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Text File  |  1993-06-03  |  7KB  |  170 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.  
  4.                                 NetHack 3.1.1
  5.  
  6.                   Graphical GEM Version for Atari Computers
  7.                                   REVISION C
  8.  
  9.                              by Warwick Allison
  10.                                 warwick@cs.uq.oz.au
  11.  
  12.  
  13.       No longer do you have to play NetHack with silly character graphics!
  14.  
  15.  
  16. OVERVIEW
  17. --------
  18.  
  19.      This port of NetHack 3.1.1 gives you full-colour graphics, plus a
  20.      completely GEM user interface.  Not to be confused with the hackfnt
  21.      technique of simply changing the font, THIS version gives you
  22.      16x16 pixel, 16 colour graphic icons for EVERY OBJECT IN THE GAME -
  23.      that's about 850 different icons.
  24.  
  25.  
  26. REQUIREMENTS
  27. ------------
  28.  
  29.      Being a GEM application, this game will run in many graphics modes,
  30.      however it is by far the best when played with:
  31.  
  32.            - 16 colours
  33.            - AT LEAST 640x480 pixels
  34.  
  35.      This means that the game is not really playable on the standard modes
  36.      of old ST, Mega, and STe models.  It will, however, run in such modes,
  37.      but with most of the playability lost.  Run it in ST-medium to the
  38.      see basic interface, then run it in ST-low to see the neat graphics...
  39.      then try to imagine what it is really like...
  40.  
  41.      and get a Falcon, a TT, or a graphics card.
  42.  
  43.  
  44.      This version also requires at least 2 MEGABYTES of RAM: the program
  45.      itself is more than 1M, and the graphics consumes 350K.
  46.  
  47.  
  48. THE DISPLAY
  49. -----------
  50.  
  51.      There are 3 windows, initially placed in the order:
  52.  
  53.           - Message window
  54.           - Map window
  55.           - Status window
  56.  
  57.      The Message window is a scrolling window of messages.  Make sure you
  58.      keep an eye of these messages - they mean the difference between death
  59.      and maybe death.  Note that it works a little different from the normal
  60.      NetHack message display: you will always see the 5 most recently
  61.      output messages.
  62.  
  63.      The Map window is where all the action happens.  It is a scrolling
  64.      window, although in 640x480 modes, you can see the full height of
  65.      the map, and half of the full width.  It scrolls automatically as
  66.      your player moves around the map, and can be manually scrolled with
  67.      the GEM scrollbars, or by using the arrow keys.  You may select to
  68.      have a box around your player by choosing the "Map cursor" menu
  69.      item - this is most useful if you drink a potion of invisibility!
  70.  
  71.      The Status window is exactly as appears in the traditional character-
  72.      based NetHack.  I won't go into details of NetHack itself - read the
  73.      NetHack documents for that information.
  74.  
  75.  
  76. THE CONTROLS
  77. ------------
  78.  
  79.      Both mouse and keyboard controls are available at all times.
  80.  
  81.      Experienced NetHack players will generally use the keyboard 95% of
  82.      the time, but it is handy to have the GEM menus at the top of the
  83.      screen for those less-often used commands.
  84.  
  85.      The GEM menus have the keyboard equivalents displayed with them, so
  86.      the beginner can quickly learn the more common commands (selecting
  87.      'Get' will drive you crazy if you don't learn that ',' is the
  88.      keyboard equivalent).
  89.  
  90.      The map can be clicked on to move the player around, but this gets
  91.      VERY tedious.  Use the numeric keypad (8 directions) to move the player:
  92.  
  93.          N
  94.          |
  95.       7  8  9          5 = self / rest
  96.  
  97.     W-4     6-E        Shift-number to move in that direction until a corner.
  98.  
  99.       1  2  3
  100.          |
  101.          S
  102.  
  103.      When scrolling about with the arrow keys or scrollbars, the HOME key
  104.      will return the view to your player.
  105.  
  106.      During pop-up dialog boxes, the UNDO key will ALWAYS end the interaction
  107.      with a non-response (usually undoing the activity without effect).
  108.      The ESC key also ends interaction in MOST pop-ups.  It doesn't end
  109.      a "get line of text" pop-up, because the standard GEM user interface
  110.      uses the ESC key to clear a field.  You would agree with me that you
  111.      don't want ESC to cancel the pop-up when you are asked to wish for
  112.      something...
  113.  
  114.      Also in pop-up dialogs, keypresses can be used to select options - just
  115.      use the keys depicted in the pop-up.  The RETURN key selects the heavy-
  116.      outlined button, as per the GEM user interface.
  117.  
  118.      Pop-up dialogs may be dragged around the screen by clicking and holding
  119.      on the background blue area of the dialog.  This is especially useful
  120.      when you think you've read a create monster - just drag the pop-up
  121.      so you can see what happened the instant before it popped-up.
  122.  
  123.  
  124. CAVEATS
  125. -------
  126.  
  127.      Currently, if you read a blessed scroll of genocide, you will be asked
  128.      what "class" of monsters to exterminate.  In the character-based NetHack,
  129.      this simply means you get to wipe out all the monsters represented
  130.      on the screen by a given character!  So, in order to use such a scroll
  131.      effectively, you will have to read the on-line help to get a bit of
  132.      an idea what monsters are in each "class" if you want to know what to
  133.      wipe out.
  134.  
  135.  
  136. HISTORICAL NOTE
  137. ---------------
  138.  
  139.      You may notice a resemblance in some of the icons to those in the old
  140.      EPYX game called "Rogue".  I have deliberately drawn similar characters
  141.      for some monsters, so as to give a feeling of homeliness to those players
  142.      who have spent hours playing the EPYX "Rogue".  However, be clear that
  143.      this game is not IN ANY WAY endorsed by EPYX, nor is any of the graphics
  144.      in this game copied verbatim from the EPYX "Rogue" graphics.
  145.  
  146.  
  147. USER SERVICABLE PARTS - for experts
  148. ---------------------
  149.  
  150.      The graphics used by the game are contained in 4 Degas Elite picture
  151.      files (.PI1) in the data directory.  It's probably best not to look
  152.      at them too soon - it'll spoil the game a bit to see all the graphics,
  153.      but I've provided them in that format so that if you don't like my
  154.      picture of a Rust Monster (yes, I know they are supposed to be red),
  155.      you can change them.
  156.  
  157.      The resource file for this game may be edited quite extensively to
  158.      customize the interface.  Of course, ALWAYS keep a backup of the
  159.      original RSC if you start changing things.  ALL MENU BAR ITEMS may
  160.      be moved around, deleted, etc. the keyboard equivalents must remain
  161.      unchanged - it is those that are passed on to the NetHack system.
  162.      So, for example, if you don't like the way I have ordered items in
  163.      the "Here" and "There" menus (I certainly don't like the ordering),
  164.      you can move them to under other menus, and change the text of the
  165.      item, provided you leave the keyboard equivalents the same.
  166.  
  167.  
  168.  
  169. ------------------------------------------------------------------------------
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