home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 5 / SPSP5.bin / dosgames / tb / tb.doc < prev    next >
Text File  |  1995-06-30  |  20KB  |  404 lines

  1.                                                                        v1.00
  2.                    ───   T H E   B O G E Y M A N   ───
  3.                          ~~~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.  
  6.  REQUIREMENTS:
  7.  ~~~~~~~~~~~~~                                                              
  8.          486 or better (386 might work but it will probably be S-L-O-W !)
  9.          Super VGA card and monitor
  10.          Mouse & driver (Run MOUSE.COM !!!)
  11.          Hard disk
  12.  
  13.  
  14.  FILES:
  15.  ~~~~~~
  16.         TB      .EXE - Main program file
  17.         TB      .DOC - The Bogeyman instructions etc.
  18.         TB      .00n - Data files (n=1..8)
  19.         -----------------------------------------------------------------
  20.         RDK     .EXE - Main program file
  21.         RDK     .DOC - RDK instructions etc.
  22.         RDK     .INI - Customised setup for the Reel Design Kit
  23.         RDK     .00n - Data files (n=1..2)
  24.         -----------------------------------------------------------------
  25.         GALLERY .EXE - A quick-viewer to see your *.RDF files
  26.         GALLERY .DOC - Gallery instructions
  27.         GALLERY .00n - Data files (n=1..2)
  28.         -----------------------------------------------------------------
  29.         SAMPLE  .PCX - A sample 64x64x256 color picture for RDK import
  30.         SAMPLE  .TXT - In-depth info on the SAMPLE.PCX and 'HOW-TO' stuff
  31.         -----------------------------------------------------------------
  32.       ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  33.       │ ORDER   .DOC - The order file to order your registered version ! │
  34.       └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  35.         -----------------------------------------------------------------
  36.         WHAT!   .DOC - Info on Fruit/Slot Machine History to date
  37.  
  38.  
  39.  INTRODUCTION:
  40.  ~~~~~~~~~~~~~
  41.        +-------------------------------------------------------------------+
  42.        | IF YOU ARE NOT FROM GREAT BRITAIN (e.g. U.S.A.), YOU ARE PROBABLY |
  43.        | NOT FAMILIAR WITH OUR 'FUTURISTIC' FRUIT MACHINES AND YOU MAY     |
  44.        | WANT TO KNOW WHAT THE HELL IS GOING ON, AS MANY TERMS USED IN THE |
  45.        | BOGEYMAN'S DOC'S MAY NOT BE RELATIONED WITH 'FOREIGN' ;-) FRUIT   |
  46.        | OR 'SLOT' MACHINES ... IF SO PLEASE READ THE WHAT!.DOC FILE.      |
  47.        +-------------------------------------------------------------------+
  48.  
  49.         This game is a state-of-the-art Super VGA Fruit Machine Simulator
  50.         which equals itself with the modern fruit machines around in the
  51.         1990's in the UK.
  52.  
  53.         Who is The Shareware Cop (TM) ?
  54.         The Shareware Cop (TM) is a policeman who pops up every now and
  55.         then to say 'Hi!' and also to inform you that something you may
  56.         have tried to do is illegal (!) ... until you register the game !
  57.         OK, so you may start to get irritated by him ... this is when you
  58.         should register ... look on the bright side ...
  59.  
  60.                      ... AT LEAST HE DOESN'T ARREST YOU !
  61.  
  62.  
  63.  OPENING SCREEN:
  64.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  65.         EVALUATE   : Press this to play a new game or play a previously
  66.                      retired game, selectable by pressing UN-RETIRE.
  67.         UN-RETIRE  : To play a previously retired game, you must first select
  68.                      it. Press this button, then, if any retired games exist,
  69.                      you are able to select which one you require by pressing
  70.                      the arrow buttons (^v) and then either √ or X to accept
  71.                      or cancel.
  72.         LOAD .RDF  : Press this to load in a different reel icon set.
  73.                      Use of this function is the same as UN-RETIRE.
  74.         REGISTER   : Press this to register the game and receive the full
  75.                      blown game. Press √ to print form, or X to cancel.
  76.  
  77.         EVALUATIONS: This is a counter informing you of the amount of current
  78.         REMAINING    evaluations left. It decreases by 1 each time you press
  79.                      the Evaluate button. You have five evaluations (of 10
  80.                      spins/credits each) before the game automatically quits.
  81.                      THIS WILL BE REMOVED ON THE REGISTERED VERSION.
  82.  
  83.  GAME SCREEN:
  84.  ~~~~~~~~~~~~
  85.         See 'GAME SCREEN BUTTONS' below for the individual functions of each
  86.         button.
  87.  
  88.         Once you enter the game screen from the opening screen, you will
  89.         get ten pounds to play with (your CREDIT). It is one pound a spin.
  90.         If a button is flashing, you have the option to press it. For example,
  91.         once you start to play, the Spin button will be flashing, press this
  92.         to spin the reels. This will decrement your CREDIT by one pound. The
  93.         Hold buttons may also be flashing, press these (if you wish!) before
  94.         pressing the spin button to hold any of the three reels in place.
  95.  
  96.         After you have spun the reels, the fruit machine MAY decide to give
  97.         you a few free nudges, the amount of nudges available will flash
  98.         (1..4) and you MUST use these nudges up by pressing any of the six
  99.         nudge up/down buttons (which will be flashing). You can only spin the
  100.         reels again once these nudges have been used up.
  101.  
  102.         On certain places on the 3 reels, there will be a 'TBM' code over-
  103.         laying certain graphics. This is an 'extra'. If you get three TBM's
  104.         across the win-line (the middle row) you are then able to play The
  105.         Bogeyman board game. You will note as you start to play the board
  106.         game that the START square at the bottom right of the screen will
  107.         have a yellow rectangle around it ... " YOU ARE HERE ! ".
  108.  
  109.         To move round the board (in a clockwise direction), press the dice.
  110.         This will move you a number of squares (1..6). If this is a Money
  111.         square (i.e. +0.10) or a Nudge square (i.e. +2 Nudges) or a Feature
  112.         (i.e. The Burger Bar/Ten Pin Bowling/On The Rampage/Jackpot) you may
  113.         collect any of these options by pressing the relevant square which
  114.         will appear in the dialog box (The box with the STOP/TICK/CROSS
  115.         buttons), 'Take Cash' / 'Take Nudges' / 'Take Feature'.
  116.  
  117.         If you 'Take Cash', the total CASH accumulated from the Cash squares
  118.         you have landed upon will be added to your BANK and from there, you
  119.         will leave the board game and resume normal play (Spin the Reels!).
  120.  
  121.         If you 'Take Nudges' the reels will shuffle and from there you have
  122.         the amount of NUDGES the have accumulated as you have wandered around
  123.         the board game... Nudge the best win you can. From there, you are
  124.         returned to normal play (Spin the Reels!).
  125.  
  126.         If you 'Take Feature', you can play the feature you are currently on.
  127.  
  128.       ┌──────────────────┐
  129.       │NOTES ON CURRENCY │
  130.       └──────────────────┘
  131.  
  132.         When The Bogeyman is started, it will try to find your country code
  133.         from DOS. If it can, it will adjust the currency accordingly. This
  134.         may work incorrectly if your system is not set for the correct country
  135.         in the first place (See MS-DOS manual ... COUNTRY.SYS) !
  136.  
  137.         FEATURE: TENPIN
  138.         ~~~~~~~~~~~~~~~
  139.         Here, you go bowling. It will randomly flash through several setups
  140.         of bowling pins with a few missing each time. You must press the STOP
  141.         button when there is quite a few left standing. You will receive five
  142.         pounds for every pin left standing. (Maximum pay: 50 pounds). There
  143.         is a repeat chance after this, press STOP again to see if you can
  144.         have another go ... after a Non-Repeat, it will return you to normal
  145.         play (Spin the Reels!).
  146.  
  147.         FEATURE: BURGER BAR
  148.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  149.         Here, the machine will offer you an amount of money for your burger!
  150.         Each offer maybe different with up to three offers on the table.
  151.         Press TICK to accept the offer or CROSS to refuse. If you turn down
  152.         it's last offer, it will force you to sell at another price, usually
  153.         a LOW one !!! There is a repeat chance after this, press STOP again
  154.         to see if you can have another go ... after a Non-Repeat, it will
  155.         return you to normal play (Spin the Reels!).
  156.  
  157.         FEATURE: ON THE RAMPAGE
  158.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  159.         This feature will randomly flash up on screen various amounts of
  160.         money. Press STOP to collect the money on-screen at that time. There
  161.         is a repeat chance after this, press STOP again to see if you can
  162.         have another go ... after a Non-Repeat, it will return you to normal
  163.         play (Spin the Reels!).
  164.  
  165.         FEATURE: JACKPOT
  166.         ~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.         This feature, if collected will give you 50 pounds. There is a
  168.         repeat function after it !!!
  169.  
  170.         OTHER SQUARES: THE BOGEYMAN
  171.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  172.         If you land on this square, you must press STOP to find out your fate!
  173.  
  174.         OTHER SQUARES: MINE FIELD
  175.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  176.         Play this game like the popular 'WIN MINE' game. There are 16 places
  177.         in the field (4x4 grid) and 4 mines lurk underneath. Press each button
  178.         and if there is a mine under it, you lose and the run of the board
  179.         game is over, ... it will return you to normal play. If there is not a
  180.         mine under the button you pressed, a number will appear. This will
  181.         inform you that 'x' amount of mines are situated around this button.
  182.         Use your skill and judgement to clear the mine field. If you know that
  183.         there is a mine under a certain button ... DO NOT PRESS IT !!! Once
  184.         all the good areas are clear the machine will show you the mines which
  185.         are left and credit your CASH/NUDGE accounts with a few points. Sort
  186.         of a 'Well done Son' pat on the back. From here, you may continue.
  187.  
  188.         OTHER SQUARES: <<TURBO>>
  189.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  190.         This will rush you round the board and eventually stop you on a
  191.         certain square ... from here you carry on !!!
  192.  
  193.         OTHER SQUARES: GO TO START
  194.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  195.         This will place you back at the start and remove any nudges/cash
  196.         you have gathered on the way. From here, you may restart The Bogeyman
  197.         board game by rolling the dice.
  198.  
  199.         OTHER SQUARES: WIPEOUT
  200.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  201.         This square 'real bad man'!!! DO NOT LAND ON IT !!! If you do,
  202.         you will lose your CASH/NUDGES it will kick you off the board
  203.         game and normal play will resume.
  204.  
  205.  
  206.  HINTS:
  207.  ~~~~~~
  208.         Here's one of the hidden features ... just to give you a taste for
  209.         hunting! If some random nudges appear (1..4) then, if you cannot
  210.         nudge a win, try nudging two of the same reel icons (or TBM's) onto
  211.         the win line. If the HOLD buttons flash *DO NOT HOLD ANY !*, press
  212.         spin and from two on the same win line there will appear three !!!
  213.  
  214.  
  215.  GAME SCREEN BUTTONS:
  216.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  217.  SPIN   - You may press this button to spin the reels when it flashes. This
  218.           will also reduce your Credit remaining total by 1.
  219.  COLLECT- Use this button to collect your winnings once you have run out of
  220.           credit. You may also use this to collect any win-line spun instead
  221.           of gambling.
  222.  EXCHANGE-Use this button to exchange your winnings back into credit once your
  223.           credit runs out (REGISTERED VERSION ONLY). Or use it to move from
  224.           Gamble to the board game.
  225.  CANCEL - You may press this to cancel any Hold buttons you may have pressed.
  226.           This may also be used in other parts of the game.
  227.  RETIRE - Use this button to 'retire' from the game and continue from the same
  228.           point at a later time / date, using the UN-RETIRE button on the
  229.           opening menu.
  230.  SOUND  - (Well a music sign) You may press this to activate/deactivate the
  231.           musical tunes, and the various blips and bleeps. NOTE: The shareware
  232.           cop's siren STILL sounds even when the sound is switched off! ;-)
  233.  HELP   - When this button is pressed, click on anything on the screen and
  234.           you will get informative help on the individual subject. To find out
  235.           what the Win-Line amounts are, click on any of the 3 reels. To de-
  236.           activate help, press the help button again.
  237.  £/$ etc- This is the currency button. Press this to change the currency.
  238.           Options are: Pounds, Dollars, Yen, Pesetas, Francs, Marks, Guilders
  239.           or Lira. (!!!)
  240.  HI     - Once you have spun/nudged a win, you may wish to gamble for a higher
  241.           win. Press this to go 'higher' than what the dice shows (Maximum 6).
  242.  LO     - Once you have spun/nudged a win, you may wish to gamble for a higher
  243.           win. Press this to try to roll a lower number than the dice shows at
  244.           present.
  245.  DICE   - You may press this button once you get the three 'TBM' symbols on a
  246.           win line. (You will then be playing on The Bogeyman board).
  247.  NUDGES - When these buttons flash, you may nudge up and/or down the reels
  248.           until you have no nudges left or you nudge a win.
  249.  HOLDS  - Press these three buttons to hold each reel as you wish when the red
  250.           HOLD lights flash.
  251.  YES(√) - You may press this 'YES' button to answer a yes/no question. For
  252.           example: Do you want to sell your burger for £45 ? ... YES !!!
  253.  STOP   - You must press button to stop the feature in the message box ...
  254.           however bad the result may be! You may also be asked to press this
  255.           to 'continue'.
  256.  NO(X)  - You may press this 'NO' button to answer a yes/no question. For
  257.           example: Do you want to sell your burger for £5 ? ... NO !!!
  258.  
  259.  
  260.  FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQs):
  261.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  262.        (Please update this part if necessary).
  263.  
  264.        Q) Why does the Shareware Cop's siren still sound when you turn
  265.           sound off ... !!!
  266.        A) Annoying isn't it ?! Please register to turn it off !!!
  267.  
  268.  
  269.  OTHER REEL DATA FILES AND WHERE TO GET THEM:
  270.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  271.        If you wish to acquire any further *.RDF files, you may log on to
  272.        the Batcave BBS which has a special area for all the *.RDF's in the
  273.        world. Also, if you have made an .RDF file, you may wish to upload it
  274.        to this area for other people throughout the world to share, here's
  275.        the info ...
  276.  
  277.            BBS    : The Batcave
  278.            SysOp  : Batman (>"<)
  279.            Phone  : (01942) 670947 for UK or (+0044)1942670947 for World.
  280.            Area   : The Mad Doctor Dubsticles Games.
  281.  
  282.  
  283.  THANK-YOU !
  284.  ~~~~~~~~~~~
  285.        Many thanks to all of you who registered Marble Mayhem ... This game
  286.        is dedicated to you! Without your support, this game would not exist!
  287.        PS. The little girl on the opening screen of RDK is Hannah Frances
  288.        Wood, my daughter who benefited from 50% of your registrations. The
  289.        other 50% was put to post/disk costs and to my 'Buy Woody a new PC'
  290.        fund.
  291.  
  292.        Thanks also to all my ßeta testers, without their help, this game
  293.        would probably have more bugs in it than an Indiana Jones movie!
  294.  
  295.        The strawberry on the opening screen was not my design, I just
  296.        thought I would like to mention this !
  297.  
  298.        Thanks to Jordan Hargrave for creating a great SVGA 256 BGI driver.
  299.  
  300.  
  301.  COPIES:
  302.  ~~~~~~~
  303.        You may distribute this shareware to as many other persons as you
  304.        wish, but a copy fee of no more than £2.50 or USD $5.00 may be
  305.        charged. Please keep the RDK.* included with the main Fruit Machine
  306.        Simulator files when copying them for other people.
  307.  
  308.  
  309.  PROBLEMS?
  310.  ~~~~~~~~~
  311.        If you have problems, please MAIL me at the Batcave BBS !
  312.  
  313.        WINDOWS:
  314.        ~~~~~~~~
  315.        Arrrggghhh! Don't Swear! No, seriously folks, running The Bogeyman/
  316.        RDK/ Gallery under Windows slows the programs down CONSIDERABLY so
  317.        that playing the game isn't much fun anymore !!!
  318.  
  319.                    CLOSE WINDOWS BEFORE RUNNING THE BOGEYMAN !!!
  320.  
  321.        THE MOUSE!
  322.        ~~~~~~~~~~
  323.        People who try to program under DOS in SVGA mode (shareware authors
  324.        for example) and try to use a mouse may find that the graphical
  325.        mouse cursor will not appear. This is a problem of certain mouse
  326.        drivers. Although Logitech mouse drivers do have an additional
  327.        overlay for this.  (Well done Logitech!).  I have had to program my
  328.        own SVGA mouse overlay to couteract this problem as not all users
  329.        of The Bogeyman have (great) Logitech mouse drivers!!!
  330.  
  331.        If you find any problems or have any comments about this software,
  332.        please inform me at the address in the Order Form file. Or give me
  333.        a tinkle, Stephen Wood, on The Batcave BBS (>"<) ... (see above).
  334.  
  335.  
  336.  HOW TO REGISTER:
  337.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  338.        This group of programs is shareware for evaluation purposes only.
  339.        If you wish to use them after a 30 day period, please register using
  340.        the Order Form provided in ORDER.DOC.
  341.  
  342.  
  343.  WHY SHOULD I REGISTER?
  344.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  345.        - You will receive a personalised registered version of The Bogeyman
  346.          on floppy disk (with a posh printed label!) which includes:
  347.  
  348.        - Elimination of the startup and ending delays in TB / RDK / GALLERY.
  349.          When you type TB [Enter] it will take about a second or two (DX2/66)
  350.          to load straight into the Opening Menu and when you press ESCAPE, the
  351.          DOS prompt should appear almost instantly !
  352.  
  353.        - The Bogeyman will not quit after 5 games (as this Shareware version
  354.          does!).
  355.  
  356.        - It'll get rid of the Shareware Cop for good! ;-)
  357.  
  358.        - Once you run out of credit you can exchange whatever you have won
  359.          directly back into credit, allowing you to make MILLIONS !!!
  360.  
  361.        - It'll clear your conscience and allow you to play-till-you-drop!
  362.  
  363.        - The profits made will go to a worthy cause ... MY KIDS!
  364.  
  365.        - You won't feel as depressed if you lose all your money on this
  366.          fruit machine !!! Just keep pouring more in !!!
  367.  
  368.        - You will help the shareware market stay alive !
  369.  
  370.         So ... instead of going to the Pub one lunchtime for a beer and
  371.         binge on the slots, stay in and register!
  372.  
  373.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  374.        │   ******    H U R R Y !    R E G I S T E R   N O W  !    ******   │
  375.        ├───────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  376.        │  The first 50 people who register The Bogeyman will also receive  │
  377.        │  a free registered version of Marble Mayhem, another great game   │
  378.        │  by   T H E   M A D   D O C T O R   D U B S T I C L E S   ! ! !   │
  379.        └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  380.  
  381.  
  382.  STATISTICS:
  383.  ~~~~~~~~~~~
  384.        This game took me about 10 months to program. Not all the time of
  385.        course, just lunchtimes, weekends and a few red-eyes thrown in for
  386.        good measure. Woody.
  387.  
  388.  
  389.  DISCLAIMER:
  390.  ~~~~~~~~~~~
  391.         Use of this program acknowledges this disclaimer of warranty :
  392.  
  393.            "This program is supplied as is. The author disclaims all
  394.         warranties, expressed or implied, including, but not limited
  395.         to, the warranties of merchantability and of fitness of this
  396.         program for any purpose. The author assumes no liability for
  397.         damages directly or consequential, which may result from the
  398.         use of this program."
  399.  
  400.         In other words, Don't Come Grumbling To Me (DCGTM) !
  401.  
  402.                                                apart from that ...  Enjoy ;-)
  403.  
  404.