home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / litpz2gf.zoo / litpuz.hlp < prev    next >
Text File  |  1992-06-28  |  6KB  |  230 lines

  1. README            12 April 1992
  2.  
  3. These set of puzzles do not involve
  4. fast eye hand coordination but rather
  5. some logical thinking. Most of them
  6. are not too hard and can be done by a
  7. young child.
  8.  
  9. All of these puzzles run in low
  10. resolution.
  11.  
  12. Most of these puzzles will play one of
  13. the *.XBS music files accompanying these
  14. programs as reward music if these files
  15. exist in the XBS directory which must
  16. be in the root directory. The musedt.prg
  17. in atari.archive.umich.edu (in the
  18. music subdirectory was used to record
  19. this music.)
  20.  
  21. Note the XBS directory and files will
  22. not be found if they are not directly
  23. below the root directory on your disk.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. MAZE3D version 2.0
  28.  
  29. New: 2 new levels of difficulty.
  30. Scrolling and other special graphical
  31. effects. Joystick response can be
  32. changed.
  33.  
  34.  
  35. Navigate a maze connected in three
  36. dimensions and collect all hidden
  37. treasures. You are the read square,
  38. which you move by means of the four
  39. arrow keys on the computer keyboard near
  40. the number pad. In order to change
  41. floors, you must go to one of the
  42. stairs and press Clr Home button.
  43.  
  44. In this revision of the program
  45. you may also control movement with
  46. the joystick. The joystick button
  47. activates the elevator to change
  48. floors.
  49.  
  50. The elevator is denoted by a grey
  51. squares with a horizontal line. The
  52. elevator takes you to another floor
  53. (not necessary adjacent). When the
  54. red square is in the elevator, the
  55. elevator is invoked either by the
  56. Cir Home key or the joy stick button.
  57.  
  58.  
  59. The treasures are purple circles,
  60. blue diamonds, keys or happy faces.
  61. You must collect all treasures to
  62. complete a puzzle. The treasures
  63. are automatically placed in a black
  64. bar at the bottom of the screen. When
  65. the black bar is filled the puzzle is
  66. completed.
  67.  
  68. When starting the puzzle, you may
  69. select the dimensions of the maze
  70. (width, height and  number of floors)
  71. using the mouse button. The difficulty
  72. of the maze depends on the number
  73. of floors (depth)in the maze.
  74.  
  75. The left button increases these
  76. values and  the right button decreases
  77. them.
  78.  
  79. There are four levels of difficulty.
  80. In first mode, an entire floor is
  81. visible. In second mode, the maze
  82. becomes visible as it is explored.
  83. In the third mode monsters appear
  84. and roam around. If they hit you,
  85. you are transported to a random spot
  86. in the maze. (This may help you if
  87. get stuck somewhere.) In the forth
  88. mode of difficulty, only a small
  89. area of the maze is visible. This
  90. area scrolls around as you roam
  91. the maze.
  92.  
  93. The help button only responds to
  94. the second level of difficulty.
  95.  
  96. The joystick response may be changed
  97. in the menu. Smaller delays give
  98. faster response.
  99.  
  100. To get back to the main menu at
  101. any time press the Undo button.
  102.  
  103. The F1 button allows you to cheat.
  104.  
  105.  
  106. Bugs: The joystick button sometimes
  107. causes the elevator to get stuck and
  108. go up and down without stoping. Hitting
  109. the joystick button again or shifting
  110. the explorer will stop this loop.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. BLKPUZ
  117.  
  118. A moving block puzzle. The object is to
  119. move the large square block in the top
  120. left corner to one of the other corners
  121. of the puzzle.
  122.  
  123. To slide a block, click on that block
  124. using the mouse button. The block will
  125. move if there is an adjacent space.
  126.  
  127. For example to move block 1 to B do
  128. the following: 
  129. 5,4,1,2,3
  130. 4 (up right),1,6,7,8
  131. 9,5,4,1,6
  132. 7 (halfway),  9,5,4,8
  133. 6,2,3,1
  134.  
  135. It requires almost 60 moves to move
  136. block 1 C.
  137.  
  138. Reference: Marvin Gardner's book 
  139. Sixth Book of Mathematical Games from
  140. Scientific American (c) 1971.
  141.  
  142.  
  143.  
  144. ROTATPUZ
  145.  
  146. New: The puzzle has been made more
  147. difficult by placing numbers on the
  148. blocks.
  149.  
  150. This puzzle is similar to the Grapple
  151. puzzle and the Rubic cube. Using the
  152. mouse pointer and right or left button
  153. rotate the moving blocks in the puzzle
  154. to get a certain pattern shown on the
  155. left. You may select a new pattern
  156. by clicking on it with the mouse. 
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161. New:
  162.  
  163. DELIVER
  164.  
  165. You drive a delivery truck and must
  166. pick up objects and deliver them
  167. to their destination. The objects
  168. are indicated by blue letters, A,B,....
  169. The destination are indicated by the
  170. red letters. To make things more
  171. complicated, the truck can only pick
  172. up one object. If you are carrying
  173. a blue B and go over a blue A, the
  174. blue B is dropped at the spot where
  175. the A was found and the A is picked
  176. up instead.
  177.  
  178. This is a very easy puzzle and can
  179. be done by young children. It gets
  180. harder when there many letters to
  181. be matched and the work area is small.
  182.  
  183. In the easy mode, the matching pair
  184. of letters dissappear from the board.
  185. In the harder mode, the matching
  186. letters form a cyan barrier which
  187. cannot be crossed. Be careful that
  188. you don't get trapped.
  189.  
  190. The Cir Home key may be used to
  191. restart the puzzle if you get stuck.
  192. Otherwise hit the Undo key to get
  193. back to the main menu.
  194.  
  195. The distance you have moved is
  196. shown at the top right corner. The
  197. complexity of the board measures
  198. the distance between all matching
  199. pairs. Like the travelling salesman
  200. problem, a challenging aspect of
  201. this puzzle is to determine what
  202. is the minimum distance you must
  203. travel to solve this puzzle. 
  204.  
  205.  
  206.  
  207. Five (also known as gomoku)
  208.  
  209. Like tic tac toe, the object is
  210. to place five markers in a row,
  211. column, or diagonal before the
  212. computer does. See the file 
  213. five.txt to understand the strategy
  214. of the computer. The graphics
  215. is very simple, so this may
  216. run on all resolutions.
  217.  
  218.  
  219. These programs were written by me
  220. in GFA Basic 3.5 and have been put
  221. into the public domain. You are welcome
  222. to modify them.
  223.  
  224.  - Seymour Shlien (seymour@dgbt.doc.ca)
  225.    June 27 1992.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.