home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / dmltnman.arc / DMLTNMAN.TXT < prev   
Text File  |  1991-06-11  |  5KB  |  131 lines

  1.                       DEMOLITION MAN
  2.                      by Clayton Walnum
  3.  
  4.  
  5. COPYRIGHT NOTICE:
  6.  
  7. This program and its accompanying documentation are 
  8. copyright 1991 by Clayton Walnum.  All Rights Reserved.  
  9. DEMOLITION MAN is shareware, and while it may be distributed 
  10. freely, if you enjoy the program, you should send a $10 
  11. registration fee to the author at the address below.  Your 
  12. support of shareware programs is greatly appreciated.  Thank 
  13. you.
  14.      This program and documentation may be distributed only as
  15. an ARCed file containing all three of the game files
  16. (DMLTNMAN.PRG, DMLTNMAN.PI1, and DMLTNMAN.TXT) in
  17. unmodified form!  The ARC file must be named DMLTNMAN.ARC.
  18.  
  19.  
  20. LOADING THE GAME:
  21.  
  22. Place the three files included (DMLTNMAN.PRG, DMLTNMAN.PI1, 
  23. and DMLTNMAN.TXT) into the same directory, and then double-
  24. click the DMLTNMAN.PRG file.  The program will load and run.  
  25. Note that DEMOLITION MAN must be run on a color system, in 
  26. low resolution.
  27.  
  28.  
  29. THE OBJECT OF THE GAME:
  30.  
  31. When you load DEMOLITION MAN, you'll see a 10x10 grid.  
  32. Fifteen bombs are hidden somewhere in the grid.  It's your 
  33. task to locate them all--without blasting yourself into 
  34. gooey gobs.
  35.  
  36.  
  37. HOW TO PLAY:
  38.  
  39. Place the mouse pointer on one of the squares that make up 
  40. the grid, and click the left mouse button.  The square will 
  41. disappear, and whatever is beneath it--either a bomb, a 
  42. number, or a blank space--will be revealed.
  43.      A number tells you how many bombs there are in the 
  44. eight squares surrounding that location.  By using the 
  45. numbers as clues, you can figure out where many bombs are.
  46.      If you expose a blank space, all connected blank 
  47. squares and their bordering number squares will be 
  48. uncovered.  Sometimes, as much as half the game board may be 
  49. revealed with a single move.
  50.      If you happen to uncover a bomb, your game ends 
  51. immediately, and the locations of all the other bombs are 
  52. revealed.  When you're through examining the board, click 
  53. the mouse button, and a dialog box will appear, asking if 
  54. you want to play again or would rather exit to the desktop.  
  55. Click the appropriate button.
  56.  
  57.  
  58. MARKING BOMBS:
  59.  
  60. When you think you know the location of a bomb, click its 
  61. square with the right mouse button.  A small, red flag will 
  62. appear on the square, marking it for your reference and 
  63. locking it from accidental clicking.  If you should change 
  64. your mind about a flag, click it a second time with the 
  65. right button, and the square will return to normal.  If you 
  66. explode a bomb while you have incorrect markers on the 
  67. board, the bad markers will appear as bombs with red X's 
  68. through them.
  69.  
  70.  
  71. ENDING THE GAME:
  72.  
  73. The game is over either when you hit a bomb or when you've 
  74. revealed all the non-bomb squares in the grid.  If you 
  75. manage to win the game, you'll get a congratulatory message.  
  76. In either case, a dialog box will give you a chance to play 
  77. again or exit to the desktop.
  78.  
  79.  
  80. SHAREWARE:
  81.  
  82. If you enjoy this program, please do your part to support 
  83. the shareware concept.  The required $10 fee is very 
  84. reasonable for the hours of enjoyment you can get from a 
  85. game.  Simply print out the following form, fill it in, and 
  86. drop it in the mail with your check or money order.  You may 
  87. also use your Visa or MasterCard.
  88.      Note that the C source code for this game, shipped via
  89. first class mail on a single-sided disk, is available for an
  90. additional $9.  
  91.      The author will respond to all contributors.
  92.  
  93.  
  94. C-MANSHIP COMPLETE:
  95.  
  96. Also, don't forget Clayton Walnum's new book, C-MANSHIP 
  97. COMPLETE, the only programming manual for the Atari ST that 
  98. teaches both basic C programming and GEM applications 
  99. programming.  John Jainschigg of ATARI EXPLORER said of    
  100. C-MANSHIP "Within its genre, it has all the earmarks of a 
  101. classic text."  And according to Charles F. Johnson of 
  102. CodeHead software, "C-manship is a terrific way to learn the 
  103. C language in general and ST programming in particular.  
  104. Highly recommended!"
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. ------------------------------------------------------------
  110. | Mail to: Clayton Walnum                                  |
  111. |          c/o Taylor Ridge Books                          |
  112. |          P.O. Box 78                                     |
  113. |          Manchester, CT  06040                           |
  114. |                                                          |
  115. |    Name: ______________________________________________  |
  116. | Address: ______________________________________________  |
  117. |          ______________________________________________  |
  118. |          ______________________________________________  |
  119. |                                                          |
  120. | Visa/MC #_____________________________ Exp. __________   |
  121. | Signature: ______________________________________        |
  122. |                                                          |
  123. | __ Demolition Man Registration -- $10                    |
  124. | __ Demolition Man C source code -- $9 (Free shipping)    |
  125. |                                                          |
  126. | __ C-manship Complete with DS disk -- $29.95 + $3 P&H    |
  127. |    (SS disks are $5 extra. Postage outside U.S. is $5.)  |  
  128. ------------------------------------------------------------
  129.  
  130.  
  131.