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Text File  |  1992-08-27  |  11KB  |  195 lines

  1. ==============================================================================
  2. CYBERDROME HOVERJET SIMULATOR - DEMO VERSION FOR ATARI-ST,MEGA-ST,STE,TT
  3. REQUIRES: MINIMUM 1-MEGABYTE RAM, COLOR MONITOR, AND DS DISK DRIVE
  4. OPTIONAL: RS-232 NULL MODEM CABLE OR 1200-9600 BAUD MODEM FOR 2-PLAYER MODE
  5. ==============================================================================
  6. Copyright (c) 1992 RHEA-FX
  7. CYBERDROME is a Registered Trademark of RHEA-FX
  8. CYBERFORCE and HOVERJET are Trademarks of RHEA-FX
  9. ==============================================================================
  10. Created By:  
  11. W. Joseph Rhea and David J. Rhea
  12. RHEA-FX 
  13. ==============================================================================
  14. Published exclusively by:
  15. Fair Dinkum Technologies
  16. P.O. Box 2
  17. Los Alamos, NM  USA  87544
  18. (505) 662-7236
  19. ==============================================================================
  20. This is a Demo-Version of the CYBERDROME Hoverjet Simulator, for 
  21. the Atari line of personal computers.  It is designed to introduce you to 
  22. the world of CyberDrome, and to help you determine whether or not you have 
  23. "what it takes" to become a Cybernaut.  This Demo may be freely distributed 
  24. as long as all text files accompany it unchanged.
  25.  
  26. ==============================================================================
  27. FILES THAT SHOULD BE SUPPLIED
  28. ==============================================================================
  29. PRINTABLE TEXT FILES:
  30.   INTRO.TXT    Introduction to CyberDrome Demo (this file)
  31.   KEYS.TXT    Keyboard layout for Atari Computers
  32.   COMM.TXT    Communications listing for 2-player mode 
  33.   README.TXT    General information
  34.  
  35. BINARY FILES:
  36.   CBD_DEMO.ACC    CyberDrome Hoverjet Simulator Demo
  37.   CBD_DEMO.A11    CyberDrome file
  38.   CBD_DEMO.A12    CyberDrome file
  39.   CBD_DEMO.A13    CyberDrome file
  40.   CBD_DEMO.A14    CyberDrome file
  41.   CBD_DEMO.A15    CyberDrome file
  42.   CBD_DEMO.A16    CyberDrome file
  43.   CBD_DEMO.B11    CyberDrome file
  44.   CBD_DEMO.B12    CyberDrome file
  45.   CBD_DEMO.B13    CyberDrome file
  46.   CBD_DEMO.B14    CyberDrome file
  47.   CBD_DEMO.B15    CyberDrome file
  48.   CBD_DEMO.B16    CyberDrome file
  49.  
  50. ==============================================================================
  51. LOADING INSTRUCTIONS
  52. ==============================================================================
  53. Copy all supplied binary files on to one 720-K diskette.
  54. Insert diskette into drive A and turn on computer or perform a cold-boot.
  55. Leave diskette in drive for duration of game, it will be accessed periodically.
  56.  
  57. ==============================================================================
  58. INTRODUCTION
  59. ==============================================================================
  60. WELCOME TO CYBERDROME
  61.  
  62. CYBERDROME is the name of a Virtual Universe existing inside a permanent 
  63. Memory-Matrix that houses thousands of growing and evolving "Artificial Life" 
  64. programs.  It was designed to be a place where humans could interact directly 
  65. with these intelligent programs using Virtual Reality (VR) Simulators.  This 
  66. once peaceful space is now under attack by rogue programs built by a virus-
  67. infected Supervisor Program called the CyberDrome Jurisdictional Enforcement 
  68. Routine, or CJER (pronounced "SEE-jer").  All of CJER's army of mutated 
  69. programs have been contained within a small area of protected Memory that is 
  70. now designated as the Infected-Program Zone (IPZ).  The mission of the 
  71. CyberForce has been to prevent these programs from escaping the IPZ, and if 
  72. possible, delete all programs controlled by CJER.  You can help us do this by 
  73. running the program CYBERDROME Hoverjet Simulator on your personal computer.  
  74. This program will build a realistic scale-model of CyberDrome's IPZ inside 
  75. your computer's RAM, and allow you to "enter it" using a 3-dimensional program
  76. construct called the Hoverjet.  Your Hoverjet Construct is modeled after a 
  77. light-armored magnetic-lift vehicle.  It is equipped with the latest in 
  78. program-deletion weaponry, as well as some of the most advanced defensive 
  79. subroutines ever made.  It is can alter its physical configuration between 
  80. Armor Mode (double shielding) and Hyper Mode (maximum speed of 400 mph!).
  81.  
  82. CYBERDROME Hoverjet Simulator is a real-time interactive training simulation 
  83. that is based on the computer-war training techniques developed by the 
  84. CyberForce Academy.  The CYBERDROME Hoverjet Simulator was designed to develop
  85. team strategies between two pilots.  To achieve this, this simulator will link
  86. with any other computer running CyberDrome, using either direct-connection 
  87. (with an RS-232 cable) or by 1200-9600 baud modem.  This will allow both you 
  88. and another person to enter the same sector of CyberDrome, and take on CJER's 
  89. program army as a TEAM.  Since most of you will not be able to find a Team-
  90. partner right away, we have provided a computer-controlled Hoverjet Pilot 
  91. (designated "Cyber-3") who will "keep you company" when you are in SOLO Mode, 
  92. by cruising around the main Memory-Grid serving as your Power re-supply ship. 
  93.  
  94. Today the Academy is in desperate need of skilled computer pilots.  Patrolling
  95. the growing boundaries of the IPZ will require hundreds of Cybernauts, and the
  96. skills required to operate a Hoverjet, as well as fight intelligent attack 
  97. programs for extended periods, are not found in everyone.  It is hoped that 
  98. by giving away free Demo simulators like this one, future pilots will be 
  99. incouraged to purchase the full CYBERDROME Hoverjet simulator so that they can 
  100. begin their training early, and perhaps one day be selected to join the ranks 
  101. of the CyberForce.
  102. ==============================================================================
  103.  
  104. ==============================================================================
  105. MISSION PROFILE
  106. ==============================================================================
  107. You have been assigned one "Training" Cluster along the Eastern Boundary of 
  108. the Infected-Program Zone.  CJER has modified the IPZ Clusters to operate on 
  109. a Charge/Attack Cycle.  During the Attack Cycle, large Predator-Class Programs
  110. will be attacking your CommPort Base.  The Charge Cycles are used to recharge 
  111. the Predators, and this is when you will be able to go after the Memory-Mine 
  112. which has been established in one of the outer Sectors.  This Memory-Mine will
  113. contain a Transmitter which must be deleted in order to complete your Mission.
  114.  
  115. As you are digitized into the Base of your CommPort, you will see another 
  116. Hoverjet transport in, directly in front of you.  If you are in SOLO Mode 
  117. (single player), this other pilot will be Cyber-3; a computer-controlled Power
  118. re-supply ship.  If you are in 2-Player Mode, this will be your partner.
  119. To exit the CommPort, head "south" down the central passage to the flashing
  120. blue-white wall; this is an Exit-Gate which will take you up to the main Grid.
  121. Right now this Cluster is in its "Charge" cycle, which means that you have 
  122. about 30 minutes before a Predator Program begins it's attack on your Base, 
  123. so use this time to go out and locate CJER's Memory-Mine.  The entrance to the
  124. Memory-Mine will be located in one of the outer Sectors; look for it's bright 
  125. RED Data-Beam and follow it to the source.  To enter the Memory-Mine, just 
  126. pass into it's Data-Beam and you will be dropped down into the Sub-Grid mining
  127. tunnels.  During the Charge Cycle the Mine entrance will be protected by 
  128. Seekers Missile Programs and Raider Pursuit Programs, so make sure your 
  129. shields are on and try using your Cannon Pulsars to delete them.
  130.  
  131. In this Training Level, the Transmitter will be located very close to your 
  132. beam-down location.  It will be protected by one Security-Gate.  There will be
  133. a Gate-Access Key located in one of the nearby passages; it is a cube-shaped
  134. object and can be located by the increasing pitch of your key-locator beeper.
  135. Passing over the Key-cube will load it into your inventory.  Now place your 
  136. Hoverjet directly in front of the Security-Gate and press your Gate-Access key
  137. (see keyboard Layout); this will open the Gate.  In front of you now will be 
  138. the Transmitter.  Firing your Vertical Pulsars at it up close will delete it
  139. and cause the entire base to begin a self-destruct cycle.  Turn around and 
  140. quickly head down the passage to the Exit-Gate (flashing blue-white wall) and
  141. leave the Mine before it blows up.  When the Mine deletes itself your Training
  142. Mission will be over, and you will be brought back to the "real" world.  
  143. At this point you can press "R" to restart the Demo Mission if you want.
  144. ==============================================================================
  145.  
  146. ==============================================================================
  147. DIFFERENCES BETWEEN THIS DEMO AND FULL SIMULATION
  148. ==============================================================================
  149. 1.  The model of CyberDrome generated by this Demo Simulation is less than
  150.     5 percent of the size of the Full Simulation.
  151.  
  152. 2.  Full Simulation contains 7 Mission Levels and each level contains
  153.     3 active Memory-Mines.  This equals 21 detailed Memory-Mines to explore 
  154.     and attempt destroy; this Demo Simulation has only one "Training" Mission
  155.     level which includes only one "relatively simple" Memory-Mine to explore.
  156.     If you enter CyberDrome with another player in TEAM Mode, the layout of
  157.     the Memory-Mine will be different and a bit larger, although the tactics 
  158.     for deleting the base will be the same as in SOLO Mode.
  159.  
  160. 3.  Full Simulation contains 3 types of Predator-Class Attack Programs;
  161.     1.  BANTAM - modeled after a cross between a flightless bird and a human,
  162.     2.  SPIDER - modeled after a black-widow spider,
  163.     3.  MANTIS - modeled after a Praying Mantis.
  164.     This Demo Version contains only a Class-1 Bantam.
  165.  
  166. 4.  Along with the 7 "War" Missions, Full Simulation allows Team Players 
  167.     to compete against each other in a series of training exercises,
  168.     including a race course where you are allowed to shoot at your opponent; 
  169.     this Demo Simulation allows only a single 1 or 2-pilot War Mission.
  170.  
  171. 5.  30-page Users Manual which includes detailed mission profiles, Hoverjet
  172.     technical specifications, graphic dashboard layouts, graphic keyboard 
  173.     layouts, CommPort base maps, and tips to make you a better Hoverjet pilot. 
  174.  
  175. 6.  Convenient "data folder" packaging allowing easy accessibility and storage
  176.     of your CyberDrome disk and manuals.
  177. ==============================================================================
  178.  
  179. ==============================================================================
  180. ORDERING INFORMATION
  181. ==============================================================================
  182. CYBERDROME Hoverjet Simulator is available from your local dealer 
  183. or can be ordered direct from;
  184.  
  185. Fair Dinkum Technologies
  186. P.O. Box 2
  187. Los Alamos, NM  USA  87544
  188. (505) 662-7236
  189.  
  190. Price:  $39.95 + $3 shipping to US and Canada ($7 foreign)
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