home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / happywrm.lzh / worm.doc < prev   
Text File  |  1987-04-21  |  5KB  |  179 lines

  1. ----------------------------------------
  2.  
  3.        READ.ME file for Happy Worm 
  4.        ------- ---- --- ----- ----
  5.  
  6.                  By Happy Fish, 21/7/90.
  7.  
  8. ----------------------------------------
  9.  
  10.   Welcome to the world of Happy Worm!
  11.  
  12.   This arcade game, written in purest
  13. assembly language features:
  14.  
  15.  * Addictive gameplay
  16.  * Fast attractive graphics
  17.  * Sampled sound effects
  18.  * 3 speed levels (slow, medium & fast)
  19.  
  20.   In short, it's an arcade game which
  21. concentrates on GAMEPLAY not merely 
  22. flashy graphics.
  23.  
  24. ----------------------------------------
  25.  
  26.   To run Happy Worm, simply double click
  27. on the program WORM.PRG. The game will
  28. run only in lo-res graphics mode.
  29.   Once loaded, simply press [SPACE] to
  30. play as instructed.
  31.   The basic idea in the game is to guide
  32. your worm through a maze collecting
  33. objects and attempting (!) to avoid
  34. collisions.
  35.   Control of Happy Worm is by the two
  36. shift keys - the left shift key rotates
  37. anticlockwise, and the right shift key 
  38. rotates clockwise. The worm will run
  39. in a straight line (even if this means
  40. straight into a deadly object) unless
  41. one of these keys is pressed.
  42.   You may, however, press either shift
  43. key BEFORE you arrive at the junction
  44. at which you wish to turn, and the worm
  45. will turn only when no wall or door
  46. blocks the direction you wish to turn
  47. to.
  48.  
  49.   To complete a level, simply (?) 
  50. collect all the pills on the level 
  51. while avoiding crashing into your own
  52. tail or other objects. Each ordinary
  53. white pill makes your worm grow by one
  54. unit, and each 'super pill' (white pill
  55. with red outline) makes the worm grow by
  56. three units.
  57.  
  58.   As well as just completing levels,
  59. there are bonuses to be had in the form
  60. of cream buns. These are purely optional
  61. and you do not need to collect them to
  62. complete a screen. Their positioning
  63. often makes them very difficult to eat
  64. so beware of cream bun greed, as this
  65. can be deadly!
  66.  
  67.   The game is made more interesting by
  68. the provision of other objects which I
  69. have listed below:
  70.  
  71. DOORS and KEYS : There are two types of
  72.                  doors, red and green,
  73. and similarly two colours of keys, red
  74. and green also. Collect the red key
  75. to open red doors, and the green key to
  76. open green doors. Doors are, of course,
  77. deadly on contact.
  78.  
  79. ONE WAY SIGNS  : You may only pass
  80.                  through these arrows if
  81. your worm is going in the direction
  82. indicated by the arrow - otherwise they
  83. are deadly. Once the worm has run
  84. through a sign, it is removed.
  85.  
  86. BOUNCY THINGS  : If you hit a bouncy
  87.                  thing the worm will,
  88. surprisingly, bounce (i.e. the head
  89. and tail will be reversed).
  90.  
  91. BONUS WORM     : Collecting this gives
  92.                  you one more life.
  93.  
  94.  
  95. ----------------------------------------
  96.  
  97.  
  98. HINTS AND TIPS
  99.  
  100.  
  101. (1) Try running the worm up to a vacant
  102.     area of the screen in order to move
  103.     your tail from the area which you
  104.     want to clear of pills next.
  105.  
  106. (2) On many screens there is a handy
  107.     loop which the worm will run round
  108.     simply by holding down one shift key
  109.     permanently. This gives you a chance
  110.     to survey a screen and plan your
  111.     route. Similary, the worm can be
  112.     made to bounce back and forth
  113.     between two bouncy things without
  114.     any control being necessary.
  115.  
  116. (3) One way signs are quite often on
  117.     your side. Think of them more as
  118.     'route pointers' (but don't stray
  119.     off the route!)
  120.  
  121. (4) TRY and ignore cream buns if you
  122.     are endangering yourself getting
  123.     them. Many screens can be tackled
  124.     in two ways, i.e. just doing the
  125.     screen and doing it with lots of
  126.     points. The latter usually involves
  127.     a lot more skill.
  128.  
  129.  
  130. ----------------------------------------
  131.  
  132.  
  133. OTHER KEYBOARD CONTROLS
  134.  
  135. (Press during gameplay but NOT with
  136.  either shift key!)
  137.  
  138.  
  139. KEY         ACTION
  140.  
  141. Esc         Exits game
  142.  1          Selects fast   speed
  143.  2          Selects medium speed
  144.  3          Selects slow   speed
  145.  
  146.  
  147.   The default speed is 2 (medium) but
  148. I definitely recommend 3 (slow) for
  149. beginners.
  150.  
  151.  
  152. ----------------------------------------
  153.  
  154.  
  155. FINAL NOTES
  156.  
  157.  
  158.   Best of luck with playing Happy Worm,
  159. as I have certainly enjoyed play-testing
  160. it. Please ignore the scrolling message
  161. at the bottom of the screen if you have
  162. no idea what it is going on about.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.   If you have any queries about the game
  167. or would like a copy of the source code
  168. or extra screens or anything at all
  169. really, contact me at the address below:
  170.  
  171.         Richard Reavy,
  172.         14 Gloucester Park,
  173.         Hillsborough,
  174.         County Down,
  175.         Northern Ireland,
  176.         BT26 6HE.
  177.  
  178.  
  179.