home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.team17.com 2014 / 2014.05.ftp.team17.com.tar / ftp.team17.com / pub / t17 / demos / amiga / ab3d2-tkg1.readme < prev    next >
Text File  |  1998-02-21  |  3KB  |  74 lines

  1. Short: Disk1 of AB3DII-TKG demo. AGA, 2+4Mb or +030
  2. Author: Team 17 Software Ltd.
  3. Uploader: Gareth Edwards <config@team17.com>
  4. Type: game/demo
  5.  
  6.  AB3D II "THE KILLING GROUNDS"  DEMO
  7.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8. ** NOTE: This demo will only run on an A1200 with 4 meg of Fast Ram or **
  9. ** accelerated to 030 and above, it also supports A4000 030 and above. **
  10.  
  11. The full game will have 16 mission based levels, with each successfully
  12. completed level you will gain more clues to complete the tasks that lay
  13. ahead in areas not yet visited.
  14. There will be ten powerful weapons all true 3D vector objects that take
  15. advantage of the real time light sources. Two of these weapons appear in
  16. the demo along with three of the nine new Aliens, the red and blue
  17. armoured guard Aliens and the hovering demon Aliens.
  18.  
  19. AB3D II 'The Killing Grounds' is due for release in April '96 ad will have
  20. two versions of the game in the same box, 2-2 pixel rate game for the
  21. standard 2 Meg A1200 and the 4 Meg version for accelerated A1200 and A4000.
  22. You also get the full game development kit free, this allows you to build
  23. your own levels and change any aspect of the game.
  24.  
  25.  PLAYING THE DEMO
  26.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  27. To run the demo from floppy disk, unpack the two archives AB3D2-TKG1.lha
  28. and AB3D2-TKG2.lha onto two seperate floppy disks. The disk containing
  29. AB3D2-TKG2.lha should be renamed AB3.
  30. Boot the Amiga with the first disk in the drive and type 'TKGRUN' at the
  31. prompt. Insert disk two when asked.
  32. NOTE: if you see requests to re-insert the first disk use the 'CANCEL'
  33. button on the requester.
  34.  
  35.  HD INSTALLATION
  36.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  37. For hard drive users, unpack the two archives AB3D2-TKG1.lha &
  38. AB3D2-TKG2.lha into a directory on your HD.
  39. Open a shell and type:
  40.  
  41.  Assign AB3: mydir
  42.  Assign ab3d1: mydir
  43.  Assign ab3d2: mydir
  44.  
  45. where 'mydir' is the path and directory you placed the demo in.
  46. Then type "ab3:"
  47. followed by "tkg.pk"
  48.  
  49.  CONTROLS
  50.  ~~~~~~~~
  51. At the moment TKG is keyboard only (the other control methods sort of
  52. work but are not fully implemented)
  53. As in its predecessor it will be possible to fully redefine the
  54. keys used, but in this demo some are fixed at their current values.
  55. These are:
  56.  
  57. Cursor Keys                             Movement
  58. R Shift                                 Run mode
  59. .                                       Sidestep left
  60. /                                       Sidestep right
  61. Right Alt                               Fire Weapon
  62. ]                                       Look up
  63. #                                       Look down
  64. D                                       Duck
  65. 0               (numeric key pad)       Jump.
  66.  
  67. TAB                                     Auto Map on/off
  68. 1,2                                     Choose weapon (when collected)
  69. F1, F2                                  Map Zoom In, Zoom Out.
  70. Arrow Keys      (numeric key pad)       Move Map position on screen.
  71. ENTER           (numeric key pad)       Full screen
  72. (    )          (numeric key pad)       Change screen mode 1-1, 1-2, 2-1, 2-2.
  73. -  +            (numeric key pad)       Adjust Screen Height.
  74.