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Text File  |  1990-04-22  |  18KB  |  445 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                   PACMANIA 1.1
  5.  
  6.  
  7.                           Programmed by Gregg Seelhoff
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                Copyright (c) 1990, Sophisticated Software Systems
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. GENERAL INSTRUCTIONS
  18. --------------------
  19.  
  20. In PACMANIA, you use either the keyboard or a joystick to guide a pacmaniac
  21. through a maze, trying to score as many points as possible before he is caught
  22. by one of the four ghosts that are chasing him.  When the pacmaniac is caught,
  23. he loses one of his lives.  The game ends when he has no more lives left.  The
  24. pacmaniac receives one extra life when you score 10,000 points.
  25.  
  26. As the pacmaniac moves, he eats everything in his path except healthy ghosts.
  27. You are awarded 10 points for each dot the pacmaniac eats, as well as points
  28. for fruit and other objects that appear periodically.  When all of the dots
  29. have been eaten, a new maze appears and the game increases in difficulty.
  30.  
  31. When the pacmaniac eats one of the four large dots, the ghosts temporarily
  32. change colors and try to run away.  If the pacmaniac catches a ghost in this
  33. weakened state, the ghost is sent away and you receive additional points.
  34. When the ghosts are about to change back to their original color and chase
  35. the pacmaniac again, they begin to flash.  The pacmaniac can still catch a
  36. flashing ghost for points, but it is more dangerous.
  37.  
  38.  
  39. STARTING THE GAME
  40. -----------------
  41.  
  42. To start the game, simply type "PACMANIA" and press the <Enter> key.
  43.  
  44. When the program starts, a screen of legal information is displayed on the
  45. screen.  You may exit this screen by pressing any key.  If you do not respond
  46. within several seconds, the program will continue automatically.
  47.  
  48. If any joysticks are detected, the program will automatically ask you to
  49. calibrate the joysticks.  See the section on joystick calibration below.
  50.  
  51. The program will now display a menu of options.  You are ready to play the
  52. game.  To begin playing, press the <F1> key for a one player game or the <F2>
  53. key for a two player game.  You may, as an alternative, use the direction keys
  54. to move the highlight bar to the desired option, and press <Enter> to select
  55. that option.
  56.  
  57. If you have a joystick installed and properly calibrated, you may use the
  58. joystick buttons instead of the <F1> and <F2> keys to begin a new game.
  59.  
  60. Note: If you are using a Tandy 1000 computer, please select the alternate
  61. keyset as desribed below before trying to play the game using the keyboard.
  62.  
  63.  
  64. SELECTING INPUT DEVICE
  65. ----------------------
  66.  
  67. The options selected with the <F3> and <F4> keys allow players to choose which
  68. input device they would like to use to play the game.
  69.  
  70. Two settings are always available here, standard keyset and alternate keyset.
  71. The standard keyset consists of the four arrow keys on the numberic keypad of
  72. IBM compatible computers.  The alternate keyset is the redefinable keyset.
  73. When you start the game, the alternate keyset in set to the arrow keys on a
  74. Tandy 1000 computer.  (See note above.)
  75.  
  76. If you have a joystick properly calibrated, a joystick setting will also be
  77. available to you.  If you have two joysticks, there will be two joystick
  78. settings available, "Joystick 0" and "Joystick 1".
  79.  
  80.  
  81. CALIBRATING JOYSTICKS
  82. ---------------------
  83.  
  84. The joystick calibration option is selected by pressing the <F5> key.  This
  85. will allow the program to properly read the joysticks.  If a joystick is not
  86. properly calibrated, PACMANIA will ignore all input from it.
  87.  
  88. The program will ask you to calibrate each joystick it detects.  If no
  89. joysticks are detected, there will be a short pause and the program will
  90. return to the option menu.
  91.  
  92. To calibrate a joystick, the program asks you to position the joystick at the
  93. upper, left corner of its range and press a button or the <Enter> key, to
  94. which it responds with a polite "beep".  The program then requests for you
  95. to repeat this while positioning the joystick in the bottom, right corner, and
  96. then again in the center.
  97.  
  98. After centering the joystick and pressing a button, you will either hear
  99. another polite beep, meaning that the calibration was successful, or a low
  100. tone ("bad" sound), which indicates that the calibration was not within
  101. acceptible tolerances.  If the calibration is not successful, or if you press
  102. the <Esc> key during the calibration, the joystick will be ignored.
  103.  
  104. If joystick calibration is successful, the program will automatically change
  105. the players' input devices to joystick.
  106.  
  107.  
  108. REDEFINING THE KEYSET
  109. ---------------------
  110.  
  111. The alternate keyset for the keyboard may be redefined by pressing the <F6>
  112. key.  This will allow players to select which keys they prefer to use to
  113. control the pacmaniac.
  114.  
  115. When the program prompts you, press the keys you wish to use for moving up,
  116. down, left, and right, respectively.  If you press the <Esc> key, the
  117. redefinition will be aborted and the previously defined keyset will be
  118. restored.
  119.  
  120. Most keys are permissible here; however, the function keys and the <Alt>,
  121. <Esc>, and <Enter> keys are not allowed.  Also, you may not reuse a key that
  122. has already been used to indicate another direction.  If you try to enter an
  123. invalid key, the program will make a low tone and prompt you again.
  124.  
  125. If any player is set up to use the keyboard, that player's input device will
  126. be automatically changed to alternate keyset.
  127.  
  128. Keyboard redefinition only needs to be done once, when the game is installed.
  129. After that, the redefined keyset is read from the PACMANIA.DAT file.  You
  130. will, however, have to select the alternate keyset when you reload the game.
  131.  
  132.  
  133. VIEWING GAME DEMONSTRATION
  134. --------------------------
  135.  
  136. A demonstration of the game may be viewed by pressing the <F7> key.  This will
  137. simply show the play of one computer-controlled pacmaniac.  The program will
  138. return to the option menu when the pacmania either gets caught or completes an
  139. entire maze.
  140.  
  141. If no selection is made from the option menu in several seconds, the game
  142. demonstration will commence automatically.
  143.  
  144. While the game demonstration is in progress, the <F1> and <F2> keys will begin
  145. games, as well as the joystick buttons.  The <F8>, <F9>, <F10>, and <Esc> keys
  146. will also perform the same functions as they do at the option menu.
  147.  
  148.  
  149. VIEWING HIGH SCORES
  150. -------------------
  151.  
  152. Pressing the <F8> key will display a screen which shows the current PACMANIA
  153. high scores.  These scores are stored in the PACMANIA.DAT file, so they are
  154. not cleared when you exit the game.  This screen also shows the name of the
  155. highest scoring player since the game was loaded.  This is the high score
  156. which is seen while a game is in progress.
  157.  
  158. If you desire to clear the high scores, simply erase the PACMANIA.DAT file.
  159. Note, however, that the keyboard redefinition is also stored in this file, so
  160. if you do this you may have to define the alternate keyset again.
  161.  
  162. To return to the option menu, press any key on the keyboard.
  163.  
  164. This option is also available while the game demonstration is in progress.
  165.  
  166.  
  167. VIEWING INSTRUCTIONS
  168. --------------------
  169.  
  170. A general instructions screen may be viewed by pressing the <F9> key.  This is
  171. nearly indentical to the general instructions contained in this document.  To
  172. return to the option menu, press any key on the keyboard.
  173.  
  174. This option is also available while the game demonstration is in progress.
  175.  
  176.  
  177. CHANGING SOUND STATUS
  178. ---------------------
  179.  
  180. To change the sound status, press the <F10> key.  This allows you to choose
  181. from four different sound settings.  These four settings are: all sounds
  182. enabled, all sounds disabled, dot sounds disabled, and siren sounds disabled.
  183.  
  184. When all sounds are enabled, you will get all of the sounds effects available
  185. during the game.  When all of the sounds are disabled, you will get no sounds
  186. during the game; however, you will still get acknowledgement tones from other
  187. menu options.
  188.  
  189. When the siren sounds are disabled, you will not get the background sound
  190. effects which would normally occur when you are not currently eating dots.
  191. All other sound effects will be active.
  192.  
  193. When dot sounds are disabled, you will not get the sound of the pacmaniac
  194. eating dots, nor will you get the siren sounds.  All sound effects will be
  195. due to specific, less frequent, situations or actions, such as eating fruit or
  196. winning an extra life.
  197.  
  198. During the demonstration, the <F10> key simply toggles the sound status
  199. between all sounds disabled and dot sounds disabled.  The demonstration cannot
  200. be set to make dot sounds or siren sounds.
  201.  
  202. During game play, the <F10> key toggles between the menu sound setting and all
  203. sounds disabled.  If all sounds are already disabled, the program will enable
  204. all sounds.
  205.  
  206.  
  207. EXITING THE PROGRAM
  208. -------------------
  209.  
  210. Pressing the <Esc> key from either the option menu or the game demonstration
  211. will cause the program to end.  Remember that the high scores and the
  212. alternate keyset definition are saved and are restored when the game is
  213. restarted.
  214.  
  215.  
  216. ABORTING A GAME
  217. ---------------
  218.  
  219. Pressing the <Esc> key during a game in progress will cause the game to come
  220. to an immediate end as return to the option menu as if the game had ended
  221. normally.  There is no way to restart an aborted game.
  222.  
  223.  
  224. PAUSING THE GAME
  225. ----------------
  226.  
  227. Pressing the <Alt> key during a game in progress will cause the game to pause.
  228. All sounds are ceased, and the program will wait until the <Alt> key is
  229. pressed again.  The only other key that will work during a pause is the <Esc>
  230. key, which will abort the game as previously described.
  231.  
  232.  
  233. SCORING POINTS
  234. --------------
  235.  
  236. The following is a list of the point scores associated with different objects
  237. which can be eaten during the course of the game.  The scores listed for
  238. ghosts only apply when the ghosts are vulnerable, and the number refers to the
  239. ghosts eaten since the last large dot was eaten.
  240.  
  241.  
  242.         SMALL DOT                 10
  243.         LARGE DOT                100
  244.  
  245.         CHERRY                   100
  246.         STRAWBERRY               300
  247.         ORANGE                   500
  248.         APPLE                    700
  249.         BANANA                  1000
  250.         PEAR                    2000
  251.         BELL                    3000
  252.         KEY                     5000
  253.  
  254.         FIRST GHOST              200
  255.         SECOND GHOST             400
  256.         THIRD GHOST              800
  257.         FOURTH GHOST            1600
  258.  
  259.  
  260.  
  261. ENTERING HIGH SCORES
  262. --------------------
  263.  
  264. If you have either beaten the high score for a gaming session, or have scored
  265. high enough to earn a place in the top ten scores, you will be allowed to
  266. enter your name for the record.  If your name is placed in the top ten, it
  267. will be stored with the high scores.
  268.  
  269. To enter your name, simply type it in and press the <Enter> key when you are
  270. finished.  The backspace key will delete the last character in the name, so
  271. you can correct any mistakes.  The shift keys work, as well as most special
  272. characters; however, the <Caps Lock> key has no effect.
  273.  
  274. If you do not want the score saved, press <Esc> and the program will not add
  275. the score to the high score list.
  276.  
  277. If a two player game is played and both players earned a place in the high
  278. scores, the player with the higher score will enter her name first.  Also, if
  279. a player earns a place in the high scores before aborting the game, he will
  280. still be allowed to enter his name.
  281.  
  282.  
  283. INCLUDED FILES
  284. --------------
  285.  
  286. The following files are included in the PACMANIA 1.1 package:
  287.  
  288.         PACMANIA.EXE    53284   4-22-90   1:10a
  289.         PACMANIA.DOC    17932   4-22-90   1:10a
  290.  
  291. The file PACMANIA.DAT will be created automatically when PACMANIA is executed.
  292. It contains the game high scores and the alternate keyset definition.  It
  293. should not be included with the package when it is distributed.
  294.  
  295. These files, when archived, are distributed in a file named PACMANIA.ZIP,
  296. which is produced using PKZIP version 1.01.  This is the prefered archival
  297. method.  If it is necessary to archive these files using a different version
  298. or different method, please name the file PACMANIA.ext, where ext is the
  299. appropriate extension for the packing method.
  300.  
  301.  
  302. DISTRIBUTION
  303. ------------
  304.  
  305. PACMANIA is a Shareware product.  You are granted the right to distribute this
  306. software freely, provided you always distribute the executable program along
  307. with all of the original documentation and you do not charge for the software.
  308.  
  309. PACMANIA is copyrighted.  The author reserves all rights to the software and
  310. these rights are protected by United States and international copyright law.
  311. You may not alter any file included in this package, nor may you modify the
  312. package through the addition or omission of any file.
  313.  
  314. PACMANIA is quality software.  The author spent a great deal of time writing
  315. this software for your enjoyment.  If you use this program, you are required
  316. to register it with the author.  See below for further information.
  317.  
  318.  
  319. DISCLAIMER
  320. ----------
  321.  
  322. This software is distributed "AS IS" with no warranty whatsoever.  Although
  323. every effort has been made to assure that the software performs properly, we
  324. cannot assure its fitness for a particular purpose, nor can we assume any
  325. responsibility for any damages caused by this software or by its use.  Due to
  326. the distribution method employed, there is always a possibility that a program
  327. can be modified illegally without our knowledge.  The best way to assure that
  328. your program is unmodified is to pay for a preferred registration (see below)
  329. to receive an uncorrupted copy directly from Sophisticated Software Systems.
  330. If you do experience any problems with the software, or software using the
  331. same or similar name, please contact us at the address listed below.
  332.  
  333.  
  334. REGISTRATION
  335. ------------
  336.  
  337. If you continue to use this program after running it once for evaluation
  338. purposes, you are required to register it with the author and pay the
  339. registration fee.
  340.  
  341. If you distribute PACMANIA through any commercial means, you are required to
  342. pay for a commercial registration.  This includes any retail store which
  343. distributes or demonstrates the software, any BBS at which a payment would be
  344. required to be able to download PACMANIA, or Shareware distribution houses.
  345.  
  346. The standard registration fee is $10 US.  In return for your registration, you
  347. will be notified of all updates to PACMANIA.  You will also receive
  348. information on other products offered by Sophisticated Software Systems, and
  349. you will be included in any special product or update offers.  If you do not
  350. want to receive this information, simply state this fact on your registration
  351. form and you will be excluded from the mailing list.
  352.  
  353. The preferred registration fee is $15 US.  Preferred registration entitles you
  354. to all benefits of a standard registration, plus you are entitled to receive a
  355. disk containing the latest version of PACMANIA, or, if you prefer, a disk
  356. containing the next release of PACMANIA as soon as it becomes available.  If
  357. you choose to wait for the next release, you may, at any time, request instead
  358. to receive an unregistered copy of any other Shareware package produced by
  359. Sophisticated Software.  If you do not specify disk format, you will receive a
  360. 5.25", 360K floppy disk.
  361.  
  362. The commercial registration fee is $30 US.  Commercial registration entitles
  363. you to all benefits of preferred registration.  You will also receive disks
  364. containing every additional Shareware release of PACMANIA as soon as each is
  365. available.  You may also receive unregistered versions of other Shareware
  366. products produced by Sophisticated Software.  The purpose of the commercial
  367. registration is to assure that major distribution sources have the latest
  368. releases of our software and that the copies are not corrupted.
  369. Non-commercial users may pay for a commercial registration to receive all of
  370. these benefits.
  371.  
  372. Finally, you may register by sending us a US Quarter for each and every game
  373. ever started on your copy of PACMANIA.
  374.  
  375. Registration forms, as well as comments and suggestions, should be sent to:
  376.  
  377.         Sophisticated Software Systems
  378.         Post Office Box 4936
  379.         East Lansing, MI  48826-4936
  380.  
  381.  
  382. REGISTRATION FORM
  383. -----------------
  384.  
  385. To register PACMANIA, please print this form, complete it, and mail it to the
  386. following address:
  387.  
  388.         Sophisticated Software Systems
  389.         Post Office Box 4936
  390.         East Lansing, MI  48826-4936
  391.  
  392. If you do not want to use the registration form, please provide all of this
  393. information to us with your registration.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. Registrant:  _____________________________________________________
  400.  
  401. Address:     _____________________________________________________
  402.  
  403.              _____________________________________________________
  404.  
  405.              _____________________________________________________
  406.  
  407.  
  408.  
  409. What software and version number are you registering?
  410.  
  411.              _____________________________________________________
  412.  
  413. Is this a:  (please circle)
  414.  
  415.         Standard registration [$10 US]
  416.  
  417.         Preferred registration [$15 US]
  418.  
  419.         Commercial registration [$30 US]
  420.  
  421.  
  422.  
  423. Where did you obtain your copy of this software?  Please be specific.
  424.  
  425.              _____________________________________________________
  426.  
  427.  
  428.  
  429. Other comments or suggestions:
  430.  
  431.              _____________________________________________________
  432.  
  433.              _____________________________________________________
  434.  
  435.              _____________________________________________________
  436.  
  437.              _____________________________________________________
  438.  
  439.              _____________________________________________________
  440.  
  441.              _____________________________________________________
  442.  
  443.  
  444. Thank you for taking the time to register!
  445.