home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / manga / faq next >
Internet Message Format  |  1998-01-16  |  57KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news-out.internetmci.com!newsfeed.internetmci.com!204.186.0.134!ptdnetP!newsgate.ptd.net!fastnet!uunet!in2.uu.net!news1.cybercomm.net!not-for-mail
  2. From: Steve Pearl <starbuck@cybercomm.net>
  3. Newsgroups: rec.arts.manga,rec.arts.anime.info,rec.answers,news.answers
  4. Subject: rec.arts.manga: Frequently Asked Questions
  5. Followup-To: rec.arts.manga
  6. Date: 15 Jan 1998 10:01:25 -0500
  7. Organization: CyberComm Online Services
  8. Lines: 1007
  9. Approved: news-answers-request@mit.edu
  10. Message-ID: <69l8c5$7te@raven.cybercomm.net>
  11. Reply-To: Steve Pearl <starbuck@cybercomm.net>
  12. NNTP-Posting-Host: 199.171.196.3
  13. Keywords: monthly informative posting
  14. URL: http://www.cybercomm.net/~starbuck/FAQ.html
  15. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.arts.manga:33171 rec.arts.anime.info:3849 rec.answers:36924 news.answers:120906
  16.  
  17. Archive-name: manga/faq
  18.  
  19.                              Usenet manga Glossary
  20.  
  21.                                   version 1.2
  22.                                    January 1998
  23.  
  24.               originally compiled by Iain Sinclair (axolotl@socs.uts.edu.au)
  25.                        Copyright (C) 1995 Iain Sinclair
  26.  
  27. This FAQ, as well as the other anime/manga newsgroup FAQs and info
  28. articles written by Steve Pearl, are available from the Official
  29. Anime/Manga FAQ page at
  30.  http://www.cybercomm.net/~starbuck/FAQ.html
  31. The FAQs on that page are always the most recent version (The monthly
  32. posts are posted directly from that directory!)
  33.  
  34. This is a monthly list of questions that have been frequently asked in this
  35. newsgroup.  This article can be freely distributed for non-commercial use, as
  36. long as all credits and notices remain intact. If this is used in any
  37. publication, including APAs & CD-Rom Collections, a copy must be sent to:
  38.  
  39. Steve Pearl
  40. PO Box 11044
  41. New Brunswick, NJ 08906
  42.  
  43. Please send all additions/corrections/comments to:
  44.  
  45. Steve Pearl
  46. PO Box 11044
  47. New Brunswick, NJ 08906
  48. Internet: starbuck@cybercomm.net
  49.  
  50. This glossary lists important terms relating to manga and the manga industry.
  51. It was compiled as a bare-minimum reference for Usenet, intended to resolve a
  52. large number of questions and repetitive discussions. While it is not by any
  53. means an exhaustive reference, those subjects most often discussed on the net
  54. are dealt with in reasonable detail.
  55.  
  56. Entries are listed in alphabetical order, and JIS code is given for most
  57. Sino-Japanese words. The glossary can be read sequentially, or browsed
  58. randomly; if you can't find a specific term, try the index, listed at the end.
  59. Many entries provide background information and pointers to other sources.
  60.  
  61. Some good general net references for those interested in manga terminology:
  62.  
  63.    * Jim Breen's Japanese page lists many links to electronic Japanese-language
  64.      resources. Jim Breen is the compiler of the on-line Japanese-English
  65.      dictionary EDICT and the kanji dictionary KANJIDIC, both of which are
  66.      comprehensive, useful, and in the public domain.
  67.      <http://www.cs.cmu.edu:8001/cgi-bin/jdic>
  68.    * The sci.lang Japan FAQ briefly deals with colloquial Japanese used in
  69.      manga.
  70.      <ftp://ftp.uwtc.washington.edu:/pub/Japanese/JimBreen/sci.lang.japan.FAQ>
  71.    * A Guide to Japanese Culture for Role Playing Games contains several
  72.      introductory articles on subjects that are found often enough in manga:
  73.      Japanese mythology, religion, history, traditional weapons, and the
  74.      yakuza. <http://www.io.com/user/nishio/japan/>
  75.    * The Internet and Unix Dictionary is a simple reference for computing
  76.      terms, which often crop up in manga discussion on the 'net.
  77.      <http://rci.ripco.com:8080/~kadokev/answers.html>
  78.  
  79.   ---------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81. amecomi ^[$@%"%a%3%_^[(B
  82.      Contraction of "American comics". The term variously describes any comic
  83.      originating in the West; the short 20-40 page booklet or "comic book"
  84.      format of Western comics; and the styles and graphic devices popularly
  85.      ascribed to them. The word "manga" is never used to describe any of these.
  86.  
  87.      Some amecomi are known to the Japanese public, mainly classic titles such
  88.      as Superman, Spiderman and Peanuts - the Japanese editions of the latter
  89.      exceed 100 volumes. Parts of X-Men and Ghost Rider have been translated
  90.      into Japanese by Shougakukan Productions and Take Shobou, and manga using
  91.      X-Men characters has been published. Original English editions of some
  92.      lesser-known amecomi, such as Marshal Law, also enjoy a very small cult
  93.      following.
  94.  
  95.      However, despite the limited awareness of some titles, it should be
  96.      understood that amecomi are regarded as a very minor cultural curiosity,
  97.      at most. The world of manga and American comics has been totally dysjunct
  98.      for several decades. Japanese audiences regard amecomi as ugly, cliched
  99.      and difficult to follow (with manga, the reader is not supposed to take
  100.      more than about 15-20 seconds per page). The proportion of manga
  101.      personalities who know anything about amecomi, or who want to, is
  102.      negligible.
  103.  
  104.      One of a handful of exceptions is Ono Kosei, a well-known Japanese critic
  105.      and amecomi authority. As a child, Ono read American comics left behind by
  106.      the post-WWII US Occupation forces. (Most amecomi fans in Japan were also
  107.      exposed to amecomi in this way, and few have appeared since this era.) He
  108.      has contributed English-language articles to digests such as Raw and
  109.      translated many amecomi titles, including Fritz the Cat, The Fantastic
  110.      Four, Mighty Thor, Incredible Hulk, Spider-man, Doonesbury, and Maus. (Ono
  111.      regarded Yiddish-accented English as a translation challenge.) Such
  112.      translations have found only miniscule readerships in Japan; Ono believes
  113.      this is because Japanese readers, who are used to the fluid storytelling
  114.      of manga, regard amecomi as unreadable.
  115.  
  116.      See also: Comics 'n' Stuff
  117.      <http://www.phlab.missouri.edu/HOMES/c617145_www/comix.html>
  118.  
  119. anime ^[$@%"%K%a^[(B
  120.      Animation. The word "anime", NOT "manga", is now used to describe any type
  121.      of cel-based animation. (Before the 70s, the term "TV manga" or "manga
  122.      eiga" ^[$BL!2h1G2h^[(B was sometimes used.) Manga (and novels, to a lesser
  123.      extent) have traditionally been the source material for nearly all of the
  124.      Japanese animation industry's output since the early '70s. Most animes
  125.      take considerable liberties with characters and storylines, and often
  126.      assume some knowledge of the original manga.
  127.  
  128.      Contrary to the belief of some Western fans, most anime is intended for
  129.      children or teenagers, where the marketing dollar lies. The anime industry
  130.      has always been more or less a merchandising subsidiary of the manga
  131.      industry. A few animes have been been targeted at college-age fans, but by
  132.      and large, manga's large adult readership is unconcerned with anime. Anime
  133.      seems to have reached the height of its economic viability in the late
  134.      80s; the popularity of manga and anime are now losing ground to video
  135.      games.
  136.  
  137.      See also:
  138.         o  rec.arts.anime FAQs
  139.           <http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/anime/faq/faq.html>
  140.         o  Anime & Stuff @ Berkeley <http://anime.berkeley.edu/Anime/>
  141.  
  142. assistant ^[$B%"%8%9%?%s%H^[(B
  143.      Generally, manga-kas have a team of one or more assistants to help with
  144.      the production of their manga. Assistants are usually responsible for
  145.      drafting, inking, screentone, sound effects, cutting and pasting,
  146.      typesetting dialogue, taking photographs, and doing research.
  147.  
  148.      In the manga industry, potential assistants are frequently asked to submit
  149.      their own manga first. Once selected, skills are passed onto the assistant
  150.      over a number of years, not unlike the master-apprentice relationship to
  151.      traditional Japanese art. After learning the ropes from a pro, many
  152.      assistants go on to create their own manga, and their styles often
  153.      resemble that of their mentor. However, some assistants of a highly
  154.      proficient level present themselves as a "studio", which denotes
  155.      "consultants" more than "assistants" or "apprentices".
  156.  
  157. bukyou (wuxia ^[$BIp6"^[(B)
  158.      A Chinese word roughly translatable as "chivalrous knight" or "martial
  159.      wanderer", describing a genre of adventurous martial arts fiction. The
  160.      wuxia genre is relatively unknown in Japan, except indirectly, through
  161.      some Chinese classics. But in Taiwan and Hongkong, the growth of local
  162.      manga and comics industries has been stimulated by wuxia literature,
  163.      especially the work of popular novelists like Jin Yong ^[$B6bMG^[(B and Gu
  164.      Long. At least twenty or so wuxia-inspired manga titles are published
  165.      weekly, in 40-page "comic books" with spectacular color covers. While the
  166.      quality remains generally low, the scene is fiercely competitive, and most
  167.      titles have been running for years. At one stage, Jademan Comics were
  168.      regularly translating their bestsellers into English.
  169.  
  170.      Japanese readers have had some limited exposure to the wuxia manga style
  171.      via the work of Taiwanese artist Chen Wen (Toushuu Eiyuuden)
  172.      ^[$@El<~1QM:EA^[(B and Korean artist I Jie-Hak ^[$BM{:\U\^[(B (Ryuugin
  173.      Houmei ^[$BN66cK1LD^[(B, who now both draw specifically for Kodansha. At
  174.      one time, there was also a possibility that the work of famous Hongkong
  175.      artist Mah Wing-Shing (Tien Ha ^[$BE72<^[(B) would be translated into
  176.      Japanese. But generally speaking, Chinese martial arts mangas are usually
  177.      a totally different world to their Japanese counterparts, despite the
  178.      influence and popularity of Japanese manga-kas such as Hara Tetsuo,
  179.      Ikegami Ryouichi and Houjou Tsukasa.
  180.  
  181. CG
  182.      Acronym for "Computer Graphics". In the manga context, it refers to
  183.      computer-assisted illustration or animation of any kind. In recent years,
  184.      computer-generated halftone patterns and computer painting software have
  185.      become almost standard tools for manga-kas. The former technique was
  186.      popularised by manga-kas such as Tetsuya Saruwatari and Inoue Noriyoshi,
  187.      while pioneers of the latter include Kia Asamiya, Terasawa Buichi and
  188.      Tsudzuki Kazuhiko ^[$BETC[OBI'^[(B. Macintoshes seem to be the computer of
  189.      choice among manga-kas.
  190.  
  191.      See also:
  192.         o  Silicon Graphics Gallery <http://www.sgi.com/free/gallery.html>
  193.         o  Siggraph Artist's Connection
  194.           <http://www.siggraph.org/artresource/sigartists.html>
  195.  
  196. circle ^[$B%5!<%/%k^[(B
  197.      A group of doujinshi artists or writers. Many circles have been
  198.      established for years, and have a large number of loyal readers. A small
  199.      proportion of circles do business by mail order, and will send their
  200.      catalog on request. For those enquiring from outside Japan, the following
  201.      should be enclosed to maximise the chances of a reply:
  202.         o at least two International Reply Coupons, or the equivalent in
  203.           current Japanese stamps;
  204.         o self-addressed envelope or adhesive label;
  205.         o a letter written in Japanese.
  206.  
  207. comiket ^[$@%3%_%1%C%H^[(B
  208.      Short for "comic market". Comiket is Japan's largest market for manga
  209.      doujinshi, established since the late 70s, and held twice per year over
  210.      two days. It is a gathering of epic proportions, now featuring nearly
  211.      20,000 doujinshi sellers at each event. Its current character and success
  212.      has largely been due to the efforts of Yonezawa Yasuhiro.
  213.  
  214.      The bulk of doujinshis are devoted to whatever manga and anime is popular
  215.      at the time, but a vast range of tastes are catered for, with doujinshis
  216.      devoted to video games, pop music, animals, machines, novels, movies,
  217.      RPGs, and much more. A comprehensive catalogue of attendees goes on sale
  218.      some months before each event.
  219.  
  220.      Japan has many other comic markets, which are generally tolerated by
  221.      publishers because they are thought to increase sales of manga and anime,
  222.      not decrease them. But this tolerance is not without limits - in one major
  223.      incident, Japan's second biggest comic market, Comic City, was cancelled
  224.      in August 1994 after official warnings that Chiba police would check
  225.      doujinshis for breaches of censorship laws.
  226.  
  227. doujinshi ^[$BF1?M;o^[(B
  228.      Literally "same people publication", where "same people" refers to a group
  229.      of people who are interested in the same field. The word "doujinshi" came
  230.      into use among literary groups that wrote in the style of a particular
  231.      author or classic work, and is not specific to the world of anime and
  232.      manga. A group of doujinshi artists or writers is called a "circle". In
  233.      the manga world, "doujinshi" today refers to any amateur, self-published
  234.      manga, especially those based on existing manga or anime.
  235.  
  236.      There is a large fan culture associated with the contemporary doujinshi
  237.      scene. Manga doujinshis are advertised and reviewed in some magazines, and
  238.      sold en masse at "comic markets". Most manga doujinshis are at the level
  239.      of Western fanzines, though a significant proportion are of remarkably
  240.      high quality. These sell thousands of copies, and some people can make a
  241.      living drawing doujinshi alone. Popular doujinshi artists often go on to
  242.      become professional manga-kas (eg. Sonoda Kenichi, Ozaki Minami). On the
  243.      other hand, some professional manga-kas have been known to publish
  244.      doujinshis, often under assumed names, parodying their own work (eg.
  245.      Hagiwara Kazushi, Ueshiba Reach).
  246.  
  247.      See also: List of Internet Manga Creators (in Japanese)
  248.      <http://yindy1.aist-nara.ac.jp/muneto-t/ncaa/ListOfIMC.html>
  249.  
  250. G-pen
  251.      G-pens are distinctively shaped ink pen nibs, held in wooden shafts. Their
  252.      name comes from the small "G"-shaped indentation at the base of the nib.
  253.      G-pens are bought by the dozen, since they wear out fairly quickly. They
  254.      produce a variety of line widths and effects, and are an essential tool
  255.      for most manga artists. Other popular types are kabura pens and maru pens.
  256.  
  257. gensaku-sha
  258.      Story writer; someone who writes a story or synopsis to be drawn by a
  259.      manga-ka. By far the most prolific gensaku-sha is Koike Kazuo, who has
  260.      penned stories for hundreds of mangas. Royalties are usually split 50/50
  261.      between gensaku-sha and manga-ka.
  262.  
  263. gekiga ^[$B7`2h^[(B
  264.      "Drama pictures". As its name implies, gekiga is straight, serious
  265.      storytelling much like traditional theatre and cinema. It is characterised
  266.      by direct, literal narrative, pictorial realism, and uncomplicated
  267.      character drawing. Artists such as Shirato Sampei and Saito Takao, the
  268.      latter influenced by Kurosawa films, popularised gekiga in the 1960s.
  269.      Subsequently, even Tezuka introduced gekiga elements into some of his
  270.      stories (eg. Eulogy to Kirihito). However, gekiga is now in decline, and
  271.      is regarded as a subset of manga. It hardly ever appears in today's
  272.      shounen manga magazines, although the style still sells to readers in
  273.      their 40s and above.
  274.  
  275. H-manga (H, ecchi, hentai) ^[$@%(%C%A!$JQBV^[(B
  276.      "Hentai" means "abnormal/perverted" and lately, just "pervert" or
  277.      "perverted sex". "H" or "ecchi" is a slang abbreviation for "hentai", and
  278.      refers to sexual activity of any kind. Mangas featuring explicit sex or
  279.      other erotic content are called "ero-manga", or "H-manga". The degree of
  280.      sexual perversion in any manga is sometimes described as its "H-factor".
  281.  
  282.      Pornographic mangas account for a staggering 25% of the manga industry's
  283.      output. They are as available to the consumer as any other type of manga,
  284.      though they are technically age-restricted and are often wrapped in
  285.      plastic. H-manga boasts a large fandom; there are several sub-genres of
  286.      H-manga, and the degree of artistry varies widely. Exceptional H-manga
  287.      artists sometimes, but not always, move to mainstream publishers. Many
  288.      minor publishers specialise in H-manga and are closely associated with
  289.      pornographic game software, CDROMs and the doujinshi scene.
  290.  
  291.      See also:
  292.         o  H Manga homepage - ambitious.
  293.           <http://tam2000.tamu.edu/~css3415/ecchi_manga.html>
  294.         o  Team H's CD-ROM directory <http://best.com/~doki/cdrom.html>
  295.         o  Evil in Your Mind - contains lots of links to other H sites.
  296.           <http://www.a6.com/a6.html>
  297.  
  298. -hoka
  299.      "et al", "and others". Used to denote that the author is a contributor to
  300.      an anthology.
  301.  
  302. illust-shuu
  303.      "Illustration collection", a deluxe-format book of illustrations by a
  304.      particular artist (or on a particular theme). Their price usually ranges
  305.      between Y1000-Y4000.
  306.  
  307. image album
  308.      A CD of "mood music" for a particular manga (or novel, video game, etc).
  309.      Hundreds of image albums are released every year. Image albums based on
  310.      mangas are also known as "manga CDs" or "drama CDs".
  311.  
  312. japonisme
  313.      A term used to describe the influence of Japanese culture on the West.
  314.      Rutgers University hosts the International Center on Japonisme at the
  315.      Zimmerli Art Museum in New Brunswick, NJ.
  316.  
  317. kara-settei ^[$@%-%c%i@_Dj^[(B
  318.      "Character design", the construction of personalities for manga, anime,
  319.      movies, games or anything else. This usually includes costume design, and
  320.      significant physical and psychological traits. The balance or overall
  321.      quality of a character sketch is known as "dessin" ^[$B%G%C%5%s^[(B, after
  322.      the French for "sketch".
  323.  
  324. ketsuekigata ^[$B7l1U7?^[(B
  325.      "Blood type". In Japanese pop culture, blood type is thought to be related
  326.      to personality. This belief became popular in the early '80s. Profiles of
  327.      manga artists or characters from manga will often include blood type along
  328.      with other statistics like age and place of birth. A very rough guide to
  329.      blood types:
  330.  
  331.       A nervous, introverted, honest, loyal
  332.       B  outgoing, optimistic, adventurous
  333.       AB proud, diplomatic, discriminating
  334.       O   workaholic, insecure, emotional
  335.  
  336. kakioroshi ^[$B=q$-2<$7^[(B
  337.      Describes manga which were never serialized on magazines, but instead were
  338.      published first in tankoubon form.
  339.  
  340. kodomo-manga ^[$B;R6!L!2h^[(B
  341.      Children's manga. The bulk of kodomo-manga is simple and unpretentious,
  342.      aimed at 6-11 year olds. Stories with robots and fantasy settings are
  343.      popular; there can sometimes be unusual levels of violence, by Western
  344.      standards. Successful kodomo-mangas are almost always made into anime and
  345.      merchandised to the hilt. The really popular kodomo-mangas, such as
  346.      Doraemon, retain readers well into adulthood. Kodomo-manga styles and
  347.      cliches are sometimes used for comic effect in other manga genres. The two
  348.      monthly magazines are Korokoro Comic and Comic Bonbon.
  349.  
  350. lady's comic/josei ^[$B=w@-^[(B
  351.      Manga aimed at the over-20s female market, particularly housewives and OLs
  352.      (office ladies). They fulfil a similar role to Western pulp romance
  353.      novels. A proportion of lady's comics are fairly racy.
  354.  
  355. lolicom/rorikon ^[$B%m%j%3%s^[(B
  356.      Contraction of "Lolita complex". A Lolita complex (named after the
  357.      character in Nabokov's novel) is an unhealthy desire for very young girls;
  358.      the Japanese word is more slang and less clinical, but means more or less
  359.      the same thing. The sub-genre of H manga featuring young-looking girls is
  360.      known as "loli-manga". In the world of H-manga, the words "Lolita" and
  361.      "bishoujo" ^[$BH~>/=w^[(B (pretty girl) are often used interchangeably.
  362.  
  363. mah-jong ^[$BKc?}^[(B (maajan)
  364.      A whole sub-genre of manga centres around the Chinese tile game of
  365.      mah-jong, which became popular in Japan about a century ago. Mah-jong
  366.      mangas appeared in the late '70s, and their growth was propelled mainly by
  367.      the work of artist Kitano Eimei ^[$@KLLn1QL@^[(B. The readers of mah-jong
  368.      mangas are mostly in the 18-25 age group, and the market currently
  369.      sustains about four magazines. One of the most popular mah-jong mangas of
  370.      recent times is Naki no Ryuu ^[$@S-$-$NN5^[(B (by Nojou Jun'ichi
  371.      ^[$@G=[j=c0l^[(B, serialized on Bessatsu Kindai Mahjong 1986-91, 9
  372.      volumes/Y530).
  373.  
  374. manga ^[$BL!2h^[(B
  375.      Etymology
  376.      "Manga" is loosely translatable as "cartoon" or "caricature", or
  377.      literally, "involuntary pictures". The term was coined in 1814 by the
  378.      famous artist Katsushika Hokusai, and conveys a sense of free-flowing
  379.      composition and quirky style. In Chinese and Korean, it is pronounced
  380.      "manhwa", but is written with the same characters. First applied to
  381.      scrolls and illustrations, the word "manga" does not mean "comic" or
  382.      "comic books" any more than "karate" (lit. "empty hand") means "boxing".
  383.      And it does not mean "sequential art" (for which there are many other
  384.      words, such as "renga"), or "graphic novel" (a great deal of manga is
  385.      neither fictional nor in novel format).
  386.  
  387.      The "man" character ^[$BL!^[(B in "manga" is composed of the radicals for
  388.      "water" and "expansive" ^[$BRX^[(B. It previously meant "flooding", and
  389.      later, "inexorably" or "indiscriminately". By association, it came to mean
  390.      "involuntary" and "random". Publicity material from Western companies with
  391.      "Manga" in their names (who distribute translated anime, not manga) states
  392.      that "manga" means "irresponsible pictures"; this is utter, misleading
  393.      nonsense.
  394.  
  395.      History
  396.      A 12th-century drawing, the choujuu giga ^[$BD;=C5:2h^[(B ("birds & beasts
  397.      frolicking pictures"), is conventionally regarded as the first work in the
  398.      Japanese manga tradition. It was drawn by the Buddhist monk Toba, and
  399.      light-heartedly depicts animals behaving like humans. Nowadays, it is
  400.      regarded as a cliche and has been frequently satirised.
  401.  
  402.      Related traditions include "zenga" ^[$BA52h^[(B, caricatures of Zen monks
  403.      used as aids to enlightenment; Shumboku Ouka created "Toba-e" (c.1702);
  404.      there were "Ootsu-e" ^[$BBgDE3(^[(B, popular comical drawings, named after
  405.      the place of their origin; "kyouga" ^[$B682h^[(B ("crazy pictures"),
  406.      single-panel scenes of strange events; and explicit, erotic woodblock
  407.      prints, called "shunga" ^[$B=U2h^[(B ("spring pictures"). (The latter are
  408.      well known to the West, but due to censorship laws, cannot be fully
  409.      reprinted in the country of their origin.)
  410.  
  411.      The 19th century saw the re-emergence of ukiyo-e and the appearance of
  412.      satirical drawings such as "tanuki-e" and "namazu-e" ^[$BrP3(^[(B
  413.      ("catfish pictures"); the catfish being associated with social upheaval.
  414.      The magazine Punch came to be particularly influential, with a Japanese
  415.      version appearing in 1862. The word "ponchi-e" subsequently came to
  416.      describe European-style caricatures. In the same style, but more local and
  417.      innovative, was the Marumaru Chinbun ^[$BT%T%DAJ9^[(B, released in 1877.
  418.      It used speech balloons and some Western drawing techniques. The first
  419.      4-panel strip, featuring typeset speech, was published in 1902. The
  420.      American comics explosion of the 1920s influenced many Japanese
  421.      cartoonists and had some impact at the popular level, although most titles
  422.      had to be re-drawn for Japanese audiences.
  423.  
  424.      Manga did not enjoy widespread popularity until after WWII, when Tezuka
  425.      Osamu began his experiments in the early 50s. Tezuka drew on many artistic
  426.      traditions from Japan and elsewhere, searching for the most effective
  427.      techniques. He was particularly interested in cinema, and all his manga
  428.      have a highly developed cinematic quality. Tezuka was also interested in
  429.      animation, and eventually studied at Disney studios in the late 60s.
  430.      (Ironically, Disney's 1994 movie, The Lion King, is widely believed to
  431.      have copied Tezuka's 1960s manga Jungle Emperor.) But rather than
  432.      slavishly copying Disney's aesthetic, Tezuka strived to understand the
  433.      relationship between character drawing and economical storytelling. His
  434.      success led to a new, distinctly Japanese form of graphic narrative, and
  435.      paved the way for the rapid growth of the manga industry. Many prominent
  436.      artists in the 60s and 70s were former assistants of Tezuka.
  437.  
  438.      Outside Japan
  439.      In Taiwan, translated Japanese manga and anime have been popular for many
  440.      years. This growth was in part made possible by the proliferation of
  441.      bootleg translated mangas, which were very cheap, widely available and
  442.      closely resembled the originals. Their crude translations and
  443.      correction-fluid censorship did nothing to dampen buyers' enthusiasm. The
  444.      1992 crackdown on manga piracy in Taiwan (and other Asian countries, where
  445.      the situation was similar) catalysed the pirates into quickly buying
  446.      translation rights and "legitimising" themselves. (The translation quality
  447.      of the official versions is said to be variable, but generally better.)
  448.      Today, manga in Taiwan is booming, with many dedicated bookstores and
  449.      libraries. Shoujo manga, doujinshi and Japanese cult artists (such as
  450.      CLAMP) have considerable followings. Seinen-manga is said to be less
  451.      popular because of compulsory military service. The local manga scene has
  452.      produced some accomplished manga-kas, such as Tsai Chih Chung and Chen
  453.      Wen, who have both had their work translated into Japanese; some Taiwanese
  454.      manga-kas now draw exclusively for Japanese magazines.
  455.  
  456.      The weekly Hong Kong magazine Family Comics, which for years carried
  457.      informed manga news, reviews, and translations of several cult titles,
  458.      ceased publication in 1993; a mad scrabble for Japanese manga rights
  459.      ensued. Today, the price and quality of manga translations has increased
  460.      markedly, and manga translation has become big, legitimate business.
  461.      Shounen mangas such as Dragonball and Slam Dunk, which are well-known
  462.      throughout Asia, are especially popular in Hong Kong.
  463.  
  464.      Japanese manga and magazines are becoming increasingly widespread in South
  465.      Korea. Korean manga pirates have also disappeared recently, with royalties
  466.      being paid for all translations of Japanese manga. The Korean market
  467.      currently has about twice as many shoujo-manga magazines than
  468.      shounen-manga magazines. Martial arts mangas are also popular. and Korean
  469.      manga-ka I Jie-Hak ^[$BM{:\U\^[(B was commissioned to draw the wuxia manga
  470.      Ryuugin Houmei ^[$BN66cK1LD^[(B for Kodansha.
  471.  
  472.      In Thailand, Indonesia and Malaysia, many 60s-era mangas have been
  473.      translated for local audiences. Original Japanese and Chinese-translated
  474.      manga can be found in all major Malaysian cities. Several children's manga
  475.      (e.g. Doraemon) have been translated into Malay. However, in general, one
  476.      cannot obtain manga containing 'gratuitious sex and graphic violence' in
  477.      Malaysia. The situation in Singapore is similar, but pages are sometimes
  478.      torn out of imported Japanese magazines, in accordance with local
  479.      censorship laws.
  480.  
  481.      Manga has been slowly gaining a readership in many Western countries. In
  482.      most cases, Westerners have been introduced to manga via anime, which is
  483.      now fairly accessible via mainstream outlets. At the moment, mangas are
  484.      particularly popular in Spain, Italy and France, where a wide range of
  485.      titles have sold well. In the United States, translated manga has been
  486.      trickling into comic shops for the best part of a decade, witht some
  487.      minimal impact. They have been largely released in 30-page comic-book
  488.      format, which most Japanese call "honyaku komikkusu"
  489.      ^[$BK]Lu%3%_%C%/%9^[(B (translated comics) or "eigo-ban" ^[$B1Q8lHG^[(B
  490.      (English version), not "manga". Comic artists such as Adam Warren and Ben
  491.      Dunn have used anime as the main inspiration for their work, the former
  492.      releasing licensed adaptations of the Dirty Pair and Bubblegum Crisis
  493.      animes. (Usually, only titles with an accompanying anime are considered
  494.      for adaptation.) Some American fans have drawn anime doujinshis and sold
  495.      them at Comikets, and a few superficial, cosmetic aspects of manga art are
  496.      now being appropriated by "mainstream" American comics.
  497.  
  498.      See also:
  499.         o  fj.rec.comics Comic Lists - a hugely useful reference, listing all
  500.           manga titles, artists, publishers and prices since 1987. (in
  501.           Japanese).
  502.           <http://www.comm.eng.osaka-u.ac.jp/~tanaka/comic-page/comic_list.html>
  503.         o  Database of Manga Bookstore in Japan - (in Japanese).
  504.           <http://yindy1.aist-nara.ac.jp/ncaa/comics_map.html>
  505.         o  Tezuka's Jungle King and Disney's Lion King - some images and
  506.           several useful articles.
  507.           <http://bronze.ucs.indiana.edu:80/~tanaka/Tezuka_Disney/Tezuka_Disney.html>
  508.         o  Index of Anime and Manga information - an index of vaguely
  509.           manga-related links.
  510.           <http://www.cec.co.jp/usr/hasegawa/VirtualLibrary/Comic_Anime/e-index.html>
  511.         o  The AFS Manga Gallery - a couple of scans from various manga.
  512.           <http://www.cs.mun.ca/~anime/afs/manga.html>
  513.  
  514. manga-ka ^[$BL!2h^[(B^[$B2H^[(B
  515.      Anyone who creates manga; a manga artist. Manga-kas are typically
  516.      responsible for layout, pencilling, character design, and supply
  517.      assistants with "art direction" information. about inking, screentone,
  518.      sound effects and other details. In addition, the great majority of
  519.      manga-kas write their own stories and dialogue. (Those who write stories
  520.      for manga are called "gensaku-sha".) The professionalism of a manga-ka is
  521.      often measured by the number of mangas they have running concurrently.
  522.  
  523.      In Japan, many manga-kas have celebrity status comparable to popular
  524.      novelists or film directors in the West. They are often household names,
  525.      and can command handsome salaries, especially if their work is animated or
  526.      otherwise merchandised. (For example, Akira Toriyama's Dragon Ball was
  527.      licensed by over 70 companies for nearly 700 different kinds of products.
  528.      Toriyama is reportedly paid 50,000 yen for each page.) Publishers stand to
  529.      gain millions of yen if one of their artists' manga becomes a hit - as
  530.      with Takeuchi Naoko's Sailor Moon, which more than doubled the circulation
  531.      of Nakayoshi magazine within a few months of its debut. But until
  532.      recently, even the most successful manga-kas usually had fairly informal,
  533.      trust-based relationships with their publishers. (In 1993, Shougakukan
  534.      paid Takahashi Rumiko a 7 million yen "loyalty" fee.)
  535.  
  536.      The most prolific manga-kas of recent years, in terms of numbers of
  537.      tankoubons published (including reprints), are: Fujiko Fujio, Mizushima
  538.      Shinji, Tezuka Osamu, Ishinomori Shoutarou, Tachihara Ayumi, Yokoyama
  539.      Mitsuteru, Chiba Tetsuya, and Yagisawa Kimio.
  540.  
  541.      See also:
  542.         o  Peter Evans' favourite manga-kas
  543.           <http://www.tcp.com/doi/peter/down1/manga.html>
  544.         o  Hiroyuki Hironaga's favourite manga-kas - with pictures.
  545.           <http://ccwf.cc.utexas.edu/~susanooh/manga.html#fav>
  546.  
  547. manga library
  548.      The first dedicated Japanese manga library, located in Kawakami (Okayama
  549.      Prefecture), was opened in May 1988. It boasted about 100,000 mangas,
  550.      exhibits of original mangas, and antique manga magazines.
  551.  
  552.      There are few manga libraries in Japan, where the price and availability
  553.      of manga makes them mostly unnecessary. However, manga rental libraries
  554.      proliferate in Korea, Taiwan and Hong Kong. A handful have also appeared
  555.      in some Western countries. These libraries usually stock thousands of
  556.      tankoubons and the latest issues of best-selling magazines, along with the
  557.      occasional CD or video collection. Most of these can be borrowed overnight
  558.      or read on-site for as little as a few cents, charged by the hour or by
  559.      the tankoubon.
  560.  
  561. mecha ^[$@%a%+^[(B
  562.      Contraction of "mechanical(s)". A blanket term for any machinery, robots
  563.      or equipment. It particularly refers to "giant robots", probably first
  564.      used in the titles of some Godzilla films. Mecha design seems to have
  565.      reacheda high art for anime productions, but has been less important for
  566.      the success of manga. Contemporary manga-kas noted for their mecha designs
  567.      include Nagai Gou, Nagano Mamoru, and Masamune Shirow.
  568.  
  569.      See also:
  570.         o  Mechs & Machinery Gallery
  571.           <http://www.cs.mun.ca/~anime/afs/mecha.html>
  572.         o  rec.games.mecha <news:rec.games.mecha>
  573.         o  Mel's Godzilla Page <http://www.ama.caltech.edu/~mrm/godzilla.html>
  574.  
  575. mook ^[$@%`%C%/^[(B
  576.      Contraction of "magazine book". Mooks are books whose text is
  577.      imaginatively typeset, and lavishly illustrated with photographs (mostly
  578.      color) and drawings. "Roman album" is the brand name for anime mooks
  579.      published by Tokuma Shoten.
  580.  
  581. otaku ^[$@%*%?%/^[(B
  582.      "Fanatic". Slang word for hard-core fans of anything, roughly equating to
  583.      "geek", "nerd", "fanboy", or "freak". Thus, a manga otaku is someone whose
  584.      life revolves around manga to an extreme degree. (In Japan, this would
  585.      probably entail reading or buying well in excess of 2000 pages/week;
  586.      outside Japan, probably about half that.) The word usually has neutral
  587.      connotations within fan culture, but in other contexts, it can carry very
  588.      negative connotations. In Japanese, the word "mania" means much the same
  589.      as "otaku", but has less extreme connotations.
  590.  
  591.      Literally, "o-taku" ^[$@$*$?$/^[(J is formal speech for "your house",
  592.      which is also a polite, somewhat distant, second-person way of saying
  593.      "you". The word came to be applied to those fans or hobbyists who rarely
  594.      got out and mingled with the rest of society.
  595.  
  596.      (It is interesting to note that the English "fanatic" derives from the
  597.      Latin "fanum", or temple/house - "fanaticus" being a devoted worshipper.)
  598.  
  599.      It has been speculated that the slang usage of "otaku" was coined by
  600.      Shinda Mane ^[$@?7ED??;R^[(B, a manga artist active in the early '80s. The
  601.      term was popularised by freelance writer Nakamori Akio in an article for
  602.      the June 1983 issue of Manga Burikko. The otaku entered public
  603.      consciousness in 1989 with the arrest of serial killer Miyazaki Tsutomu, a
  604.      dedicated anime/manga otaku.
  605.  
  606.      See also:
  607.         o  Anime Otaku: Japanese Animation Fans Outside Japan - a thoughtful
  608.           assessment of Western anime otakus.
  609.           <gopher://uclink.berkeley.edu:52673/00/issue13/anime>
  610.         o  [...] Alienated Japanese Zombie Computer Nerds - from Wired
  611.           magazine, a detailed but sobering account of otaku culture.
  612.           <http://www.ncb.gov.sg/wired/1.1/otaku.html>
  613.         o  Are You An Otaku? - a highly romanticised view, from Viz's Trish
  614.           Ledoux. <http://www.internex.net/axcess/Issue6/contents.html>
  615.         o Otakus were discussed in Mediamatic Magazine vol.5, #3.
  616.  
  617. nijikon ^[$BFs$8%3%s^[(B
  618.      "2-dimensional complex". Refers to those who are more interested in
  619.      two-dimensional (ie. anime or manga) girls than real people.
  620.  
  621.      See also: otaku
  622.  
  623. OAV (OVA)
  624.      Original Video Animation, or anime created specifically for sale to the
  625.      home market, without TV broadcast or theatrical release. Most OVAs sell
  626.      for around 3000 yen (VHS format) or 6000 yen (laserdisc format).
  627.  
  628.      See also: Hitoshi Doi's ranking of OAV and anime movies
  629.  
  630. phonecard ^[$B%F%l%U%)%s%+!<%I^[(B
  631.      A cheap, disposable credit card that can be used to make calls from public
  632.      telephones, usually about 55mm x 80mm in size. They exist in Japan and
  633.      elsewhere, though phone cards of different countries are not normally
  634.      compatible. Manga magazines of all kinds often advertise or give away
  635.      phonecards decorated with images from their most popular mangas. These
  636.      often become collectors' items, like stamps or bubblegum cards.
  637.  
  638.      See also: Welcome to the world of Telephone Cards
  639.      <http://www.funet.fi/pub/doc/telecom/phonecard/>
  640.  
  641. phonebook
  642.      Western manga fans' word for thick, cheap manga magazines, which resemble
  643.      phonebooks in their size and paper quality.
  644.  
  645. renga ^[$BO"2h^[(B
  646.      "Sequential art/pictures". Another type of printed, graphic storytelling,
  647.      differentiated from manga by its liberal use of page space (often only one
  648.      panel per page), and sparing use of dialogue. Kodansha has been recently
  649.      using renga to boost the circulation of its seinen-manga magazines. The
  650.      word "renga" is not a contraction of the term "rensai manga"
  651.      ^[$BO":\L!2h^[(B, which means "serialized manga (published regularly in a
  652.      magazine)".
  653.  
  654. screentone ^[$@%9%/%j!<%s%H!<%s^[(B
  655.      Transparent, adhesive plastic film printed with a pattern, usually
  656.      mechanical halftone dots or lines. Illustrators and draughtspeople cut off
  657.      pieces of screentone as a quick, accurate method of shading to artwork.
  658.      (Another type of mechanical tint is rub-down tone, or transfer screens,
  659.      where the pattern is burnished onto the artwork with a blunt implement.)
  660.      There are many hundreds of screentone patterns and colours available. Some
  661.      brands of screentone (usually only available in Japan) can have their
  662.      printed surface scraped off to create highlights. Retail price is around
  663.      500 yen for an A4 sheet.
  664.  
  665.      Most recent how-to-draw-manga books cover the basics of screentone use.
  666.      Since the late 80s, many shoujo and shounen mangas are increasingly
  667.      dependent on screentone as an artistic device. Pioneers in the field of
  668.      screentone technique include Asamiya Kia, Hagiwara Kazushi, Katsura
  669.      Masakazu, Kitagawa Shou and many others. However, an even newer trend is
  670.      the use of computer-generated tone, which can be customized for individual
  671.      panels.
  672.  
  673.      Screentone is sometimes mistakenly called "letratone", "ziptone",
  674.      "zip-a-tone", "IC tone", etc., which are names of individual brands of
  675.      screentone.
  676.  
  677. super-deforme
  678.      A style of caricature which stunts the subject's height and simplifies
  679.      their facial features, making them seem child-like. Also "SD" or
  680.      "deforme".
  681.  
  682. seinen-manga (1) ^[$B@DG/^[(B
  683.      "Youth" or "young man". (Manga magazines with "Young" or "Big" in their
  684.      title are all seinen-manga magazines.) Nearly all seinen-manga is aimed
  685.      primarily at 18-25-year-old males, though many readers continue to follow
  686.      seinen-manga into their 30s and 40s.
  687.  
  688.      Compared to shounen-manga, which is aimed at a younger, broader audience,
  689.      seinen-manga features even more graphic sex and violence, but tends to be
  690.      less comic or outlandish in its depiction. Shounen-manga stories of exams,
  691.      sport, and school life give way to stories about the world of salarymen,
  692.      university students and drop-outs. Dramas and stories with political or
  693.      corporate themes are especially popular, though there are a few
  694.      SF/occult/fantasy seinen-mangas.
  695.  
  696.      Shuueisha offers Young Jump, the biggest selling seinen-manga magazine;
  697.      Super Jump, for artists (and ostensibly, readers) who have "graduated"
  698.      from Shounen Jump; and Business Jump, whose sex-sex-violence-sex formula
  699.      is aimed at salarymen. Shougakukan's seinen-manga stable includes Big
  700.      Comic Spirits and Big Comic Original; Futabasha's magazine Action has
  701.      hosted many important seinen-manga titles. Kodansha sells Young Magazine,
  702.      more or less aimed at delinquents, plus Morning and Afternoon, aimed at
  703.      salarymen and otakus respectively, and known for their innovative
  704.      character.
  705.  
  706.      Accomplished seinen-manga artists of recent times include Kawaguchi Kaiji,
  707.      Hirokane Kenshi, Egawa Tatsuya and Urasawa Naoki, many of whom were
  708.      disciples of the previous generation of seinen-manga artists.
  709.  
  710.      In 1992, the biggest-selling seinen mangas were:
  711.       Rank        Title        VolumesNumber of copies sold
  712.       1   Golgo 13             1 - 86 59,000,000
  713.       2   Oishinbo             1 - 38 57,000,000
  714.       3   YAWARA!              1 - 26 32,000,000
  715.       3   Be Bop High School   1 - 21 32,000,000
  716.       5   The Silent Service   1 - 17 15,000,000
  717.       6   Kachou Shima Kousaku 1 - 17 13,000,000
  718.       6   3 x 3 Eyes           1 - 13 13,000,000
  719.       8   Crayon Shinchan      1 - 5  9,000,000
  720.       8   Shonen Ashibe        1 - 6  5.000,000
  721.       10  AKIRA                1 - 6  3,900,000
  722.  
  723. seinen-manga (2) ^[$B@.G/^[(B
  724.      "Adult", ie., a synonym for H-manga. Warning labels bearing the words
  725.      "seinen komikku" were added to H-manga in January 1991, after the
  726.      much-publicized stir caused by a housewife who found erotic material being
  727.      sold within easy reach of 14-year-olds.
  728.  
  729. sensei ^[$B@h@8^[(B
  730.      Honorific title roughly equivalent to "Master", "Dr.", "Teacher", bestowed
  731.      upon senior, respected professionals of any kind. These days, most manga
  732.      artists are addressed as "sensei".
  733.  
  734. shoujo-manga ^[$B>/=w^[(B
  735.      "Girls' manga". Shoujo-manga is the genre targeted at young female manga
  736.      readers between 6 and 18 years of age. The classification is not based on
  737.      storytelling style, artistic style, or even content - if a publisher
  738.      designates a manga as intended for a young female audience, then it is
  739.      shoujo-manga. Full stop. (Of course, girls do not limit themselves to
  740.      shoujo-manga and many are readers of Shounen Jump.)
  741.  
  742.      A pioneering shoujo-manga was Tezuka's Ribon no Kishi
  743.      ^[$B%j%\%s$N53;N^[(B. Published in a girls' magazine in the mid '50s, it
  744.      inspired other artists to draw for female readers. Many of these were
  745.      women who thought they knew their audience better than male manga-kas, and
  746.      fostered the rapid growth of the shoujo-manga market. Some of the most
  747.      famous names from this era are Ikeda Ryouko ^[$@CSEDM}Be;R^[(B, Hagio Moto
  748.      ^[$@GkHxK>ET^[(B, and Ohshima Yumiko ^[$@BgEg5];R^[(B. Today, there are
  749.      many successful female manga-kas, and most shoujo-manga artists are women.
  750.      Of course, there are also male shoujo-manga artists (eg. Wada Shinji),
  751.      just as there are female shounen-manga artists (eg. Takahashi Rumiko).
  752.  
  753.      Shoujo-manga is at least as diverse as any other type of manga,
  754.      encompassing a huge variety of styles and genres. In fact, shoujo-manga
  755.      accounts for about 35% of all manga published in Japan today. Because of
  756.      this diversity, it is difficult to talk about general defining
  757.      characteristics of shoujo-manga. There are always many exceptions to the
  758.      rule. But as a very rough guideline, it might be said that the typical
  759.      shoujo manga:
  760.  
  761.         o emphasises emotions, atmosphere and mood, rather than action.
  762.         o uses less literal ("A then B then C") storytelling, and more
  763.           impressionism and montage.
  764.         o rarely depicts "ugliness", unless heavily stylized.
  765.         o shows considerable attention to details of costume and dress.
  766.         o is rarely made into anime. (This is mainly due to marketing reasons;
  767.           shoujo-manga have less fanatical followings. Those few which have
  768.           been animated are mostly targeted at under-10s. There are some
  769.           exceptions, but in most of these cases, males were part of the
  770.           anime's target audience.)
  771.  
  772.      A common misconception about shoujo-manga is that the genre is limited to
  773.      romance stories only, or that some subject matter is off-limits. This is
  774.      wrong - it is true that drama and romance stories are prevalent, but they
  775.      are only a part of the shoujo-manga tradition that also includes fantasy,
  776.      SF, "mystery" (thriller), and horror. (Some shoujo mangas contain no
  777.      romantic or sentimental elements whatsoever.) For example, shoujo horror
  778.      mangas can be at least as explicit or shocking as anything aimed at a male
  779.      audience, and shoujo-manga actually dominates the horror manga market.
  780.  
  781.      Another misconception is that certain shoujo-manga for pre-teens, such as
  782.      Sailor Moon, Magic Knight Rayearth, Akazukin Chacha and Wedding Peach are
  783.      typical or mainstream shoujo-manga titles. In fact, they are exceptional
  784.      titles whose cuteness makes them popular among male otakus.
  785.  
  786.      An increasing number of men are turning to shoujo-manga, often after
  787.      burning out on years of formulaic shounen-manga, or via the influence of
  788.      female friends and relatives. ("It was just lying around the house...")
  789.      While this may have been slightly stigmatic in the past, it turns no heads
  790.      these days. There is also the rise of "unisex" manga magazines such as
  791.      Wings and South, and artists such as CLAMP and Kouga Yun, whose audience
  792.      is increasingly less gender-specific.
  793.  
  794.      A few important shoujo-manga magazines are: Nakayoshi and Ribbon (for
  795.      under-6th graders), Lala and Hana to Yume (for teenagers), Susperia
  796.      (horror), Wings ("unisex"), and Margaret.
  797.  
  798.      There are many shoujo-manga fans on the net, mostly posting to a mailing
  799.      list devoted to shoujo manga and anime:
  800.           send subscription requests to nonoka@usagi.jrd.dec.com
  801.           send postings to shoujo@usagi.jrd.dec.com
  802.  
  803.      NB: The word "shoujo" should be written and spoken with the long "ou", to
  804.      avoid confusion with the word "shojo" (^[$B=h=w^[(B, meaning "virgin").
  805.  
  806.      See also:
  807.         o Miho Nishida's Griffin Manga Reports: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8.
  808.         o Shoujo Anime/Manga List
  809.           <http://ccwf.cc.utexas.edu/~susanooh/manga.html#shoujom>
  810.         o Images of some Shoujo Manga
  811.           <http://ccwf.cc.utexas.edu/~susanooh/Manga/shoujoimages.html>
  812.         o Puff magazine synopses
  813.           <http://ccwf.cc.utexas.edu/~susanooh/manga.html#puff>
  814.         o Takayuki Uchikoba's home page (in Japanese).
  815.           <http://www.komaba.c.u-tokyo.ac.jp/~g340563/comics.html>
  816.  
  817. shounen ^[$B>/G/^[(B
  818.      Boy, or youth. The first mangas to achieve mass circulation, and to be
  819.      printed in "phonebook" format, were aimed at the shounen audience. Today,
  820.      shounen-manga still have the largest market share, and most shounen
  821.      magazines are weekly "phonebooks". However, quite a few adults and teenage
  822.      girls are loyal shounen-manga readers.
  823.  
  824.      Some significant shounen mangas and their specialties are Shounen Jump
  825.      (aimed at everyone), Shounen Sunday (inner-city dwellers), Shounen
  826.      Magazine (sports-oriented, also the longest running manga magazine
  827.      currently in print), Shounen Champion (catering to macho types), and
  828.      Shounen Captain (for otakus). Of these, Shounen Jump is the biggest
  829.      seller. It is a weekly of about 450 pages' length, read by nearly 7
  830.      million people each week, making it the most popular manga magazine in
  831.      Japan. Up-to-date Japanese issues of Shounen Jump can be even be found in
  832.      Chinatowns all over the world. Shounen Jump's success is due to a winning
  833.      formula of combining action, drama, and sensationalism in addictive,
  834.      drawn-out sagas. All its mangas contain three essential elements:
  835.      "doryoku, yuujou, shouri" ^[$BEXNO^[(B,^[$BM'>p^[(B,^[$B>!Mx^[(B (effort,
  836.      friendship, triumph). While competitors have tried to emulate the formula
  837.      (with limited success), it also has its down side. Shonen Jump mangas are
  838.      infamous for dragging on well past their use-by date, and draining the
  839.      hardiest manga-kas of their creativity and artistic freedom. However,
  840.      Shounen Jump has retained its leading position for years, and will
  841.      probably stay at the top for years to come.
  842.  
  843. tachiyomi ^[$BN)$AFI$_^[(B
  844.      "Browse", literally "Read while standing". Many bookstores frown on those
  845.      who tachiyomi, and take precautions to stop customers stealing free reads.
  846.      There will often be signs forbidding tachiyomi - if ignored, bookstores
  847.      often respond by sealing their stock in plastic bags.
  848.  
  849. tankoubon ^[$BC19TK\^[(B
  850.      "Separate volume", or book. Mangas are sold in tankoubon format after
  851.      being serialized in magazines, with each tankoubon containing around 5-11
  852.      instalments. Most manga tankoubons are softcover, of about 200 black &
  853.      white pages in length, and sell for around 400 yen. However, there are a
  854.      large number of semi-standard formats, generally conforming to metric page
  855.      sizes.
  856.  
  857.      Some common versions ("-ban"):
  858.      aizou-ban ^[$@0&B"HG^[(B (special or hardcover version)
  859.           Around 300-1200 pages, costing Y600-2000.
  860.      anime-ban ^[$@%"%K%aHG^[(B (colour anime comics)
  861.           Normal tankoubon size, at about twice the price.
  862.      kaizoku-ban ^[$@3$B1HG^[(B (pirate or bootleg version)
  863.           Same as the original, more or less.
  864.      wide-ban ^[$@%o%$%IHG^[(B, gouka-ban ^[$B9k2ZHG^[(B (deluxe version)
  865.           Around 400-1200 pages, costing Y400-1200. Pages may be slightly
  866.           larger than the original printing. (Often just another name for
  867.           aizoku-ban.)
  868.  
  869.      Tankoubon sales account for a large proportion of a publisher's profits,
  870.      while magazines barely recover their costs, especially those with high
  871.      circulations. However, magazines may occasionally include short stories or
  872.      colour pages which rarely, if ever, find their way into tankoubons.
  873.  
  874.      The English word "comics" ("komikkusu") is used interchangeably with
  875.      "tankoubon", although "komikkusu" is not usually used to describe Western
  876.      comics.
  877.  
  878.      See also: Yomuzou's Weekly Manga Bestseller Lists
  879.      <http://ccwf.cc.utexas.edu/~susanooh/manga.html#weekly>
  880.  
  881. ukiyo-e ^[$BIb@$3(^[(B
  882.      "Floating world pictures", depicting life in Edo-period Japan. The
  883.      "floating world" was originally a Buddhist term referring to the transient
  884.      nature of life, but later came to mean a hedonistic obsession with living
  885.      for the present. Thus, ukiyo-e were pictures of life's ephemeral
  886.      pleasures.
  887.  
  888.      Moronobu Hishikawa created the first ukiyo-e in the 1670s after
  889.      discovering how to make monochrome woodblock prints. (Moronobu is also
  890.      known for producing at least 150 illustrated books.) With with further
  891.      improvements in publishing technology, such prints became very popular in
  892.      the mid-18th century. Harunobu Suzuki created full-colour nishiki-e
  893.      ^[$B6S3(^[(B and Kitagawa Utamaro created ookubi-e with detailed
  894.      backgrounds, often adorned with mica. The standard declined as the market
  895.      became saturated, but in the 19th century, Katsushika Hokusai and Ando
  896.      Hiroshige reinvented ukiyo-e with their vibrant, dynamic approach. In the
  897.      Meiji period, ukiyo-e sometimes appeared in packing material for goods
  898.      sent to Europe, and caught the attention of impressionists such as Degas,
  899.      Manet and Van Gogh.
  900.  
  901.      Today, ukiyo-e seems to be more appreciated in the West than in Japan.
  902.      However, some manga artists, such as Maruo Suehiro, feature a strong
  903.      ukiyo-e sensibility in their work. Characteristics of ukiyo-e can also be
  904.      found in many mainstream mangas, though this is due more to cultural
  905.      diffusion than direct influence.
  906.  
  907.      See also: Jim Breen's Ukiyo-E Gallery
  908.      <http://www.rdt.monash.edu.au/~jwb/ukiyoe/ukiyoe.html>
  909.  
  910. UFO catcher
  911.      A type of game machine found in Japanese game arcades (and elsewhere,
  912.      where it is known by other names). The machine is filled with dolls, often
  913.      of manga/anime characters, which can be grabbed by a mechanical hook under
  914.      the player's control.
  915.  
  916.      See also: Hitoshi Doi's UFO Catcher Doll Image Gallery
  917.      <http://www.tcp.com/doi/doi/ufo/ufo.html>
  918.  
  919. yon-koma (4-koma)
  920.      A short manga, aka "gag strip", usually (but not always) four panels in
  921.      length. 4-koma manga are carried in newspapers and most manga magazines.
  922.      Panels are arranged vertically, finishing at the bottom of the page.
  923.      Themes of 4-koma manga are typically light-hearted and heavily stylised
  924.      but, like their Western counterparts, can have serious intent. Many
  925.      elements of 4-coma manga style have found their way into full-length
  926.      mangas.
  927.  
  928.      In the late 70s, Ishii Hisaichi gained attention for his alternative
  929.      approach to 4-koma manga, which soon became the norm. Other important
  930.      4-koma manga artists include: Aihara Kouji, Akizuki Risu, Asakura
  931.      Sekaiichi, Hori Nobuyuki. Igarashi Mikio, Kikuni Masahiko, Nankin, Saibara
  932.      Rieko, Togashi Yasutaka, Yaku Mitsuru, and Yoshida Sensha. There are
  933.      4-koma monthlies (eg. Manga Club) and on occasion, popular 4-coma mangas
  934.      have been animated (eg. Shonen Ashibe).
  935.  
  936. yaoi ^[$@$d$*$$^[(B
  937.      Abbreviation for "yama-nashi ochi-nashi imi-nashi", which can be roughly
  938.      translated as "no climax, no resolution, no meaning". The characteristic
  939.      feature of yaoi manga is male homosexual love, usually between characters
  940.      from well-known stories. It is also known as "shounenai" ^[$B>/G/0&^[(B
  941.      (boys' love) or "shotacom" (regarded as the opposite of "lolicom"). The
  942.      yaoi phenomenon closely parallels the growth of "slash" fan fiction in the
  943.      West.
  944.  
  945.      Yaoi more or less began in the early '80s, after the publication of the
  946.      magazine June. (Strictly speaking, June is a "tanbi-kei" ^[$BC?H~;e^[(B
  947.      magazine.) Today, there are several yaoi manga magazines, but doujinshis
  948.      still account for the greatest proportion of yaoi in print. It is believed
  949.      that doujinshis of the shounen soccer manga Captain Tsubasa were largely
  950.      responsible for the growth of yaoi. As a result, Comiket is currently
  951.      dominated by yaoi doujinshis, although yaoi doujinshis are thought to have
  952.      already reached saturation point, according to a chairman of Comiket.
  953.      Mainstream publishers are increasingly turning to yaoi anthologies to
  954.      compensate for the declining sales of gekiga-based lady's comics.
  955.  
  956.      Nakajima Azusa (aka Masuyama Norie) is an important novelist and essayist
  957.      specialising in the yaoi/shounenai genre.
  958.  
  959.      See also:
  960.         o  Yaoi Magazines List (from Puff).
  961.         o  Susan Schnitger's Slash FAQ
  962.           <ftp://ftp.lysator.liu.se:/pub/blake7/misc/slash.defense>
  963.         o  The Alternate Universes of Women's Fan Fiction - an appraisal of
  964.           "slash" fandom. Many of the observations are also relevant to the
  965.           yaoi genre. <http://bhasha.stanford.edu/~cherny/slash-cut.html>
  966.  
  967. -------------------------------------------------------------------------------
  968. The pictures in the HTML version of this document are included for review
  969. purposes. They are left uncaptioned as an "exercise for the reader". (^_^)
  970.  
  971. Many thanks to the following contributors, who provided information for various
  972. entries:
  973.  
  974.      Gene Fornario (genef@netcom.com) - seinen
  975.      Christopher Fu (cf@catt.citri.edu.au) - manga (Malaysia)
  976.      ITO, Takayuki (yuki@is.s.u-tokyo.ac.jp) - 2dc, doujinshi, deforme
  977.      Tonghyun Kim (tkim@netcom.com) - manga (Korea)
  978.      Chih-Ping Kuo (kuo@seattleu.edu) - wuxia
  979.      Cynthia Ma (cynthia@wapiko.apana.org.au) - yaoi
  980.      David Mou (dmou@netcom.com) - wuxia, manga (Taiwan)
  981.      Miho Nishida (vray@cs2.cs.oki.co.jp)- shoujo
  982.      Steve Pearl (starbuck@cybercomm.net) - japonisme
  983.      Crystal Poon (via SSOONG@ren.IR.Miami.EDU) - blood type
  984.      Kenichiro Tanaka (kt12+@andrew.cmu.edu)
  985.      Alex Wong (awong@diamond.tufts.edu) - manga (Hong Kong)
  986.      Ishigami Yoshitaka (74110,223@compuserve.com)
  987.  
  988. Special thanks to Kunio Muto and Ryo Shiroma, who proofread this glossary,
  989. checked most entries and greatly improved its quality:
  990.  
  991.      Kunio Muto (s92458km@sfc.keio.ac.jp)
  992.  
  993.      Ryo "W2/JH1CUV" Shiroma (RSHIROMA@drew.edu)
  994.  
  995. References (books and magazines):
  996.  
  997.      Henshall, Kenneth G. A Guide to Remembering Japanese Characters. Charles
  998.      E. Tuttle & Co., Japan, 1988.
  999.  
  1000.      Kobayashi, Tadashi. Ukiyo-e: Great Japanese Art. Kodansha, 1983.
  1001.  
  1002.      Schodt, Frederik. Manga! Manga! The world of Japanese comics. Kodansha,
  1003.      1982.
  1004.  
  1005.      The Concise Oxford Dictionary. Oxford University Press, 1985.
  1006.  
  1007.      Marco Polo magazine, May 1993.
  1008.  
  1009.      Japan as it is - Nihon tateyoko. Gakken, 1990.
  1010.  
  1011. -------------------------------------------------------------------------------
  1012. Copyright (C) 1995, Iain Sinclair and the aforementioned contributors. Comments
  1013. and corrections are welcome, and should be e-mailed to the editor. Sale of this
  1014.    FAQ and its sub-FAQs, or their use in commercial publication, is strictly
  1015.      forbidden without written consent of the editor. This work may not be
  1016.                reproduced or redistributed in whole, or in part.
  1017. --
  1018. -------------------------------------------------------------------------------
  1019. Edited by Steve Pearl- Moderator, rec.arts.anime.info 
  1020. Email submissions to anime-info@cybercomm.net and questions about the 
  1021. newsgroup to anime-info-request@cybercomm.net
  1022.  
  1023.