home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / spacew41.arc / SPACEWR4.TXT < prev   
Text File  |  1987-11-03  |  8KB  |  188 lines

  1. Space War Text File:  Version 4.1
  2.  
  3. This game is designed for 2 ( TWO, no more, no less) players.  It is best 
  4. for you to find your favourite friend and learn to play together.  After 
  5. you get good enough, no one else will play with you.  Basically, the ships
  6. behave a lot like the ships in Asteroids:  2 keys to rotate left/right, a
  7. key to shoot, a key to thrust and a key for shields.  The objective is to
  8. blast the other ship out of the 'water'.
  9.  
  10. The help button on the opening menu will tell you how to control the two
  11. ships.  Another useful key is 'shft-Q' to abort a game.  Pause is done
  12. with the 'p' key.
  13.  
  14. With version 4.1, the game finally plays almost identically on colour or mono
  15. screens.  Other features have also been added.
  16.  
  17. ---------------------------------------------------------------------------
  18. A brief description of the program.
  19. I feel that most features are self evident... However:
  20.  
  21.     Ships:            Strong thrust
  22.                 Normal thrust
  23.                 Weak thrust
  24.  
  25.     Torpedoes:        I have limited the number of torpedoes on
  26.                 screen to 5 per ship.  This makes people
  27.                 a lot more cautious about wasting shots.
  28.                 Once the torpedoes hit something, and finish
  29.                 exploding, then you get to fire them again.
  30.                 The torpedoes are slow.  Basically, your
  31.                 ships velocity, and then some.  More fun than
  32.                 fast ones. 
  33.     Torpedo-Contact:    Torpedoes actually have to hit in order to
  34.                 explode.  It is very tough to shoot a contact
  35.                 torpedo out of the 'air'.
  36.     Torpedo-Proximity:    Torpedoes only have to get close.  This mode
  37.                 is more fun, because you have a good chance
  38.                 of shooting torps out of the air, instead of
  39.                 wasting your shields ( assuming you have them)
  40.     Torp-Speed:        Slow... make sure you don't hit it yourself...
  41.                 Normal:  what you'd expect.
  42.                 Fast:  makes the game more action oriented.
  43.     Torpedo Display:    A little picture shows the number of torpedoes
  44.                 available for firing.  A quick peek at your
  45.                 enemies supply is also handy info.
  46.  
  47.     Score:            Score is based on how many times you kill your
  48.                 enemy.  However, if you are stupid enough to
  49.                 get killed in the process, then nobody gets
  50.                 any points.  You have to stay alive until
  51.                 your opponents explosion is finished.
  52.                     An added feature is that if anyone
  53.                 dies by flying into the sun, not only does
  54.                 their opponent get a point, they also lose a
  55.                 point for being so stupid.  It turns out that
  56.                 this is a great equalizer for when all seems
  57.                 lost.
  58.                     Score is also decremented if you fly
  59.                 into the edge of a deadly universe.
  60.  
  61.     Explosions:        Each torpedo can only hit 1 object.  This
  62.                 means that to shoot two torpedos out of the sky
  63.                 you need to shoot two torpedos, or the same
  64.                 one twice (if you have time... it takes time
  65.                 to load those torpedo tubes!!)
  66.                     This also means that you can fly thru
  67.                 explosions with complete immunity (fun).
  68.  
  69.     Closed Universe:    You bounce at screen edges.
  70.     Open Universe:        You wrap around the screen edges.  Note that
  71.                 objects wrap when they touch the edge,
  72.                 therefor, bullets wrap at a different time than
  73.                 ships, usually killing anyone foolish enough to
  74.                 shoot as they wrap around the universe.
  75.     Deadly Universe:    You die if you touch the edge. (also lose pts)
  76.                 Invulnerable things like asteroids bounce
  77.                 when they hit this.
  78.     Drag/No Drag:        With drag, orbits decay.  If there is no
  79.                 gravity, then things slowly drift to a halt.
  80.  
  81.     Sun Kills:        Contact with the sun kills ships and
  82.                 torpedoes.
  83.     Sun Does not kill:    The sun is there but you can sail right
  84.                 thru it.  Torpedoes also fly thru it.
  85.     Black hole:        The sun is there, you just can't see it.
  86.  
  87.     Shields On:        Hitting the key will turn your shields on.
  88.     Shields Off:            Hitting it again will turn them off.  It is
  89.                 an interesting exercise in coordination
  90.                 teaching some fingers to quickly repeat, and
  91.                 others to just tap it once.  Flicking your
  92.                 shields on and off may stop a bullet, may not.
  93.                     While your shields are on, the ship
  94.                 is out of control.  You cannot turn, thrust of
  95.                 fire a torpedo.  This is extra incentive not 
  96.                 to use shields.  It is a lot of fun to send
  97.                 a few torpedoes towards your opponent,
  98.                 forcing him to use his shields, right when he
  99.                 needs to thrust to avoid the sun.
  100.                     Shields last a cetain amount of time.
  101.                 The number of torpedoes striking them does not
  102.                 affect their performance.
  103.                     I considered adding a display showing
  104.                 just how much shields you have remaining.  I
  105.                 think the game is better without.  You have to
  106.                 watch your opponent closely, and compare how
  107.                 long his shields have been on compared to
  108.                 yours.
  109.  
  110.     No gravity:        As the name implies.  The ships fly just like
  111.                 Asteroids.  Null-G makes it easy to pound a
  112.                 few shots into your opponent, forcing him
  113.                 into his shields, and then hang around,
  114.                 continually bombarding him with shots.  As
  115.                 long as you don't miss, you have an infinite
  116.                 supply of torpedoes.
  117.     Weak gravity:        Orbits are possible, but are slow.  It is easy
  118.                 to power away from the sun, even from very
  119.                 close.
  120.     Normal gravity:        What can I say???
  121.     Strong gravity:        A lot of your time will be spent maintaining
  122.                 a stable orbit.  Is very difficult with a
  123.                 closed universe, cuz as soon as you hit the
  124.                 edge, you start bouncing out of control.
  125.     Reverse gravity:    Gravity now pushes away from the sun.  Orbits
  126.                 are a thing of the past...
  127.  
  128.     Game length:        You have a choice of:
  129.                             -15 Short
  130.                             -40 Medium
  131.                             -100 Long
  132.                 If the score is tied after the last round,
  133.                 then the last two levels are repeated, until
  134.                 someone wins.
  135.  
  136.     Inertial Rotation:    If you are good, and have totally mastered the
  137.                 standard techniques of controlling your ship,
  138.                 then you may be ready to try using the keys
  139.                 just above your standard rotation keys.  These
  140.                 keys enable rotation that keeps you spinning.
  141.                 The standard keys will instantly stop any 
  142.                 rotation (sort of cheating I guess), or you
  143.                 can 'thrust' in the opposite direction with
  144.                 the other inertial key.  At present, this 
  145.                 feature is enabled, but doesn't have to be
  146.                 used.
  147.     Asteroids:        Your choice of 0, 1 or 2 asteroids.  If there
  148.                 is gravity, these will be in stable orbits, if
  149.                 not, then they will travel in straight lines.
  150.                 Asteroids have too mush mass to be affected
  151.                 drag, so their orbits do not decay.  Shields
  152.                 will not protect you from an asteroid...
  153.  
  154. ---------------------------------------------------------------------------
  155. SOME GOOD SCENARIOS:
  156.     -open universe, slow torps, no shields, high thrust, no gravity,
  157.      drag
  158.     -deadly universe, strong thrust, fast torps, shields, weak grav,
  159.      2 asteroids, sun kills
  160.     -open universe, weak gravity, strong thrust, shields, fast torps,
  161.      2 asteroids, black hole, sun no-kill.
  162.  
  163. ---------------------------------------------------------------------------
  164. POSSIBLE EXTENSIONS/FEATURES:
  165.  
  166.     -extended universe
  167.     -invisble ship, same limitations as shields
  168.     -hyperspace
  169.     -debris continues to orbit
  170.     -multiple suns (tricky...)
  171.     -moving sun (maybe multiple, in orbit about each other)
  172.     -asteroids affected by collisions
  173.     -shields bounce off each other.
  174.  
  175.     Votes or comments are welcome.
  176. ----------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178. I had a lot of fun writing this.  (lot of time too!)  Please tell
  179. me what you think about it, along with any bugs you find.  I am
  180. also interested in any suggestions or extra features.
  181.  
  182. Warren Long      phone:  (306)-955-1237
  183. 78 Carleton Dr.
  184. Saskatoon
  185. Saskatchewan     S7H 3N6
  186. CANADA           
  187. ---------------------------------------------------------------------------
  188.