home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ norge.freeshell.org (192.94.73.8) / 192.94.73.8.tar / 192.94.73.8 / pub / computers / pcjr / games / GEMINI2.LZH / GEMINI2.DOC next >
Text File  |  1986-09-10  |  9KB  |  326 lines

  1.         GENERAL INSTRUCTIONS
  2.  
  3.   You have at your command the remote
  4.   controlled GEMINI tank.  You have a
  5.   variety of instruments on your
  6.   command console including a TV screen
  7.   showing the forward view from the
  8.   tank.
  9.  
  10.   In practice mode you play a computer
  11.   simulator in order to sharpen your
  12.   skills. In telegamming mode your
  13.   opponent is live ... it is someone
  14.   else at their command console viewing
  15.   your tank! They may be next door or
  16.   across the country as long as they
  17.   can be reached by phone.
  18.  
  19.   Objective: Destroy 3 of your
  20.   opponent's squads before yours
  21.   are destroyed.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. +
  26.   Your controls are straightforward.
  27.   When using the cursor keys the up
  28.   arrow increases your forward speed
  29.   while the down arrow puts you into
  30.   reverse. The right arrow key turns
  31.   your tank to the right while the left
  32.   arrow turns your tank to the left.
  33.  
  34.   The 0 key on the keypad brings you to
  35.   a dead halt. The 1, 3, 7, and 9 keys
  36.   are speed and turning combinations.
  37.   Press the space bar to fire.  If it
  38.   appears your shell will miss, you may
  39.   fire again after a brief pause for
  40.   reloading. With practice you will
  41.   learn how the momentum of the tank
  42.   affects its movements.
  43.  
  44.   Pressing the ESC key stops the
  45.   current game and returns you to the
  46.   menu.  Pressing Ctrl-S turns the
  47.   sound on/off.  Press < to slow the
  48.   game down if you are using a PC-AT
  49.   (press > to speed back up again).
  50. *
  51.            INSTRUMENTS
  52.  
  53.   Now for the instruments.  The large
  54.   TV screen shows a 3D image of your
  55.   opponent whenever he is in view. A
  56.   a mountain range is always visible in
  57.   the background.
  58.  
  59.   The radar screen at the lower left
  60.   shows your tank at the center and
  61.   your opponent's current relative
  62.   location as a white blip. A trail of
  63.   blue blips shows relative motion. The
  64.   map at the lower right shows absolute
  65.   locations as well as tank shells. A
  66.   speed indicator at the bottom shows
  67.   your forward or reverse speed.  The
  68.   heading display at the bottom shows
  69.   the direction your tank is facing.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. +
  76.   If you learn the shapes of the
  77.   mountain range you can also tell your
  78.   heading from the TV screen in the
  79.   event your heading indicator is
  80.   destroyed.  You can never reach the
  81.   mountain range for you and your
  82.   opponent's tanks are trapped in the
  83.   valley by invisible force shields.
  84.   You cannot travel beyond the range
  85.   displayed on the map.  You will no
  86.   longer know the boundaries if your
  87.   map display is ever destroyed.
  88.  
  89.   To the left and right of your TV
  90.   screen are damage indicators.  Your
  91.   opponent's damage is shown at the
  92.   left and your damage is shown on the
  93.   right.  The top indicators show your
  94.   current tank's damage level.  The
  95.   tank display indicates how many tanks
  96.   have been destroyed.  The squad
  97.   counter shows how many squads are
  98.   gone.  You lose if you have 3 squads
  99.   destroyed!
  100. +
  101.   When a tank is destroyed a new one is
  102.   deployed at the opposite corner.
  103.   There are 4 tanks in a squad. You
  104.   will notice that shells are vaporized
  105.   if they come near a force shield.
  106.  
  107.   You can lock in on your opponent
  108.   easier if you are not moving.
  109.   However sometimes it is best to move
  110.   and turn your tank at the same time.
  111.   In fact you may wish to move in
  112.   reverse and turn at the same time
  113.   while watching the radar until your
  114.   opponent appears on the TV screen.
  115.   Learn to use your various instruments
  116.   ... you may have to depend on each
  117.   one of them at different times.
  118.  
  119.   Use the basic play practice mode to
  120.   learn the controls and instruments
  121.   and then move up as you increase your
  122.   skill. The practice mode is fun as an
  123.   arcade game by itself ... until you
  124.   can call up a live opponent!
  125. *
  126.         LEVELS OF PLAY
  127.  
  128.   There are three levels of play
  129.   whether you are in practice mode or
  130.   telegamming mode.  The basic play
  131.   level allows three hits on a tank
  132.   before your tank is destroyed. The
  133.   damage indicators show how many hits
  134.   you have had.  In intermediate play
  135.   mode a single hit destroys your tank.
  136.   This mode is good for sharpening up
  137.   your evasion techniques.  In advanced
  138.   mode three hits are required to
  139.   destroy a tank, but each hit also
  140.   destroys one of your instruments.
  141.   This is why it is important to learn
  142.   how to use each of your instruments.
  143.  
  144.   When you are in telegamming mode you
  145.   do not have to play at the same level
  146.   as your opponent.  If one of you is
  147.   more experienced, they can play at
  148.   level 3 while the other plays at
  149.   level 1 to equalize the combat.
  150. *
  151.             TELEGAMMING
  152.  
  153.   In order to play a "live" opponent
  154.   you must first establish
  155.   communications with another computer
  156.   that is also running GEMINI-2.
  157.   Pre-arrange with your opponent who
  158.   will originate and who will answer
  159.   the call if you are using a
  160.   telephone.
  161.  
  162.   After selecting telegamming you will
  163.   be in talk mode.  If you are using a
  164.   modem you can enter commands to your
  165.   modem to place the call or answer the
  166.   call.  For example for a hayes
  167.   compatable modem type ATD123-4567 and
  168.   press enter to call 123-4567 or type
  169.   ATA and press enter when the phone
  170.   rings to answer a call.  You may need
  171.   to turn off echo if you see all your
  172.   keystrokes apearing twice (e.g. enter
  173.   ATE0 for hayes type modems).
  174.  
  175. +
  176.   You can also use your favorite
  177.   communications software to establish
  178.   communications first. Then exit it
  179.   and start up GEMINI2 and select
  180.   telegamming.
  181.  
  182.   When communications has been
  183.   established and you are in talk mode
  184.   you can then interact with your
  185.   opponent by typing sentences and
  186.   pressing enter. When you are ready to
  187.   begin play one of you (not both)
  188.   should press the dollar sign ($) key.
  189.  
  190.   After a short initialization period
  191.   you will begin "live" combat.  At the
  192.   beginning you each will see one
  193.   another's tank on the TV display, so
  194.   be ready to move quickly!
  195.  
  196.   To momentarily return to talk mode
  197.   during a game, press the "?" key.
  198.   After conversing, you can resume play
  199.   by pressing the "$" key.
  200. +
  201.   If you have two computers in the same
  202.   room you can connect them direclty
  203.   together using a null modem and
  204.   appropriate cables. You may be able
  205.   to use higher baud rates using this
  206.   technique. Once in talk mode you will
  207.   be ready to begin since no dialing is
  208.   required.
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225. *
  226.          GEMINI2 FILES
  227.  
  228.   The 4 optional files that may be used
  229.   with GEMINI2 are described below:
  230.  
  231.   GEMINI2.DOC - This is where these
  232.   instructions are stored.
  233.  
  234.   GEMINI2.SCN - This is a detailed
  235.   screen image of your command console.
  236.   You may need to delete this file to
  237.   use the simplified display if your PC
  238.   is not fully IBM compatible.
  239.  
  240.   GEMINI2.KEY - If you wish to use keys
  241.   other than the cursor keys, create
  242.   this file with one record in it (you
  243.   can use EDLIN). The record should
  244.   consist of 9 characters for
  245.   left/reverse, reverse, right/reverse,
  246.   left, dead stop, right, left/forward,
  247.   forward, and right/forward. A sample
  248.   record might be:
  249.              BNMGHJTYU
  250. +
  251.   GEMINI2.PRM - If you will always be
  252.   using the same baud rate, you may
  253.   wish to create this file with one
  254.   record in it. You may need to create
  255.   this file if you use COM2 or have
  256.   problems getting your modem to work.
  257.   The format of this record is
  258.   identical to the parameters within
  259.   quotes described for the OPEN "COM...
  260.   Statement in the Microsoft Basic
  261.   Manual (be sure to include the
  262.   quotes).  A sample record could be as
  263.   follows:
  264.  
  265.     COM1:300,E,7,1,CS0,DS0,CD0,PE
  266.  
  267.   If this file is not present, you are
  268.   prompted for the baud rate prior to
  269.   entering talk mode. The parameters
  270.   shown above are the program default
  271.   values.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. *
  276.       USER SUPPORTED SOFTWARE
  277.  
  278. You are encouraged to copy GEMINI-2
  279. and pass it on to others as long as:
  280.  
  281. 1. You do not charge anyone for the
  282.    software.
  283. 2. The software is not modified.
  284.  
  285. This distribution method eliminates
  286. advertising costs and copy protection
  287. schemes. Users obtain quality software
  288. at reduced cost. They can try it out
  289. before buying in the comfort of their
  290. own home or office.
  291.  
  292. If you like GEMINI-2, please send $15
  293. to PARAGON SOFTWARE. The invoice on the
  294. next screen is provided for those
  295. who wish to have one for their records.
  296.    (press Shift-PrtSc to print it)
  297.  
  298. PC-MENU is another PARAGON SOFTWARE
  299. product distributed in this manner.
  300. *
  301.            ------------------
  302.                 INVOICE
  303.            ------------------
  304.  
  305. Purchased from:       Purchased by:
  306.  
  307.  Paragon Software     ----------------
  308.  P.O. Box 79069       ----------------
  309.  Jackson, MS 39236    ----------------
  310.  
  311.  
  312. Date:   /    /          Invoice #860901
  313. =======================================
  314.  
  315. PRODUCT           QTY  EACH      TOTAL
  316. ----------------- --- ------     -----
  317.  
  318. GEMINI-2 program   1   $15        $15
  319.  
  320.          -----------------------------
  321.          Please pay this amount...$15
  322. ======================================
  323. Make check payable to: Paragon Software
  324. Check number:
  325. *
  326.