home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ norge.freeshell.org (192.94.73.8) / 192.94.73.8.tar / 192.94.73.8 / pub / computers / pcjr / games / GLOBTWAR.LZH / WAR.DOC < prev   
Text File  |  1985-03-23  |  3KB  |  84 lines

  1.  
  2.  
  3.                GLOBAL THERMONUCLEAR WAR
  4.  
  5.   1.  GENERAL:
  6.       THIS IS A GAME.  IT IS NOT INTENTED TO BE A REALISTIC SIMULATION
  7. OF AN ACTUAL THERMONUCLEAR WAR. THE NUMBER OF WEAPONS, OPTIONS FOR THEIR
  8. USE AND THE EFFECTS OF THE WEAPONS ARE GREATLY RESTRICTED.  FOR EXAMPLE
  9. THE EFFECTS OF FALLOUT, EMP, ANY LONG-TERM EFFECTS "NUCLEAR WINTER", ETC
  10. ARE NOT CONSIDERED.  CIVIL DEFENSE (WHICH COULD GREATLY REDUCE THE 
  11. DAMAGE) AND VARIOUS TARGETING OPTIONS ARE IGNORED.  
  12.  
  13.       
  14.   2.  PLAY:
  15.     
  16.     2.1  ESCALATION:
  17.  
  18.       2.2.1  EACH PLAYER SELECTS A WEAPONS SYSTEM TO DEVELOP.  THE COST
  19. OF THE SYSTEM MAY VARY A GREAT DEAL FROM THE ESTIMATE.  IT IS EVEN
  20. POSSIBLE THAT RESEARCH MAY NOT PRODUCE A USEABLE SYSTEM (YOU CAN TRY
  21. AGAIN).
  22.  
  23.       2.2.2  EACH PLAYER SELECTS A WEAPONS SYSTEM TO PRODUCE.  COST AND
  24. PRODUCTION FACILITIES WILL LIMIT THE NUMBER YOU CAN PRODUCE.
  25.  
  26.       2.2.3  ESCALATION CONTINUES UNTIL ONE PLAYER STARTS THE CONFLICT.
  27. EITHER PLAYER CAN START.  IF THE U.S. STARTS, THE RUSSIANS WILL GET ONE
  28. FINAL TURN BEFORE THE WAR STARTS (IN AN OPEN SOCIETY, THERE IS NO CHANCE
  29. OF COMPLETE SUPPRISE).
  30.  
  31.       2.2.4  NOTE: COMMAND AND CONTROL IS CRITICAL.
  32.  
  33.     2.2 THE WAR:
  34.  
  35.       2.2.1  EACH PLAYER CAN LAUNCH WEAPONS OR ORDER AIRBORNE 
  36. HEADQUARTERS ALOFT.  AIR DEFENSE UNITS ARE ACTIVATED AUTOMATICALLY.
  37.  
  38.       2.2.2  THE PROGRAM WILL ASK FOR THE NUMBER TO LAUNCH (1-9)
  39.  
  40.       2.2.3  MURPHY'S LAW WORKS IN WAR TOO.  ORDERS MAY NOT BE RECEIVED,
  41. MAY NOT BE CARRIED OUT, EQUIPMENT MALFUNCTIONS,ETC.
  42.  
  43.       2.2.4  PROGRAM WILL ASK FOR TARGET.  ALL WEAPONS LAUNCHED IN ONE
  44. TURN MUST BE AIMED AT ONE CLASS OF TARGET.  
  45.  
  46.       2.2.5  PROGRAM WILL TELL YOU HOW MANY WERE ACTUALLY LAUNCHED. 
  47.  
  48.       2.2.6  AT THE START OF EACH PLAYERS TURN, ANY LAUNCHES DETECTED
  49. OR ANY ENEMY WEAPONS PICKED UP ON YOUR EARLY WARNING SYSTEMS WILL BE
  50. DISPLAYED.  ANY STRIKES WILL BE SHOWN AND THE TARGET DISPLAYED.  NOTE
  51. THAT WEAPONS CAN MISS OR MALFUNCTION.
  52.  
  53.       2.2.7  EITHER PLAYER CAN QUIT AT ANY TIME.
  54.  
  55. 3. COMMANDS:
  56.  
  57.    1.  LAUNCH SUBMARINE MISSILES
  58.    2.  LAUNCH ICBM'S
  59.    3.  LAUNCH CRUISE MISSILES
  60.    4.  LAUNCH BOMBERS
  61.    5.  LAUNCH AIRBORNE HQ
  62.    6.  HELP (DISPLAY COMMANDS)
  63.    7.  STATUS (DISPLAY CURRENT STATUS OF WEAPONS)
  64.    8.  PASS
  65.    9.  QUIT
  66.  
  67. 4.  TARGETS:
  68.  
  69.     2. ICMB'S
  70.     4. BOMBER BASES
  71.     5. AIRBORNE HEADQUARTERS
  72.     6. UNDERGROUND HEADQUARTERS
  73.     7. AIR DEFENSE UNITS
  74.     8. ENEMY CITIES
  75.  
  76. 5.  TARGETING NOTES:
  77.  
  78.   5.1 BALISTIC MISSILE SUBMARINES AND CRUISE MISSILES CAN NOT BE
  79. TARGETED.
  80.  
  81.   5.2 BOMBERS AND AIRBORNE HEADQUARTERS ARE ONLY VULNERABLE BEFORE
  82. THEY ARE LAUNCHED.
  83.  
  84.