home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ norge.freeshell.org (192.94.73.8) / 192.94.73.8.tar / 192.94.73.8 / pub / computers / pcjr / games / NYET.LZH / NYET.DOC next >
Text File  |  1988-06-16  |  4KB  |  96 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                      NYET
  5.                                   Version 1.1 
  6.  
  7.  
  8.                                   How To Play
  9.  
  10.         Randomly shaped pieces drop from the top of the screen.  Your job is 
  11. to arrange them as they fall so that you can drop the greatest number of 
  12. pieces into the available volume.  You maneuver the pieces by rotating them 
  13. and moving them horizontally.  If you have arranged the pieces so that a solid 
  14. row of squares is formed horizontally, that row will be eliminated, giving you 
  15. some breathing room. 
  16.  
  17.         Your score is a function of three factors: the current level, how 
  18. quickly you place the pieces, and whether you are peeking at the next piece.
  19.  
  20.         You choose your starting level at the beginning of the game.  After 
  21. that, your level increases every time you eliminate 10 rows, except that if, 
  22. for example, you start at level 3, you will stay at that level until you have 
  23. eliminated 30 rows.
  24.  
  25.         You can improve your score by instantaneously dropping pieces as soon 
  26. as you have them properly aligned. 
  27.  
  28.         If you are peeking at the next piece, your award for getting a piece 
  29. down will be decreased by about one-third.  You may find this is worth the 
  30. price. 
  31.  
  32.  
  33.                                 About The Game
  34.  
  35.         I claim no credit for inventing this game; that was apparently 
  36. done by A. Pajitnov and V. Gerasimov in the Soviet Union.  They called the 
  37. game TETRIS.  My version of the game was originally also called TETRIS, but 
  38. has now been renamed NYET.  
  39.  
  40.         Although I did not invent the game, I did write this implementation 
  41. from scratch (using Turbo Pascal Version 4.0).  I did it mainly for the hell 
  42. of it, but I improved on the original where I thought it needed it.  The two 
  43. main improvements are the ability to run on monochrome screens (although it 
  44. looks better in color) and a more responsive feel.  I also used the movement 
  45. keys that are used in the commercial version of the game, although I 
  46. personally prefer the original movement keys.  (In fact, you can use the 
  47. original movement keys as well; i.e., to move left, 7 or J; to rotate, 8 or K; 
  48. to move right, 9 or L; to peek ahead, 1 or M; to drop, 4 or Space Bar.)  
  49. Finally, my version should work at the same speed no matter how fast your 
  50. processor is; I have heard that that is a problem with the commercial version. 
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                                   
  69.                          Changes Made for Version 1.1
  70.  
  71.         1.  The most obvious change is the name, from TETRIS to NYET.
  72.  
  73.         2.  The sound effects routines were rewritten so that they should 
  74. sound the same regardless of processor speed.  In addition, a sound toggle was 
  75. added. 
  76.  
  77.         3.  In version 1.0, the pieces were dropped at about the same 
  78. (impossibly high) rate at the 2 or 3 highest levels.  The incrementation has 
  79. been made rational in version 1.1.  Also a minor bug in the drop routine (an 
  80. occasional "stutter" in the drop rate probably unnoticed by anyone but me) has 
  81. been fixed.
  82.  
  83.         4.  In version 1.0, entry of a string of spaces after a new high score 
  84. could sometimes cause the computer to lock up.  That has been fixed. 
  85.  
  86.  
  87.  
  88.         This program is freeware, subject only to the restriction that it is 
  89. not to be sold commercially.  I would, however, appreciate comments, bug 
  90. reports, and suggested improvements for future versions.  My CompuServe ID is 
  91. 71600,521. 
  92.  
  93.  
  94.                                                 David Howorth 
  95.  
  96.