home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ norge.freeshell.org (192.94.73.8) / 192.94.73.8.tar / 192.94.73.8 / pub / computers / pcjr / games / PCOTHELL.LZH / PCOTHELL.DOC next >
Text File  |  1985-12-07  |  12KB  |  231 lines

  1.                                                     TM
  2.                           P  C  -  A  R  E  N  A
  3.  
  4.                             O  t  h  e  l  l  o
  5.  
  6.                        Copyright 1985 Mike & Jim Co.
  7.  
  8.  
  9.                         »» I N T R O D U C T I O N ««
  10.  
  11.          Welcome to the world of telegaming.  Telegaming transforms
  12.          the telephone network into your personal gaming arena.
  13.  
  14.          PC-ARENA Othello  is a complete tele-gaming othello system
  15.          from Mike&Jim.  This system, when connected to a companion
  16.          system  via telephone lines,  will play host  to an inter-
  17.          computer othello  match.  Communications,  scoring, player
  18.          prompting, move judging and board maintenance are all man-
  19.          aged by the gaming system.
  20.  
  21.          The PC-ARENA series  of telegaming  systems require a min-
  22.          imum configuration of 96K of memory, one disk drive, a 300
  23.          baud modem, PC-DOS, and a color or monochrome monitor.
  24.  
  25.                    »» P L A Y I N G   T H E   G A M E ««
  26.  
  27.  
  28.  
  29.          Othello, invented around 1888 and popularized in the local
  30.          pubs,  is played on a draughtsboard using sixty-four stone
  31.          or wooden pieces.  PC-ARENA Othello, developed in 1985 and
  32.          popularized on electronic bulletin board systems and thru
  33.          user group libraries, is played on a modem equipped PC.
  34.  
  35.          Black moves first.  In turn, each player must place one of
  36.          her/his  pieces  adjacent to  an enemy piece.    Any enemy
  37.          pieces directly intervening between this piece and another
  38.          of the player's own color, orthogonally or diagonally, are
  39.          considered captured and turned to the players color.
  40.  
  41.          A move  must result  in the  capture  of one or more enemy
  42.          pieces. If no piece can be captured, the player must pass.
  43.  
  44.          When neither player can move  the game ends and the player
  45.          with the most pieces on the board is declared the winner.
  46.  
  47.  
  48.                     »» E X A M P L E S   O F   P L A Y ««
  49.  
  50.                                 Opening Moves
  51.                   ╔════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
  52.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  53.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  54.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  55.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  56.                   ║    │    │    │    │ «» ────────────────┐
  57.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢ ├─ valid
  58.                   ║    │    │    │ ░░ │ ██ │ «» ───────────┘  moves
  59.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  60.                 ┌─────────── «» │ ██ │ ░░ │    │    │    ║
  61.          valid ─┤ ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  62.          moves  └──────────────── «» │    │    │    │    ║
  63.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  64.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  65.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  66.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  67.                   ╚════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
  68.                                 Black's Move
  69.  
  70.           Black must choose one of the four possible openings
  71.                               Lines of Capture
  72.                   ╔════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
  73.                   ║ ██ │    │    │ ██ │    │    │ ██ │    ║
  74.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  75.                   ║    │ ░░ │    │ ░░ │    │ ░░ │    │    ║
  76.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  77.                   ║    │    │ ░░ │ ░░ │ ░░ │    │    │    ║
  78.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  79.                   ║ ██ │ ░░ │ ░░ │ «» │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ██ ║
  80.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  81.                   ║    │    │ ░░ │ ░░ │ ░░ │    │    │    ║
  82.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  83.                   ║    │ ░░ │    │ ░░ │    │ ░░ │    │    ║
  84.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  85.                   ║ ██ │    │    │ ░░ │    │    │ ░░ │    ║
  86.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  87.                   ║    │    │    │ ██ │    │    │    │ ██ ║
  88.                   ╚════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
  89.                                 White's Move
  90.  
  91.           A White move to row 4, column 4 captures all black pieces.
  92.           This example is for demonstration purposes only.
  93.  
  94.                             Player Without a Move
  95.                   ╔════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
  96.                   ║    │    │ ██ │ ██ │ ██ │ ██ │ ██ │ ░░ ║
  97.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  98.                   ║    │    │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  99.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  100.                   ║    │    │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  101.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  102.                   ║ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ██ │ ██ ║
  103.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  104.                   ║ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ██ │ ██ ║
  105.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  106.                   ║ ░░ │ ░░ │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  107.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  108.                   ║ ░░ │    │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  109.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  110.                   ║    │ ██ │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  111.                   ╚════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
  112.                                 White's Move
  113.  
  114.          White cannot make a move which will result in the capture
  115.          of an enemy piece.  White will have to pass this turn.
  116.  
  117.                »» E S T A B L I S H I N G   A   L I N K ««
  118.  
  119.          To begin, two players need to pre-arrange as to who will
  120.          place the phone call and who will answer the phone call.
  121.          Execute program PCOTHELL.EXE.  After the system loads, the
  122.          banner page will be displayed.  From this page the players
  123.          will be prompted to specify the communications port which
  124.          their modem is connected to.  Valid responses will be (1)
  125.          for COM1: or (2) for COM2:.  The next prompt will ask you
  126.          what baud rate your modems will be operating at.  The valid
  127.          responses are (3) for 300 baud and (1) for 1200 baud.  Both
  128.          players must select the SAME baud rate.
  129.  
  130.          Once the communications parameter have been established
  131.          you may key in the modem commands necessary to call or
  132.          answer the phone.  For example, if you are using a modem
  133.          that is Hayes compatible you would key in  ATDT(phone no.)
  134.          to dial the call or you would key in  ATA  to answer an in-
  135.          coming call.  If your modem is not Hayes compatible, please
  136.          consult your modems documentation for dialing and answering
  137.          the phone.
  138.  
  139.  
  140.                »» O P E R A T I N G   T H E   S Y S T E M ««
  141.  
  142.           Odd Numbered Function Keys
  143.               F1:Move - moves piece to current cursor location.
  144.               F3:Reset- resets game board and score.
  145.               F5:G'Bye- end game, hang up phone, and return to dos.
  146.               F7:White- choose to play the white pieces.
  147.               F9:Black- choose to play the black pieces.
  148.  
  149.           Even Numbered Function Keys
  150.               F2:Color- toggle text color from 0 thru 15.
  151.               F4:Sound- toggle the sound off and on.
  152.               F6:F-Key- toggle the function key display off and on.
  153.               F8:Time - display the estimated connect time.
  154.               F0:Share- display the user supported software notice.
  155.  
  156.           Numeric Keypad
  157.                - move cursor around playing board.
  158.               Home- erase the message area.
  159.           Typewriter Keyboard
  160.               ┘  - advance message line.
  161.               A-Z - player messages.
  162.               0-9 - player messages.
  163.               »» S Y S T E M   K E Y B O A R D   L A Y O U T ««
  164.        ┌ F1:Move                                         ┌ Home:Erase Message
  165.        ├ F3:Reset                                        │  ┌ :Cursor Up
  166.        ├ F5:G'Bye                                        │  │  ┌ :Cursor Right
  167.        ├ F7:White                                        │  │  │
  168.        ├ F9:Black                                        │  │  │
  169.      ╔═│════╤════════════════════════════════════════════│══│══│════╗
  170.      ║┌┐┌─┐│┌─┐ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄  │ ┌│┐┌│┐   ║
  171.      ║└─┘└─┘│└─┘ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀   └┘└│┘   ║
  172.      ║┌─┐┌─┐│┌─┐ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄    ┌─┐┌─┐┌│┐┌─┐║
  173.      ║└─┘└─┘│└─┘ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀    └─┘└─┘└┘└─┘║
  174.      ║┌─┐┌─┐│┌─┐ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ┌─┐┌─┐┌─┐   ║
  175.      ║└─┘└─┘│└─┘ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ └─┘└─┘└─┘   ║
  176.      ║┌─┐┌─┐│ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ┌─┐┌┐┌─┐┌─┐┌─┐║
  177.      ║└─┘└─┘│ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ └─┘└│┘└─┘└─┘└─┘║
  178.      ║┌─┐┌─┐│    ┌─┐ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄    ┌│┐┌┐      ║
  179.      ║└─┘└┘│    └─┘ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀    └│┘└│┘      ║
  180.      ╚════│═╧════════════════════════════════════════════│══│═══════╝
  181.           ├ F2:Color                                     │  └ :Cursor Down
  182.           ├ F4:Sound       ▄▄                            └ :Cursor Left
  183.           ├ F6:F-Key       ▀▀  Solid fill keys represent
  184.           ├ F8:Time            the typewriter portion of
  185.           └ F0:Share           keyboard
  186.                                                  TM
  187.                           P  C  -  A  R  E  N  A
  188.  
  189.                           User-Supported Software
  190.  
  191.      Mike & Jim encourage users to copy and distribute to other users
  192.      all PC-ARENA(TM) tele-games identified with the 'Shared' Game ID
  193.      in accordance with the terms set forth below.
  194.  
  195.                 A limited license is granted to all users of
  196.                 'Shared' identified software, to make copies
  197.                 and distribute them to other users,  on the
  198.                 following conditions:
  199.  
  200.      1. The software may not be distributed to others in a modified form
  201.  
  202.      2. No fees or other considerations are to be charged for copying or
  203.         distributing the system without an express written agreement
  204.         with the Mike & Jim Co.
  205.  
  206.      3. The software may not be distributed with any other product or
  207.         used in promotion without an express written agreement with the
  208.         Mike & Jim Co.
  209.                                                  TM
  210.                           P  C  -  A  R  E  N  A
  211.  
  212.                           User-Supported Software
  213.  
  214.  
  215.      Help to support Mike & Jim's efforts and promote tele-gaming by
  216.      becoming a member of the PC-ARENA(TM) Tele-Gamer's Network
  217.  
  218.      Sign up as a Professional and receive both PC-ARENA(TM) Chess and
  219.      PC-ARENA(TM) Othello with your own unique game i.d., a printed
  220.      users manual, and a copy of each game you may share with friends
  221.      all contained in a handsome library case.
  222.  
  223.      Sign up as a Player and receive both PC-ARENA(TM) Chess and PC-
  224.      ARENA(TM) Othello which use 'Shared' as the game i.d. and may be
  225.      shared with friends.  A document file containing instructions for
  226.      each game is included on the diskette.
  227.  
  228.      Send $19.95 for the Pro-Package or           Mike & Jim Co.
  229.           $ 9.95 for the Player Package           P.O. Box 5513
  230.           (IN residents add sales tax) to:        Ft. Wayne, IN 46895
  231.