home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ norge.freeshell.org (192.94.73.8) / 192.94.73.8.tar / 192.94.73.8 / pub / computers / pcjr / games / PCKEYDRW.LZH / KD_DOC.4 < prev    next >
Text File  |  1988-06-23  |  89KB  |  4,951 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.      ──────────────────────────────────────────
  6.  
  7.      4 - COMMAND SUMMARY
  8.      ──────────────────────────────────────────
  9.  
  10.      Commands  for PC-KEY-DRAW are divided into
  11.      two primary types. Type 1 are  those  that
  12.      can  be issued in the CURSOR MODE (anytime
  13.      the cursor  can  be  moved  about  on  the
  14.      screen)  and  type 2 are the commands that
  15.      are called from within a particular  func-
  16.      tion. Basically type 1 commands pertain to
  17.      general operation, while type  2  commands
  18.      pertain  to  a  specific drawing function.
  19.      The help file in PC-KEY-DRAW and the  Com-
  20.      mand  Summary  sheet  (available from OED-
  21.      WARE) are similar to the contents of  this
  22.      chapter, which is arranged by command. The
  23.      first part  of  this  chapter  provides  a
  24.      SHORT FORM look at the commands, while the
  25.      second part expands the look at  the  com-
  26.      mands with a LONG FORM. The LONG FORM also
  27.      includes numerous small examples  to  help
  28.      illustrate the various commands. See Chap-
  29.      ter 10 DEFINITIONS & INFORMATION for addi-
  30.      tional detail of the commands.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                             COMMAND SUMMARY 4-1
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                     SHORT FORM
  72.  
  73.   See KD-DRAW.HLP for this information!
  74.   ──────────────────────────────────────────
  75.   It has been removed from the  disk  manual
  76.   for space.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.   COMMAND SUMMARY 4-2
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                      LONG FORM
  138.  
  139.      The  following section contains additional
  140.      details on operating the various  commands
  141.      of  PC-KEY-DRAW. It also contains numerous
  142.      specific examples which are written in the
  143.      form  they  would appear if saved as a key
  144.      macro, translated  with  KD-TRANS.EXE  and
  145.      viewed with a standard text editor. Unless
  146.      otherwise stated, the macros presented all
  147.      start in the CURSOR MODE. For example
  148.  
  149.          HOME      |1
  150.  
  151.          means hit the <HOME> key 1 time or
  152.                            [rect]
  153.          F2        |1
  154.          r         |1
  155.          PGDN      |10
  156.          ENTER     |2
  157.  
  158.  
  159.      means  hit  Function key #1 (<F1>) 1 time,
  160.      then hit a lowercase <r>, then the  <PgDn>
  161.      key  10  times,  and  then the <ENTER> key
  162.      twice. Following this sequence will draw a
  163.      square on the screen.
  164.  
  165.      Some   prompts   must  be  completed  with
  166.      <ENTER>, such as "Enter  background  <0-3>
  167.      [0]". In reading macro samples the <ENTER>
  168.      will not appear as a command since  it  is
  169.      part  of the input. Any prompt that starts
  170.      with the word "Enter" must be concluded by
  171.      an  <ENTER>  from  the  user. "File Name"s
  172.      must also be concluded with <ENTER>.
  173.  
  174.      While most commands relate to a single key
  175.      stroke  per  macro line, many require mul-
  176.      tiple key strokes as when text is  entered
  177.      or  a  file  name  is  entered. Such lines
  178.      appear as follows:
  179.  
  180.                             COMMAND SUMMARY 4-3
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.       ***TEXT***|This is text|1
  204.       ***TEXT***|135|1
  205.       ***TEXT***|B:GIRL.SCN|1
  206.  
  207.   Do  not  enter  "***TEXT***"  or  the "|",
  208.   enter only the text between the  two  bars
  209.   "|".  In  some  places  in  the manual the
  210.   untranslated form will  be  used  to  save
  211.   space, such as:
  212.  
  213.       *|1
  214.  
  215.       is equivalent to
  216.  
  217.       *         |1
  218.  
  219.   The  short hand form will only be used for
  220.   key strokes that are  easy  to  understand
  221.   without translation.
  222.  
  223.   For  additional  examples  and  an  aid to
  224.   learning, try translating some of the many
  225.   macros  supplied  on the different library
  226.   disks. After translating a macro,  it  can
  227.   be  easily  view  and printed using a text
  228.   editor. Use the printed macros as samples,
  229.   just like the ones in this manual. Many of
  230.   the  macrso  supplied   with   PC-KEY-DRAW
  231.   include   remark  statements.  The  remark
  232.   statements are added by a text editor  and
  233.   do  not effect the operation of the macro,
  234.   but  serve  to  explain  what  a   macro's
  235.   intended  use is or might be.  The remarks
  236.   also serve to inform the user on what  the
  237.   conditions  should  be  before calling the
  238.   macro, such as  "Operate from Medium reso-
  239.   lution"  or  "Copy  object to be overlayed
  240.   first before  calling  macro".  Beware  of
  241.   remarks  that  start with "E" or "e" since
  242.   this may confuse the macro  into  thinking
  243.   that  the  number of repeats for the given
  244.   key sequence is in scientific notation.
  245.  
  246.   COMMAND SUMMARY 4-4
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.      Cursor Mode
  270.      ──────────────────────────────────────────
  271.  
  272.      Cursor keys <1-9> move  cursor  around  on
  273.          screen at speed set by <F9> or <+> and
  274.          <->.
  275.  
  276.      Shft-Cursor Keys <Shft>-<1-9>  use  during
  277.          drawing  of circles, rectangles, poly-
  278.          gons, ellipses and several  others  to
  279.          adjust   the  starting  point  of  the
  280.          object being drawn. For  example  when
  281.          drawing   a  circle  the  Cursor  Keys
  282.          adjust the size of  circle  while  the
  283.          Shft-Cursor   Keys   move  the  circle
  284.          around on the screen. With a rectangle
  285.          the  Cursor keys move one corner while
  286.          the Shft-Cursor keys move the opposite
  287.          corner.
  288.  
  289.      <Ctrl-Right Arrow> jumps the cursor to the
  290.          right to the next grid point,  whether
  291.          the  grid  is visible or not. The grid
  292.          point is set by calling <g>, <Ctrl-g>,
  293.          or <Alt-g>.
  294.  
  295.      <Ctrl-Left  Arrow> jumps the cursor to the
  296.          left to the next grid  point,  whether
  297.          the  grid  is visible or not. The grid
  298.          point is set by calling <g>, <Ctrl-g>,
  299.          or <Alt-g>.
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.                             COMMAND SUMMARY 4-5
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.   <Ctrl-Home> sets the display to  SCreen  1
  336.       if  screen is not 1. Allows panning or
  337.       paging through  pages  and  layers  if
  338.       screen is already set to 1.
  339.       <?>,  <h>, or <H> displays full map of
  340.       8X8 PAGE grid and shows current  loca-
  341.       tion on that grid.
  342.       <Home>  sets  SCreen  1  to PaGe 00 or
  343.       layer 0
  344.       <Ctrl-Home>  returns  to  PaGe  00  or
  345.       layer  0 without saving screen you are
  346.       currently on.
  347.       <End> sets SCreen 1 to  last  page  or
  348.       layer created.
  349.       <PgUp>  moves through pages and layers
  350.       one page/layer up.
  351.       <PgDn> moves through pages and  layers
  352.       one page/layer down.
  353.       <Cursor  keys> Pan in page mode by 1/2
  354.       screen.
  355.  
  356.   <Ctrl-End> sets  screen  to  SCreen  2  no
  357.       matter  what  the  screen  is to begin
  358.       with. SCreen 2 is used for the  visual
  359.       layer when layers are active. SCreen 2
  360.       is ideal for a  temporary  work  space
  361.       when layers are not in use.
  362.  
  363.   <Ctrl-PgUp>   Moves  up  through  screens.
  364.       SCreen 1 is the top screen.
  365.  
  366.   <Ctrl-PgDn> Moves  down  through  screens.
  367.       Screen  F7  is  below SCreen 2. SCreen
  368.       Title is below SCreen F7.
  369.  
  370.   <Esc>   Stops   current   operation    and
  371.       refreshes screen to what it was before
  372.       the last action was started.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.   COMMAND SUMMARY 4-6
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.      <Shft-Tab>  Switches  between   high   and
  402.          medium  resolution.  Use  <Ctrl-r>  to
  403.          switch to high resolution. The current
  404.          drawing  mode  will  be  saved  as the
  405.          default  mode  if   <Ctrl-s>tatus   is
  406.          selected  and saved. Currently PC-KEY-
  407.          DRAW works only in  the  CGA  graphics
  408.          modes  of  320X200  with  four  colors
  409.          (medium resolution - color) or 640X200
  410.          with   two   colors  (high  resolution
  411.          -black and  white).  These  modes  are
  412.          readily  distinguished  by the size of
  413.          the text used in the prompt  line  and
  414.          menus.  The  color mode uses 40 column
  415.          text, while the b&w mode uses 80  col-
  416.          umn  text. The 80 column text provides
  417.          additional information on  the  prompt
  418.          line,with more information at one time
  419.          then is possible with  the  40  column
  420.          mode. Which mode you choose depends on
  421.          what you are creating.
  422.  
  423.      <ENTER> The Enter/Return key  is  used  to
  424.          complete  functions, mark points, take
  425.          default values. The first mouse button
  426.          is  used  as  the  <ENTER> key. During
  427.          line drawing the <ENTER> key  is  used
  428.          to  mark  line end points and continue
  429.          drawing.  References  to  marking   or
  430.          ending  usually  refer  to  using  the
  431.          <ENTER> key.
  432.  
  433.      <Space Bar> brings up the Function  selec-
  434.          tion  menu  if  no  functions are cur-
  435.          rently active. <Space Bar>  is  active
  436.          during line drawing with <F6 l> or <F6
  437.          c> to temporarily suspend line drawing
  438.          and display the cursor.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.                             COMMAND SUMMARY 4-7
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.   <Backspace> provides the ability to backup
  468.       while   entering  the  points  of  <F6
  469.       l>ine, <F6 p>arallel, <F6 s>poke,  and
  470.       <F3-b>-spline  to correct a mistake or
  471.       change of mind.   After  using  <Back-
  472.       space>   during  <F6>  operation,  the
  473.       screen  is  refreshed  an   the   line
  474.       redrawn up to the last point.
  475.  
  476.   <$>  Sets  screen aspect ratio. The aspect
  477.       ratio is the ratio between  the  hori-
  478.       zontal  pixels and vertical pixels. An
  479.       aspect ratio of 1.0 in color or 2.0 in
  480.       high  resolution  gives  good results.
  481.       Adjust the screen ratio as desired  to
  482.       display  circles  as  circles  and not
  483.       ellipses. You may  want  to  match  to
  484.       your   printer   rather  than  to  the
  485.       screen. The screen  aspect  ratio  can
  486.       also be varied as desired for a number
  487.       effects, ie. adjusting spray paint  or
  488.       rotating in an ellipse.
  489.  
  490.   <+>  increases cursor step by one. The new
  491.       cursor step is  retained  and  can  be
  492.       toggled  with  <F9>.  The  cursor step
  493.       number not only effects the  speed  of
  494.       the  cursor, but the steps in a cursor
  495.       rotation,  the  number  of  lines   to
  496.       insert     or    delete,    and    the
  497.       mouse/joystick speed.
  498.  
  499.   <-> decreases cursor step by one. The  new
  500.       cursor  step  is  retained  and can be
  501.       toggled with <F9>.
  502.  
  503.   <_> cursor wrap toggle.  When  PC-KEY-DRAW
  504.       is run it will be have cursor wrap on,
  505.       so that if the cursor is moved off the
  506.       edge of the screen it will wrap to the
  507.       other side.  Use <_>  to  turn  cursor
  508.       wrap off.
  509.  
  510.   COMMAND SUMMARY 4-8
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.      <(>  shifts entire display to the left for
  534.          use with graphics boards that need  to
  535.          be centered.
  536.  
  537.      <)>  shifts  entire  display to the right.
  538.          Use <(> and  <)>  with  some  graphics
  539.          cards to properly center screen.
  540.  
  541.      <[> rotates the cursor about the last mea-
  542.          sure point in steps set by <F9>  in  a
  543.          counter-clockwise direction.
  544.  
  545.      <]> rotates the cursor about the last mea-
  546.          sure point in steps set by <F9>  in  a
  547.          clockwise direction.
  548.  
  549.      <{>  rotates cursor counterclockwise in 90
  550.          degree increments.
  551.  
  552.      <}> rotates cursor clockwise in 90  degree
  553.          increments.
  554.  
  555.      To  gain a better feel for cursor rotation
  556.          try this:
  557.  
  558.          SHFT-F9  |1
  559.          +        |5
  560.          F6       |1
  561.          l        |1
  562.          RIGHT    |5
  563.          ]        |20
  564.          [        |20
  565.          Try the above with  rectangles,  poly-
  566.          gons, and animated or smeared objects.
  567.  
  568.      </> works the same as <Space Bar>
  569.  
  570.      <?>  displays help information. Works like
  571.          <H>.
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.                             COMMAND SUMMARY 4-9
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.   <*>  toggles prompt line display for play-
  600.       back. When writing macros that will be
  601.       used  as  slide  shows  or demos it is
  602.       often desirable to turn of the  prompt
  603.       line  and  the cursor. Use <*> once to
  604.       turn off the prompt line and twice  to
  605.       also  turn  off  the  cursor. *|3 will
  606.       stop circles and rectangles from  dis-
  607.       playing  as  they are sized, while *|4
  608.       in a macro will stop the double redraw
  609.       of  lines for greater speed. It may be
  610.       best to add the  appropriate  line  to
  611.       the  macro  after it is written, since
  612.       seeing the prompt and cursor  can  aid
  613.       in  debugging.  The  macros  will  run
  614.       faster the higher the star value use.
  615.  
  616.   <Alt-1> jumps cursor to 0,0 (top left cor-
  617.       ner).
  618.  
  619.   <Alt-0 to Alt-9> jumps to the screen posi-
  620.       tion previously assigned to that  key.
  621.       These   must  first  be  defined  with
  622.       <Ctrl-j>, which will  create  a  small
  623.       file  KD-DRAW.JMP. If a particular key
  624.       is not assigned the cursor  will  jump
  625.       to 0,0.
  626.  
  627.       To illustrate jumping, move the cursor
  628.       to some location  on  the  screen  and
  629.       perform the following:
  630.  
  631.       CTRL-j    |1
  632.       ALT-3     |1
  633.       now move to some other location on the
  634.       screen and then:
  635.       ALT-3     |1
  636.  
  637.       and the cursor will be instantly  back
  638.       to the marked point.
  639.  
  640.  
  641.  
  642.   COMMAND SUMMARY 4-10
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.      <5>  displays  color  value that cursor is
  666.          over. This lets you  know  what  color
  667.          you  are  over when working on a black
  668.          and white screen in the color mode  of
  669.          the program.
  670.  
  671.      <B>  sets background value. The background
  672.          value is used for a  number  of  func-
  673.          tions,  including  removing  the lines
  674.          during rubberbanding of  circle,  box,
  675.          polygon.  The  current  setting of the
  676.          background is displayed in  column  40
  677.          of  the  prompt  line.  Reverse  video
  678.          operations change the setting  of  the
  679.          background  value. <Alt-F10> also sets
  680.          the color of the background.  Normally
  681.          the  background  color  is  set to the
  682.          predominate color of screen, but there
  683.          are many times when it is desirable to
  684.          set it to another value. Try this:
  685.  
  686.          SHFT-F9  |1     [poly]
  687.          +        |5
  688.          B        |1
  689.          0        |1
  690.          F2       |1
  691.          p        |1
  692.          3        |1
  693.          RIGHT    |5
  694.          ]        |20
  695.          [        |20
  696.          B        |1
  697.          1        |1
  698.          ]        |18
  699.  
  700.          At this point an  interesting  pattern
  701.          will  be  displayed  on the screen. If
  702.          it is desired to keep that pattern hit
  703.          <k>eep then continue otherwise hitting
  704.          <ENTER> will replace the screen as  it
  705.          was  and draw the polygon in its final
  706.          position.
  707.  
  708.                            COMMAND SUMMARY 4-11
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.   <C>  switches  cursor  to last center of a
  732.       circle or centers animated area  hori-
  733.       zontally on screen.
  734.  
  735.   <Alt-c>   toggles   through  three  cursor
  736.       types. A double dot,  arrow,  or  full
  737.       screen   cross  hairs  are  available.
  738.       Which cursor you use depends  on  what
  739.       you prefer and will vary with the type
  740.       of drawing you are  working  on.  Your
  741.       favorite  cursor  type can be saved as
  742.       the default from the Status Screen.
  743.  
  744.   <Alt-d> displays the DOS date at the  spe-
  745.       cified  screen  location. The time can
  746.       be  displayed  on  the   screen   with
  747.       <Alt-t>.  Time  and  date  display are
  748.       provided for the terminal clock watch-
  749.       ers and for use in slide shows.
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.   COMMAND SUMMARY 4-12
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.          [work3]
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.      Figure  4-3  Screen  with  help  menu  and
  811.          <Ctrl-g>rid turned on.
  812.  
  813.  
  814.      <g> sets grid to display as dots. You must
  815.          specify the spacing of the grid in the
  816.          units of the  scale  being  used.  <g>
  817.          will  also  turn the grid off if it is
  818.          on as dots of lines. The current color
  819.          set  by <F10> will be used as the grid
  820.          color, until the grid is turned off.
  821.  
  822.      <Ctrl-g> sets a line grid  that  is  XORed
  823.          with the screen and thus does not hide
  824.          some lines as <Alt-g> can.
  825.  
  826.      <Alt-g> sets grid to display as lines. Use
  827.          <g>  to turn it off. The current color
  828.          set by <F10> will be used as the  grid
  829.          color, until the grid is turned off.
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.                            COMMAND SUMMARY 4-13
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.   <h> selects help  menus.  The  first  time
  864.       brings  in  the  menu  in the top left
  865.       corner of the screen (if  it  is  cur-
  866.       rently  off).  Selecting  it  a second
  867.       time displays the help  file  for  the
  868.       CURSOR  MODE. See <H> and <?> for more
  869.       information.
  870.  
  871.   <H> toggles help menus as above  or  turns
  872.       off the menu if it is on. <H>elp works
  873.       the same as  <?>.  See  also  <h>  for
  874.       more information.
  875.  
  876.   <i>  toggles  isometric  drawing mode. The
  877.       isometric mode changes the cursor  key
  878.       movements so that instead of moving at
  879.       45 degree angles the cursor  moves  at
  880.       30  and  60 degree angles. A lowercase
  881.       "i" will appear  on  the  prompt  line
  882.       when  in isometric mode. In the Status
  883.       Screen a 1 indicates that the  isomet-
  884.       ric  mode  is off, while a 2 means the
  885.       mode is on.  The  Status  Screen  also
  886.       allows  the  user  to  specify  valves
  887.       greater than 2 for aiding in some spe-
  888.       cial effects.
  889.  
  890.   <Ctrl-j>   or  <Ctrl-ENTER>  allow  screen
  891.       positions to be set and remembered and
  892.       assigned  to  <Alt-0  thru Alt-9>. KD-
  893.       DRAW.JMP will  be  created  the  first
  894.       time  this  function  is  called.  See
  895.       instructions  above  on  <Alt-0   thru
  896.       Alt-9> commands for a sample.
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.   COMMAND SUMMARY 4-14
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.      <k>  keeps the screen in memory as it cur-
  930.          rently appears. Use  this  with  func-
  931.          tions like <F7 a>nimate and <F7 s>mear
  932.          and with functions like  <F2  r>ectan-
  933.          gle,  <F3  c>ircle,  and  <F2 p>olygon
  934.          when the <B>ackground color is set  to
  935.          something other than the background of
  936.          the screen. See the above example  for
  937.          <B>ackground.
  938.  
  939.      <Alt-k>  activates  key  macro  for <r>un,
  940.          <c>reate, or <e>nd. See Key Macro  for
  941.          details  on  operation. Both <r>un and
  942.          <c>reate will ask for a file  name  to
  943.          use.  Entering  a  single drive letter
  944.          only will display  the  files  on  the
  945.          drive   with   appropriate  extension.
  946.          <f>unction can be used to set the  HOT
  947.          key  file used for assigning the func-
  948.          tion keys used with  <Shift>,  <Ctrl>,
  949.          and <Alt>.
  950.  
  951.      <l>  turns display of visual layers on and
  952.          off. Once layers are on they can  only
  953.          be turned off completely with <Alt-l>.
  954.  
  955.      <L>  sets  active  and  visual  layers  as
  956.          desired by the layer numbers.
  957.  
  958.      <Ctrl-l> combines SCreen 1 with the visual
  959.          layers  of  SCreen  2  to create a new
  960.          visual layer  and  starts  next  layer
  961.          with  a fresh screen in SCreen 1. This
  962.          is the primary method of  initializing
  963.          the use of layers.
  964.  
  965.      <Alt-l>  turns  layers  off and pages back
  966.          on. This differs from <l> which simply
  967.          stops  displaying  the  visual  layers
  968.          when turned off.
  969.  
  970.  
  971.  
  972.                            COMMAND SUMMARY 4-15
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.   <m>  mark  measure point. Measure read out
  996.       on prompt line is set to zero. Use  at
  997.       any  time.  Some  functions  will  set
  998.       <m>ark measure for their own use. When
  999.       drawing a circle the measured distance
  1000.       is the radius, while  drawing  a  line
  1001.       the measured distance is the length of
  1002.       the line.
  1003.  
  1004.   <M> switches cursor to last marked  point.
  1005.       Some  operations will mark a point for
  1006.       measure, such as <F2 r>  and  <F3  c>.
  1007.       <M>   works  like  the  jump  commands
  1008.       <Alt-0 thru Alt-9> only the setting of
  1009.       the measure point is only temporary.
  1010.  
  1011.   <Alt-m>  sets  screen scale based on meas-
  1012.       ured distance. Use <m> first. The fol-
  1013.       lowing illustrates how <m> and <Alt-m>
  1014.       can be used to set the scale based  on
  1015.       the screen image.
  1016.  
  1017.       F3        |1
  1018.       c         |1
  1019.       RIGHT     |5
  1020.       ENTER     |2
  1021.       C         |1
  1022.       m         |1
  1023.       RIGHT     |5
  1024.       ALT-m     |1
  1025.       10        |1
  1026.  
  1027.       The  scale  is  now  set  so  that the
  1028.       circle on the screen has a  radius  of
  1029.       10  units,  be  they  feet, inches, or
  1030.       meters is up to you.
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.   COMMAND SUMMARY 4-16
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.      <Ctrl-p> plays music using the BASICA PLAY
  1062.          statement syntax. For use primarily in
  1063.          macros or when you just want to  sere-
  1064.          nade yourself and co-workers. See your
  1065.          BASICA manual for details on using the
  1066.          play command.
  1067.  
  1068.      <Alt-p>  sets pause length for macro play-
  1069.          back in seconds. <Alt-p> has no effect
  1070.          except in a macro playback.
  1071.  
  1072.      <Q>   controls  cursor  movement  quality.
  1073.          Quality  off  allows  faster   motion.
  1074.          Quality on ensures equal cursor steps.
  1075.          Key macro automatically  sets  quality
  1076.          on.  Do  not turn the quality off in a
  1077.          macro since cursor movement  will  not
  1078.          be   faithfully   recorded.  <Q>uality
  1079.          significantly effects movement with  a
  1080.          mouse of joystick.
  1081.  
  1082.      <Alt-q> toggles the display of cursor coor-
  1083.          dinates on the prompt  line.  Use  the
  1084.          coordinates  to aid drafting or layout
  1085.          operations and turn of the coordinates
  1086.          in free form drawing for faster cursor
  1087.          response.
  1088.  
  1089.      <R> Refresh the screen with  current  pic-
  1090.          ture.
  1091.  
  1092.      <Ctrl-r> forces the screen to high resolu-
  1093.          tion mode. Use  in  macros  that  must
  1094.          start  in  high resolution. <Shft-Tab>
  1095.          toggles between high and medium  reso-
  1096.          lution.  High  resolution  is  640X200
  1097.          with 2 colors, while medium resolution
  1098.          is  320X200 with 4 colors. Which reso-
  1099.          lution used depends  on  final  output
  1100.          desired.
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.                            COMMAND SUMMARY 4-17
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.   <s> Show only active screen, without  cur-
  1128.       sor  or prompt line, useful for taking
  1129.       slides from screen. During macro  play
  1130.       back  the macro will stop and wait for
  1131.       any key to be hit.
  1132.  
  1133.   <S> Same as <s>, but shows both active and
  1134.       visual layers.
  1135.  
  1136.   <Ctrl-s>  Switch  to the Status/Configura-
  1137.       tion Screen. A  number  of  parameters
  1138.       can  be set and kept as the default to
  1139.       be used by the program each  time  the
  1140.       program  is  run.  This  is  the  same
  1141.       screen that  is  displayed  the  first
  1142.       time  the  program is run or when ever
  1143.       KD-DRAW.DFT is removed from the disk.
  1144.  
  1145.   <Alt-t> displays the current time  on  the
  1146.       screen   at  the  specified  position.
  1147.       Useful for macros  that  will  be  run
  1148.       continuously  in a show or store envi-
  1149.       ronment. Also great for those who like
  1150.       to watch the clock or time a macro.
  1151.  
  1152.   <u> updates workspace #1 and declares that
  1153.       current screen is SCreen 1. The previ-
  1154.       ous contents of SCreen 1 will be lost.
  1155.       Retrieve with <F8 w>.
  1156.  
  1157.   <U> updates workspace #2 and declares that
  1158.       current screen is SCreen 2. The Previ-
  1159.       ous contents of SCreen 2 will be lost.
  1160.       Retrieve with <F8 W>.
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.   COMMAND SUMMARY 4-18
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.      <v>  video  reverse  of currently animated
  1194.          object. The item is put on the  screen
  1195.          in  reverse video, grabbed, and anima-
  1196.          tion   continues   with   the   colors
  1197.          reversed, ie. color 0 becomes color 3,
  1198.          color  1  becomes  color  2,  color  2
  1199.          becomes  color  1, and color 3 becomes
  1200.          color 1.
  1201.  
  1202.      <Alt-v> sets  visual  horizon  of  screen.
  1203.          This   is  the  point  where  animated
  1204.          objects  will  disappear  when   moved
  1205.          below  the set level. The visual hori-
  1206.          zon setting is provided primarily  for
  1207.          special effects during macro playback.
  1208.  
  1209.      <w>  sets line width from 1 to 32. <w>idth
  1210.          also controls the  width  of  circles,
  1211.          rectangles,   polygons   and  b-spline
  1212.          curves. Width can be set greater  than
  1213.          32  for  circles,  polygons, b-spline,
  1214.          and  rectangles.  SCNSHOW.MCR  uses  a
  1215.          very  large  width setting with circle
  1216.          to fade out  the  screen  showing  the
  1217.          girl and the sheep in the meadow.
  1218.  
  1219.      <x>  allows direct coordinate entry. Enter
  1220.          the scaled x and  y  coordinates.  The
  1221.          cursor  will  jump  to  the new point.
  1222.          <x> can be very useful in macros  that
  1223.          you  want to start at a specific loca-
  1224.          tion each time it runs.
  1225.  
  1226.      <Ctrl-x> sets the current cursor  location
  1227.          as  the screen's 0,0 point. The normal
  1228.          screen origin is the top left  corner.
  1229.          <Ctrl-x>  provides the means to set as
  1230.          desired. This is  particularly  useful
  1231.          in  mechanical and architectural draw-
  1232.          ing.
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.                            COMMAND SUMMARY 4-19
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.   F1  Modification
  1260.   ──────────────────────────────────────────
  1261.  
  1262.   <r>  allows  rotation about a point in the
  1263.       plane of the screen. First select cen-
  1264.       ter  of  rotation, next define object.
  1265.       Follow prompts.  *C*-<r>  will  rotate
  1266.       only  the current color as selected by
  1267.       <F10>. Try the following:
  1268.  
  1269.       F2        |1    [rotb]
  1270.       ALT-r     |1
  1271.       PGDN      |5
  1272.       ENTER     |2
  1273.       HOME      |1
  1274.       F1        |1
  1275.       r         |1
  1276.       PGDN      |1
  1277.       ENTER     |1
  1278.       HOME      |5
  1279.       ENTER     |1
  1280.       y         |1
  1281.       ***TEXT***|10|1
  1282.       ***TEXT***|36|1
  1283.       ENTER     |1
  1284.  
  1285.  
  1286.   <Ctrl-r> rotates left half  of  screen  90
  1287.       degrees. Part of the right side of the
  1288.       screen may be lost so you may want  to
  1289.       store the screen first.
  1290.  
  1291.   <Alt-r>  to  rotate all three colors of an
  1292.       object. <Alt-r> is used  exactly  like
  1293.       <r>.  In  high  resolution there is no
  1294.       difference between <Alt-r> and <r>.
  1295.  
  1296.       A screen aspect ratio of 1.0 in medium
  1297.       resolution  or  2.0 in high resolution
  1298.       provides the cleanest rotation,  while
  1299.       other  aspect  ratios  can be used for
  1300.       interesting  effects.   Rotation   can
  1301.  
  1302.   COMMAND SUMMARY 4-20
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.          either  be  used to replace the object
  1326.          with the rotated form of the object or
  1327.          used  to  give  multiple  steps of the
  1328.          object about the center point.
  1329.  
  1330.      <R> revolves an object about a  horizontal
  1331.          or  vertical  axis.  Use  like  <r> by
  1332.          marking axis center, and any two oppo-
  1333.          site  corners. The following creates a
  1334.          donut from a circle:
  1335.  
  1336.          F3        |1    [revp]
  1337.          c         |1
  1338.          RIGHT     |3
  1339.          ENTER     |2
  1340.          RIGHT     |3
  1341.          F1        |1
  1342.          R         |1
  1343.          LEFT      |3
  1344.          UP        |3
  1345.          ENTER     |1
  1346.          END       |6
  1347.          ENTER     |1
  1348.          ***TEXT***|23|1
  1349.          ENTER     |1
  1350.          v         |1
  1351.          ENTER     |1
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.                            COMMAND SUMMARY 4-21
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.   <a>  again  - allows the same object to be
  1392.       rotated or zoomed  again  with  a  new
  1393.       angle/size.  <a>gain  can  be particu-
  1394.       larly useful when you are not sure  of
  1395.       the exact angle or zoom amount needed.
  1396.  
  1397.   <A>  again  -  rotates  and zooms the last
  1398.       object at the same time.
  1399.  
  1400.   <Ctrl-a> again - switches from  all  color
  1401.       rotation/zoom  to  single  color rota-
  1402.       tion/zoom and vice versa.  The  single
  1403.       color  used  is the color set by <F10>
  1404.       when <F1 Ctrl-a> is called.
  1405.  
  1406.   <Alt-a>  again  -  allows   a   previously
  1407.       rotated  object  to be zoomed and vice
  1408.       versa.
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.   COMMAND SUMMARY 4-22
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.      <z> zooms an object  either  up  or  down.
  1458.          Does  not  change  drawing  scale. Use
  1459.          like <r> by marking  center,  and  any
  1460.          two opposite corners. The center loca-
  1461.          tion is  particularly  important  when
  1462.          using  multiple  steps  to produce 3-D
  1463.          effects. Placing the center  far  away
  1464.          from object results in a stretched 3-D
  1465.          effect when using step. *C*-will  zoom
  1466.          only  current  color  as  selected  by
  1467.          <F10>.
  1468.  
  1469.      <Alt-z> to zoom entire object.  (all  col-
  1470.          ors)  <Alt-z>  is  identical to <z> in
  1471.          all  aspects  except  how  colors  are
  1472.          handled.
  1473.  
  1474.          Both  <z>  and <Alt-z> allow a step to
  1475.          be set for zooming.  This  allows  you
  1476.          to create 3-D effects, that work espe-
  1477.          cially well with certain text fonts.
  1478.  
  1479.      <Z> zooms the entire screen  up  or  down,
  1480.          changing scaling accordingly. A screen
  1481.          aspect ratio of 1.0 in color or 2.0 in
  1482.          high resolution gives the best results
  1483.          for zooming.
  1484.  
  1485.          When zooming with <z>, <Z>, or <Alt-Z>
  1486.          you  will be asked to Enter Scale Fac-
  1487.          tor.  The  number  entered  multiplies
  1488.          the  current  screen scale, thus scale
  1489.          factors greater than  one  shrink  the
  1490.          object  relative  to  the screen while
  1491.          scale factors less than one expand the
  1492.          object  on the screen. Use <Space Bar>
  1493.          or  </>  to  enter  the  Zoom   Factor
  1494.          instead  of the Scale Factor. The Zoom
  1495.          Factor  multiplies  the  object  size,
  1496.          thus  factors  greater than one expand
  1497.          the object, while  factors  less  than
  1498.          one shrink the object.
  1499.  
  1500.                            COMMAND SUMMARY 4-23
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.   <Ctrl-z> zooms portion of screen for edit-
  1524.       ing on a pixel by pixel basis. Select-
  1525.       ing <Ctrl-z> a second time will  allow
  1526.       work  on  8  screens  at one time. The
  1527.       size of the pixel  screen  corresponds
  1528.       to  the  size  of the patterns used in
  1529.       <F5 f>ill. While in  the  pixel  (FAT-
  1530.       BITS)  mode  the  colors of the pixels
  1531.       are entered directly as 0,1,2,  or  3.
  1532.       To  draw with a color use <t>race fol-
  1533.       lowed by the color number,  then  move
  1534.       the  cursor  to leave the line behind.
  1535.       Use <t> a second time to turn off  the
  1536.       trace. Exit pixel editing with <Esc>.
  1537.  
  1538.       While  in the pixel editing mode, text
  1539.       mode files can be brought in. This  is
  1540.       designed  for  macro play back and has
  1541.       little use  in  drawing  editing.  The
  1542.       text  screens  should  be  saved  in a
  1543.       BSAVE format. <o>ld prompts for a file
  1544.       name to load.
  1545.  
  1546.       If  multiple  screens  are loaded when
  1547.       entering the FATBITS mode  use  <Ctrl-
  1548.       PgDn>  and <Ctrl-PgUp> to move through
  1549.       the pages.  Alternately  with  version
  1550.       3.50  use  <Alt-s>  to turn on scroll.
  1551.       With scroll  on  any  cursor  movement
  1552.       moves  the  window. <t>race works with
  1553.       scrolling. It is  possible  to  scroll
  1554.       over the enter screen for easier edit-
  1555.       ing.
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.   COMMAND SUMMARY 4-24
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.      <m> mirrors image of an object defined  in
  1590.          box.  Select  mirror line orientation.
  1591.          The original image remains intact as a
  1592.          duplicate mirror image is made.
  1593.  
  1594.          Mirroring  of  an object is one of the
  1595.          most useful functions available in any
  1596.          drawing/paint  program.  Many  objects
  1597.          are symmetrical, but when  drawing  by
  1598.          conventional means, ie. paper and pen-
  1599.          cil, you must draw both  sides  of  an
  1600.          object   independently.  With  PC-KEY-
  1601.          DRAW you can  draw  one  side  of  the
  1602.          object  and  then use <m>irror to make
  1603.          it symmetrical.
  1604.  
  1605.  
  1606.      <M> mirrors entire screen either  horizon-
  1607.          tally or vertically.
  1608.  
  1609.          Mirroring  of the entire screen can be
  1610.          a necessity in creating  certain  spe-
  1611.          cial  effects.  For example when using
  1612.          <F1 S> or <F1 Ctrl-s>lide to create  a
  1613.          bowl  effect  (see Library disk #2 for
  1614.          several macros)  the  screen  must  be
  1615.          mirrored because slide only works from
  1616.          left to right.
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.                            COMMAND SUMMARY 4-25
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.   <f>  flips/rotates  object through desired
  1656.       view angle, thus compressing it.
  1657.  
  1658.   <F>  flips/rotates  full  screen   through
  1659.       desired view angle.
  1660.  
  1661.       Think of <f>lip and <F>lip as follows:
  1662.       Draw a circle on  a  piece  of  paper.
  1663.       Hold  the piece of paper in your hands
  1664.       so that it is  perpendicular  to  your
  1665.       line of sight, ie the circle and paper
  1666.       are in full view. Rotate the paper and
  1667.       notice  how  the  circle  turns  to an
  1668.       ellipse. <f> and <F> perform the  same
  1669.       function on the screen.
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.   COMMAND SUMMARY 4-26
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.      <v>  reverse  video - switches colors 0 to
  1722.          3; 1 to 2; 2 to 1; 3 to  0.  Works  on
  1723.          the  entire  screen.  The <B>ackground
  1724.          value is changed accordingly.
  1725.  
  1726.      <V> reverse video - switches colors  0  to
  1727.          1;  1  to  0; 2 to 3; 3 to 2. Works on
  1728.          the entire  screen.  The  <B>ackground
  1729.          valve is changed accordingly.
  1730.  
  1731.      <Ctrl-v> reverse video - switches colors 0
  1732.          to 2; 1 to 3; 2 to 0; 3 to 1. Works on
  1733.          the  entire  screen.  The <B>ackground
  1734.          value is changed accordingly.
  1735.  
  1736.      <Alt-v> XORs screen with set value. An XOR
  1737.          with  255 is equivalent to <v>. A ran-
  1738.          dom  value  is  assigned   each   time
  1739.          <Alt-V>  is  accessed. You can use the
  1740.          default random value or enter your own
  1741.          number. Works on the entire screen.
  1742.  
  1743.          Reverse  video  works on a full screen
  1744.          only. To reverse  only  an  object  is
  1745.          necessary  to copy the object and ani-
  1746.          mate it using the  commands  of  <F7>,
  1747.          then use <v> and the object's color is
  1748.          now reversed.
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.                            COMMAND SUMMARY 4-27
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.   <s>  slides  object either horizontally or
  1788.       vertically by a given number of steps.
  1789.       Use  slide to distort a drawing. It is
  1790.       ideal  for  creating  italic  letters.
  1791.       <s>  uses a slide factor of 1. Try the
  1792.       following  to  create   italics   from
  1793.       standard font:
  1794.  
  1795.       F6        |1
  1796.       ALT-T     |1
  1797.       ***TEXT***|This is ITALICS|1
  1798.       ENTER     |1
  1799.       CTRL-END  |1
  1800.       CTRL-PGDN |1
  1801.       ALT-1     |1
  1802.       F1        |2
  1803.       s         |1
  1804.       DOWN      |2
  1805.       LEFT      |3
  1806.       ENTER     |1
  1807.       ***TEXT***|15|1
  1808.       h         |1
  1809.       r         |1
  1810.       ENTER     |1
  1811.       CTRL-HOME |1
  1812.       F7        |1
  1813.       a         |1
  1814.       C         |3
  1815.       F7        |1
  1816.       m         |1
  1817.       ENTER     |1
  1818.  
  1819.       [ital]
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.   COMMAND SUMMARY 4-28
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.      <S>  slides  entire  screen.  In  the same
  1854.          fashion as  <s>.  <S>  uses  a  linear
  1855.          slide factor of 1.
  1856.  
  1857.      <Ctrl-s>  slides  entire  screen  as above
  1858.          only to a power (slide factor) from  2
  1859.          to 4.
  1860.  
  1861.          Slide  distorts the screen by shifting
  1862.          it line by line. The amount each  line
  1863.          is  shifted is calculated based on the
  1864.          step size (default=10) and  the  power
  1865.          factor.  The direction of the slide is
  1866.          either vertically up or down, or hori-
  1867.          zontally  left  and right. A number of
  1868.          macros are included on Library Disk #2
  1869.          that  make  use  of  slide to create a
  1870.          bowl  effect  with  what  is  on   the
  1871.          screen.
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.                            COMMAND SUMMARY 4-29
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.   <c> calculates area and center of area for
  1920.       object.  By  looking for the color set
  1921.       with  F10.  The  area  calculation  is
  1922.       based on the screen scale and lit pix-
  1923.       els. To get the area of a  circle  the
  1924.       circle  must  be  completely filled in
  1925.       with the same color, otherwise  calcu-
  1926.       late will return a value closer to the
  1927.       perimeter of the object.
  1928.  
  1929.   <Alt-c> calculates mass and center of mass
  1930.       for  object. Operates much the same as
  1931.       <c> only all colors are calculated for
  1932.       and  weighted  based  on user supplied
  1933.       density factors.
  1934.  
  1935.   <x> allows direct coordinate entry.  Enter
  1936.       the  scaled  x  and y coordinates. The
  1937.       cursor will jump to the new point.
  1938.  
  1939.   <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.  
  1962.   COMMAND SUMMARY 4-30
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.      F2  Box & Figure
  1986.      ──────────────────────────────────────────
  1987.  
  1988.      <r> rectangle - displays box as cursor  is
  1989.          moved.  The  <Shift>  key  can be used
  1990.          with the cursor  keys  to  adjust  the
  1991.          first  corner of the box. The diagonal
  1992.          length of the rectangle  is  displayed
  1993.          on the prompt line.
  1994.                           [rect]
  1995.          F2        |1
  1996.          r         |1
  1997.          RIGHT     |6
  1998.          DOWN      |6
  1999.          ENTER     |2
  2000.  
  2001.      <R> same as <r> only box is copied for use
  2002.          with <F7 a>nimate, move, etc.
  2003.  
  2004.          The line  width  setting  effects  the
  2005.          rectangle  width. A width setting of 1
  2006.          draws  a  rectangle  one  pixel  wide,
  2007.          while  a  width  setting  of 5 draws a
  2008.          rectangle five pixels wide. For  lines
  2009.          the  maximum  width is 32, for rectan-
  2010.          gles the maximum width is 32,000  pix-
  2011.          els.   Macro   special  effects  using
  2012.          <r>ectangle  with  <w>idth  allow  the
  2013.          screen  to  be erased from a line out-
  2014.          ward.
  2015.  
  2016.      <Alt-r> produces a rectangle  filled  with
  2017.          the color set by <F10>.
  2018.  
  2019.          To  draw  a  square, use the 45 degree
  2020.          keys (Cursor Pad Keys 1, 3, 7, and  9)
  2021.          to move vertically and horizontally an
  2022.          equal amount. To draw a rectangle with
  2023.          known  length  on  both sides move the
  2024.          cursor first horizontally the  desired
  2025.          distance,  select  <m>easure  and then
  2026.          move vertically the desired position.
  2027.  
  2028.                            COMMAND SUMMARY 4-31
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.   <s>  produces  shaded  box  with choice of
  2052.       <l>ight, <m>edium, and  <h>eavy  shade
  2053.       Use  <F10>  to set color. Mark any two
  2054.       opposite corners.
  2055.  
  2056.       F2        |1       [save]
  2057.       s         |1
  2058.       RIGHT     |6
  2059.       DOWN      |6
  2060.       ENTER     |1
  2061.       m         |1
  2062.       ENTER     |1
  2063.  
  2064.   <S> same as <s> only box is copied for use
  2065.       with <F7 a>nimate, move, etc.
  2066.  
  2067.       An outline of the area to be shaded is
  2068.       displayed as the cursor  is  moved  to
  2069.       set the size. When <ENTER> is selected
  2070.       the user is  prompted  for  the  shade
  2071.       density and the area is drawn.
  2072.  
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.   COMMAND SUMMARY 4-32
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.      <p>  polygon  inscribed  in  circle. Enter
  2118.          number of any  number  of  sides.  The
  2119.          polygon  is  displayed  as it is sized
  2120.          and positioned with  the  cursor.  Use
  2121.          <[>  and  <]> to rotate the polygon as
  2122.          you position  it.  <F9>  controls  the
  2123.          amount  the  polygon  is  rotated with
  2124.          each step. To  create  a  seven  sided
  2125.          polygon try:
  2126.  
  2127.          F2        |1     [poly7]
  2128.          p         |1
  2129.          7         |1
  2130.          RIGHT     |6
  2131.          {         |4
  2132.          ]         |10
  2133.          ENTER     |2
  2134.  
  2135.      <a>  arrow  -  places arrow head at cursor
  2136.          location   either    pointing    <u>p,
  2137.          <d>own,   <l>eft,   <r>ight,  <e>  up-
  2138.          right, <f> down-right, <g>  down-left,
  2139.          <h>  up-left. Use <u> or <d> to upsize
  2140.          or downsize the arrow. The arrow  size
  2141.          is  remembered  and used the next time
  2142.          arrow  is  called.  Selecting  <ENTER>
  2143.          from  CURSOR  MODE  will  continue  to
  2144.          place the last arrow drawn at the cur-
  2145.          sor  position,  until another function
  2146.          is selected.
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.                            COMMAND SUMMARY 4-33
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.  
  2183.   <o> outlines area. The program will search
  2184.       the enclosed area for  the  background
  2185.       color  (set  with  <Alt-F10>  or  <B>)
  2186.       bordering on the  other  three  colors
  2187.       and produce an outline using the color
  2188.       set with <F10>. To produce an outlined
  2189.       text font try the following:
  2190.  
  2191.       B         |1   Set background
  2192.       0         |1
  2193.       SHFT-F9   |1   [out1]
  2194.       F6        |1
  2195.       ALT-t     |1
  2196.       ***TEXT***|This is outline|1
  2197.       ENTER     |1
  2198.       ALT-1     |1   [out2]
  2199.       PGDN      |2
  2200.       F7        |1
  2201.       M         |1   Move text
  2202.       ALT-1     |1
  2203.       F10       |#   # set as desired.
  2204.       F2        |1
  2205.       o         |1
  2206.       LEFT      |1   Assumes cursor wrap on
  2207.       +         |7
  2208.       DOWN      |3
  2209.       ENTER     |2
  2210.  
  2211.       The  above steps will create a portion
  2212.       of text on the screen that is outlined
  2213.       in  the  color  set  with <F10>. For a
  2214.       somewhat different effect  repeat  the
  2215.       above  on  a fresh screen, but replace
  2216.       the second line with 1|1 and  set  F10
  2217.       to 3.
  2218.  
  2219.   <x>  allows direct coordinate entry. Enter
  2220.       the scaled x and  y  coordinates.  The
  2221.       cursor will jump to the new point.
  2222.  
  2223.   <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  2224.  
  2225.  
  2226.   COMMAND SUMMARY 4-34
  2227.  
  2228.  
  2229.  
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233.  
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.  
  2249.      F3  Curve Draw
  2250.      ──────────────────────────────────────────
  2251.  
  2252.      <c>  circle  -  draws  a  full circle. The
  2253.          location of the  cursor  when  <c>  is
  2254.          selected  will  be  the  center of the
  2255.          circle. After marking the center, move
  2256.          the  cursor to the desired radius. The
  2257.          length of the radius is shown  on  the
  2258.          prompt  line  and  the  circle is dis-
  2259.          played. The center can be shifted with
  2260.          the  numeric keys corresponding to the
  2261.          cursor  keys.  Select  <F3>  again  or
  2262.          <ENTER>  to  mark  the radius and draw
  2263.          the  circle.  If  circle  is  not   of
  2264.          desired   roundness,  select  <$>  and
  2265.          change the screen aspect ratio.
  2266.  
  2267.          F3        |1        [circ]
  2268.          c         |1
  2269.          RIGHT     |5
  2270.          ENTER     |2
  2271.  
  2272.  
  2273.          The width of a  circle  is  controlled
  2274.          with  <w>idth from the CURSOR MODE. As
  2275.          with rectangles there  is  effectively
  2276.          no  limit  on  the  width a circle can
  2277.          have. SCNSHOW.MCR  uses  a  very  wide
  2278.          circle  of color 0 to perform a screen
  2279.          wipe of the GIRL screen.
  2280.  
  2281.      Ctrl-c>  draws  the  center  line  for   a
  2282.          circle.  Start  in  the  center of the
  2283.          circle and  use  just  like  <c>.  The
  2284.          properly  sized  center  lines will be
  2285.          drawn after an  <ENTER>  or  selecting
  2286.          <F3> a second time.
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292.                            COMMAND SUMMARY 4-35
  2293.  
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.  
  2315.   <a> arc - draws an arc using cursor  posi-
  2316.       tion  as  start  and  end. As with the
  2317.       circle, the current cursor position is
  2318.       the  center  of  the  arc.  The second
  2319.       position is the radius and one end  of
  2320.       the  arc.  The  third  position is the
  2321.       other end of the arc. Arcs are  always
  2322.       drawn counterclockwise.
  2323.  
  2324.   <A>  draws  arc  with lines from center to
  2325.       end  points  (pie  shaped).   Use   it
  2326.       exactly  like  <a>rc.  To create a pie
  2327.       shape try:
  2328.  
  2329.       F3        |1      [pie]
  2330.       A         |1
  2331.       PGDN      |4
  2332.       DOWN      |2
  2333.       ENTER     |1
  2334.       UP        |8
  2335.       LEFT      |2
  2336.       ENTER     |2
  2337.  
  2338.       Arcs  are  easier  to  draw  in  color
  2339.       because a dot corresponding the cursor
  2340.       position is visible.
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358.   COMMAND SUMMARY 4-36
  2359.  
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373.  
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380.  
  2381.      <e> ellipse - draws a full ellipse. Use as
  2382.          with  circle,  but  use  up  and right
  2383.          arrow to properly shape ellipse before
  2384.          hitting a <ENTER>.
  2385.  
  2386.          F3        |1       [ellip]
  2387.          e         |1
  2388.          RIGHT     |3
  2389.          UP        |2
  2390.          ENTER     |2
  2391.  
  2392.          The  width of an ellipse is controlled
  2393.          with <w>idth from the CURSOR MODE.  As
  2394.          with  circles  there is effectively no
  2395.          limit on  the  width  an  ellipse  can
  2396.          have.
  2397.  
  2398.  
  2399.      <Ctrl-e>  draws  the  center  line  for an
  2400.          ellipse. Use just like <Ctrl-c>.
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.  
  2407.  
  2408.  
  2409.  
  2410.  
  2411.  
  2412.  
  2413.  
  2414.  
  2415.  
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419.  
  2420.  
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424.                            COMMAND SUMMARY 4-37
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439.  
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445.  
  2446.  
  2447.   <f> fillet or round for 90 degree corners.
  2448.       Start with the cursor at  the  corner.
  2449.       After  selecting  <F3  f> move at a 45
  2450.       degree angle towards what will be  the
  2451.       center of the fillet/round.
  2452.  
  2453.       F2        |1    Creates rectangle with
  2454.       r         |1    two rounded corners.
  2455.       PGDN      |7
  2456.       ENTER     |2
  2457.       F3        |1    [fillet]
  2458.       f         |1
  2459.       HOME      |2
  2460.       ENTER     |2
  2461.       RIGHT     |2
  2462.       UP        |5
  2463.       F3        |1
  2464.       f         |1
  2465.       END       |2
  2466.       ENTER     |2
  2467.  
  2468.  
  2469.  
  2470.  
  2471.  
  2472.  
  2473.  
  2474.  
  2475.  
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479.  
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487.  
  2488.  
  2489.  
  2490.   COMMAND SUMMARY 4-38
  2491.  
  2492.  
  2493.  
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513.      <r>  rose  curves inscribed in circle. The
  2514.          circle is displayed  allowing  you  to
  2515.          adjust  the size with the Cursor Keys.
  2516.          Use <Enter> when the size is  correct.
  2517.          Enter  number  of leaves. As with most
  2518.          functions the color of  the  resulting
  2519.          rose   is   set  by  <F10>  while  the
  2520.          inscribing circle size is set.
  2521.  
  2522.      <s> spiral from center outward. Move  only
  2523.          a small distance from the center point
  2524.          to leave room for multiple arms, if so
  2525.          desired. An interesting special effect
  2526.          can be obtained while  the  spiral  is
  2527.          being  drawn by holding down the <F10>
  2528.          key. This effect can not  be  recorded
  2529.          in a macro.
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556.                            COMMAND SUMMARY 4-39
  2557.  
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.   <t> trig(sine) - produces sine curve.  Set
  2580.       desired amplitude and period with cur-
  2581.       sor keys. Don't move  the  cursor  too
  2582.       quickly  when  using <t> because it is
  2583.       slow. Try this:
  2584.  
  2585.       F3        |1      [trig]
  2586.       t         |1
  2587.       RIGHT     |5
  2588.       UP        |2
  2589.       DOWN      |4
  2590.       UP        |4
  2591.       ENTER     |2
  2592.  
  2593.   <b> b-spline  curves  can  be  created  by
  2594.       entering  a  number of points and let-
  2595.       ting the program draw a  smooth  curve
  2596.       between  the  entered  points  using a
  2597.       B-Spline routine. Use <ENTER> to  mark
  2598.       the  points  or <Backspace> to back up
  2599.       and remove entered  points.  When  all
  2600.       points  are  entered select a Function
  2601.       Key <F1-F8> to  stop  editing  and  to
  2602.       draw curve.
  2603.  
  2604.   <x>  allows direct coordinate entry. Enter
  2605.       the scaled x and  y  coordinates.  The
  2606.       cursor will jump to the new point.
  2607.  
  2608.   <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.   COMMAND SUMMARY 4-40
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.      F4  Shade & Fade
  2646.      ──────────────────────────────────────────
  2647.  
  2648.      <l> light shading of interior of object.
  2649.  
  2650.      <m> medium shading of interior of object.
  2651.  
  2652.      <d>  dark/heavy  shading  of  interior  of
  2653.          object.
  2654.  
  2655.      The shade densities  match  those  of  <F2
  2656.          s>hade.  Use  <F10> to determine color
  2657.          of shading. If area to  be  shaded  is
  2658.          complex,  it may require several tries
  2659.          to completely shade. To shade a circle
  2660.          try:
  2661.  
  2662.          F3        |1    Draw circle
  2663.          c         |1
  2664.          LEFT      |8
  2665.          ENTER     |2
  2666.          C         |1    [scirc]
  2667.          F4        |1
  2668.          l         |1
  2669.          n         |1
  2670.          F4        |1
  2671.          m         |1
  2672.          n         |1
  2673.          F4        |1
  2674.          d         |1
  2675.          y         |1
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.                            COMMAND SUMMARY 4-41
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699.  
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711.   <s> Spray  paints  area.  Use  on  painted
  2712.       circle  to  give a 3-D effect. Affects
  2713.       active color only. First draw item and
  2714.       paint  with <F5>. Current cursor loca-
  2715.       tion sets the position of light source
  2716.       (generally  on  the object). Next mark
  2717.       any corner of  box  containing  object
  2718.       and  select  <F4> again. Mark opposite
  2719.       corner of box and select <F4> to spray
  2720.       paint.
  2721.  
  2722.   <Alt-s>  as  above but effects all colors.
  2723.       Set screen aspect ratio to 0 to  shade
  2724.       columns.
  2725.  
  2726.       Spray  paint  works by looking for the
  2727.       foreground colors and  replacing  them
  2728.       with the background color. The setting
  2729.       of  the  <B>ackground  is  thus   very
  2730.       important.  Spray painting is normally
  2731.       set  to  shade  circular  objects.  To
  2732.       shade  other  objects  you may want to
  2733.       adjust the  spray  pattern  using  the
  2734.       screen  aspect  ratio.  Set the a$pect
  2735.       ratio to zero for columns. Remember to
  2736.       return  the aspect ratio to its normal
  2737.       value after  spray  painting  is  com-
  2738.       plete.  Give  this  a try: (Start with
  2739.       the cursor in the top left quadrant of
  2740.       the  screen,  the  color set to 3, and
  2741.       the cursor speed set to about 8.)
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753.  
  2754.   COMMAND SUMMARY 4-42
  2755.  
  2756.  
  2757.  
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763.  
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769.  
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.                  [planet]
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.          CTRL-j    |1    Mark start corner.
  2790.          ALT-2     |1
  2791.          F2        |1    Draw filled rectangle
  2792.          ALT-r     |1
  2793.          PGDN      |6
  2794.          DOWN      |4
  2795.          CTRL-j    |1    Mark end corner.
  2796.          ALT-3     |1
  2797.          ENTER     |2
  2798.          UP        |5
  2799.          B         |1
  2800.          2         |1
  2801.          F4        |1    Mark light source.
  2802.          s         |1
  2803.          ALT-2     |1    Jump to start corner.
  2804.          ENTER     |1
  2805.          ALT-3     |1    Jump to end corner.
  2806.          $         |1    Set for column shade.
  2807.          0         |1
  2808.          ENTER     |2    Complete spray paint
  2809.          $         |1    Reset aspect ratio.
  2810.          1         |1
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820.                            COMMAND SUMMARY 4-43
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843.   <f>  fades enclosed area with color set by
  2844.       <B>ackground.  Fading  is  done  on  a
  2845.       pixel  by pixel basis and is therefore
  2846.       somewhat slow.
  2847.  
  2848.   <Alt-f> fades all colors to color  set  by
  2849.       <B>ackground.
  2850.  
  2851.   <Ctrl-f>  Unfades enclosed area. Unfade is
  2852.       accomplished by carrying color  on  to
  2853.       holes  in  an object. Unfade should be
  2854.       considered experimental at this point.
  2855.  
  2856.   <x> allows direct coordinate entry.  Enter
  2857.       the  scaled  x  and y coordinates. The
  2858.       cursor will jump to the new point.
  2859.  
  2860.   <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  2861.  
  2862.  
  2863.  
  2864.  
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.  
  2869.  
  2870.  
  2871.  
  2872.  
  2873.  
  2874.  
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883.  
  2884.  
  2885.  
  2886.   COMMAND SUMMARY 4-44
  2887.  
  2888.  
  2889.  
  2890.  
  2891.  
  2892.  
  2893.  
  2894.  
  2895.  
  2896.  
  2897.  
  2898.  
  2899.  
  2900.  
  2901.  
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908.  
  2909.      F5  Paint & Pattern
  2910.      ──────────────────────────────────────────
  2911.  
  2912.      <p> paints the enclosed area with the spe-
  2913.          cified  fill color. You must also spe-
  2914.          cify the border color by number.  Gaps
  2915.          in  the  area to be painted will allow
  2916.          the paint to leak out.
  2917.  
  2918.          SHFT-F10  |1    Creates blue ellipse
  2919.          F3        |1    painted blue.
  2920.          e         |1
  2921.          RIGHT     |3    [bellip]
  2922.          UP        |2
  2923.          ENTER     |2
  2924.          C         |1
  2925.          F5        |1
  2926.          p         |1
  2927.          1         |2
  2928.          ENTER     |1
  2929.  
  2930.      <P> paint  -  same  as  <p>  only  remains
  2931.          active    until   next   function   is
  2932.          selected. Use <ENTER>  to  paint  next
  2933.          area.
  2934.  
  2935.      <Alt-p>  paints  enclosed area with one of
  2936.          29  color  combinations.  Use  </>  to
  2937.          select  color  set.  The  second color
  2938.          set, when used  with  the  appropriate
  2939.          palette,  provides  16 distinct colors
  2940.          on a composite monitor.
  2941.  
  2942.          The <p> and <Alt-p>  work  differently
  2943.          and  thus  the  ultimate result may be
  2944.          different. You may want to  experiment
  2945.          with each to get the desired effect.
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  
  2950.  
  2951.  
  2952.                            COMMAND SUMMARY 4-45
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957.  
  2958.  
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965.  
  2966.  
  2967.  
  2968.  
  2969.  
  2970.  
  2971.  
  2972.  
  2973.  
  2974.  
  2975.   <b> background(*C*) - sets  the  color  of
  2976.       the   entire  screen.  32  colors  are
  2977.       available:
  2978.  
  2979.       0-Black               8-Dark Gray
  2980.       1-Blue                9-Light Blue
  2981.       2-Green              10-Light Green
  2982.       3-Cyan               11-Light Cyan
  2983.       4-Red                12-Light Red
  2984.       5-Magenta            13-Light Magenta
  2985.       6-Brown              14-Yellow
  2986.       7-Light Gray         15-White
  2987.  
  2988.       Select the color of the background  by
  2989.       using  the  <Space Bar>. Fix the color
  2990.       with <ENTER>. The second set of 16  is
  2991.       similar, but with different intensity.
  2992.  
  2993.   <c>  color  (*C*)  - sets the active color
  2994.       palette. <c>olor turns  on  color  and
  2995.       toggles it in high resolution.
  2996.  
  2997.   <C> (*C*) - selects unichrome palette (<b>
  2998.       sets unichrome color).  Selects  back-
  2999.       ground  color  active  in high resolu-
  3000.       tion.
  3001.  
  3002.   <Alt-c> toggles multicolor  mode  in  high
  3003.       resolution  on  a  composite  monitor.
  3004.       Colors are obtained by combining vari-
  3005.       ous  dot patterns. Take a look at some
  3006.       of the pattern screens while  in  this
  3007.       mode  to  see  a few of the possibili-
  3008.       ties.
  3009.  
  3010.  
  3011.  
  3012.  
  3013.  
  3014.  
  3015.  
  3016.  
  3017.  
  3018.   COMMAND SUMMARY 4-46
  3019.  
  3020.  
  3021.  
  3022.  
  3023.  
  3024.  
  3025.  
  3026.  
  3027.  
  3028.  
  3029.  
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038.  
  3039.  
  3040.  
  3041.      <m> modifies color (as set with <F10>)  of
  3042.          object  to  one  of  29 color combina-
  3043.          tions.
  3044.  
  3045.      <M> modifies color (as set with <F10>)  of
  3046.          screen  to  one  of  29 color combina-
  3047.          tions.
  3048.  
  3049.      <Ctrl-m> modifies  one  of  29  colors  of
  3050.          screen to another one of 29 color com-
  3051.          binations.
  3052.  
  3053.      <Alt-m>  modifies  one  of  29  colors  of
  3054.          object to another one of 29 color com-
  3055.          binations.
  3056.  
  3057.          Modify searches for the desired  color
  3058.          and  replaces  it  with the new color.
  3059.          If the new  color  is  zero  then  the
  3060.          color being searched for is erased.
  3061.  
  3062.  
  3063.  
  3064.  
  3065.  
  3066.  
  3067.  
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073.  
  3074.  
  3075.  
  3076.  
  3077.  
  3078.  
  3079.  
  3080.  
  3081.  
  3082.  
  3083.  
  3084.                            COMMAND SUMMARY 4-47
  3085.  
  3086.  
  3087.  
  3088.  
  3089.  
  3090.  
  3091.  
  3092.  
  3093.  
  3094.  
  3095.  
  3096.  
  3097.  
  3098.  
  3099.  
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107.   <f> fills area with one of 64 patterns. In
  3108.       order to properly fill an area it must
  3109.       be fully enclosed just as  with  paint
  3110.       or  the  fill will leak out. The basic
  3111.       64 patterns can be modified as desired
  3112.       using  <F7  o>  to  load  the file KD-
  3113.       PTRN.PIC into one of the  screens  and
  3114.       then  changing the desired pattern(s).
  3115.       Be sure to save the patterns with  <F7
  3116.       C>.
  3117.  
  3118.   <Alt-f>  fills area with pattern from user
  3119.       specified file. File must have  a  PIC
  3120.       extension.  Library  Disk  #2 contains
  3121.       640+ patterns for  inclusion  in  your
  3122.       drawings.  Once  a particular file has
  3123.       been called it is remembered and  used
  3124.       as  the  default for <f>. See Appendix
  3125.       H: for pictures of the  supplied  pat-
  3126.       terns.
  3127.  
  3128.       While viewing the pattern screen it is
  3129.       possible to change that color combina-
  3130.       tions  of  the  pattern  screens using
  3131.       <v>, <V>, and <Ctrl-v>  to  perform  a
  3132.       reverse video using the conventions of
  3133.       F1  Modifications.  <S>hift  is   also
  3134.       available  while  viewing  the pattern
  3135.       screen.  These  four  commands  effec-
  3136.       tively increase the number of patterns
  3137.       by a factor of 12, thus each  64  pat-
  3138.       terns  on  a  screen  are actually 768
  3139.       patterns. 640  patterns  are  supplied
  3140.       with  PC-KEY-DRAW  version 3.50 making
  3141.       for a total  of  7680  effective  pat-
  3142.       terns.  If  this is not enough you can
  3143.       always create your own.
  3144.  
  3145.  
  3146.  
  3147.  
  3148.  
  3149.  
  3150.   COMMAND SUMMARY 4-48
  3151.  
  3152.  
  3153.  
  3154.  
  3155.  
  3156.  
  3157.  
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.  
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173.      <s> strips - all colors on  screen  except
  3174.          the  one  set  with <F10>. This can be
  3175.          useful for producing color  viewgraphs
  3176.          without  a  color printer as discussed
  3177.          in Appendix F. It can also be used  to
  3178.          turn  all  of the foreground colors to
  3179.          the same color by setting the  desired
  3180.          color  with <Alt-F10> and then setting
  3181.          <F10> to the background color (0).
  3182.  
  3183.      <S> shifts - screen foreground  colors  by
  3184.          one.   The  background  color  is  not
  3185.          effected.  Thus  color  1  becomes  2,
  3186.          color 2 becomes 3, and color 3 becomes
  3187.          1. <S>hift  is  also  available  while
  3188.          selecting  a  fill pattern under <F5>.
  3189.          <S>hift only works on  a  full  screen
  3190.          and not an object. To shift the colors
  3191.          of an object use the following  steps:
  3192.          (version 3.50 or later)
  3193.  
  3194.          Erase  the  object to be shifted using
  3195.          <F7 e>.
  3196.          CTRL-END  |1    Move to SCreen 2
  3197.          CTRL-PGDN |1    Move to SCreen F7
  3198.          F5        |1    Shift colors
  3199.          S         |1
  3200.          ENTER     |1
  3201.          CTRL-HOME |1    Move to SCreen 1
  3202.          F7        |1    Place object on screen
  3203.          M         |1
  3204.          ENTER     |1
  3205.  
  3206.  
  3207.      <x> allows direct coordinate entry.  Enter
  3208.          the  scaled  x  and y coordinates. The
  3209.          cursor will jump to the new point.
  3210.  
  3211.      <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215.  
  3216.                            COMMAND SUMMARY 4-49
  3217.  
  3218.  
  3219.  
  3220.  
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224.  
  3225.  
  3226.  
  3227.  
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234.  
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.  
  3239.   F6  Draw & Text
  3240.   ──────────────────────────────────────────
  3241.  
  3242.   <d> dot - places point at cursor location.
  3243.       <ENTER> will mark dot and added it  to
  3244.       the vector array.
  3245.  
  3246.   <D> continues vector array from last point
  3247.       entered.
  3248.  
  3249.  
  3250.   <l> line - connects cursor points  with  a
  3251.       line  and adds it to the vector array.
  3252.       A <ENTER> will  mark  next  point  and
  3253.       continue  drawing.  All points must be
  3254.       marked with an <ENTER>  or  they  will
  3255.       not  be  saved.  Select  <F6> a second
  3256.       time and <e> or <E> to end line  draw-
  3257.       ing.  You can temporarily suspend line
  3258.       drawing with a <Space  Bar>  and  con-
  3259.       tinue  it  again  with the an <ENTER>.
  3260.       <Back Space> backs up one point.
  3261.  
  3262.   <L> continues vector array from last point
  3263.       entered.
  3264.  
  3265.       The  dot  size  and line width are set
  3266.       with <w>idth from the CURSOR MODE  and
  3267.       can be changed as desired while enter-
  3268.       ing lines and  points.  The  line  and
  3269.       dot  color  are determined by the set-
  3270.       ting of <F10> which may be changed  as
  3271.       desired   while  entering  points  and
  3272.       lines.
  3273.  
  3274.  
  3275.  
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279.  
  3280.  
  3281.  
  3282.   COMMAND SUMMARY 4-50
  3283.  
  3284.  
  3285.  
  3286.  
  3287.  
  3288.  
  3289.  
  3290.  
  3291.  
  3292.  
  3293.  
  3294.  
  3295.  
  3296.  
  3297.  
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304.  
  3305.      <p> parallel - draws  parallel  lines  and
  3306.          adds  it to the vector array. Mark the
  3307.          first point of  the  first  line,  the
  3308.          cursor  will  be left behind. Mark the
  3309.          second end point  of  the  first  line
  3310.          with  <ENTER>.  Move to the second end
  3311.          point of  the  each  subsequent  lines
  3312.          that you want and select <ENTER>.
  3313.  
  3314.      <P> continues vector array from last point
  3315.          entered.
  3316.  
  3317.      <s> spoke - draws lines from common center
  3318.          point and adds it to the vector array.
  3319.          Spoke   works    very    similar    to
  3320.          <p>arallel.
  3321.  
  3322.      <S> continues vector array from last point
  3323.          entered.
  3324.  
  3325.          The line width  is  set  with  <w>idth
  3326.          from   the  CURSOR  MODE  and  can  be
  3327.          changed  as  desired  while   entering
  3328.          lines. The line color is determined by
  3329.          the setting  of  <F10>  which  may  be
  3330.          changed   as  desired  while  entering
  3331.          lines.
  3332.  
  3333.  
  3334.  
  3335.  
  3336.  
  3337.  
  3338.  
  3339.  
  3340.  
  3341.  
  3342.  
  3343.  
  3344.  
  3345.  
  3346.  
  3347.  
  3348.                            COMMAND SUMMARY 4-51
  3349.  
  3350.  
  3351.  
  3352.  
  3353.  
  3354.  
  3355.  
  3356.  
  3357.  
  3358.  
  3359.  
  3360.  
  3361.  
  3362.  
  3363.  
  3364.  
  3365.  
  3366.  
  3367.  
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371.   <e>  exit  -  ends  current mode. Required
  3372.       after any of the above. There is  cur-
  3373.       rently  a limit of 200 points that can
  3374.       be   entered   before   <e>nding    is
  3375.       required.  If more then 200 points are
  3376.       entered the program will automatically
  3377.       end,  redraw the object, and ask if it
  3378.       is correct.
  3379.  
  3380.   <E> ends current mode and saves line draw-
  3381.       ing to disk using user specified name.
  3382.       These are saved  as  vectors  and  are
  3383.       ideal  for  commonly used symbols. The
  3384.       default extension is VCT.
  3385.  
  3386.   <Ctrl-e> allows the last drawn vector sym-
  3387.       bol  to  be  saved to disk, even after
  3388.       other operations.
  3389.  
  3390.       Line, dot, parallel  line,  and  spoke
  3391.       line  must  be ended. When the line is
  3392.       ended the screen  is  first  refreshed
  3393.       and then the line redrawn.
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  
  3402.  
  3403.  
  3404.  
  3405.  
  3406.  
  3407.  
  3408.  
  3409.  
  3410.  
  3411.  
  3412.  
  3413.  
  3414.   COMMAND SUMMARY 4-52
  3415.  
  3416.  
  3417.  
  3418.  
  3419.  
  3420.  
  3421.  
  3422.  
  3423.  
  3424.  
  3425.  
  3426.  
  3427.  
  3428.  
  3429.  
  3430.  
  3431.  
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435.  
  3436.  
  3437.      <o>  old  line drawing from disk. A single
  3438.          drive letter will display  appropriate
  3439.          files  on  disk. Must specify rotation
  3440.          angle(any  angle)  and  scale  factor.
  3441.          When asked for the scale factor select
  3442.          </> to enter the zoom factor  instead.
  3443.          A  scale  or  zoom  factor of one will
  3444.          bring the object  in  matched  to  the
  3445.          drawing scale you are working on, thus
  3446.          if a couch is  created  to  scale  and
  3447.          saved to disk and later recalled while
  3448.          working on a  floor  plan  layout  the
  3449.          couch  will  appear in proper scale to
  3450.          the rest of the floor plan.
  3451.  
  3452.      <O> old, last drawing selected  from  disk
  3453.          or last vector drawn. Allows alternate
  3454.          rotation and scale.
  3455.  
  3456.  
  3457.  
  3458.  
  3459.  
  3460.  
  3461.  
  3462.  
  3463.  
  3464.  
  3465.  
  3466.  
  3467.  
  3468.  
  3469.  
  3470.  
  3471.  
  3472.  
  3473.  
  3474.  
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478.  
  3479.  
  3480.                            COMMAND SUMMARY 4-53
  3481.  
  3482.  
  3483.  
  3484.  
  3485.  
  3486.  
  3487.  
  3488.  
  3489.  
  3490.  
  3491.  
  3492.  
  3493.  
  3494.  
  3495.  
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499.  
  3500.  
  3501.  
  3502.  
  3503.   <c> cursor - draws continuous lines as the
  3504.       cursor is moved. Use this function for
  3505.       freehand  drawing  with  the cursor or
  3506.       with a mouse. Line drawing can be sus-
  3507.       pended  by  hitting a <Space Bar> (the
  3508.       second  mouse  button)  and  restarted
  3509.       with the <ENTER> key.
  3510.  
  3511.       Unlike  most  other drawing operations
  3512.       in PC-KEY-DRAW,  <c>ursor  drawing  is
  3513.       absolute  and once down is not redrawn
  3514.       on ending. As a result  the  displayed
  3515.       grid  and visual layers are not avail-
  3516.       able as they  would  otherwise  become
  3517.       part of the drawing.
  3518.  
  3519.       Cursor  drawing must be ended to actu-
  3520.       ally save it to the current screen.
  3521.  
  3522.  
  3523.  
  3524.  
  3525.  
  3526.  
  3527.  
  3528.  
  3529.  
  3530.  
  3531.  
  3532.  
  3533.  
  3534.  
  3535.  
  3536.  
  3537.  
  3538.  
  3539.  
  3540.  
  3541.  
  3542.  
  3543.  
  3544.  
  3545.  
  3546.   COMMAND SUMMARY 4-54
  3547.  
  3548.  
  3549.  
  3550.  
  3551.  
  3552.  
  3553.  
  3554.  
  3555.  
  3556.  
  3557.  
  3558.  
  3559.  
  3560.  
  3561.  
  3562.  
  3563.  
  3564.  
  3565.  
  3566.  
  3567.  
  3568.  
  3569.      <t> text - enters text at cursor location.
  3570.          (Location when <F6 t> is selected) The
  3571.          size of the text is determined by  the
  3572.          mode  the program is in. In high reso-
  3573.          lution 80 column  text  is  available,
  3574.          while  in  medium  resolution  only 40
  3575.          column text  is  available.  The  text
  3576.          will  not  be  exactly  at  the cursor
  3577.          location, but will be placed  as  near
  3578.          as   possible  on  the  standard  text
  3579.          screen. To place  text  exactly  where
  3580.          wanted use <Ctrl-t> or <Alt-t>.
  3581.  
  3582.      <T> text - allows text to be <c>entered or
  3583.          justified <r>ight or <l>eft. <T>  also
  3584.          allows  text  to  scroll  up (good for
  3585.          macro slide shows), to be printed ver-
  3586.          tically  <u>p  or  <d>own,  allows <a>
  3587.          ASCII file import to the current  line
  3588.          the  cursor  is on, filling to the end
  3589.          of the file or end of the  screen  and
  3590.          <A>  provides continuous input of text
  3591.          until <Esc> is selected. The same con-
  3592.          ventions of text size for <t> apply to
  3593.          <T>. Scrolling takes place when a cap-
  3594.          ital  letter  is used for a particular
  3595.          command.
  3596.  
  3597.      <Ctrl-t> text - is copied into <F7> so  it
  3598.          can  be moved to position required. As
  3599.          with <t> and  <T>  the  text  size  is
  3600.          determined  by  the  mode. <Ctrl-t> is
  3601.          useful  for  a  number  of  operations
  3602.          where it is necessary to exactly place
  3603.          the text.
  3604.  
  3605.  
  3606.  
  3607.  
  3608.  
  3609.  
  3610.  
  3611.  
  3612.                            COMMAND SUMMARY 4-55
  3613.  
  3614.  
  3615.  
  3616.  
  3617.  
  3618.  
  3619.  
  3620.  
  3621.  
  3622.  
  3623.  
  3624.  
  3625.  
  3626.  
  3627.  
  3628.  
  3629.  
  3630.  
  3631.  
  3632.  
  3633.  
  3634.  
  3635.   <Alt-t>  text  -  allows  use of alternate
  3636.       fonts as stored  on  disk.  Font  file
  3637.       default  extension  is  FNT and can be
  3638.       created with any and all program  fea-
  3639.       tures  and saved with <F7 C>. The pro-
  3640.       gram disk contains two font files, KD-
  3641.       FONT1.FNT  and  KD-FONT2.FNT.  Library
  3642.       Disk  #3  contains   additional   font
  3643.       files. See Appendix H.
  3644.  
  3645.       Font text is brought into animation so
  3646.       that it can be place as  desired.  Use
  3647.       <x>  to  left justify by setting the x
  3648.       coordinate to zero,  use  <C>enter  to
  3649.       center  the text on the screen. To fix
  3650.       the text use <F7 M>. A number of  text
  3651.       oriented  macros  are  supplied on the
  3652.       program disk (in compiled form) in KD-
  3653.       DRAW.HOT.  These macros provide a num-
  3654.       ber of methods to change the  animated
  3655.       text  to  outline,  bold,  shadow, and
  3656.       other special effects. See the section
  3657.       on  Macros  for additional information
  3658.       as to what is available.
  3659.  
  3660.   <x> allows direct coordinate entry.  Enter
  3661.       the  scaled  x  and y coordinates. The
  3662.       cursor will jump to the new point.
  3663.  
  3664.   <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  3665.  
  3666.  
  3667.  
  3668.  
  3669.  
  3670.  
  3671.  
  3672.  
  3673.  
  3674.  
  3675.  
  3676.  
  3677.  
  3678.   COMMAND SUMMARY 4-56
  3679.  
  3680.  
  3681.  
  3682.  
  3683.  
  3684.  
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688.  
  3689.  
  3690.  
  3691.  
  3692.  
  3693.  
  3694.  
  3695.  
  3696.  
  3697.  
  3698.  
  3699.  
  3700.  
  3701.      F7 Copy & Move
  3702.      ──────────────────────────────────────────
  3703.  
  3704.      <e> erases the enclosed area and copies it
  3705.          for  use  with  <a>,  <s>, <r>, and/or
  3706.          <m>. The erased area is held in the F7
  3707.          screen  buffer  until  replaced with a
  3708.          subsequent  operation  using  F7.   If
  3709.          after  erasing  an  area you decide to
  3710.          save it to disk, use <Ctrl-PgDn> until
  3711.          you  reach Screen F7 and save with <F8
  3712.          s>ave. The file will be saved as a PIC
  3713.          file.
  3714.  
  3715.      <E>  erase and animate - allows an area to
  3716.          be picked up and moved quickly.  After
  3717.          erasing   the   area   the  screen  is
  3718.          updated. <F7 E> is equivalent  to  <F7
  3719.          e  ENTER F7 a>. One application of <E>
  3720.          is to drag  an  object  on  screen  to
  3721.          enlarge  it. Try the following, start-
  3722.          ing with the cursor in the center area
  3723.          of  the screen and the cursor step set
  3724.          to between 5 and 10:
  3725.  
  3726.          F2        |1    Create object
  3727.          r         |1
  3728.          HOME      |5
  3729.          ENTER     |2
  3730.          RIGHT     |3
  3731.          F7        |1    Copy part to drag.
  3732.          E         |1
  3733.          DOWN      |5
  3734.          RIGHT     |3
  3735.          ENTER     |1
  3736.          SHFT-F9   |1    Drop cursor speed to 1
  3737.          F7        |1
  3738.          ALT-S     |1    Drag object with smear
  3739.          RIGHT     |10
  3740.          F7        |1
  3741.          M         |1    Complete move
  3742.          ENTER     |2
  3743.  
  3744.                            COMMAND SUMMARY 4-57
  3745.  
  3746.  
  3747.  
  3748.  
  3749.  
  3750.  
  3751.  
  3752.  
  3753.  
  3754.  
  3755.  
  3756.  
  3757.  
  3758.  
  3759.  
  3760.  
  3761.  
  3762.  
  3763.  
  3764.  
  3765.  
  3766.  
  3767.   <Ctrl-e>  erases  area enclosed in circle.
  3768.       The erased area is not  saved  and  is
  3769.       therefore  lost,  unless  <n>o  is the
  3770.       response when asked "Correct (y/n)".
  3771.  
  3772.   <Alt-e> erases enclosed area in  the  same
  3773.       way as <e>rase but does not copy it to
  3774.       the F7 screen buffer and therefore the
  3775.       object  is  lost,  unless  <n>o is the
  3776.       response when asked  "Correct  (y/n)".
  3777.       Any   object  in  the  buffer  is  not
  3778.       effected. If <e>rase is  used  in  the
  3779.       Screen  F7 then <Alt-e>rase will auto-
  3780.       matically be substituted.
  3781.  
  3782.  
  3783.  
  3784.  
  3785.  
  3786.  
  3787.  
  3788.  
  3789.  
  3790.  
  3791.  
  3792.  
  3793.  
  3794.  
  3795.  
  3796.  
  3797.  
  3798.  
  3799.  
  3800.  
  3801.  
  3802.  
  3803.  
  3804.  
  3805.  
  3806.  
  3807.  
  3808.  
  3809.  
  3810.   COMMAND SUMMARY 4-58
  3811.  
  3812.  
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816.  
  3817.  
  3818.  
  3819.  
  3820.  
  3821.  
  3822.  
  3823.  
  3824.  
  3825.  
  3826.  
  3827.  
  3828.  
  3829.  
  3830.  
  3831.  
  3832.  
  3833.      <c> copies area to be moved, but does  not
  3834.          erase  it. The area is saved in the F7
  3835.          screen buffer.
  3836.  
  3837.      <C> copies the portion of  the  screen  to
  3838.          disk  for  later  use. No extension on
  3839.          the user supplied name creates a  file
  3840.          with   a   PIC   ending  that  can  be
  3841.          retrieved with <F7 o>. A FIG extension
  3842.          saves  portion  of  screen in an ASCII
  3843.          format. A BAS extension will save  the
  3844.          screen  as  a basic subroutine for use
  3845.          in user written programs. A FNT  saves
  3846.          the  object  as part of a font library
  3847.          for use with <F6 Alt-t>.
  3848.  
  3849.      <Ctrl-c> copies the same  size  object  as
  3850.          previously copied without remarking.
  3851.  
  3852.          Note: The last screen copied or erased
  3853.          can be view and further manipulated by
  3854.          selecting  <Ctrl-End>  <Ctrl-PgDn>. It
  3855.          is possible to copy the entire  screen
  3856.          as follows.
  3857.  
  3858.          ALT-1    |1   Jump to Top-Left-Corner
  3859.          F7       |1
  3860.          c        |1   Start copy
  3861.          HOME     |1   Move to Bottom-Right
  3862.          ENTER    |1   Complete Copy
  3863.  
  3864.  
  3865.  
  3866.  
  3867.  
  3868.  
  3869.  
  3870.  
  3871.  
  3872.  
  3873.  
  3874.  
  3875.  
  3876.                            COMMAND SUMMARY 4-59
  3877.  
  3878.  
  3879.  
  3880.  
  3881.  
  3882.  
  3883.  
  3884.  
  3885.  
  3886.  
  3887.  
  3888.  
  3889.  
  3890.  
  3891.  
  3892.  
  3893.  
  3894.  
  3895.  
  3896.  
  3897.  
  3898.  
  3899.   <o> retrieves drawings saved with <C>. The
  3900.       object  is  brought into animation and
  3901.       can be positioned as desired.  If  the
  3902.       object   looks   jumbled,  it  may  be
  3903.       because it is partially off the  right
  3904.       side  of the screen. Try moving to the
  3905.       left to see the object.
  3906.  
  3907.   <O> retrieves drawings saved with <C>  and
  3908.       immediately  places them on the screen
  3909.       as would occur with <F7  Alt-m>,  thus
  3910.       replace  anything  under the rectangle
  3911.       defining the object.
  3912.  
  3913.   <a> animate allows a previously copied  or
  3914.       erased  area  to  be  moved around the
  3915.       screen with the cursor. As the  object
  3916.       is  moved vertically off the screen it
  3917.       will slowly disappear until the cursor
  3918.       wraps. As the object is moved horizon-
  3919.       tally off the screen it  will  distort
  3920.       until  wrapping occurs. <a>nimate XORs
  3921.       the object  with  the  screen  so  the
  3922.       background  is  left  unchanged as the
  3923.       object is moved about. Use animate  to
  3924.       position  an object prior to moving or
  3925.       for special effects in  a  slide  show
  3926.       macro.  Several  commands will put the
  3927.       user directly  in  the  animate  mode,
  3928.       such  as  <F6 Ctrl-t>, <F6 Alt-t>, and
  3929.       <F6 o>.  See  <F7  Alt-s>mear  for  an
  3930.       alternate  form  of  object animation.
  3931.  
  3932.  
  3933.  
  3934.  
  3935.  
  3936.  
  3937.  
  3938.  
  3939.  
  3940.  
  3941.  
  3942.   COMMAND SUMMARY 4-60
  3943.  
  3944.  
  3945.  
  3946.  
  3947.  
  3948.  
  3949.  
  3950.  
  3951.  
  3952.  
  3953.  
  3954.  
  3955.  
  3956.  
  3957.  
  3958.  
  3959.  
  3960.  
  3961.  
  3962.  
  3963.  
  3964.  
  3965.      <m> moves area previously erased or copied
  3966.          to lower right of cursor. <m> XORs the
  3967.          copied  area  with  what  is  on   the
  3968.          screen.  If  a  copied object is XORed
  3969.          twice the  original  screen  image  is
  3970.          restored intact.
  3971.  
  3972.      <M> moves area previously erased or copied
  3973.          to lower right of cursor. <M> performs
  3974.          an OR with the object and screen, thus
  3975.          superimposing the  copied  image  onto
  3976.          the screen.
  3977.  
  3978.      <Ctrl-m>  moves  area previously erased or
  3979.          copied  to  lower  right  of   cursor.
  3980.          <Ctrl-M> uses AND to transfer an image
  3981.          only  if  an  image  already   exists,
  3982.          therefore  if <Ctrl-m> is used to move
  3983.          onto a blank area of the screen, noth-
  3984.          ing   will  appear  to  happen.  Note:
  3985.          <ENTER> and <Ctrl-m> are identical  to
  3986.          an IBM PC keyboard.
  3987.  
  3988.      <Alt-m>  moves  area  previously erased or
  3989.          copied  to  lower  right  of   cursor.
  3990.          <Alt-m>   uses   the  PSET  action  to
  3991.          replace a portion of the  screen  with
  3992.          the copied image.
  3993.  
  3994.          The   sample   demo  provides  a  good
  3995.          example  of  the   different   results
  3996.          obtained  with  the  four  syntaxes of
  3997.          move. Each of the four methods of mov-
  3998.          ing have different applications.
  3999.  
  4000.  
  4001.  
  4002.  
  4003.  
  4004.  
  4005.  
  4006.  
  4007.  
  4008.                            COMMAND SUMMARY 4-61
  4009.  
  4010.  
  4011.  
  4012.  
  4013.  
  4014.  
  4015.  
  4016.  
  4017.  
  4018.  
  4019.  
  4020.  
  4021.  
  4022.  
  4023.  
  4024.  
  4025.  
  4026.  
  4027.  
  4028.  
  4029.  
  4030.  
  4031.   <s> smear - moves the copied  object  with
  4032.       each step of the cursor, thus smearing
  4033.       it across the  screen.  <s>  XORs  the
  4034.       object with the screen, so that if the
  4035.       object is  moved  over  where  it  had
  4036.       already been, it will disappear.
  4037.  
  4038.   <S>  smear  - moves the copied object with
  4039.       each step of the cursor, thus smearing
  4040.       it  across the screen. <S> performs an
  4041.       OR with the object and screen  as  the
  4042.       object  is move, so that the object is
  4043.       superimposed on the screen image.
  4044.  
  4045.   <Ctrl-s> smear - moves the  copied  object
  4046.       with  each  step  of  the cursor, thus
  4047.       smearing it on  the  screen.  <Ctrl-s>
  4048.       will  AND  the object with the screen,
  4049.       thus the object will be placed only if
  4050.       an image already exists on the screen.
  4051.  
  4052.   <Alt-s>  smear  -  moves the copied object
  4053.       with each step  of  the  cursor,  thus
  4054.       smearing   it   across   the   screen.
  4055.       <Alt-s> moves the  object  absolutely,
  4056.       thus  replacing  anything  beneath the
  4057.       object. <Alt-s> can be used for anima-
  4058.       tion of an object, try the following:
  4059.  
  4060.       F2        |1     Start with speed=8
  4061.       r         |1
  4062.       END       |5
  4063.       ENTER     |2
  4064.       END       |1
  4065.       F7        |1
  4066.       c         |1
  4067.       PGUP      |7
  4068.       ENTER     |1
  4069.       F7        |1
  4070.       ALT-s     |1
  4071.       -         |1
  4072.       Move cursor around on screen.
  4073.  
  4074.   COMMAND SUMMARY 4-62
  4075.  
  4076.  
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080.  
  4081.  
  4082.  
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087.  
  4088.  
  4089.  
  4090.  
  4091.  
  4092.  
  4093.  
  4094.  
  4095.  
  4096.  
  4097.      <r>  replicate  -  moves the copied object
  4098.          with each step of the cursor with  the
  4099.          speed  set  to  the object's size. <r>
  4100.          XORs the object with  the  screen,  so
  4101.          that if the object is moved over where
  4102.          it had already been,  it  will  disap-
  4103.          pear.
  4104.  
  4105.      <R>  replicate  -  moves the copied object
  4106.          with each step of the cursor with  the
  4107.          speed  set  to  the object's size. <R>
  4108.          performs an OR  with  the  object  and
  4109.          screen  as the object is move, so that
  4110.          the  object  is  superimposed  on  the
  4111.          screen image.
  4112.  
  4113.      <Ctrl-r>  replicate  -  moves  the  copied
  4114.          object with each step  of  the  cursor
  4115.          with  the  speed  set  to the object's
  4116.          size. <Ctrl-r>  will  AND  the  object
  4117.          with  the screen, thus the object will
  4118.          be placed only  if  an  image  already
  4119.          appears on the screen.
  4120.  
  4121.      <Alt-r> replicate -moves the copied object
  4122.          with each step of the cursor with  the
  4123.          speed   set   to  the  object's  size.
  4124.          <Alt-r> moves the  object  absolutely,
  4125.          thus  replacing  anything  beneath the
  4126.          object.
  4127.  
  4128.          To fill the screen  with  a  wallpaper
  4129.          effect  using a previously copied area
  4130.          try the following:
  4131.  
  4132.          ALT-1     |1
  4133.          F7        |1
  4134.          ALT-r     |1
  4135.          Move cursor around on screen  to  fill
  4136.          it  with  replicated  patterns  of the
  4137.          copied area.
  4138.  
  4139.  
  4140.                            COMMAND SUMMARY 4-63
  4141.  
  4142.  
  4143.  
  4144.  
  4145.  
  4146.  
  4147.  
  4148.  
  4149.  
  4150.  
  4151.  
  4152.  
  4153.  
  4154.  
  4155.  
  4156.  
  4157.  
  4158.  
  4159.  
  4160.  
  4161.  
  4162.  
  4163.   <l>  inserts a horizontal line at the cur-
  4164.       sor  position.  The  number  of  lines
  4165.       inserted  is  determined by the cursor
  4166.       speed setting.
  4167.  
  4168.   <Alt-l> deletes a horizontal line  at  the
  4169.       cursor  position.  The number of lines
  4170.       deleted is determined by  the  current
  4171.       cursor speed setting (<F10>).
  4172.  
  4173.   <l>  and  <Alt-l> are useful when creating
  4174.       text slides or viewgraphs. As text  is
  4175.       entered and placed to create the slide
  4176.       using  the  various  text  options  of
  4177.       <F6>, it may not be evenly distributed
  4178.       on the screen. Copy and  move  can  be
  4179.       used  to  change  the placement of the
  4180.       text, but a faster approach to  adjust
  4181.       the number of horizontal lines between
  4182.       two lines of text is  to  use  <l>  to
  4183.       insert  lines  or  <Alt-l>  to  delete
  4184.       lines.
  4185.  
  4186.   <x> allows direct coordinate entry.  Enter
  4187.       the  scaled  x  and y coordinates. The
  4188.       cursor will jump to the new point.
  4189.  
  4190.   <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  4191.  
  4192.  
  4193.  
  4194.  
  4195.  
  4196.  
  4197.  
  4198.  
  4199.  
  4200.  
  4201.  
  4202.  
  4203.  
  4204.  
  4205.  
  4206.   COMMAND SUMMARY 4-64
  4207.  
  4208.  
  4209.  
  4210.  
  4211.  
  4212.  
  4213.  
  4214.  
  4215.  
  4216.  
  4217.  
  4218.  
  4219.  
  4220.  
  4221.  
  4222.  
  4223.  
  4224.  
  4225.  
  4226.  
  4227.  
  4228.  
  4229.      F8 Files & Exit
  4230.      ──────────────────────────────────────────
  4231.  
  4232.      <d> directory of selected disk.  Any  disk
  4233.          drive  A-Z can be accessed. The entire
  4234.          directory is shown.  Partial  directo-
  4235.          ries  are  available  any time you are
  4236.          asked for a FILE NAME  by  entering  a
  4237.          single   drive   letter   only,   then
  4238.          <ENTER>. Use the  SUBST  command  with
  4239.          DOS  3*  to  replace  path  names with
  4240.          single drive letters. PC-KEY-DRAW ver-
  4241.          sion  3.50  and  beyond will recognize
  4242.          subdirectories  directly  without  the
  4243.          use  of  SUBST,  but SUBST still is an
  4244.          ideal  method  of  minimizing  typing.
  4245.          Directory  information beyond a single
  4246.          drive can be obtained by ending in the
  4247.          full subdirectory as you would in DOS.
  4248.          For example to see all screen files in
  4249.          subdirectory C:\DRAW\LIBRARY1 enter:
  4250.  
  4251.          F8        |1
  4252.          d         |1
  4253.          ***TEXT***|C:\DRAW\LIBRARY1\*.SCN|1
  4254.  
  4255.          While  the above will show the desired
  4256.          files in the specified drive  it  does
  4257.          not change where the program will look
  4258.          for them on subsequent  file  retriev-
  4259.          als. To change the drive and/or subdi-
  4260.          rectory that  is  used  for  completed
  4261.          drawings,  simply  enter  an "=" equal
  4262.          sign head of the drive\subdirectory as
  4263.          in the following:
  4264.  
  4265.          F8        |1
  4266.          d         |1
  4267.          ***TEXT***|=C:\DRAW\LIBRARY1\*.SCN|1
  4268.  
  4269.  
  4270.  
  4271.  
  4272.                            COMMAND SUMMARY 4-65
  4273.  
  4274.  
  4275.  
  4276.  
  4277.  
  4278.  
  4279.  
  4280.  
  4281.  
  4282.  
  4283.  
  4284.  
  4285.  
  4286.  
  4287.  
  4288.  
  4289.  
  4290.  
  4291.  
  4292.  
  4293.  
  4294.  
  4295.   <s> saves the current drawing  -  must  be
  4296.       room  on  disk.  For best results on a
  4297.       two floppy system save drawings on  B:
  4298.       with the program in A:. Two files will
  4299.       be saved. The first is the screen file
  4300.       saved with a SCN extension. The second
  4301.       is the data file  for  scale  informa-
  4302.       tion.  The data file will not be saved
  4303.       if the scaling in use is  the  default
  4304.       pixel  scaling.  Multiple pages/layers
  4305.       must be saved  independently  if  they
  4306.       are  to  be used again. A single drive
  4307.       letter displays the  screen  files  on
  4308.       that drive.
  4309.  
  4310.       If  the  user is in Screen F7 when the
  4311.       <s>ave command is given the file  will
  4312.       be  saved in the F7 format in the same
  4313.       way as if <F7 C>opy and save had  been
  4314.       used.  Only  the  object on the screen
  4315.       and not  the  full  screen  is  saved.
  4316.       This feature can be overridden by spe-
  4317.       cifying the SCN extension when  saving
  4318.       in  Screen  F7.  A  PIC  extension  is
  4319.       otherwise assigned.
  4320.  
  4321.  
  4322.  
  4323.  
  4324.  
  4325.  
  4326.  
  4327.  
  4328.  
  4329.  
  4330.  
  4331.  
  4332.  
  4333.  
  4334.  
  4335.  
  4336.  
  4337.  
  4338.   COMMAND SUMMARY 4-66
  4339.  
  4340.  
  4341.  
  4342.  
  4343.  
  4344.  
  4345.  
  4346.  
  4347.  
  4348.  
  4349.  
  4350.  
  4351.  
  4352.  
  4353.  
  4354.  
  4355.  
  4356.  
  4357.  
  4358.  
  4359.  
  4360.  
  4361.      <o> old - retrieves a stored drawing  from
  4362.          disk  Screens  previously created with
  4363.          this program should have an associated
  4364.          data  file  with  scale information. A
  4365.          directory of files available for load-
  4366.          ing are available by entering a single
  4367.          drive letter at the request  for  FILE
  4368.          NAME.
  4369.  
  4370.      <O>  old  -  displays screen files on disk
  4371.          and loads then for sequential  display
  4372.          using  <PgDn>. The <p>ause command can
  4373.          be used to temporarily  pause  if  the
  4374.          <O>  option  is  used as part of a key
  4375.          macro. <O>ld sequential  can  be  used
  4376.          nicely  for full screen animation from
  4377.          a RAM disk. If  a  set  of  sequential
  4378.          screen  files  are  held in a RAM disk
  4379.          they can be  called  up  very  quickly
  4380.          with  <O>  providing  a form of anima-
  4381.          tion.
  4382.  
  4383.      <Ctrl-o>  template  -  allows  a  template
  4384.          screen   to  be  called  up.  Disables
  4385.          updating  of  disk.  Retrieve  working
  4386.          screen  with <F8> <w> or <W>. SCreen 2
  4387.          can be  used  for  a  template  screen
  4388.          without  invoking template. This keeps
  4389.          your template files  handy.  The  tem-
  4390.          plate  command  has remained primarily
  4391.          for compatibility to  older  versions.
  4392.          It is recommended that a second screen
  4393.          be used for loading  template  screens
  4394.          with the standard <o>ld command.
  4395.  
  4396.  
  4397.  
  4398.  
  4399.  
  4400.  
  4401.  
  4402.  
  4403.  
  4404.                            COMMAND SUMMARY 4-67
  4405.  
  4406.  
  4407.  
  4408.  
  4409.  
  4410.  
  4411.  
  4412.  
  4413.  
  4414.  
  4415.  
  4416.  
  4417.  
  4418.  
  4419.  
  4420.  
  4421.  
  4422.  
  4423.  
  4424.  
  4425.  
  4426.  
  4427.   <Alt-o> displays screen files using one of
  4428.       five  display  methods.  This  is pri-
  4429.       marily for use with slide show  macros
  4430.       as  a  special  effect.  The files are
  4431.       first loaded  into  the  memory  space
  4432.       normally  reserved  for  Screen  F7 so
  4433.       anything in that buffer will be  lost.
  4434.       The five display types are:
  4435.  
  4436.         1 Fade In
  4437.         2 Pull Down
  4438.         3 Pull Up
  4439.         4 Pull Right
  4440.         5 Pull Left
  4441.  
  4442.   <f>  fresh  -  clears  screen  and  starts
  4443.       again. If the current drawing has  not
  4444.       been saved on disk it will be lost.
  4445.  
  4446.   <F>  fresh  -  clears screen and layers or
  4447.       pages from  workspace  disk.  Be  sure
  4448.       you  have  saved  any  and  all of the
  4449.       pages and layers  that  you  want  for
  4450.       later   use  or  they  will  be  lost.
  4451.       <F>resh will delete all files  on  the
  4452.       workspace  disk  named  PAGE.??? so do
  4453.       not name other files by that  name  or
  4454.       they will be lost.
  4455.  
  4456.  
  4457.  
  4458.  
  4459.  
  4460.  
  4461.  
  4462.  
  4463.  
  4464.  
  4465.  
  4466.  
  4467.  
  4468.  
  4469.  
  4470.   COMMAND SUMMARY 4-68
  4471.  
  4472.  
  4473.  
  4474.  
  4475.  
  4476.  
  4477.  
  4478.  
  4479.  
  4480.  
  4481.  
  4482.  
  4483.  
  4484.  
  4485.  
  4486.  
  4487.  
  4488.  
  4489.  
  4490.  
  4491.  
  4492.  
  4493.      <p> prints graphics screen on line printer
  4494.          #1. The last screen title is displayed
  4495.          and  you  are asked if it is OK. <y>es
  4496.          will print the title with the  screen.
  4497.          <n>o   allows you to enter a new title
  4498.          on  the  prompt  line.  Most  printers
  4499.          require  that  you  load  GRAPHICS.COM
  4500.          (from your DOS disk,  see  DOS  manual
  4501.          for  more  information) to print prop-
  4502.          erly.
  4503.  
  4504.      <P> Zoom prints entire screen.  With  par-
  4505.          tial and full screen zoom printing you
  4506.          must specify the characters to use and
  4507.          one  of three sizes.(1 is the smallest
  4508.          and 3 is the largest)
  4509.  
  4510.      <Ctrl-p>  zoom  prints   partial   screen.
  4511.          Enclose area to be printed in box.
  4512.  
  4513.  
  4514.  
  4515.  
  4516.  
  4517.  
  4518.  
  4519.  
  4520.  
  4521.  
  4522.  
  4523.  
  4524.  
  4525.  
  4526.  
  4527.  
  4528.  
  4529.  
  4530.  
  4531.  
  4532.  
  4533.  
  4534.  
  4535.  
  4536.                            COMMAND SUMMARY 4-69
  4537.  
  4538.  
  4539.  
  4540.  
  4541.  
  4542.  
  4543.  
  4544.  
  4545.  
  4546.  
  4547.  
  4548.  
  4549.  
  4550.  
  4551.  
  4552.  
  4553.  
  4554.  
  4555.  
  4556.  
  4557.  
  4558.  
  4559.   Zoom Printing with F8:
  4560.  
  4561.   Print sizes range from 1 to 41
  4562.   Size 1 corresponds to 17 cpi 
  4563.   Size 2 corresponds to 12 cpi 
  4564.   Size 3 corresponds to 10 cpi 
  4565.  
  4566.   Some printers do  not  support  all  three
  4567.   character  pitches  and will not be avail-
  4568.   able for use. Size 4 through 41  are  mul-
  4569.   tiples  of  the  first  three  sizes. Some
  4570.   experimentation maybe  necessary  to  find
  4571.   the correct size to print with.
  4572.   Start small!!!!
  4573.  
  4574.          1X   2X   3X   4X   5X   6X  etc.
  4575.   17 CPI  1    4    7   10   13   16 
  4576.   12 CPI  2    5    8   11   14   17 
  4577.   10 CPI  3    6    9   12   15   18 
  4578.  
  4579.  
  4580.   Several  printer  configurations have been
  4581.   include on the disk. Any  printer  can  be
  4582.   configured  to work with the zoom printing
  4583.   option. To select a printer or to  config-
  4584.   ure  a  printer  select  <Ctrl-s> from the
  4585.   CURSOR MODE. Set  desired  printer  number
  4586.   and  the screen will switch to the config-
  4587.   ure printer section.  Select  one  of  the
  4588.   available  printers or using your printers
  4589.   owners manual enter in  the  configuration
  4590.   for your printer. Note that printer number
  4591.   one "1" is reserved for an Okidata 92.
  4592.  
  4593.  
  4594.  
  4595.  
  4596.  
  4597.  
  4598.  
  4599.  
  4600.  
  4601.  
  4602.   COMMAND SUMMARY 4-70
  4603.  
  4604.  
  4605.  
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609.  
  4610.  
  4611.  
  4612.  
  4613.  
  4614.  
  4615.  
  4616.  
  4617.  
  4618.  
  4619.  
  4620.  
  4621.  
  4622.  
  4623.  
  4624.  
  4625.      <w>  restores  old  workspace  #1  to  any
  4626.          screen  along  with  scale information
  4627.          saved with the  workspace.  The  drive
  4628.          for  workspace  is  set as part of the
  4629.          general  program   configuration   and
  4630.          should  be  a  RAM  disk if available.
  4631.          Workspace #1 will appear in the  work-
  4632.          space drive as WRKSPC1.SCN.
  4633.  
  4634.      <W>  restores  old  workspace  #2  to  any
  4635.          screen. Workspace #2  appears  on  the
  4636.          workspace drive as WRKSPC2.SCN.
  4637.  
  4638.          The   two  workspaces  are  stored  as
  4639.          screen files with  an  SCN  extension.
  4640.          If  <O>ld sequential is used on a disk
  4641.          with a workspace, the  workspace  will
  4642.          be  included  in  the  sequential file
  4643.          display.
  4644.  
  4645.          Use workspace as a quick  save  method
  4646.          (see  Update)  or as a place to hold a
  4647.          drawing  while  you   make   temporary
  4648.          changes to it.
  4649.  
  4650.  
  4651.  
  4652.  
  4653.  
  4654.  
  4655.  
  4656.  
  4657.  
  4658.  
  4659.  
  4660.  
  4661.  
  4662.  
  4663.  
  4664.  
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668.                            COMMAND SUMMARY 4-71
  4669.  
  4670.  
  4671.  
  4672.  
  4673.  
  4674.  
  4675.  
  4676.  
  4677.  
  4678.  
  4679.  
  4680.  
  4681.  
  4682.  
  4683.  
  4684.  
  4685.  
  4686.  
  4687.  
  4688.  
  4689.  
  4690.  
  4691.   <k> kills a file on the  disk.  User  must
  4692.       specify  full  name  including  drive.
  4693.       This works the same  as  the  DOS  DEL
  4694.       function.  For wide card deletes use ?
  4695.       instead of *. To delete all files with
  4696.       a  SCN extension on drive B: enter the
  4697.       following    name    when    prompted:
  4698.       B:????????.SCN
  4699.  
  4700.   <K>  renames  a file on disk by specifying
  4701.       the old name of the file and  the  new
  4702.       name desired.
  4703.  
  4704.   <e>  exits  program completely and returns
  4705.       to DOS. Since  PC-KEY-DRAW  offers  so
  4706.       many  different ways of saving a draw-
  4707.       ing, it is up to you to  be  sure  you
  4708.       have  properly  saved  what  you  were
  4709.       working on and in the form you wanted.
  4710.       <e>xit  does  ask  you to confirm your
  4711.       desire  to  exit.  Be  sure  you  have
  4712.       saved any work in the form desired.
  4713.  
  4714.   <x>  allows direct coordinate entry. Enter
  4715.       the scaled x and  y  coordinates.  The
  4716.       cursor will jump to the new point.
  4717.  
  4718.   <n> or </> or < > or <Esc> exits function.
  4719.  
  4720.  
  4721.  
  4722.  
  4723.  
  4724.  
  4725.  
  4726.  
  4727.  
  4728.  
  4729.  
  4730.  
  4731.  
  4732.  
  4733.  
  4734.   COMMAND SUMMARY 4-72
  4735.  
  4736.  
  4737.  
  4738.  
  4739.  
  4740.  
  4741.  
  4742.  
  4743.  
  4744.  
  4745.  
  4746.  
  4747.  
  4748.  
  4749.  
  4750.  
  4751.  
  4752.  
  4753.  
  4754.  
  4755.  
  4756.  
  4757.      F9 Speed
  4758.      ──────────────────────────────────────────
  4759.  
  4760.      <F9> Cursor speed is controlled with <F9>,
  4761.          <+>, and  <->.  <F9>  toggles  between
  4762.          setting  the  cursor speed to 1 and to
  4763.          the last speed set with  the  <+>  and
  4764.          <->  keys.  This allows rapid movement
  4765.          or fine movement. <Tab> also serves to
  4766.          toggle  speed.  <Tab> was specifically
  4767.          added for  the  "Enhanced"  keyboards.
  4768.          Cursor speed also effects joystick and
  4769.          mouse speed.
  4770.  
  4771.      <Shft-F9> forces the cursor  speed  to  1.
  4772.          This  is  intended  for use with a key
  4773.          macro.
  4774.  
  4775.  
  4776.  
  4777.  
  4778.  
  4779.  
  4780.  
  4781.  
  4782.  
  4783.  
  4784.  
  4785.  
  4786.  
  4787.  
  4788.  
  4789.  
  4790.  
  4791.  
  4792.  
  4793.  
  4794.  
  4795.  
  4796.  
  4797.  
  4798.  
  4799.  
  4800.                            COMMAND SUMMARY 4-73
  4801.  
  4802.  
  4803.  
  4804.  
  4805.  
  4806.  
  4807.  
  4808.  
  4809.  
  4810.  
  4811.  
  4812.  
  4813.  
  4814.  
  4815.  
  4816.  
  4817.  
  4818.  
  4819.  
  4820.  
  4821.  
  4822.  
  4823.   F10 Color
  4824.   ──────────────────────────────────────────
  4825.  
  4826.   <F10>  controls the color that many of the
  4827.       functions work  with.  Lines,  rectan-
  4828.       gles,  circles  etc.  will be drawn to
  4829.       the color set by <F10>. Other commands
  4830.       such  as  paint,  spray paint, rotate,
  4831.       etc. use the color to work with. If  a
  4832.       particular function does not appear to
  4833.       work, it may be that the color was not
  4834.       set  correctly.  The medium resolution
  4835.       mode has 3  foreground  colors  and  1
  4836.       background color, while the high reso-
  4837.       lution mode has one  foreground  color
  4838.       and  one  background  color. To switch
  4839.       into a color mode use  <Shft-Tab>.  To
  4840.       change  the  foreground  or background
  4841.       color set use <F5>.
  4842.  
  4843.  
  4844.   <Shft-F10> forces the color  to  color  1.
  4845.       This command can be useful in creating
  4846.       certain types of key macros.
  4847.  
  4848.   <Alt-F10> temporarily sets the  background
  4849.       color  used  by the program. The color
  4850.       in use is displayed in  column  40  of
  4851.       the  screen.  Use  <B>ackground to set
  4852.       the background color absolutely.
  4853.  
  4854.  
  4855.  
  4856.  
  4857.  
  4858.  
  4859.  
  4860.  
  4861.  
  4862.  
  4863.  
  4864.  
  4865.  
  4866.   COMMAND SUMMARY 4-74
  4867.  
  4868.  
  4869.  
  4870.  
  4871.  
  4872.  
  4873.  
  4874.  
  4875.  
  4876.  
  4877.  
  4878.  
  4879.  
  4880.  
  4881.  
  4882.  
  4883.  
  4884.  
  4885.  
  4886.  
  4887.  
  4888.  
  4889.      Hot Keys
  4890.      ──────────────────────────────────────────
  4891.  
  4892.      The following summarizes  the  KD-DRAW.HOT
  4893.      supplied on the program disk.  KD-DRAW.HOT
  4894.      has been compiled, but the original macros
  4895.      are contain on library disks 2, 3 and 4.
  4896.  
  4897.      <Shft-F1> - txtover.mcr
  4898.      <Shft-F2> - txtover2.mcr 
  4899.      <Shft-F3> - txtover3.mcr
  4900.      <Shft-F4> - txtover4.mcr
  4901.      <Shft-F5> - bold.mcr    
  4902.      <Shft-F6> - bold2.mcr   
  4903.      <Shft-F7> - bold3.mcr   
  4904.      <Shft-F8> - 2x-3d.mcr   
  4905.  
  4906.      <Ctrl-F1> - overlay.mcr 
  4907.      <Ctrl-F2> - overlay2.mcr
  4908.      <Ctrl-F3> - overlay3.mcr
  4909.      <Ctrl-F4> - overlay4.mcr
  4910.      <Ctrl-F5> - shadow1.mcr 
  4911.      <Ctrl-F6> - shadow2.mcr 
  4912.      <Ctrl-F7> - shadow3.mcr 
  4913.      <Ctrl-F8>
  4914.      <Ctrl-F9>
  4915.      <Ctrl-F0>
  4916.  
  4917.      <Alt-F1> - patmake.mcr 
  4918.      <Alt-F2> - outline.mcr 
  4919.      <Alt-F3> - zd2x2.mcr   
  4920.      <Alt-F4> - zd4x4.mcr   
  4921.      <Alt-F5> - zd4x1.mcr   
  4922.      <Alt-F6>
  4923.      <Alt-F7> - zoomup2.mcr 
  4924.      <Alt-F8>
  4925.      <Alt-F9> - up-exit.mcr 
  4926.  
  4927.  
  4928.  
  4929.  
  4930.  
  4931.  
  4932.                            COMMAND SUMMARY 4-75
  4933.  
  4934.  
  4935.  
  4936.  
  4937.  
  4938.  
  4939.  
  4940.  
  4941.  
  4942.  
  4943.  
  4944.  
  4945.  
  4946.  
  4947.  
  4948.  
  4949.  
  4950.  
  4951.