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/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / drachen.arc / eng.doc < prev   
Internet Message Format  |  1989-11-25  |  5KB

  1. From comp.binaries.atari.st Tue Nov 21 09:28:30 1989
  2. Path: ruuinf!hp4nl!mcsun!uunet!aplcen!uakari.primate.wisc.edu!gem.mps.ohio-state.edu!apple!sun-barr!newstop!sun!sunfedcomm!grapevine!koreth@panarthea.ebay.sun.com
  3. From: koreth@panarthea.ebay.sun.com (Steven Grimm)
  4. Newsgroups: comp.binaries.atari.st
  5. Subject: v08i063: drachen.eng -- English docs for "drachen"
  6. Keywords: text
  7. Message-ID: <34777@grapevine.uucp>
  8. Date: 16 Nov 89 15:33:31 GMT
  9. Sender: daemon@sunfedcomm
  10. Reply-To: linus.mitre.org!nixbur!mboening.pad (Martin Boening)
  11. Lines: 95
  12. Approved: koreth@panarthea.ebay.sun.com
  13.  
  14. Submitted-by: linus.mitre.org!nixbur!mboening.pad (Martin Boening)
  15. Posting-number: Volume 8, Issue 63
  16. Archive-name: drachen.eng
  17.  
  18. [Aha!  Sun "Mahjongg," or ST "Shanghai." -sg]
  19.  
  20. Recently I sent 'Drachen' to Steven and he was kind enough to post it
  21. very promptly. He did put in a remark however, that he didn't know what
  22. it was all about and that the texts were in German. He is perfectly
  23. correct, and therefore here is a translation of that first text screen
  24. you see when you start the program. As an aside: 'Drachen' means dragon
  25. and I'll just use that as from now on. Nearly everything is a direct
  26. translation. For the explanation of the dropdown menus I used the string
  27. as it appears and appended the translation directly below it in
  28. parentheses. The stuff in square brackets are remark by me to clear up
  29. what I thought it might lead to misunderstandings. These remarks are
  30. concluded by my initials.
  31.  
  32. ---- start quote: note that I didn't write this, just translated it -----
  33. Dragon is a game from China, over 2500 years old. 144 pieces are set up
  34. on a board in 5 levels to form a Chinese dragon. The purpose of the game
  35. is to remove all pieces from the board. To achieve this at any time two
  36. identical pieces may be removed, iff there is no other piece on the
  37. lefthand side or the righthand side of either piece on the same level. Easy,
  38. isn't it.
  39.  
  40. Some further remarks about the pieces themselves. There are 34 types of
  41. pieces and of each type there are 4 pieces. The only exceptions are the
  42. sets of pieces labelled BAM, MUM, ORC and PLUM and SPR, SUM, AUT and WIN.
  43. The pieces from either set are regarded as identical to any other from
  44. that set when removed.
  45.  
  46. To make the whole thing more interesting, you play against the clock. The
  47. 10 best players are recorded in a high score.
  48.  
  49. And now, some remarks about the Drop-down menus:
  50. 'Spielwiederholung'     a new time record cannot be set!
  51. (repeat last game)
  52.  
  53. 'zeige Zug'             all moves possible at this stage are shown one at
  54. (show next move)        a time in random order (this is the only help
  55.             allowed).
  56.  
  57. 'Zug zuruecknehmen'     this is cheating, so timing is stopped.
  58. (cancel last move)
  59.  
  60. 'Stein wegnehmen'       take away any one piece - of course, this is cheating
  61. (remove a piece)        too, so timing stops.
  62.  
  63. 'Demo'                  iff all 144 pieces are still in place the demo
  64.             (schnell == fast, langsam == slow) will show the
  65.             best way to remove them all.
  66.  
  67. [The remarks in tiny print: (M.B.)]
  68. This game is public domain and to be copied as often as possible! If you
  69. like this game, you can of course show your appreciation by sending in a
  70. 10 D-Mark bill [to the address given below. This is about 5 $ (M.B.)] For
  71. 20 Marks [10 $ (M.B.)] you can get the source code written in GFA basic
  72. [probably with German remarks. BTW, GFA basic is one of the fastest Basics
  73. around for the ST. There is now Version 3.0 available with compiler (M.B.)]
  74.  
  75. [and then there was the address of the author, bordered by side- and front
  76. view of the game setup (M.B.)]
  77.  
  78.             Dirk Woitha
  79.             Hebbelstr. 11
  80.            5630 Remscheid  11
  81.         [  West Germany, of course (M.B.)]
  82.  
  83. ---- end quote -----------------------------------------------------------
  84.  
  85. So, if you want to send in 10 Marks, do so to the address in the quote
  86. (since I DIDN'T write the stuff).
  87.  
  88. The description of the dropdown menu pertains to the rightmost menu entry
  89. only, as far as I can see. BTW, 'Datei' is 'File' and 'Ende' is 'Quit',
  90. if you didn't find that out by trial and error already.
  91.  
  92. To select a piece just move the mouse pointer to int and click the left
  93. button once. The piece is inverted upon that and you can go to the
  94. corresponding piece with the pointer and click that too. If the pieces
  95. match, they disappear. If they don't match, the piece selected first
  96. is freed and the piece you clicked last is inverted.
  97.  
  98. But what am I telling you. Simply play around a bit, look at one or two
  99. demos and you'll get the gist of the game fast enough.
  100.  
  101. So have fun playing.
  102.  
  103. Martin
  104. -- 
  105. Email: in the   USA ->  ...!uunet!philabs!linus!nixbur!mboening.pad
  106.        outside  USA ->  {...!mcvax}!unido!nixpbe!mboening.pad
  107. Paper Mail: Martin Boening, Nixdorf Computer AG, DS-CC22,
  108.         Pontanusstr. 55, 4790 Paderborn, W.-Germany
  109.  
  110.