home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / teserae.lzh / READ_ME.DOC next >
Text File  |  1992-07-14  |  4KB  |  81 lines

  1.                    TTT EEE SSS EEE RRR AAA EEE
  2.                     T  E   S   E   R R A A E
  3.                     T  EE  SSS EEE RR  AAA EE
  4.                     T  E     S E   R R A A E
  5.                     T  EEE SSS EEE R R A A EEE
  6.                   =============================
  7.  
  8. The object of the game :
  9.  
  10.      Evil  aliens  from the planet ^&!£$" are trying  to  destroy 
  11. Earth by throwing down huge blobs of ....  er...    radio  active 
  12.  ...   er..    things!    These things come in 7 different shapes 
  13. and if,  using your INVISIBLE tractor-ray-gun, you can rotate and 
  14. move  these shapes so that they fall into a line they  melt  down 
  15. and disappear ( and you get 15 points ).  If you manage to get  4 
  16. at once you get such a big melt down that the sign at the  bottom 
  17. of the screen lights up!!  ( and you get some more points  ).  If 
  18. you,  unfortunately,  let  the blobs get up to the top  they  all 
  19. explode,  and every one dies. But before the thought of exploding 
  20. blobs  and other associated things makes you  WRETCH,  God  stops 
  21. time and lets you press space and try again!   ( Cor streuth!! )
  22.      The aliens ( who incidentally are also invisible ),  after a 
  23. while  will  slowly catch on if you seem to be  good  at  melting 
  24. their  blobs,  and once they've twigged they'll throw  them  down 
  25. faster! 
  26.  
  27.      This  game  is a cross between a demo and a  standard  game. 
  28. Teserae  has got a few  little features that hopefully add up  to 
  29. a nice game. It's  got  rasters behind the  blocks,  a  scroller, 
  30. a byte-bending logo,  and  it's got the infamous  brain-straining
  31. 'Oh no I feel like  I'm  drunk and staring at a piece   of   wall 
  32. paper, that's changing!!' background scroller,  which,  if you're
  33. finding the game too easy  is  sure  to numb your senses. Ya see?
  34. The ST can  do  weird  effects  like  that,  it  isn't just noisy
  35. Porkipines that can do that! ( That's a bit cryptic )
  36.  
  37.      It's got 6 levels.  ( Only 6 six?? I hear you cry..  Ah ha!! 
  38. But  these  are whopping great levels  that  get  'exponentially' 
  39. harder!  ( What?  ) ).  And I've only ever got onto level 4.   If 
  40. any  one sends me a video of them playing my  Teserae  game,  and 
  41. completing level 6,  an all expenses paid holiday to Florida  USA 
  42. is yours...
  43.  
  44.      The scoring is simple,  you get 15 points on level 1,  20 on 
  45. level 2 etc and a bonus for getting 4 lines at once.
  46.  
  47.      If you are running this game on a  Mega STE (  not  an   STE 
  48. with 1Mb of memory ),  then unless you've got it switched to 8Mhz 
  49. you  will  notice  that  it  flickers,   to  cure  this  terrible 
  50. affliction  just  use that nice control panel and  switch  it  to 
  51. 8Mhz,  if you don't have the control panel then it'll already  be 
  52. on 8Mhz.
  53.  
  54.      We hope that you have a lot of fun playing this game, if you 
  55. do ( of course you will!  ), why not copy it for all you friends? 
  56. Why not copy it for everyone in existence?   The more people  the 
  57. better!!  If  you  really  like  it  maybe  you  could  set up  a 
  58. rehabilitation  centre  for people who have been staring  at  the 
  59. moving  background for a couple of hours too long,  their  brains 
  60. will be melted,  the symptoms are a head-ache and eyes which move 
  61. in odd directions all by themselves.  The cure, to calm you down, 
  62. is  to  listen to some Scanners music or to put your head  in  an 
  63. ice-box for several hours and think tranquil thoughts. 
  64.  
  65.      If  you are at all interested in this game and want to  know 
  66. anything about it, or want to know what else The Albanian Sausage 
  67. Corporation  make,   or  want  to  know  how  various  bits  were 
  68. programmed  or  want  some source code then  I'm  sure  we  could 
  69. strike a deal.  All source is for Devpack 2 and a tiny little bit 
  70. for STOS. If you want to contact me write to :
  71.  
  72. The Albanian Sausage Corporation
  73. SYD 150
  74. PO Box 71
  75. Crewe
  76. Cheshire
  77. CW1 3GX
  78. ENGLAND
  79.  
  80. The SYD 150 bit is very important, by the way. See ya!
  81.