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/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / grav2.arc / README.DOC < prev   
Text File  |  1987-04-22  |  8KB  |  272 lines

  1.                 GRAV 2
  2.                 ======
  3.  
  4.       A game by Martin Brownlow.
  5.          Music by Dave Gymer.
  6.       
  7.   This program is shareware.  It may be
  8. freely copied on  condition that if you
  9. wish to keep it, you send a £5 registr-
  10. ation fee to the following address:
  11.  
  12.           Martin Brownlow
  13.          89,Marples Avenue
  14.         Mansfield Woodhouse
  15.                Notts.
  16.               NG19 9EZ
  17.  
  18.   In exchange for registering, you will
  19. receive a disk of programs, including a
  20. playable  demo of  "SPUD", which I will
  21. release as  shareware if it is shown to
  22. be profitable by your responses to this
  23. game.
  24.   At a time  when many  software houses
  25. appear to be deserting the ST in favour
  26. of other 16 bit  computers which MAY or
  27. may not be inferior,and when many games
  28. are overdue, overhyped, and, basically,
  29. crap and not worth the money, shareware
  30. stands out as being a way forward.
  31.   Please support this game.  Thankyou.
  32.  
  33. Martin Brownlow.
  34. 1:09 am, Monday 27th July,1992.
  35.  
  36.  
  37. Instructions.
  38. -------------
  39.  
  40. 1. The Blurb.
  41.                 Many years ago, a being
  42. known only to us as  the Enemy appeared
  43. in our universe from parts unknown.  It
  44. tainted  the hearts  of men,  and  from
  45. these men, a new empire arose to chall-
  46. enge our society.
  47.   An attack was  launched on the Earth,
  48. and  was only  stopped from  destroying
  49. the mother planet of our race by a sin-
  50. gle fighter craft, codenamed GRAV.  The
  51. GRAV pilot destroyed the Enemy's follo-
  52. wers' two  base planets, but  the Enemy
  53. escaped back to its own dimension.
  54.   Now from the ashes of the old emipre,
  55. a new force has arisen.   The forces of
  56. the Earth had grown lax and ignored the
  57. build up of  weapons and  bases on  the
  58. outskirts  of our  galaxy until it  was
  59. too late; The empire had returned.
  60.   The Earth's only hope against a supe-
  61. rior attacking force is again the  GRAV
  62. fighter.  Updated and upgraded, the new
  63. GRAV  command  ship  left the  Earth to
  64. fight the empire once again.
  65.  
  66. 2. The game.
  67.  
  68.   GRAV 2 is, like  its prequel  GRAV, a
  69. game of the type  generically  known as
  70. "rotate and thrust".  What  this  means
  71. is easier to see during play than it is
  72. to explain, but the basic gist is this:
  73. Your ship can only  move forwards.   To
  74. get it to move in a specific direction,
  75. you rotate the ship and then thrust. To
  76. stop, you turn the ship around and thr-
  77. ust in the opposite direction.
  78.   It sounds hard, and at  first it  is,
  79. but once you get used to it (and it can
  80. take some time) it becomes  second nat-
  81. ure and you wonder why all games aren't
  82. written this way.
  83.  
  84. Anyway, on with the instructions.
  85.  
  86. 2.0. High Scores
  87.  
  88.   The high  score  table  can be  saved
  89. from the title screen by pressing S.
  90.   When GRAV 2 loads,  it  looks for the
  91. file GRAVHS.DAT in the  folder DATA. To
  92. return the high scores to their default
  93. values, just delete GRAVHS.DAT.
  94.  
  95. 2.1. Ship Controls.
  96.  
  97.   The GRAV fighter can be controlled by
  98. either  the joystick  or keyboard.   To
  99. select the control method desired, sim-
  100. ply press fire on the title page.
  101.  
  102.   The joystick works as expected,  with
  103. left and right rotating the ship, forw-
  104. ard activating  the thrusters and  fire
  105. to fire the cannons.
  106.   The keyboard controls are as follows;
  107.  
  108. Control           Thrust
  109. Alternate         Fire
  110. :                 Left
  111. '                 Right
  112.  
  113.   There are several controls  which are
  114. common to both control types,these are;
  115.  
  116. Space             Activate secondary
  117.                   weapon.
  118. Return            Select secondary
  119.                   weapon to use with
  120.                   space.
  121.  
  122. Q                 fire bomb
  123. A                 use defense laser
  124. S                 use computer aided
  125.                   retro
  126. Z                 use cloaking device
  127. X                 use timer shield
  128.  
  129. P                 pause
  130. Backspace         scuttle ship(suicide)
  131. T                 teleport up
  132.  
  133.   The controls  are slightly  different
  134. when on a menu screen; for the joystck,
  135. the directions move the cursor and fire
  136. selects  an  option.  For the keyboard,
  137. control becomes up and alternate becom-
  138. es down and space becomes select.
  139.  
  140. 2.2. Secondary weapons
  141.  
  142.   The GRAV fighter has several upgrades
  143. available to it in the form of seconda-
  144. ry  weapons.  These are,  in  the order
  145. they appear in the shop screen;
  146.  
  147. Bomb
  148.   A powerful explosive device which can
  149. take out  several installations  in one
  150. shot.
  151.  
  152. Defence Laser
  153.   Like SDI, the defence laser will des-
  154. troy all nearby projectiles.
  155.  
  156. Computer aided retros
  157.   A very handy device that simply stops
  158. you dead.
  159.  
  160. Cloaking Device
  161.   Real Star Trek stuff!  What the enemy
  162. can't see, they can't hit!!
  163.  
  164. Timer Shields
  165.   Heading into a rough bit? Timer shie-
  166. lds protect you from any number of bul-
  167. let hits, but only for a short time.
  168.  
  169. Impact shield
  170.   Not  strictly a secondary weapon,  as
  171. you can't  willingly  activate it.   An
  172. impact shield will  protect your  craft
  173. from one  bullet  hit.   Timer  shields
  174. take hits for  impact shields,  if  you
  175. have both on at once.
  176.  
  177. 2.3. The planet select screen
  178.  
  179.   This screen allows you to choose  the
  180. planet you wish to attack next.  Simply
  181. position the cursor over the planet you
  182. want to attack and press fire.
  183.   If there are more than 4 planets ava-
  184. ilable to you, you can scroll the scre-
  185. en by trying to move off the top or bo-
  186. ttom.
  187.  
  188. 2.4. The shop screen
  189.  
  190.   To buy an item,press select while the
  191. cursor  is on its  cost section.   This
  192. buys the item and puts it in your stor-
  193. es.
  194.   To load an item onto your ship, press
  195. select while the cursor is in the sect-
  196. ion marked stores.  This loads the item
  197. onto your ship.
  198.   To unload an item that you don't need
  199. anymore, press select when over its lo-
  200. adesd section.
  201.  
  202.   To alter your ship's handling,  press
  203. left or right while the cursor is poin-
  204. ting to the relevant handling characte-
  205. istic.
  206.  
  207. 3. Playing the game.
  208.  
  209. 3.1. The panel
  210.  
  211.   The control  panel  on the  bottom of
  212. the screen holds the following informa-
  213. tion:
  214.  
  215. FUEL SCORE IMPACT SECOND LIVES AMMO
  216.  
  217.   Where impact is  the number of impact
  218. shields remaining and second is a small
  219. icon representing the secondary  weapon
  220. currently  selected  and the  number of
  221. this  item left.   This  can be  cycled
  222. through all your current load by press-
  223. ing return.  The weapon will be used by
  224. pressing space or a specific weapon can
  225. be used by pressing Q,A,S,Z or X.
  226.  
  227. 3.2. The aim
  228.  
  229.   The aim of each  level is to  disable
  230. the base.   This is done basically  the
  231. same way for every base; destroying 80%
  232. of the  emplacements,  but some  levels
  233. have specific objectives, such as dest-
  234. roying the cargo cannisters.
  235.   When you have  finished a level,  you
  236. will  hear a  unique beep and  you will
  237. see a flashing T in the bottom  left of
  238. the screen.  This  means that  you  can
  239. leave  the base at any time by pressing
  240. T, but you might want to hang around to
  241. get the C (see below).
  242.  
  243.   There are 3 types  of enemy which are
  244. beneficial to you.  These are fuel dump
  245. ammo dump and computer.  To take advan-
  246. tage of these bases,  simply land  next
  247. to  them.   The computer  is especially
  248. important.  When you land  next to  it,
  249. you will see a flashing C in the bottom
  250. right  of the  screen.  This means that
  251. you have downloaded the bases the comp-
  252. uter knows about, and these will be fed
  253. into your data when you leave the level
  254. in other words, it is a way of  finding
  255. new levels.
  256.   Every time you use one of these faci-
  257. lities, your  position  is recorded  so
  258. when you lose  a life,  you will  start
  259. again from there.
  260.  
  261. HAVE FUN.
  262.  
  263. PS Some bases are quite ATTRACTIVE, and
  264.    others are quite REPULSIVE, so don't
  265.    be scared if you don't know  whether
  266.    you're coming or going!
  267.  
  268. PPS 
  269. Please register your copy of this game!
  270.  
  271.  
  272.