sure COMMAND.COM is available on the drive and directory path of
  782.          Telego.  Try commenting out items in your CONFIG.SYS and
  783.          AUTOEXEC.BAT files.  Also try reducing Command.com's environment to
  784.          the default size.
  785.  
  786. 5.2      There is not enough memory to retrieve some games.
  787.          Try reducing the number of files in the directory.  Four hundred
  788.          (400) files per directory is the maximum with this version of
  789.          Telego.  If a game file has more than 1000 lines pull out some
  790.          comments or variations using the <F5> editor on the 'Recall Game'
  791.          screen.
  792.  
  793. 5.3      The mouse doesn't work.
  794.          Be sure the mouse driver is installed in your AUTOEXEC.BAT or
  795.          CONFIG.SYS file.  Just because you have a mouse in Windows does not
  796.          mean the mouse driver stays installed for Telego.
  797.  
  798. 5.4      The screen freezes up and you are locked out.
  799.          There may not be enough memory on the video card.  The VGA mode
  800.          needs at least 256 Kbytes.
  801.  
  802. 5.5      You can't access the Help files.
  803.          Be sure the full pathname and filename for the text viewer is
  804.          correct in the DEFAULTS setup screen.
  805.  
  806. 5.6      Modem doesn't always disconnect.
  807.          Try adding more delay time in the hangup string.
  808.  
  809. 5.7      Modem won't connect or garbage on the comm screen when you move the
  810.          mouse.  Change the com port setting in DEFAULTS.
  811.  
  812. 5.8      File (SETUPTG.DAT) for defaults and login menus is faulty.
  813.          Delete the file and rerun Telego, then choose DEFAULTS and rewrite
  814.          the information.  This will ensure a clean starting point for the
  815.          information.
  816.  
  817. 5.9      If you have some other problem not listed here, or still can't get
  818.          Telego to work, I will be glad to help you fix it.  Drop me a
  819.          message on CompuServe (73740,2530) or Delphi (srichard), or send
  820.          snail mail to:  Stephen E. Richard
  821.                          3776 Lavista Road  Suite 100
  822.                          Tucker, GA  30084
  823.  
  824.