home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.team17.com 2014 / 2014.05.ftp.team17.com.tar / ftp.team17.com / pub / t17 / worms / utils / pc / how-to-network-modem.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-21  |  7KB  |  173 lines

  1.                                       [Rev. 01-09.12.96 Team17 Software Ltd.]
  2.  
  3.              How to configure Worms for modem and network play
  4.              -------------------------------------------------
  5. This document will explain how to configure and run Worms for a multiplayer
  6. game in as plain language as possible. Advanced users will find some things
  7. that aren't exactly true, but I've taken this liberty to keep this document
  8. to under two thousand pages :-)
  9.  
  10. Index
  11. -----
  12. 001 - General
  13. 002 - Network games
  14. 003 - Worms network game in Windows95
  15. 004 - Installing IPX support for Windows95
  16. 005 - Running a Windows95 network game
  17. 006 - Worms network game in DOS
  18. 007 - Installing IPX support for DOS
  19. 008 - Running a DOS network game
  20. 009 - Modem games
  21. 010 - Running a Windows95 modem game
  22. 011 - Running a DOS modem game
  23. 012 - Common errors and solutions
  24. 013 - Getting more help
  25.  
  26. 001 General
  27. -----------
  28. If you have any problems playing Worms in modem or network mode, start
  29. by eliminating as many sources of problems as possible. If you are trying
  30. to play from within Windows, try running the game in DOS.
  31.  
  32. When typing in commands, check for error messages. These will in most cases
  33. explain why Worms won't start properly.
  34.  
  35. 002 Network games
  36. -----------------
  37. To communicate between the machines in network play, Worms uses a 'language'
  38. called IPX. Your machine will not be able to talk to the other machines unless
  39. it can talk IPX.
  40.  
  41. 003 Worms network game in Windows95
  42. -----------------------------------
  43.  
  44. 004 Installing IPX support for Windows95
  45. ----------------------------------------
  46. Windows95 comes with the files needed to support IPX. Refer to the Windows95
  47. documentation on how to add the 'network protocol' called
  48. 'IPX/SPX Compatible Protocol' to your network card.
  49.  
  50. 005 Running a Windows95 network game
  51. ------------------------------------
  52. 1) Open an MS-DOS Prompt window
  53. 2) Type command     SET NETINFO=1
  54. 3) Start Worms
  55. 4) Wait until the correct number of players are shown on all machines
  56. 5) Wait until the countdown reaches the end or press any key to start the game
  57.  
  58. 006 Worms network game in DOS
  59. -----------------------------
  60.  
  61. 007 Installing IPX support for DOS
  62. ----------------------------------
  63. Usually your network card comes with the files needed to support IPX in DOS.
  64. If the card doesn't come with IPX support files, check the manufactueres
  65. Web site. Three files (minimum) are needed for IPX support.
  66.  
  67.   LSL.COM
  68.   xxxxxx.COM
  69.   IPXODI.COM
  70.  
  71. The file xxxxxx.COM's name varies from network card to network card. If your
  72. card is called Novell NE2000, the file might be called NE2000.COM, if your
  73. card is called 3Com Etherlink III, the file might be called 3C5X9.COM.
  74. Check the network card documentation for the correct filename.
  75.  
  76. 008 Running a DOS network game
  77. ------------------------------
  78. 1) Type command     SET NETINFO=1
  79. 2) Run              LSL.COM
  80. 3) Run              xxxxxx.COM          (see above)
  81. 4) Run              IPXODI.COM
  82. 5) Start Worms
  83. 6) Wait until the correct number of players are shown on all machines
  84. 7) Wait until the timer reaches the end or press any key to start the game
  85.  
  86. 009 Modem games
  87. ---------------
  88. To communicate between the two machines in modem mode, Worms needs a connection
  89. very much like a direct link or null-modem type link. Most modems will have
  90. features like data compression or error checking/correction. Such features
  91. MUST be switched off. These features are switched off by sending commands
  92. to the modem called AT commands.
  93.  
  94. To set the modem in the correct mode, Worms uses two files called MODEIN.BAT
  95. and MODEOUT.BAT. The contents of these files is the most important part of
  96. a Worms modem game.
  97.  
  98. Unfortunately there are *NO* standard AT commands to set the modem to the
  99. correct mode, so you will have to use the form on the Team17 webpages to
  100. create the correct files. Currently the form can be found on:
  101.  
  102.     http://www.team17.com/worms/modem/modemconfig.html
  103.  
  104. The form will create the contents of the two files, MODEIN.BAT and MODEOUT.BAT.
  105.  
  106. MODEIN.BAT is for the machine that ANSWERS. MODEOUT.BAT is for the machine
  107. that DIALS.
  108.  
  109. Example: You want to call your friend and play. You use MODEOUT.BAT, and your
  110. friend uses MODEIN.BAT.
  111.  
  112. 010 Running a Windows95 modem game
  113. ----------------------------------
  114. 1) Open an MS-DOS Prompt window
  115. 2) Run       MODEIN.BAT    *or*       MODEOUT.BAT   (see above)
  116. 3) Start Worms
  117. 4) Check that the number of players show 2 on both machines
  118. 5) Wait until the countdown reaches the end
  119.  
  120. 011 Running a DOS modem game
  121. ----------------------------
  122. 1) Run       MODEIN.BAT    *or*       MODEOUT.BAT   (see above)
  123. 2) Start Worms
  124. 3) Check that the number of players show 2 on both machines
  125. 4) Wait until the countdown reaches the end
  126.  
  127. 012 Common errors and solutions
  128. -------------------------------
  129. Problem:     Worms says NO NET.CFG
  130. Solution:    Worms does *NOT* need the NET.CFG file to run. Ignore the message.
  131.  
  132. Problem:     Worms says NO COM
  133. Solution:    Worms was unable to find a serial port on the address you specified
  134.              in the MODEIN.BAT or MODEOUT.BAT file. Check your machine's
  135.              documentation to find the correct settings or try the Modem
  136.              Configuration form on the Team17 Web pages (see above).
  137.  
  138. Problem:     Worms says NO UART
  139. Solution:    The serialport on the address specified in the MODEIN.BAT or
  140.              MODEOUT.BAT file does not seem to be compatible. It is *VERY*
  141.              rare that a serialport is incompatible - this error usually
  142.              appears together with NO COM.
  143.  
  144. Problem:     Not enough environment space
  145. Solution:    Worms uses a piece of memory called Environment Space to save its
  146.              configuration for modem and network communications. In some cases
  147.              this space has been used up by other programs. Unfortunately
  148.              there is no general way of explaining how to add more environment
  149.              space, since the configuration and location of files varies from
  150.              machine to machine.
  151.  
  152.              Contact the Team17 Support Department for specific information on
  153.              how to add more environment space.
  154.  
  155. Problem:     Modem does not dial after MODEOUT.BAT has been run and Worms has
  156.              been started.
  157. Explanation: In most cases the AT commands specified in the MODEOUT.BAT file
  158.              are not understood by the modem.
  159.  
  160. 013 Getting more help
  161. ---------------------
  162. You can contact the Team17 Support Department via e-mail on
  163.  
  164.              Support@team17.com
  165.  
  166. The Modem Help Web pages are available on the WorldWideWorm site at
  167.  
  168.              http://www.team17.com/worms/
  169.  
  170.  
  171. ----------------------------------------------------------------------------
  172.                                         Espen Lyngaas - Team17 Software Ltd.
  173.