home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Games / dmhelp.arc / 1SECRETS.DOC next >
Text File  |  1988-03-20  |  6KB  |  183 lines

  1.  
  2.  In Dungeon Master there are a few secrets..If you want to play 
  3. without cheating stop right here..DO NOT READ ANY FARTHER
  4.  
  5. ON THE FIRST LEVEL:
  6.  
  7.  CAST YOUR INFLUNCE..You throw a 1/6 spell to open door then you 
  8. throw a object threw the door
  9.  
  10.  LOCKED DOOR..BLUE SHIELD YOU SEE A CHEST: Find the door and 
  11. strike it down with your sword
  12.  
  13. SECOND LEVEL:
  14.  
  15.   After going downstairs face the left wall go 6 or 7 spaces and 
  16. you will find a switch opens secret panel where you will find a 
  17. compass to use with the Matrix room
  18.  
  19. Vault room: remove coin and replace with something else door will 
  20. now stay open
  21.  
  22. Time is of the Essense: push button and move very quickly to get 
  23. through fist passage way..push button turn around and throw 
  24. something through the blue field the pit will then close..push 
  25. button and walk backwards
  26.  
  27. Chamber of the Guardians: push the button next to the chest until 
  28. the chest appears outside..In chest use the mirror of dawn to open 
  29. secret passage next to blue eye
  30.  
  31. Level 4
  32.  
  33.  Transporter Room: The way through to get to the room is a you 
  34. land you turn RIGHT..RIGHT..180..LEFT..180..RIGHT
  35.  
  36.  Buttom Room: you push the button as they show up until you have 
  37. pushed 5 of them you may have to push them more than once..mark 
  38. them as you push them so that you can keep track
  39.  
  40.  Neverending Room: Find the button on the wall push it..then go 
  41. back to where you came in the big room.turn left and follow the 
  42. wall to get to the next room
  43.  
  44.  Pit Room: In the room to the left there are many secret room 
  45. starting to left by walking threw the wakk while facing the arm 
  46. and wood shackles...there are 3 secret rooms in all after entering
  47.  
  48. On level 3 there is another staircase that leads back to level 2 
  49. there is a room that has a closed gate in that room you will find 
  50. screamers that when you leave the room the door will close and 
  51. they will be reborn therefore a endless food supply
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Level 5
  61.  
  62.  Riddle room:
  63.  
  64.    I am all- I am none: mirror of dawn
  65.  
  66.    An arch but no back: bow
  67.  
  68.    Hard as a rock..Blue as the sky..Twinkle in a woman eye:  blue 
  69. gem
  70.  
  71.    A golden head but no body:  gold coin
  72.  
  73.  Midas room: you place a coin in the hole in the wall
  74.  
  75.  Room with locked gate and no way to open it: Place a heavy object 
  76. where the Transporter appears and turn it on
  77.  
  78.  After going through the locked door you will come across a room 
  79. that is locked and in it you will find a magical box as you leave 
  80. you will see a ring on the wall push it..you will open a secret 
  81. passageway
  82.  
  83.  Strength Hall: shoot a arrow or throw a dagger if it comes back 
  84. try again if not go around a corner and a gater will be open
  85.  
  86. Level 7 
  87.  
  88.  The easist way to shut off the Fireballs is to drop down into the 
  89. pits and then drop into the next one and bring yourself back to 
  90. the surface and walk foward in front of you will be the shut off 
  91. for the deflector and the fireballs
  92.  
  93.  Level 8
  94.  
  95.   When is a rock not a rock: when it is nothing
  96.  
  97.   Step to the left one step and walk threw the wakk as you get 
  98. through the wall mark it so that you can find your way back
  99.  
  100.  Also on that level there is a area in the hallway that spins you 
  101. 180 degrees so you end up going back where you came from. Use 
  102. magical footprints or throw things down the hallway when they come 
  103. back you are there mark that area and when you get there turn 180 
  104. as you get there
  105.  
  106.  What is at your feet is overhead: you step on switches and 
  107. fireball hit you
  108.  
  109.   The easiest way is to put something on the switches as you get 
  110. out of the way of the fireballs..with something on the switches 
  111. they will only fire once and you can pass right threw..there are 6 
  112. floor switch 3 on both sides
  113.  
  114.  What is lighter than air.. The corbomite you found earlier
  115.  
  116.  
  117.  Beware of my twisted fate: The room is set up like a snake you 
  118. have to go threw in a winding fashion
  119.  
  120.  Vooommm: 2 places to go 
  121.  
  122.  Clockwise room: go counterclockwise to get to all the different 
  123. area of the room you must start at the sign that says clockwise 
  124. and move to a different section by going counter clockwise
  125.  
  126.  Poison Room: get the sword and stay where you are until the cloud 
  127. clears when the cloud clears step foward and kick off another trap 
  128. and move back to the clear area until out the door
  129.  
  130. How to kill the Dragon:
  131.  
  132.  Lead him back to the stairway you came down and then attck him 
  133. with spells and weapons..when you see a fireball coming run 
  134. upstairs to safety
  135.  
  136.  To get the power gem to merge with the firestaff you must ise the 
  137. Zokthra spell..a little advice have everything you wnat in the 
  138. dragon area before you do this for afterwords there is no way out
  139.  
  140. Next to the power gem in the locked room is a rebirthing chamber 
  141. so save those coins it's the only way in
  142.  
  143. What kills the Creatures: As you get stronger in your wizard 
  144. skills yopu will be able to make stronger version of the same 
  145. spell as the creatures show up they each take a stronger version 
  146. of the same potion and it may take more than one to kill it
  147.  
  148.  mummies..Weapons at first when you wizard skills are stronger 
  149.           fireballs
  150.  Screamers: weapons..poison clouds..fireballs
  151.  Blue meanies w/ clubs..Fireballs..weapons
  152.  Rock creature..poison clouds
  153.  Bees..fireballs
  154.  Worms..fireballs(level 4)..posion cloud
  155.  Ghosts..Vorpal blade..yew staffs..staff of manar..non material 
  156.          being spell
  157.  Green octopus..fireballs
  158.  Flying snakes..fireballs
  159.  Skeltons..fireballs
  160.  Wizard eyes..Fireballs
  161.  Rock thing in the Ra level..Catch them in a door and then use 
  162.                              your weapons
  163.  Theives: fireballs..when you chase after them beware they will 
  164.           always lead you to a larger enemy
  165.  Rats..fireballs
  166.  Armadillos..fireballs
  167.  Trolls..fireballs
  168.  Scorpions..fireballs (lots of them) 
  169.  Knights..doors and fighting skills
  170.  Crystal ball octopus.. Vorpal blade..non material spell
  171.  Spiders..Fireballs
  172.  Tarpits..Fireballs
  173.  Gargoyles..fireballs
  174.  Wizard..firestaff after being merged with power gem
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.