home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / risk.arc / RISKY.TXT < prev    next >
Text File  |  1988-02-02  |  14KB  |  419 lines

  1.  
  2.             vs 1.5 -- First public release!
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.      R I S K Y    C O N S T R U C T I O N    S E T 
  8.  
  9.      Het strategische spel --- Verover de wereld!!!
  10.  
  11.          Software door Henk & Michiel Overtoom
  12.  
  13.             Enige overeenkomst met bestaande
  14.         strategische bordspellen berust puur op
  15.              toeval & was never intended!!!
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                         Gefeliciteerd!
  26.  
  27.      Met je nieuwe, mooie Risky-spel. Goed voor heel wat 
  28. uren apegapen,  grinniken, ontdekken, denken en zweten!! 
  29. Risky werd geschreven voor monochrome monitor,  maar kan 
  30. onder  de  mono-emulator  MONOWARE  ook  op  kleurbuizen 
  31. gedraaid  worden.  'Tis  weer Puur  Public  Domain  door 
  32. Michiel Overtoom 88. En natuurlijk weer onder GEM.
  33.  
  34.      Risky wordt gespeeld door twee of meer spelers. Het 
  35. is de bedoeling de vijandelijke legers te overwinnen. De 
  36. strijd wordt beslecht door het werpen met  dobbelstenen. 
  37. Je strategisch inzicht (hoe je je legers manipuleert) is 
  38. in hoge mate bepalend voor de overwinning of nederlaag.
  39.  
  40.      In  deze versie kunnen maximaal 6 spelers  meedoen. 
  41. Elke  speler  kan naar keuze door een mens  of  door  de 
  42. computer    gespeeld   worden.    Bovendien    is    het 
  43. aggressiviteits-level  van  de  computerspelers  in   te 
  44. stellen. Het spel gaat netzolang door totdat er nog maar 
  45. 1  speler  over is.  Die is dan wereldheerser  en  heeft 
  46. gewonnen.
  47.  
  48.      Het een en ander speelt zich af op landkaarten.  Er 
  49. zijn  verschillende speelvelden die naar  keuze  geladen 
  50. kunnen worden.  Zo is er de standaard wereldkaart met de 
  51. vijf  continenten.  De Canarische Eilanden zijn ook  als 
  52. slagveld beschikbaar.  Suriname & Midden Oosten zijn  in 
  53. voorbereiding.  Deze  speelvelden  zijn gemaakt  met  de 
  54. bijbehorende Risky Editor.  Voor het plaatje gebruik  je 
  55. je favouriete tekenprogramma.
  56.  
  57.      Het spel wordt gespeeld met de muis;  het komt erop 
  58. neer dat je met de muis van het ene land naar 't  andere 
  59. dragt.  De  rest  van  de  functies  bereik  je  via  de 
  60. menubalk.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                       Het spelen
  69.  
  70.      Na  het  starten van RISKY.PRG  verschijnt  er  een 
  71. file-selectie box.  Kies hieruit een speelveld; dit zijn 
  72. files  die op .RIS eindigen.  Nadat het speelveld en  de 
  73. bijbehorende achtergrond-landkaart is geladen wordt  het 
  74. scherm opgebouwd. Vervolgens initialiseert het programma 
  75. de  spelers:  Bij het opstarten staat dit  ingesteld  op 
  76. drie  spelers,  bestaande  uit:  een  menselijke  speler 
  77. (jij!), een aggressieve en een passieve computerspeler.
  78.  
  79.      De landen worden eerlijk onder de spelers verdeeld. 
  80. Op elk land wordt een aantal legers gezet;  Dit ligt  in 
  81. de  buurt van 9.  Aan het symbooltje voor het getal  dat 
  82. het aantal legers voorstelt, is te zien welke speler het 
  83. land in bezit heeft.
  84.  
  85.      De  eerste gevechtsronde begint!  Maar  voordat  de 
  86. eerste  speler  aan  de  beurt  is  krijgt  elke  speler 
  87. 'aanwas',  extra legers,  toebedeeld.  De te meer landen 
  88. een  speler bezit,  des te hoger de  aanwas.  Bezit  een 
  89. speler  een  heel werelddeel,  dan worden  daarvoor  nog 
  90. extra bonus-legers voor toegekend.  De toegekende legers 
  91. worden door het programma automatisch verspreid.
  92.  
  93.      Vervolgens  krijgt  elke speler de  beurt.  In  een 
  94. beurt kan een speler twee acties ondernemen:  Een  serie 
  95. aanvallen doen,  en daarna een aantal leger-transporten. 
  96. Het is toegestaan om netzoveel aanvallen te doen als  je 
  97. zelf  wil;  het is natuurlijk niet verstandig je  legers 
  98. allemaal  te  verbruiken.  Is een speler  klaar  met  de 
  99. aanval  dan is het nog mogelijk  te  transporteren.  Het 
  100. aantal legers dat getransporteerd mag worden is gebonden 
  101. aan een maximum-budget,  dat groter is naarmate je  meer 
  102. werelddelen in bezit hebt.
  103.  
  104.      Nadat er een transport heeft plaatsgevonden mag  er 
  105. geen  aanval meer plaatsvinden!
  106.  
  107.      Een uitzondering op deze regel is het 'vrij  trans-
  108. port'.  Na  een geslaagde aanval mag de overwinnaar  met 
  109. net  zoveel legers het verslagen land binnentrekken  als 
  110. hij/zij wil.  Maar er moet wel minstens 1 leger  achter-
  111. blijven, voor de bezetting.
  112.  
  113.                  HOE een aanval te doen
  114.  
  115.      Kijk of je ergens een aanval wilt doen.  Zie je  't 
  116. niet  zitten,  sla dan de aanval gewoon over.
  117.  
  118.      Start  een aanval door met de muis het symbool  van 
  119. de aanvallende legers op te pakken,  en te laten  vallen 
  120. op het symbool van het land dat je wilt  aanvallen.  Met 
  121. andere woorden: Drag je legers naar het land wat je wilt 
  122. aanvallen.  Je kunt natuurlijk alleen maar met je  eigen 
  123. legers spelen!
  124.  
  125.      Is  de  aanval geldig bevonden,  dan plopt  er  een 
  126. klein dialoogboxje tevoorschijn met de woorden  'AANVAL' 
  127. en 'STOP'.  Klik op 'AANVAL' om door te gaan,  of 'STOP' 
  128. als je je bedenkt.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.      Tijdens een aanval simuleert het programma een worp 
  135. van maximaal drie dobbelstenen voor de aanvaller, en een 
  136. verdedigings-worp  voor  de verdediger.  Hierbij  is  de 
  137. verdediger  een beetje in het voordeel.  Klik  eventueel 
  138. nog  een paar keer op 'AANVAL' om door te  zetten.  Kies 
  139. 'STOP' als de aanval slecht gaat en je wilt stoppen.
  140.  
  141.      Als  alle  verdedigende  legers  weg  zijn  is   de 
  142. overwinning  een feit.  Nu volgt er een vrij  transport. 
  143. Een input-dialoogje plopt tevoorschijn.  Tik met cijfers 
  144. het  aantal  legers in waarmee je je  nieuwe  land  wilt 
  145. binnentrekken.  Vul je niets in,  dan geef je daarmee te 
  146. kennen dat je met de hele bubs het nieuwe land in wil.
  147.  
  148.      Nu  kun  je weer een nieuw land kiezen  om  aan  te 
  149. vallen; drag gewoon met de muis jouw legers op vijandige 
  150. legers.
  151.  
  152.                HOE een transport te doen
  153.  
  154.      Zodra  je legers niet op een vijandig  land  trekt, 
  155. maar naar een van je eigen landen, wordt dat opgevat als 
  156. een transport-verzoek.  Op een opploppend dialoogje  kun 
  157. je  een nummertje aanklikken;  dat is het aantal  legers 
  158. dat je wilt transporteren. Als je het sterretje aanklikt 
  159. transporteert  de  transport  routine  zoveel   mogelijk 
  160. legers.  Na  elk  transport  wordt  je  transport-budget 
  161. verlaagd,  en  als  dat  op 0 staat  mag  je  niet  meer 
  162. transporteren die beurt.
  163.  
  164.      Koos  je bij vergissing transport --en daarmee  zou 
  165. je  je  aanvalfase  beeindigen--,   kies  dan  '0'.  Het 
  166. transport zal niet doorgaan.
  167.  
  168.  
  169.                HOE je beurt te beeindigen
  170.  
  171.      Met  een dubbelklik (of een druk op de  spatiebalk) 
  172. komt automatisch de volgende speler aan de beurt.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                    De computer speelt
  177.  
  178.      Computers  zijn  rare dingen:  ze doen  alles  heel 
  179. snel.   Om   toch   een  beetje  te   volgen   wat   een 
  180. computerspeler allemaal uitspookt,  worden er pijlen  en 
  181. geluidseffecten gebruikt.  Aan de geluiden kun je  horen 
  182. of  er een aanval of een transport plaats vindt;  en  of 
  183. een verovering geslaagd was of niet.
  184.  
  185.      De  pijlen varieren in dikte;  Elke dikte  betekent 
  186. weer  iets  anders.  Zo is er de medium  pijl,  die  een 
  187. aangeeft dat er een aanval plaatsvindt.  Een dikke  pijl 
  188. geeft een overwinning aan; een dunne pijl een transport.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.      Omdat een mens niet altijd hetzelfde wil zien, zijn 
  201. er  drie snelheden waarmee het spel van  computerspelers 
  202. gepresenteerd  kan  worden.  Er is een  'langzame  pijl' 
  203. mode,  waarin je precies kunt volgen wat er gebeurt  (de 
  204. pijlen  knipperen  zelfs  een  paar  keer).  De  'Snelle 
  205. pijlen' mode gaat vlot,  zonder dat je het idee hebt dat 
  206. je  het spel niet meer volgt.  In de 'Geen pijlen'  mode 
  207. wordt er geen enkele vertraging opgelegd. (Speel voor de 
  208. grap eens een spel zonder pijlen,  met drie computerspe-
  209. lers. Houdt de muisknop ingedrukt en zie hoe het loopt -
  210. - je waant je GOD!).
  211.  
  212.      Nadat  een computerspeler klaar is met  z'n  beurt, 
  213. pauseert  het programma.  Druk op de muisknop of  op  de 
  214. spatiebalk om de volgende speler te laten spelen. 
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. VOORBEELD
  221.  
  222. Dit is een  situa-
  223. tie   uit    CANA-
  224. RIAS.RIS.  We zien 
  225. dat de speler  die 
  226. met  de  vierkante 
  227. legers speelt  het 
  228. sterkst is.
  229.  
  230. Deze   speler   is 
  231. net  aan beurt  en         (Alleen beschikbaar in
  232. heeft zijn  zinnen          de 1st Word Plus
  233. gezet op PICO NIE-         kompatibel RISKY.DOC)
  234. VES,  de  centrale 
  235. provincie van Gran 
  236. Canaria.
  237.                                       fig1:Gran Canaria
  238.  
  239. De  speler beweegt met de muis naar het  vierkantje  van 
  240. ARRIBA  en trekt een legermacht naar het vink-teken  van 
  241. PICO NIEVES.  Daar laat-ie de muisknop los,  en er plopt 
  242. een  dialoogje tevoorschijn.  De speler drukt  een  paar 
  243. keer op AANVAL,  totdat blijkt dat er nog maar 2  legers 
  244. over  zijn  op z'n eigen land!!!  Dus  nu  breekt-ie  de 
  245. aanval af door op STOP te drukken. De aanval gaat verder 
  246. vanuit PUNTA MASPALOMAS. De aanval lukt, hij trekt met 5 
  247. legers PICO NIEVES binnen.
  248. Doordat  ARRIBA  tijdens de aanval  nogal  verzwakt  is, 
  249. transporteert de speler vanuit GUIA vier legers. Daartoe 
  250. pakt  hij  het vierkantje van GUIA en dragt het  met  de 
  251. muis  ARRIBA  binnen.  Daar wordt het losgelaten  en  er 
  252. plopt een transport dialoog tevoorschijn.  Hierop  staan 
  253. getalletjes  die het gewenste transportvolume  aangeven. 
  254. Er  is  ook een knop met een  sterretje;  indien  hierop 
  255. gedrukt wordt,  geef je te kennen dat je zoveel mogelijk 
  256. wilt transporteren.
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.               Strategische bespiegelingen
  268.  
  269. *         Om te beginnen een boeren-wijsheid  strategie: 
  270.      Als  je een land hebt wat helemaal omringd is  door 
  271.      je  eigen legers,  dan is het niet nodig daar  meer 
  272.      dan  1 leger op te laten staan.  Het land wordt  in 
  273.      zo'n situatie immers beschermd door een gordel  van 
  274.      andere landen!  Transporteer de overtollige  legers 
  275.      dus naar de verdedingings-gordel,  of stuur ze naar 
  276.      een front.
  277.  
  278. *         Het  is voordelig om een keten  aaneengesloten 
  279.      landen  te bezitten.  Zo kun je legers  over  grote 
  280.      afstanden  transporteren,   zonder  verliezen  door 
  281.      aanvallen onderweg.
  282.  
  283. *         Grootgrondbezit.  Aas op werelddelen.  Een we-
  284.      relddeel  in je bezit zorgt niet alleen voor  extra 
  285.      bonus-legers,  maar is meestal ook moeilijk  binnen 
  286.      te vallen door anderen.
  287.  
  288. *         Divide et Impera.  Het is soms vermakelijk  om 
  289.      te  zien hoe de ene speler de ander afmaakt  alleen 
  290.      omdat  jij ervoor zorgde dat de positie van de  ene 
  291.      wat zwakker werd.  Nadat de twee uitgevochten  zijn 
  292.      en  haast  geen legers meer over  hebben,  kom  jij 
  293.      eraan.
  294.  
  295. *         Overkill.  Een  flinke kluit legers in 1  land 
  296.      doet  wonderen als het erom gaat heel  veel  slecht 
  297.      verdedigde landjes een-voor-een in te pikken.
  298.  
  299. *         Kamikaze.    Een   geisoleerd   land    zonder 
  300.      toekomstperspectieven,  dat  zich omringd ziet  met 
  301.      grote vijandige mogendheden kan zich  kapotvechten; 
  302.      dit  ontketend  vaak nieuwe aanvalsgolven  met  als 
  303.      resultaat een grote opruiming.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.               De menukeuzes; het FILE menu
  310.  
  311.  
  312. Save Spel                 Hiermee  is het  mogelijk  een 
  313.                    spel   wat   aan  de   gang   is   te 
  314.                    'bevriezen'  in een  file.  Ondermeer 
  315.                    wordt opgeslagen:
  316.  
  317.                     * Het aantal & type van de spelers
  318.                     * Degeen die aan de beurt was
  319.                     * De situatie op de landkaart
  320.  
  321.                          Je  moet een naam opgeven  voor 
  322.                     de  te saven spelsituatie.  Via  een 
  323.                     fileselectorbox.   De  file   krijgt 
  324.                     altijd het filetype .SIT
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Load Spel                 Herstelt een met  'save  spel' 
  334.                    weggeschreven  spelsituatie.   Indien 
  335.                    dat nodig is,  wordt ook  automatisch 
  336.                    het  goede speelveld  &  achtergrond-
  337.                    landkaart ingeladen.
  338.  
  339. Ander Speelveld           Wordt  gebruikt om  een  nieuw 
  340.                    speelveld  in te laden;  Als  je  bv. 
  341.                    genoeg  hebt van de Cararias  kun  je 
  342.                    met deze functie de wereldkaart inla-
  343.                    den. Speelveldfiles hebben altijd het 
  344.                    .RIS filetype.
  345.  
  346. Quit                 Verlaat  RISKY &  keer  terug  naar 
  347.                    desktop.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.                      Het SPEL menu
  352.  
  353.  
  354.  
  355. Edit Spelers               Met deze functie kies je  het 
  356.                     aantal  en het type spelers die  aan 
  357.                     het  spel zullen deelnemen.  Als  je 
  358.                     het aantal spelers wijzigt zullen de 
  359.                     landen opnieuw verdeeld moeten  wor-
  360.                     den.
  361.                          Dit  zal niet gebeuren  als  je 
  362.                     alleen  maar het type van de  speler 
  363.                     veranderd,  bv.  van Aggressief naar 
  364.                     Mens  omschakelen zal niet het  hui-
  365.                     dige spel afbreken.
  366.  
  367.  
  368. Landnamen                Omdat het erg vol kan worden op 
  369.                    het scherm,  is het soms wenselijk de 
  370.                    landen-namen  niet af te  beelden  op 
  371.                    het landkaart. Deze functie werkt als 
  372.                    een toggel. Aan Uit Aan Uit...
  373.  
  374. Speler Symbolen           Stelt je in staat om  voor  de 
  375.                    legersterktes  de  bezetter  van  het 
  376.                    land aan te geven met een symbooltje, 
  377.                    dan wel een speler-nummer.  Ook  deze 
  378.                    functie is een toggel. Ja Nee Ja ...
  379.  
  380. Geen Pijlen               Schakelt  het  afbeelden   van 
  381.                    pijlen uit, als de computer speelt.
  382.  
  383. Snelle Pijlen,
  384. Langzame Pijlen           Schakelen de pijlen in.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. RISKY CONSTRUCTION SET Credits:
  401.  
  402.      Henk Overtoom
  403.           Adaptie concept naar computerspel
  404.           Dobbelsteen logica
  405.           Agressieve-Speler software
  406.           Diverse algoritmen
  407.  
  408.      Michiel Overtoom
  409.           Alle graphics, GEM layers, muis handling
  410.                 en spelcontinuiteit software
  411.           Variabele topologieen
  412.           Verdedigende-Speler software
  413.           RISKEDIT speelveld editor          
  414.           Documentatiefile
  415.  
  416.      Contact 05907-4299 of 058-121104 indien nodig.
  417.  
  418.  
  419.