home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ linuxmafia.com 2016 / linuxmafia.com.tar / linuxmafia.com / pub / jordan / Compilations / wotsetting.txt < prev   
Text File  |  1995-06-26  |  269KB  |  5,710 lines

  1.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2.                     THE WHEEL OF TIME CONCORDANCE
  3.          A Guide to Geography, Culture and Other Setting Elements
  4.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6. TABLE OF CONTENTS
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.  0.0    Introductory Notes
  9.  0.1            Version and Copyright - PLEASE READ
  10.  0.2            What is the Wheel of Time Concordance?
  11.  0.3            How to Use the Wheel of Time Concordance
  12.  0.4            Origin of the Wheel of Time Concordance
  13.  0.5            Contacting the Concordance Compiler
  14.  1.0    General Cultural Notes
  15.  1.1             Clothing
  16.  1.2            Crime and Punishment
  17.  1.3            Economy and Merchants
  18.  1.4            Festivals and Celebrations
  19.  1.5            Food
  20.  1.6            Inns and Taverns
  21.  1.7            Phrases, Sayings and Adages
  22.  1.8            Recreation and Leisure Time
  23.  1.9            River and Sea Boats
  24.  1.10           Spirituality and Superstition
  25.  2.0    General Geography
  26.  3.0    Aiel - General Culture
  27.  3.1            Aiel Clans
  28.  3.2            Clothing and Appearance of Aiel
  29.  3.3            Aiel Familial Relations and Customs
  30.  3.4            Aiel Food
  31.  3.5            Gai'shain
  32.  3.6            Ji'e'toh, Aiel Crimes and Punishments
  33.  3.7            Aiel Phrases, Sayings and Adages
  34.  3.8            Customs of Rhuidean
  35.  3.9            Aiel Spirituality and Superstition
  36.  3.10            Aiel Warriors and Combat
  37.  3.11           Aiel Wise Ones and Channelers
  38.  4.0    The Aiel Waste - General Geography
  39.  4.1            Cold Rocks Hold
  40.  4.2            Imre Stand
  41.  4.3            Geography of Rhuidean
  42.  5.0    Altara - General Culture
  43.  5.1            Clothing and Appearance of Altarans
  44.  5.2            Altaran Food
  45.  5.3            Altaran Phrases, Sayings and Adages
  46.  6.0    Altara - General Geography
  47.  6.1            Ebou Dar
  48.  6.2            Remen
  49.  7.0    Amadicia - General Culture
  50.  7.1            Clothing and Appearance of Amadicians
  51.  7.2            Amadician Crime and Punishment
  52.  7.3            Amadician Food
  53.  8.0    Amadicia - General Geography
  54.  8.1            Amador
  55.  8.2            Bellon
  56.  8.3            Mardecin
  57.  8.4            Sienda
  58.  8.5            Willar
  59.  9.0    Andor - General Culture
  60.  9.1            Clothing and Appearance of Andorans
  61.  9.2            Andoran Crime and Punishment
  62.  9.3            Andoran Familial Relations and Customs
  63.  9.4            Andoran Festivals and Celebrations
  64.  9.5            Andoran Food
  65.  9.6            Andoran Nobility
  66.  9.7            Andoran Phrases, Sayings and Adages
  67.  9.8            Andoran Village Life
  68.  9.9            Two Rivers - General Culture
  69. 10.0    Andor - General Geography
  70. 10.1            Aringill
  71. 10.2            Baerlon
  72. 10.3            Caemlyn
  73. 10.4            Caemlyn Palace
  74. 10.5            Deven Ride
  75. 10.6            Emond's Field
  76. 10.7            Four Kings
  77. 10.8            Kore Springs
  78. 10.9            Mountains of Mist
  79. 10.10           New Braem
  80. 10.11           Taren Ferry
  81. 10.12           Two Rivers - General Geography
  82. 10.13           Watch Hill
  83. 10.14           Whitebridge
  84. 11.0    Arad Doman - General Culture
  85. 11.1            Clothing and Appearance of Arad Domani
  86. 11.2            Arad Domani Food
  87. 11.3            Arad Domani Phrases, Sayings and Adages
  88. 12.0    Arad Doman - General Geography
  89. 13.0    Arafel - General Culture
  90. 13.1            Clothing and Appearance of Arafellin
  91. 13.2            Arafellin Phrases, Sayings and Adages
  92. 14.0    Arafel - General Geography
  93. 15.0    Borderlands - General Culture
  94. 15.1            Clothing and Appearance of Borderlanders
  95. 15.2            Borderland Phrases, Sayings and Adages
  96. 16.0    Borderlands - General Geography
  97. 17.0    Cairhien - General Culture
  98. 17.1            Clothing and Appearance of Cairhienin
  99. 17.2            Cairhienin Festivals and Celebrations
  100. 17.3            Cairhienin Phrases, Sayings and Adages
  101. 17.4            Cairhienin Soldiery and Combat
  102. 17.5            Cairhienin Food
  103. 18.0            Cairhien - General Geography
  104. 18.1            Cairhien City
  105. 18.2            Cairhien Palace - The Sun Palace
  106. 18.3            Eianrod
  107. 18.4            Jangai Pass
  108. 18.5            Jurene
  109. 18.6            Maerone
  110. 18.7            Morelle
  111. 18.8            Taien
  112. 18.9            Tremonsien
  113. 18.10           Selean
  114. 19.0    Children of the Light (Whitecloaks) - General Notes
  115. 19.1            Clothing and Appearance of Children of the Light
  116. 19.2            The Hand of the Light (The Questioners)
  117. 19.3            Military Notes on the Children of the Light
  118. 19.4            Whitecloak Phrases, Sayings and Adages
  119. 20.0    The Fortress of the Light
  120. 21.0    Ghealdan - General Culture
  121. 21.1            Clothing and Appearance of Ghealdans
  122. 21.2            Ghealdin Food
  123. 22.0    Ghealdan - General Geography
  124. 22.1            Boannda
  125. 22.2            Jarra
  126. 22.3            Cormaed
  127. 22.4            Sehar
  128. 22.5            Sidon
  129. 22.6            Samara
  130. 23.0    Illian - General Culture
  131. 23.1            Clothing and Appearance of Illianers
  132. 23.2            Illianer Festivals and Celebrations
  133. 23.3            Illianer Food
  134. 23.4            Illianer Phrases, Sayings and Adages
  135. 24.0    Illian - General Geography
  136. 24.1            Illian City
  137. 25.0    Kandor - General Culture
  138. 25.1            Clothing and Appearance of Kandori
  139. 25.2            Kandori Phrases, Sayings and Adages
  140. 26.0    Kandor - General Geography
  141. 27.0    Mayene - General Culture
  142. 28.0    Mayene - General Geography
  143. 28.1            Clothing and Appearance of Mayeners
  144. 29.0    Murandy - General Culture
  145. 29.1            Clothing and Appearance of Murandians
  146. 30.0    Murandy - General Geography
  147. 30.1            Lugard
  148. 31.0    Ogier - General Culture
  149. 31.1            Ogier Abilities
  150. 31.2            Clothing and Appearance of Ogier
  151. 31.3            Ogier Phrases, Sayings and Adages
  152. 31.4            Properties of Stedding
  153. 32.0    Ogier - General Geography of Stedding
  154. 32.1            Stedding Tsofu
  155. 32.2            Hawkwing Stedding
  156. 33.0    Saldea - General Culture
  157. 33.1            Clothing and Appearance of Saldeans
  158. 33.2            Saldean Phrases, Sayings and Adages
  159. 34.0    Saldea - General Geography
  160. 34.1            Maradon
  161. 35.0    Seander - General Culture (Seanchan)
  162. 35.1            Clothing and Appearance of Seanchan
  163. 35.2            Seanchan Customs, Crime and Punishment
  164. 35.3            Damane and Sul'dam
  165. 35.4            Seanchan Food
  166. 35.5            Seanchan Phrases, Sayings and Adages
  167. 36.0    Seander - General Geography (Seanchan)
  168. 37.0    Sea Folk - General Culture (Atha'an Miere)
  169. 37.1            Clothing and Appearance of Sea Folk
  170. 37.2            Sea Folk Phrases, Sayings and Adages
  171. 38.0    Sea Folk - General Geography
  172. 38.1            Cantorin Island
  173. 38.2            Tremalking Island
  174. 39.0    Shienar - General Culture
  175. 39.1            Clothing and Appearance of Shienarans
  176. 39.2            Shienaran Customs
  177. 39.3            Shienaran Familial Relations and Customs
  178. 39.4            Shienaran Food
  179. 39.5            Shienaran Phrases, Sayings and Adages
  180. 40.0    Shienar - General Geography
  181. 40.1            Fal Dara
  182. 41.0    Tarabon - General Culture
  183. 41.1            Clothing and Appearance of Taraboners
  184. 41.2            Taraboner Food
  185. 41.3            Illuminators of Tarabon
  186. 41.4            Taraboner Phrases, Sayings and Adages
  187. 42.0    Tarabon - General Geography
  188. 42.1            Tanchico
  189. 42.2            King's Palace
  190. 42.3            Panarch's Palace
  191. 43.0    Tar Valon - General Culture - pending
  192. 44.0    Tar Valon - General Geography - pending
  193. 45.0    Tear - General Culture
  194. 45.1            Clothing and Appearance of Tairens
  195. 45.2            Tairen Crime and Punishment
  196. 45.3            Tairen Food
  197. 45.4            Tairen Phrases, Sayings and Adages
  198. 46.0    Tear - General Geography
  199. 46.1            Tear City
  200. 46.2            Stone of Tear
  201. 47.0    Tinkers - General Culture (Tuatha'an, Travelling People)
  202. 47.1            Clothing and Appearance of Tinkers (Tuatha'an, Travelling 
  203.                      People)
  204. 47.2            Tinker Phrases, Sayings and Adages (Tuatha'an, Travelling 
  205.                      People)
  206. 48.0    Tinkers - General Geography (Tuatha'an, Travelling People)
  207. 48.1            Tinker (Tuatha'an, Travelling People) Camps
  208. 49.0    Toman Head/Almoth Plain - General Culture
  209. 49.1            Clothing and Appearance of Toman Head/Almoth Plain Residents
  210. 50.0    Toman Head/Almoth Plain - General Geography
  211. 50.1            Falme
  212. 51.0    Music and Literature
  213. 51.1            Books
  214. 51.2            Songs
  215. 51.3            Stories
  216. 52.0    Sword Forms
  217. 53.0    Flora and Fauna
  218. 53.1            Herbal Remedies
  219. 53.2            Animals
  220. 53.3            Plants                
  221. Appendix 1   Publishing Information
  222. Appendix 2   Chapter-Page Information
  223.  
  224.  
  225. 0.0   INTRODUCTORY NOTES
  226.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227.  
  228. 0.1   Version and Copyright
  229.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  230. Version 1.0 of the Wheel of Time Concordance is being released in June, 1995.
  231. This is the first publically-available version of the Concordance, which I 
  232. hope to add to and modify over time.
  233.  
  234. The sources used are the Wheel of Time novels by Robert Jordan. Publishing
  235. information is available in Appendix 1, at the end of this document. All ideas,
  236. plots and characters from those novels belong to Mr. Jordan, and his publishing
  237. company, Tor Books. Any errors, inaccuracies or other foolishness should be
  238. attributed to Ms. Peters, not to Mr. Jordan or Tor Books.
  239.  
  240. Other than direct quotations from the source material, the format, content and 
  241. text of this document belongs to Rhonda Peters, copyright 1995. Permission is
  242. granted to copy, FTP, print and share this document, in whole or in part, 
  243. provided this copyright notice is maintained.
  244.  
  245.  
  246. 0.2   What is the Wheel of Time Concordance?
  247.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  248. The Wheel of Time Concordance is a set of references to setting details from 
  249. the Wheel of Time novels. Each piece of information from the novels is 
  250. summarized in a short note, and followed by a book/page reference for those
  251. who want to go to the source. The information currently includes:
  252.  
  253. * geography, culture and political structure of nations
  254. * regional clothing, food, speech and other customs
  255. * recreation and leisure activities
  256. * economy, merchants
  257. * plants, animals and herbal remedies
  258. * song, story and book titles
  259. * river and sea boats
  260. * sword forms
  261. * much, much more
  262.  
  263. In the future, the Concordance will be expanded to include:
  264.  
  265. * general information on the One Power and Channeling
  266. * specific incidences of Channeling
  267. * notations on special abilities such as Sniffing, Viewing and Wolf Brothers
  268. * historical references
  269. * information on creatures of the Dark, including Forsaken
  270. * general prophecy
  271. * much, much more
  272.  
  273. The Concordance does NOT include, and will likely never include, the following 
  274. type of information. These elements are examined in extensive detail in the 
  275. lengthy and thoughtful FAQ (frequently-asked questions) document of the 
  276. rec.arts.sf.written.robert-jordan newsgroup, as well as on the newsgroup
  277. itself. I recommend anyone interested in these elements to consult those
  278. excellent sources.
  279.  
  280. * information about specific characters from the novels
  281. * plot details of the novels
  282. * specific prophecies relating to plot or character
  283. * theorizing on use of the One Power, etc.
  284. * much, much more
  285.  
  286.  
  287. 0.3   How to use the Wheel of Time Concordance
  288.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  289. If the Wheel of Time novels themselves are the "Bible" of Wheel of Time
  290. fandom, this document is intended to be a "concordance" to details of the 
  291. setting, gathering together information on like topics, and pointing the 
  292. reader towards page references for exact quotations.
  293.  
  294. Several conventions have been used throughout the Concordance, these are 
  295. explained below:
  296.  
  297. * I, II, III, IV, V and VI are short-forms for which of the novels the note 
  298.   comes from. I is _The Eye of the World_, VI is _Lord of Chaos_. Following 
  299.   the novel number is the page number(s). So II: 18 would mean the notation 
  300.   comes from the 18th page of The Great Hunt.
  301.  
  302. * there are numerous notations with the form of "desc of ____". This is a 
  303.   short-form for an extensive description of an area or other element.
  304.  
  305. In many cases, the references are based on statements from the novel's
  306. characters, or inferred from their comments and descriptive passages. As 
  307. such, there are many potential inaccuracies: the compiler could have
  308. misinterpreted the inference; the characters of the novels are not
  309. omniscent, so their statements could be inaccurate or incomplete; the          
  310. compiler could have incorrectly inferred a passage. 
  311.  
  312. I have tried to organize this wealth of information in as logical a manner
  313. as possible, but there were many different potential ways to organize the
  314. material. The Table of Contents should help guide the reader towards the
  315. desired information. If you are searching for particular references, I
  316. recommend using a word processing program with search capabilities to 
  317. find all applicable references.
  318.  
  319. For instance, if you're searching for all the information about inns, a
  320. search for "inn" will point to the general information on inns, the names
  321. and descriptions of inns in each town/city, and any miscellaneous inn 
  322. references.
  323.  
  324.  
  325. 0.4   Origin of the Wheel of Time Concordance
  326.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  327. The Wheel of Time Concordance was "born" almost a year ago, when several
  328. others and I began work on Tales of Ta'veren MUSH. A MUSH is a multi-user 
  329. game, and Tales of Ta'veren MUSH is set in the Wheel of Time universe. (For 
  330. those interested, you can telnet to Tales of Ta'veren at 
  331. fly.ccs.yorku.ca 4201.)
  332.  
  333. As I thought about how we could recreate the setting for our game, I began 
  334. to wish I had a comprehensive guide to the setting elements of the novels. 
  335. Such a guide would also be of use to the other people who would help us create 
  336. the world of the game. After some thought, I realized that such a guide might 
  337. be welcomed by the rest of Jordan fandom, as well.
  338.  
  339. Having compiled similar notes for one of Anne McCaffrey's books, I decided to 
  340. try it with the Robert Jordan books. I sat down to reread the Wheel of Time 
  341. novels, taking handwritten notes each time I read something I felt applied to 
  342. the setting. (For those who are interested, I took about 42 pages of notes on 
  343. _The Eye of the World_, and 70 or so on _Fires of Heaven_, with the other 
  344. books falling inbetween that range.)
  345.  
  346. Then came the monumental task of typing those notes up (a task I'm still
  347. working on, the current Concordance consists of maybe two-thirds of my total 
  348. notes, though virtually complete on the topics it encompasses.) Once I had 
  349. the typing done, I then had to try and organize the references in some sort 
  350. of (hopefully) coherent way.
  351.  
  352. It is my hope that these notes will be as useful to others as they are to 
  353. myself. 
  354.  
  355.  
  356. 0.5   Contacting the Concordance Compiler
  357.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  358. General comments, as well as error corrections or additions should be 
  359. directed to: oracle@delphi.glendon.yorku.ca 
  360.  
  361. There are a couple of ways interested people can contribute to the
  362. Concordance:
  363.  
  364. * Appendix 2 contains copies of the table of contents chapter-page references
  365.   used by the compiler. As other editions of the novels are available, the 
  366.   chapter-page reference should help those who are not using the same 
  367.   editions. People with other editions are invited to submit chapter-page 
  368.   references from those editions, for the ease of others.
  369.  
  370. * Several of the notations consist of something like "desc of ___" (a city 
  371.   scene, etc.) because I did not want to write out entire portions of the 
  372.   novels and slow down my note-taking even more. It will be a considerable 
  373.   period of time before I can go back to the books and make summaries of the 
  374.   "desc of ____" passages. I would be most grateful to anyone who would like 
  375.   to take the time to do that so the summaries can be added to the 
  376.   Concordance.
  377.  
  378. *******************************************************************************
  379.  
  380. 1.0   GENERAL CULTURAL NOTES
  381.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  382. - men knuckle their foreheads as gesture of respect to their betters. (I: 191)
  383. - people shake hands when greeting/meeting. (I: 338)
  384. - deals are sealed with a handshake. (V: 489)
  385. - people spit on their palms and shake hands to seal a bargain. (VI: 489)
  386. - women curtsey, and men bow. (IV: 18)
  387. - people brush their teeth with a twig and salt and soda. (V: 535)
  388. - most people bathe fairly frequently. (I: 194)
  389. - yellow soap in an inn. (I: 194)
  390. - desc of measurement? (I: 514)
  391. - the highborn or wealthy travel about in sedan chairs carried by bearers.
  392.   (I: 535)
  393. - good money for cats in hard times. (I: 619)
  394. - compasses with compass magnets. (I: 631)
  395. - not everyone can read. (I: 634)
  396. - reference to a printer (V: 652)
  397. - printing presses exist. (VI: 296)
  398. - almost all the rulers in the world have an Aes Sedai councilor, though
  399.   not all openly admit to it. (II: 56)
  400. - the highborn or wealthy travel about in sedan chairs carried by bearers.
  401.   (I: 535)
  402. - noble children usually have a nanny or nurse. (IV: 58)
  403. - a Lady would never travel without at least one maid. (V: 183)
  404. - each noble house has a High Seat of the House? (V: 621)
  405. - part of the compact between noble and commoner is that the noble provides
  406.   the commoner with safety and security. (VI: 36)
  407. - when nobles marry, they decide together into which House each marries.
  408.   (VI: 658)
  409. - silk comes from the land beyond the Aiel Waste. (II: 452)
  410. - pigeons are used to send messages. (III: 96)
  411. - the messenger pigeons carry slips of paper in bone tubes. (IV: 290)
  412. - people also send letters via messengers and traders, but their delivery
  413.   is not always reliable. (IV: 471)
  414. - the bone tubes carried by messenger pigeons indicate for whom the message
  415.   is intended and its status. (VI: 183)
  416. - ciphers are used to code messages. (VI: 185)
  417. - clerks are hired to do extensive document copying. (VI: 167)
  418. - major cities have moneychangers open at all hours. (III: 343)
  419. - hotter countries sometimes have slatted doors on rooms to allow air to
  420.   flow and cool. (III: 492)
  421. - the Sea Folk make the best looking glasses and burning lenses off on one of 
  422.   their islands. Spectacles are very rare. (IV: 317)
  423. - there is at least one non-Sea Folk craftsman who makes lenses and
  424.   looking glasses. (V: 463)
  425. - most villages have a sickhouse, where contagious sick people are tended
  426.   by the local Wisdom. (IV: 484)
  427. - most places have something like the Women's Circle, even if it's not a
  428.   formal body, or is called something else. (V: 439)
  429. - the Women's Circles of most areas would work with Aes Sedai if called upon
  430.   to do so? (IV: 490)
  431. - the Women's Circle punishes women, and sometimes men who break law or 
  432.   deeply offend custom. (V: 667)
  433. - people get very excited over the visit of Hunters of the Horn. (IV: 526)
  434. - drunks are relatively rare? (IV: 766)
  435. - it is not the tradition in every land that the wife takes the husband's 
  436.   name. (IV: 923)
  437. - people take oaths seriously, and there are varying degrees of oaths. One
  438.   in particular is so strong that breaking it is considered close to 
  439.   committing murder in severity. (V: 39)
  440. - desc of the strongest oath (V: 39)
  441. - the law will hold people to the strongest oaths. (V: 337)
  442. - traders carry documents to show where they have paid duties already.
  443.   (V: 564)
  444. - most merchant/peddler wagons are fitted with stoves? (V: 345)
  445. - merchants try and mimic their betters, but only to a certain extent, 
  446.   mimicking the nobility too closely would be dangerous. (V: 237)
  447. - black is the merchants' colour and livery, as any other colour would be
  448.   the same as one adopted by _some_ lord. (V: 238)
  449. - desc of merchant's house, pretense of noble's manor (V: 237-238)
  450. - some people, particularly lords, duel at times. (V: 487)
  451. - desc of military formation of hedgehog (V: 488)
  452. - usually an army is raised and led by individual captains and/or Lords who
  453.   gather men loyal to them. (VI: 126)
  454. - a nobleman could not stand to be under the command of a commoner in battle.
  455.   (VI: 501)
  456. - nobles usually make up calvary units, and commoners infantry. (V: 459)
  457. - any largish army gathering or passing through will attract the interest
  458.   of local nobles. (VI: 647-648)
  459. - 10,000 people make up a fair-sized army. (VI: 659)
  460. - people keep song birds in wicker cages. (VI: 531)
  461. - names and descs of constellations (VI: 340)
  462. - example of daes dae'mar (VI: 404)
  463. - some streets have signs? (VI: 484)
  464. - desc of libraries (VI: 581)
  465.  
  466.  
  467. 1.1   Clothing
  468.       ~~~~~~~~
  469. - gleemen wear patched cloaks. (I: 46)
  470. - a stylized heron is marked onto the swords of master swordsmen. (I: 106)
  471. - silk comes from the land beyond the Aiel Waste. (II: 452)
  472. - underwear is called "small clothes". (II: 14)
  473. - wheelwrights and blacksmiths wear long aprons. (II: 628)
  474. - women wear divided dresses for riding. (III: 131)
  475. - "fancy" clothes might include embroidery, lace, coloured ribbons or
  476.   fringed scarves. (III: 381)
  477. - merchants dress in plain clothes of the finest cloth. (III: 410)
  478. - the poor use ties on their clothes instead of buttons. (III: 614)
  479. - white Jaerecruz lace is prized. (IV: 15, V: 193)
  480. - lace also made in Marada. (VI: 597)
  481. - women carry small pouches in which they carry such things as 
  482.   handkerchiefs, coins and sewing kits. (IV: 759)
  483. - sailors wear wide leather trousers. (IV: 173)
  484. - sailors wear oiled coats. (IV: 231)
  485. - undermerchants wear thin silver chains across their coat fronts. (IV: 173)
  486. - desc of various of fashions (IV: 229)
  487. - people use cosmetics to enhance or alter their appearance. (IV: 282)
  488. - people use hair dye. (V: 170)
  489. - more minor lords wear yellow embroidery instead of gold thread, and
  490.   wool instead of silk. (V: 601)
  491.  
  492.  
  493. 1.2   Crime and Punishment
  494.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  495. - there are bandits. (I: 419)
  496. - most men are loath to harm a woman. (III: 519)
  497. - executions are commonly by hanging or decapitation. (IV: 16)
  498. - road brigands try and steal horses as well as valuables. (IV: 18)
  499. - the law will hold people to the strongest oaths. (V: 337)
  500. - the Women's Circle punishes women, and sometimes men who break law or 
  501.   deeply offend custom. (V: 667)
  502. - magistrates sit at trials. (VI: 422)
  503.  
  504.  
  505. 1.3   Economy and Merchants
  506.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  507. - a large silver coin would buy a good horse in the Two Rivers. (I: 30)
  508. - Tar Valon coins have woman balancing a flame on her palm. (I: 30)
  509. - after hard winter, it costs a few coppers for a dozen apples or some
  510.   turnips in Baerlon. (I: 217)
  511. - the price of river passage for three to Whitebridge is two large silvers,
  512.   with coppers in change back. Thom considers that expensive. (I: 311)
  513. - travelling peddlers as valued for the news they bring as for their goods 
  514.   in isolated areas and villages. (I: 32)
  515. - goods that peddlers sell include: pins, lace, books, needles, tea, pots
  516.   (I: 32, 38)
  517. - merchants travel with guards, but no more than five or six. (I: 20, II: 438)
  518. - most people try and get rid of Tar Valon marks. (I: 452)
  519. - after bad winter, prices are five times as high, and only expected to
  520.   rise more. (I: 49)
  521. - a fine Domani carpet is worth the price of a farm. (III: 218)
  522. - the ruby on the end of Mat's dagger worth the price of a dozen farms.
  523.   (III: 220)
  524. - after the civil war in Cairhien, a room in Aringill costs more than a good
  525.   horse would in the Two Rivers. (III: 328)
  526. - Andoran marks weigh more than Illian coins, and are worth more. (III: 344)
  527. - minor merchants from the smaller merchant houses. (III: 351)
  528. - tavern/inn staff refer to most patrons as Master and Mistress. (III: 352)
  529. - a fringed Taraboner carpet is worth a purse of silver. (III: 535)
  530. - the Aiel don't use a lot of currency, rather they trade with nuggets of
  531.   gold and silver, or valuable goods. They are skilled at assessing an 
  532.   object's value and bargain hard. (IV: 605)
  533. - peddlers in the Waste find the following popularly-sought goods: lace,
  534.   velvet, ribbon, needles, pins, perfume, tabac, bath salts, wine, brandy.
  535.   But they have little interest in the following: silk (cheaper to buy it to
  536.   the east), ivory, pots and knives (Aiel smiths are very skilled).
  537.   (IV: 605)
  538. - people weigh coins to get exact amount of worth. (I: 311)
  539. - there are bankers and moneylenders, people use letters-of-rights to "bank"
  540.   from one land to another? (IV: 314)
  541. - most merchant/peddler wagons are fitted with stoves? (V: 345)
  542. - merchants try and mimic their betters, but only to a certain extent, 
  543.   mimicking the nobility too closely would be dangerous. (V: 237)
  544. - black is the merchants' colour and livery, as any other colour would be
  545.   the same as one adopted by _some_ lord. (V: 238)
  546. - desc of merchant's house, pretense of noble's manor (V: 237-238)
  547. - traders carry documents to show where they have paid duties already.
  548.   (V: 564)
  549. - only gleemen, Tinkers and peddlers can freely enter the Waste. (I: 374)
  550. - the price of goods varies with the size of a village/town/city, how much
  551.   trade they get, and the availability and demand for goods. While a large
  552.   silver coin could buy a good horse in the Two Rivers, it is the price of
  553.   passage on a trading ship elsewhere in Andor.
  554. - merchants dress in plain clothes of the finest cloth. (III: 410)
  555. - undermerchants wear thin silver chains across their coat fronts. (IV: 173)
  556. - 1000 gold is more than rivership captain Bayle Doman would clear in
  557.   three years. The commissioned voyage from Illian to Mayene and back
  558.   would normally cost 200 gold. (II: 158)
  559. - prices rise after the Seanchan come. (II: 591)
  560. - a gold crown fee to sleep on the deck and eat with the crew is an 
  561.   outrageous price, because of the war. (III: 362)
  562. - the cost is 10 gold crowns for a cabin. (III: 363)
  563. - the price of four pieces of heartstone would buy a trading ship.
  564.   (III: 565)
  565. - Faile was charged just under three silver marks for river passage from
  566.   Remen to Illian? (III: 402)
  567. - the "vast" sum of 3000 gold is considered necessary to convince
  568.   a Sea Folk Sailmistress to change her sail plans, enough money to buy at
  569.   least one ship, and probably more. (IV: 314)
  570. - the sum of 3000 is also considered enough to buy a village or two.
  571.   (VI: 316)
  572.  
  573.  
  574. 1.4   Festivals and Celebrations
  575.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  576. - people celebrate their namedays. (IV: 286)
  577. - people give alms to the poor on Firstday, which is long past in Summer/
  578.   Fall. (V: 560)
  579. - the Feast of Lights occurs in Autumn? (VI: 497)
  580. - Feast of Lights is a two-day celebration starting on the shortest day of
  581.   the year, which marks the end of the year. (VI: 653)
  582. - all lights are lit for the duration of the Feast, which is also celebrated 
  583.   with dancing and other festivities that vary locally. (VI: 654)
  584. - attacks by criminals and footpads are unusual during the Feast. (VI: 656)
  585. - no one begins to travel soon before or during the Feast of Lights. (VI: 670)
  586.  
  587.  
  588. 1.5   Food
  589.       ~~~~
  590. - candies (IV: 746)
  591. - sweet red candies (V: 568)
  592. - hash. (V: 646)
  593. - cooled mint tea. (VI: 106)
  594. - plum punch. (VI: 377)
  595. - honeybread. (VI: 356)
  596. - stewed pears. (VI: 477)
  597. - spiced, honeyed wine. (VI: 477)
  598. - berry tea, blueberry tea (VI: 548, 550)
  599. - melon punch (VI: 567)
  600. - food delicacies: pickled quail eggs, honey-smoked tongue, potted larks,
  601.   goose-liver pudding, kippered eel. (VI: 588)
  602. - sweetcakes (II: 109)
  603. - mulled wine (II: 607)
  604. - beef tea, sweetbreads, mustard, horseradish, pickles, spiced wine (III: 217)
  605.   (Tar Valon?)
  606. - oakcakes (III: 333, 446)
  607. - pudding (III: 625)
  608. - cookies (IV: 289)
  609. - people sometimes take honey in their tea. (III: 563)
  610.  
  611.  
  612. 1.6   Inns and Taverns
  613.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  614. - an honest innkeep gives a gleeman room and board, and a bit beside, in
  615.   return for the custom he brings by performing. (I: 386)
  616. - innkeep in Four Kings locks his door, backhands waitress. (I: 470, 480)
  617. - yellow soap in an inn. (I: 194)
  618. - innkeep in Four Kings locks his door, backhands waitress. (I: 470, 480)
  619. - people dice in the common rooms. (III: 343)
  620. - women often sing in taverns. (III: 344)
  621. - inns often have sawdust on their floors. (III: 488)
  622. - once all inns had 2 or 3 Ogier rooms. (VI: 326)
  623.  
  624.  
  625. 1.7   Phrases, Sayings and Adages
  626.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  627. General
  628. ~~~~~~~
  629. - The Light shine on [me/you/etc]. (I: 8, 81)
  630. - Light above (I: 81)
  631. - The Light willing. (I: 128)
  632. - The Light consume you. (I: 120)
  633. - In the name of the Light (I: 183)
  634. - The Light illumine you. (I: 89)
  635. - The Light send that [whatever]. (I: 228)
  636. - Light-blinded fool (I: 179)
  637. - The Light blind [me/you/etc]. (I: 517)
  638. - Go in the Light. (III: 151)
  639. - Burn my soul. (IV: 165)
  640. - Burn [me/you/etc] [for a fool]. (I: 13, 427)
  641. - blood and ashes (I: 14)
  642. - bloody (I: 561)
  643. - blood-be-damned (I: 584)
  644. - [He/She/etc.] has the Dark One's own luck. (I: 109)
  645. - The Wheel weaves as the Wheel wills. (I: 92)
  646. - What is done is already woven in the Pattern. (I: 140)
  647. - What is already woven cannot be undone. (I: 665)
  648. - No eye can see the Pattern until it is woven. (I: 418)
  649. - No one is so lost he cannot be brought to the Light. (I: 454)
  650. - May you shelter in the palm of the Creator's hand. (II: 524)
  651. - The truth an Aes Sedai tells you is not always the truth you think it is.
  652.   (I: 126)
  653. - Better to spit in a wolf's eye than to anger an Aes Sedai. (I: 166)
  654. - The price of Aes Sedai help is always smaller than you can believe, and 
  655.   greater than you can imagine. (I: 57)
  656. - An Aes Sedai's gift is bait for a fish. (II: 34)
  657. - A man will cut off his own hand to get rid of a splinter before asking
  658.   help from an Aes Sedai. (IV: 16)
  659. - women referred to as goodwife or Mistress. (I: 7)
  660. - men referred to as goodman or Master. (I: 99)
  661. - wool-headed (I: 179)
  662. - hard times and stony days (I: 539)
  663. - good-riddence and soonest-mended (I: 465)
  664. - wool-headed (I: 179)
  665. - the greasy end of the stick (short end of the stick) (III: 218)
  666. - out of round (out of joint) (III: 248)
  667. - taken by the Dragon (crazy) (III: 273)
  668. - like a bear with a sore tooth (angry) (III: 293)
  669. - build a bridge of straw (III: 293)
  670. - as tricksome as a cat (III: 324)
  671. - as healthy as a bull (III: 327)
  672. - black-veiled Aiel (someone violent) (III: 383)
  673. - jump like a frog on a hot rock (III: 506)
  674. - make calf-eyes at (moon over) (III: 526)
  675. - Pull wool and scratch gravel (bow and scrape) (III: 530)
  676. - tug [your/one's] forelock (IV: 530)
  677. - six up, half-dozen down (III: 531)
  678. - tiptoeing on eggs (walking on eggs) (III: 545)
  679. - bless [you/him] out (chew [you/him] out) (IV: 95)
  680. - A hard patch to hoe. (IV: 126)
  681. - Ogier's oath on it. (IV: 244)
  682. - Ogier oathbreaker (oxymoron) (IV: 246)
  683. - getting under my coat (getting under my skin) (IV: 251)
  684. - pull [his/her] bacon off the coals (IV: 397)
  685. - putting [your/his] horse at a ten-foot fence (IV: 338)
  686. - caught between two millstones (between a rock and a hard place) (IV: 503)
  687. - to set the sun afire (raging anger) (IV: 542)
  688. - chew rocks (lecture) (IV: 554)
  689. - ride [you/one] out of town on a rail (V: 37)
  690. - juicier than a fidler's whelp (drunk) (V: 81)
  691. - fools whistling in a high wind (V: 204)
  692. - turn and turn about (turn about's fair play) (VI: 204)
  693. - head too big for his cap (too big for his britches) (VI: 215)
  694. - sweating like a horse (sweating like a pig) (VI: 222)
  695. - cracking pecans with a sledgehammer (VI: 226)
  696. - sure as a duck has feathers (does a bear s**t in the woods) (VI: 245)
  697. - jumpy as a cat in a dogyard (VI: 249)
  698. - don't care a twig (don't give a hoot, don't care a fig) (VI: 301)
  699. - apple or the whip (carrot or the stick) (VI: 369)
  700. - meek as milk (VI: 469)
  701. - cutting the fool (playing the fool) (VI: 507)
  702. - jump out of the tree, and into the bear pit (out of the frying pan, 
  703.   into the fire) (VI: 507)
  704. - stick a pole through the spokes (put a fly in the ointment) (VI: 509)
  705. - mudfoot (country bumpkin) (VI: 531)
  706. - easy as stealing a pie (easy as taking candy from a baby) (VI: 560)
  707. - have a bee in [one's] ear (have a bee in [one's] bonnet) (VI: 560)
  708. - have a bee up [one's] nose (have a bee in [one's] bonnet) (VI: 633)
  709. - make a bull out of a mouse (make a mountain out of a molehill) (VI: 598)
  710. - lightskirt (a kept woman/mistress/slut?) (VI: 626)
  711. - No use trying to put a broken egg back in the shell. (I: 127)
  712. - Care and a long life go together. (I: 137)
  713. - Sometimes you have to grab the wolf by the ears. (I: 232)
  714. - When you have a wolf by the ears, it's as hard to let go as it is to hang 
  715.   on. (I: 232)
  716. - Whether the bear beats the wolf or the wolf beats the bear, the
  717.   rabbit always loses. (I: 236)
  718. - Men think with the hair on their chests. (I: 239)
  719. - If you watch the wolf too hard, a mouse will bite you on the ankle. (I: 318)
  720. - If wishes were wings, sheep would fly. (I: 328)
  721. - If wishes were wings, pigs would fly. (VI: 233)
  722. - Teach him how you will, a pig will never play the flute. (I: 378)
  723. - Even a blind pig finds an acorn sometimes. (I: 525)
  724. - A south wind brings a warm guest, a north wind brings an empty house. 
  725.   (II: 34)
  726. - A pig painted gold is still a pig. (II: 34)
  727. - Talk shears no sheep. (II: 34, VI: 941)
  728. - A fool's words are dust. (II: 34)
  729. - A bird cannot teach a fish to fly, nor a fish teach a bird to swim. (II: 126)
  730. - The best of men are not much better than housebroken. But then,
  731.   the best of them are worth the trouble of house-breaking. (II: 139)
  732. - Patience is a virtue that must be learned. (II: 335)
  733. - A stick and honey always work better than a stick alone. (II: 553)
  734. - Let's see how the shoe nails on your foot. (III: 48)
  735. - Be on them like a duck on a beetle. (III: 51)
  736. - For the Love of the Light. (III: 53)
  737. - Better ten days of love than years of regretting. (III: 57)
  738. - When Whitecloaks give a gift, search for the poisoned needle in it. (III: 61)
  739. - Better to embrace the sun than to anger an Aes Sedai. (III: 89)
  740. - Men are too blind to see what a stone could see, and too stubborn
  741.   to be trusted to think for themselves. (III: 98)
  742. - To anger an Aes Sedai is to put one's head in a hornet's nest. (III: 98)
  743. - Always plan for the worst and all your surprises will be pleasant ones.
  744.   (III: 143)
  745. - Should and would build no bridges. (III: 164)
  746. - A man is the easiest animal to put on a leash, and the hardest to keep
  747.   leashed. (III: 214)
  748. - A stone wall stops a blind woman as surely as one who can see it. (III: 318)
  749. - If you want the fun of the jig, you have to pay the harper sooner or 
  750.   later. (III: 326)
  751. - It's better to be the hammer than the nail. (III: 442)
  752. - Do not cut off your ears because you do not like your earrings. (III: 557)
  753. - You can weave silk from pig bristles before you can make a man anything
  754.   but a man. (IV: 122)
  755. - A weeping woman is a bucket with no bottom. (IV: 125)
  756. - Poke the meekest dog too often, and he will bite. (IV: 271)
  757. - To anger the Ogier and pull the mountains down on your head. (IV: 303)
  758. - Smooth words make smooth companions. (IV: 325)
  759. - Borrow trouble, and you repay tenfold. (IV: 325)
  760. - Believe nothing you hear, and only half of what you see. (IV: 601)
  761. - Swing a hammer in haste, and you usually hit your own thumb. (IV: 680)
  762. - Wanting won't make a stone cheese. (IV: 702)
  763. - A spoonful of hope, and a cup of despair. (V: 134)
  764. - A man is a man, on a throne or in a pigsty. (V: 150)
  765. - A stoat squaling under the fence just attracts the fox, when it should
  766.   be trying to run. (V: 157)
  767. - Not thinking about a thorn doesn't make it hurt your feet less. (V: 163)
  768. - A fool puts her hand into a hollow tree without finding out what's inside
  769.   first. (V: 184)
  770. - If you don't look for snakes, you cannot complain when one bites you. 
  771.   (V: 196)
  772. - It will snow in Tear before... (V: 203)
  773. - He who strains to hear a whisper who refuses to hear a shout. (V: 211)
  774. - Promises buy small cups of wine. (V: 231)
  775. - A gnarled old branch dulls the blade that severs a sapling. (V: 249)
  776. - When the honey's out of the comb, there's no putting it back. (V: 250)
  777. - You can't put the honey back in the comb. (VI: 489)
  778. - Better to face the bear than run from it. (V: 250)
  779. - Men are only good for three things, though very good for those. (one of
  780.   those things is dancing.) (V: 253)
  781. - A fool puts a burr under the saddle before [he/she] rides. (V: 254)
  782. - Dragging feet never finish a journey. (V: 256)
  783. - You cannot hold the sun at dawn. (V: 387)
  784. - Who reaches for the sun will be burned. (V: 396)
  785. - Even a queen stubs her toe, but a wise woman watches the path. (V: 398)
  786. - As tight as the skin on an apple. (cheap) (V: 423)
  787. - A man is an oak, a woman a willow. (V: 437)
  788. - crack [your/one's] teeth (open [your/one's] mouth) (V: 474)
  789. - The louder a man tells you he's honest, the harder you must hold on to 
  790.   your purse. (V: 518)
  791. - Waiting turns men into bears in a barn, and women into cats in a sack.
  792.   (V: 540)
  793. - The fox often offers to give the duck its pond. (V: 518)
  794. - An open sack hides nothing, and an open door hides little, but an open 
  795.   man is surely hiding something. (V: 563)
  796. - the last brick on the cart that broke the axel (the straw that broke the 
  797.   camel's back) (V: 568)
  798. - chasing a wild horse (wild goose chase) (V: 575)
  799. - "Wish" and "want" trip the feet, but "is" makes the path smoother. (V: 598)
  800. - The Creator made women to please the eye and trouble the mind. (V: 625)
  801. - A clean wound heals quickest and hurts shortest. (V: 636)
  802. - It's too late to change your mind after you've jumped off the cliff. (V: 685)
  803. - A slow horse does not always reach the end of the journey. (VI: 48)
  804. - The right medicine always tastes bitter. (VI: 52)
  805. - Dance with her, and she will forgive much; dance well, and she will forgive
  806.   anything. (VI: 111)
  807. - What cannot be changed must be endured. (VI: 145)
  808. - A lion survives by being a lion, and a mouse by being a mouse. (VI: 155)
  809. - The pig does not ask the frog's permission before dining. (VI: 157)
  810. - What you need isn't always what you want. (VI: 243)
  811. - Fools only listen to themselves. (VI: 511)
  812. - A goose walked over my grave. (shivers) (VI: 550)
  813. - If you pursue two hares, both will escape you. (VI: 550)
  814. - Cheer the bull, or cheer the bear; cheer both, and you will be trampled
  815.   and eaten. (VI: 570)
  816. - The only man completely at peace is a man without a navel. (VI: 674)
  817.  
  818.  
  819. 1.8   Recreation and Leisure Time
  820.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  821. - desc of dance and jig (I: 244-5)
  822. - dances - jig and reel (III: 324)
  823. - line-dance. (VI: 653)
  824. - only gleemen, Tinkers and peddlers can freely enter the Waste. (I: 374)
  825. - an honest innkeep gives a gleeman room and board, and a bit beside, in
  826.   return for the custom he brings by performing. (I: 386)
  827. - most villages don't see gleeman even once a year. (I: 466)
  828. - there are no known female gleemen. (II: 382)
  829. - gleemen tricks also include eating fire or sleight-of-hand like pulling
  830.   a scarf from the air. (III: 581)
  831. - gleemen gear - hoops, firewands, items for sleight-of-hand tricks. (IV: 106)
  832. - gleemen also perform backsprings, handstands and flips. (IV: 106)
  833. - children play hide and seek. (I: 403)
  834. - Kiss the Daisies is a village kissing game. (IV: 65)
  835. - game of Bounce, the object is to keep a wooden ball bouncing on a paddle. 
  836.   (V: 184)
  837. - desc of game? (V: 229)
  838. - spin, an ancient game played with tiles? (V: 389)
  839. - desc of game with pieces called counselor and spire, and a gambit of
  840.   tcheran - chess? (VI: 143)
  841. - zara - a strange, evil game from Age of Legends. (VI: 346)
  842. - desc of Snakes and Foxes game (VI: 456)
  843. - toys - dolls, hoops, carved horses, doll with a glass face. (IV: 683)
  844. - game of rolling hoops (VI: 540)
  845. - dominoes is played. (VI: 613)
  846. - people game of two sets of five dice, one with numbered pips, the other with
  847.   symbols (including crowns). The second set is more popular. (III: 228)
  848. - people dice in the common rooms. (III: 343)
  849. - dice games played with 2 -3 dice: crowns, fives, maiden's ruin (III: 343)
  850. - throwing 5 crowns equals a king? (III: 344)
  851. - dice games - Crowns, with crowns and roses on the dice, played with five
  852.   dice - Compass, played with four dice, 6's are high. (III: 580)
  853. - weighted dice are known to exist. (III: 580)
  854. - dice are usually made from bone or wood. (III: 581)
  855. - the six die has spots in a circle, not our 2x3 pattern. (III: 581)
  856. - rolling 13 is nearly as unlucky as rolling 2 (Dark One's Eyes) in most 
  857.   dice games. (VI: 619)
  858. - dice are marked with crowns, stars, cups, roses and rods. (VI: 640)
  859. - 3 crowns, rose, rod beats 2 crowns, 2 stars and cup (VI: 641)
  860. - stones are placed on cross-hatchings of board. (III: 527)
  861. - stones placed on intersection of lines. (III: 529)
  862. - desc of stones (III: 573)
  863. - black goes first in stones. (IV: 107, 111)
  864. - few who are not wealthy or noble play cards. (III: 522)
  865. - cards are the game of the upper class, dice the game the lower. (IV: 61-62)
  866. - desc of card deck - rulers are the best card, the deck has five suits, 
  867.   cards are hand-painted (IV: 61-62)
  868. - one card game is chop, five cards are dealt out. (IV: 62)
  869. - cups is the highest suit - the ruler of cups is portrayed as the ruler of 
  870.   nation where the deck is made/played. (IV: 64)
  871. - 5 of a kind is the highest hand. (IV: 64-65)
  872. - in chop, you buy a card or "stack" (fold?). (IV: 69)
  873. - the suit of Flames is the lowest suit, depicted (in Tear, at least),
  874.   as the Amyrlin with a flame on the palm of her hand. (IV: 70)
  875. - other suits are Rods, Coins and Winds. (IV: 71-72)
  876. - raree shows. (469)
  877. - there are street performers, including jugglers. (III: 487)
  878. - the idea of actors (called players) performing a story, rather than someone
  879.   narrating it, is quite new. (II: 383)
  880. - not everyone can read. (I: 634)
  881. - reference to a printer (V: 652)
  882. - printing presses exist. (VI: 296)
  883. - women often sing in taverns. (III: 344)
  884. - painting on stretched canvas is a new fashion. (V: 17)
  885. - numerous travelling menageries, which might have lions, bears, a capar,
  886.   birds and other animals. (V: 185)
  887. - a highwalker in the menagerie. (V: 232)
  888. - horse handlers in the menagerie are general labour and have no performing
  889.   talent. (V: 234)
  890. - court fools paint their faces, one of the menageries comes up with the
  891.   idea of circus clowns. (V: 412)
  892. - people race horses and bet on the races. (VI: 110)
  893. - a stage magician is passed off as an Aes Sedai. (II: 376)
  894. - performers juggle with hoops, as well as balls. (II: 460)
  895. - tumblers perform in groups, oil their bodies? (II: 461)
  896. - people fly kites? (IV: 111)
  897. - there are "gambling dens" (VI: 511)
  898. - desc of instruments (II: 462)
  899. - 12-string bittern. (II: 156)
  900. - instruments - bittern, flute, harp, hammered dulcimer (III: 343)
  901. - kettle drum (IV: 159)
  902. - zither (V: 169)
  903. - desc of fireworks, and how they work (III: 472-473)
  904. - desc of fireworks (III: 516-517)
  905.  
  906. 1.9   River and Sea Boats
  907.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  908. - sailors go barefoot for sure purchase on the decks. (I: 353)
  909. - sailors wear wide leather trousers. (IV: 173)
  910. - smoothstones are used to scrub the decks. (I: 358)
  911. - oilskin bags stuffed with wool are used to protect ships from the docks.
  912.   (I: 379)
  913. - sailors use short bows to protect the ship when necessary. (I: 382)
  914. - the ships of Toman Head have sharp bows and slanted sails. (II: 424)
  915. - the price of four pieces of heartstone would buy a trading ship. (III: 565)
  916. - desc of boats (III: 461)
  917. - desc of the River Spray (II: 160)
  918. - the River Spray is 80 feet long, and was not made to carry horses. (I: 305)
  919. - the Spray has six oars to a side, and a steering oar. (I: 308)
  920. - the largest cabin in the Spray is in the stern, the width of the boat. 
  921.   (I: 309)
  922. - the Spray has sails. (I: 352)
  923. - the Spray has triangular sails. (II: 420)
  924. - 1000 gold is more than rivership captain Bayle Doman would clear in three 
  925.   years. The commissioned voyage from Illian to Mayene and back would normally 
  926.   cost 200 gold. (II: 158)
  927. - Seanchan ships are tall and boxy. (II: 419)
  928. - Seanchan ships have wooden towers at the bow and stern. (II: 420)
  929. - Seanchan ships are as large as those of the Sea Folk. (II: 424)
  930. - desc of Seanchan ships - they have ribbed sails (IV: 312)
  931. - half of the crew of a Sea Folk ship is female. (IV: 569)
  932. - the Grey Gull - three-masted ship (III: 359)
  933. - ship is 15-20 spans long, with a flat, railed deck. (III: 360)
  934. - the Grey Gull has triangular sails, slanted booms and sweep oars. (III: 360)
  935. - there are six passenger cabins, one for the captain, and one for the
  936.   mate. (III: 363)
  937. - belowdecks is a narrow hallway lined with doors. (III: 364)
  938. - the captain's cabin is the width of the stern. (III: 362)
  939. - it has two small windows, and a pair of lamps on the wall. (III: 365)
  940. - a gold crown fee to sleep on the deck and eat with the crew is an outrageous 
  941.   price, because of the war. (III: 362)
  942. - the cost is 10 gold crowns for a cabin. (III: 363)
  943. - desc of Snow Goose (III: 402)
  944. - Faile was charged just under three silver marks for river passage from
  945.   Remen to Illian? (III: 402)
  946. - desc of Blue Crane - has square sails (III: 420)
  947. - the Darter is twice as wide as the Blue Crane. (III: 459)
  948. - desc of Sea Folk raker ship (IV: 307)
  949. - it takes 7-10 days for an Sea Folk raker to sail to Tanchico from Tear,
  950.   an unbelievable speed for any other type of ship. The next fastest ship
  951.   would take 15 days, and a coasting craft could take up to 100. (IV: 335)
  952. - Sea Folk ships are very narrow for their length. (IV: 309)
  953. - Sea Folk ships are the only ships that use a steering wheel instead of a
  954.   tiller to steer. (IV: 310)
  955. - the interior of the Sea Folk ship is larger than usual. (IV: 311)
  956. - the "vast" sum of 3000 gold is considered necessary to convince
  957.   a Sea Folk Sailmistress to change her sail plans, enough money to buy at
  958.   least one ship, and probably more. (IV: 314)
  959. - the Sea Folk raker has square and triangular sails. (VI: 326)
  960.  
  961.  
  962. 1.10   Spirituality and Superstition
  963.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  964. - soothsayers who interpret omens. (I: 12, 222)
  965. - parents scare bad children into behaving with threats of the Forsaken
  966.   coming to take them. (I: 14)
  967. - it is considered bad luck to name the Dark One by his true name. (I: 40)
  968. - gravestones. (I: 139)
  969. - hawkers sell "relics" of False Dragons. (I: 535)
  970. - most people believe that the Light shields madmen. (I: 703)
  971. - there's never been a shortage of followers for any man claiming to be
  972.   the Dragon Reborn. (II: 49)
  973. - most men would not recognize the Dragon's banner. (III: 41)
  974. - the serpent is an older symbol for eternity than the Wheel of Time. (III: 58)
  975. - much of the world believes the Horn of Valere is only legend. (III: 234)
  976. - some people want to kill the Dragon Reborn because they mistakenly think
  977.   that will prevent Tarmon Gai'don. (IV: 34)
  978.  
  979.  
  980. 2.0   GENERAL GEOGRAPHY
  981.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  982. - names of constellations: Plowman, Haywain, Archer, Five Sisters (III: 236)
  983. - desc of Blasted Lands and Shayol Ghul (I: 119-120)
  984. - traders boat up and down the Arinelle. (I: ?)
  985. - the Sea Folk know little of the lands beyond the Aiel Waste, as they are only
  986.   allowed to dark in certain harbours, which are walled and heavily guarded. 
  987.   Only the Sea Folk are allowed into these harbours, any other ship, or any 
  988.   Sea Folk who go where they're not permitted, disappear. (IV: 331)
  989. - the Cairhienin were treated the same way when they were allowed to trade
  990.   overland, all the trade was conducted through a single, walled town. 
  991.   (IV: 331)
  992. - the Sea of Storms is aptly named. (IV: 333)
  993. - the country of Shara lies beyond the Aiel Waste, though few know of it.
  994.   (IV: 332)
  995. - the Spine of the World is also referred to as the Dragonwall. (IV: 411)
  996. - deepest part of the known sea is near the Aile Somara. (IV: 921)
  997. - desc of Pit of Doom (V: 46)
  998. - desc of Thakan'dar (V: 260)
  999. - desc of Shayol Ghul, Pit of Doom, Bore (VI: 13-15)
  1000. - the area between Cairhien and Tar Valon is windswept grasslands. (VI: 42)
  1001. - dung is burned for fuel on the Plains of Maredo. (VI: 97)
  1002. - it would take 12-13 days for an army to cross the Plains of Maredo.
  1003.   (VI: 103)
  1004. - desc of areas in Plains of Maredo - 50 foot tall hill, thicket and forest
  1005.   (VI: 103)
  1006. - villages on Plains of Maredo are few and far between, as there's barely
  1007.   enough land to feed the people living there. (VI: 104)
  1008. - rolling Plains of Maredo extend a little way into Illian, thin forested
  1009.   hills to the Manetherendrelle, known as the Doirlon Hills. (VI: 102)
  1010. - Doirlon Hills contain farms and vineyards. (VI: 104)
  1011. - the Haddon Mirk is a huge, tangled forest without villages, roads or paths.
  1012.   The northernmost part of the Mirk has a choppy, mountainous terrain. 
  1013.   (VI: 101)
  1014. - desc of lands beyond Aiel Waste, their government, how they handle
  1015.   Channeling (VI: 130-131, 136)
  1016. - desc about Shara a.k.a. Shamara (VI: 288)
  1017. - desc of Great Rift, Cliffs of Dawn - near Shara? (VI: 289)
  1018. - Cairhien is more than 600 miles from Caemlyn. (VI: 282)
  1019. - 2 stedding, Chander and Sherandu, have been swallowed by the Blight. 
  1020.   (VI: 323)
  1021. - Barashta is Ogier-built. (VI: 324)
  1022. - Amador, Cachin, Shol Arbela, Fal Moran and Bandar Eban are newish cities? 
  1023.   (VI: 321)
  1024. - it's about 20-22 days from Maerone to Tear. (VI: 336)
  1025. - it's about 10-20 days from Altara to Tanchico. (VI: 439)
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029. 3.0   GENERAL AIEL CULTURAL NOTES
  1030.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1031. - Aiel men do not sing after childhood except for battle chants and dirges
  1032.   for the slain. (I: 374)
  1033. - desc of Aiel singing and music (IV: 950)
  1034. - desc of when Aiel sing (V: 80)
  1035. - Aiel dance: play pipes, leap into the air doing high kicks, somersaults
  1036.   and backflips, can break your bones if performed wrong. (V: 509)
  1037. - Aiel warriors only sing battle hymns. (V: 509)
  1038. - young Aiel often travel to the Blight to hunt Trollocs, including women,
  1039.   who join the Maidens of the Spear. (I: 374-375)
  1040. - Aiel call Tinkers the Lost Ones. (I: 375)
  1041. - an Aiel can run 50 miles and fight a battle once he gets there. (II: 170)
  1042. - Aiel will not ride horses or use swords. (II: 170)
  1043. - an Aiel would literally rather die than touch a sword. (V: 48)
  1044. - no Aiel would touch a sword, even to remove gems set into it. (V: 275)
  1045. - Aiel are not forbidden to ride horses, but feel contempt for those who do
  1046.   not use their own legs to get somewhere. (IV: 788)
  1047. - the Aiel will not destroy a book. (II: 259)
  1048. - the Aiel seeks after books so avidly because none are manufactured in the 
  1049.   Waste. (VI: 287)
  1050. - most Aiel know how to read. (IV: 605)
  1051. - Aiel have distinctive/different handwriting. (V: 345)
  1052. - while every Aiel Clan, Society and all Aiel in general have hand signals,
  1053.   but only the Maidens have made a full language of these gestures. (VI: 198)
  1054. - the Jenn Aiel is the thirteenth clan. (II: 410)
  1055. - an Aiel will not strike any woman who is not a warrior, except to save
  1056.   a life. (II: 411)
  1057. - silk comes from the land beyond the Aiel Waste. (II: 452)
  1058. - Aiel don't like sitting in chairs, they prefer cushions on the floor.
  1059.   (IV: 175)
  1060. - Aiel are unused to sitting in chairs. (VI: 522)
  1061. - the Aiel never waste any potable beverage. (V: 520)
  1062. - the Aiel consider bathing shocking because of the waste of dirtying so 
  1063.   much water simply to clean the body. (IV: 175)
  1064. - the Aiel use sweat tents for cleaning, and gathering there is also an
  1065.   important social ritual. (IV: 577)
  1066. - staera are slim, curved pieces of bronze used to scrape and clean the
  1067.   skin within the sweat tents. (V: 99)
  1068. - both sexes of Aiel share the same sweat tents. (VI: 301)
  1069. - nakedness is not a taboo, or much of a social concern, even between the 
  1070.   sexes. (IV: 175)
  1071. - Aiel feel like they're literally "breathing water" in the wetlands. (IV: 296)
  1072. - the Aiel have a very negative attitude towards spies, or even people trying
  1073.   to pry. (IV: 348)
  1074. - the Aiel consider spying a violation of honour. (V: 63)
  1075. - the water oath is the most binding oath between Aiel. (IV: 360; V: 350)
  1076. - during the water oath, each person holds a cup for the other to drink.
  1077.   (V: 350)
  1078. - desc of Aiel pledge (V: 64)
  1079. - when travelling, the Aiel shelter in low, open-sided tents that blend
  1080.   easily with the terrain. (IV: 368)
  1081. - the tents rise to a peak around a hole, with barely enough room to stand.
  1082.   Bright cushions and rugs decorate the tent. (IV: 381)
  1083. - Aiel welcome: We offer water and shade. (IV: 381)
  1084. - *in seems to be a popular suffix for Aiel names. (IV: 414)
  1085. - on meeting an innkeeper's wife, an Aiel treated her like a roofmistress,
  1086.   giving her a guest gift for entry to her roof. (IV: 471)
  1087. - the Aiel have their own histories and stories. (IV: 557)
  1088. - no Aiel had crossed the Dragonwall since they first came to the Waste, up 
  1089.   until the Aiel War. (IV: 562)
  1090. - given the shortage of wood, dung is burned as a source of fuel. (IV: 572;
  1091.   V: 88)
  1092. - some Aiel take on the role of mediators, known as peacetalkers. (IV: 578)
  1093. - the bloodprice is an Aiel penalty for death? (IV: 583)
  1094. - the Aiel always travel with scouts, who are often members of the Society of
  1095.   Maidens of the Spear. (IV: 587)
  1096. - the Aiel don't use a lot of currency, rather they trade with nuggets of
  1097.   gold and silver, or valuable goods. They are skilled at assessing an 
  1098.   object's value and bargain hard. (IV: 605)
  1099. - peddlers in the Waste find the following popularly-sought goods: lace,
  1100.   velvet, ribbon, needles, pins, perfume, tabac, bath salts, wine, brandy.
  1101.   But they have little interest in the following: silk (cheaper to buy it to
  1102.   the east), ivory, pots and knives (Aiel smiths are very skilled). (IV: 605)
  1103. - the Aiel applaud by drumming their spears on shields, whistling and making
  1104.   ululating cries. (IV: 611)
  1105. - how to play the "game" of Maiden's Kiss (IV: 65-66)
  1106. - the Aiel make wagers with each other. (IV: 142)
  1107. - the Aiel are fond of making wagers. (V: 285)
  1108. - the Aiel are not humourless, but what they find amusing is often unusual
  1109.   to non-Aiel. (IV: 175, 474)
  1110. - Aiel knife game involving flipping a knife into the ground. (IV: 718)
  1111. - desc of an Aiel knife-tossing game (V: 80)
  1112. - the Aiel don't play cards. (V: 80)
  1113. - Aiel games: cats cradle, stones, Thousand Flowers - tiles laid out in 
  1114.   patterns (Mahjong?) (V: 87)
  1115. - game of cat's cradle. (VI: 383)
  1116. - Aiel enjoy participating in informal "jibe" contests, trying to get the
  1117.   best of each other. (VI: 96)
  1118. - taunting is almost an art among the Aiel. (VI: 107)
  1119. - the Aiel knit. (VI: 383)
  1120. - while in the Waste, a gleeman will be allowed anything short of murder by 
  1121.   the Aiel. (IV: 797)
  1122. - the Aiel herd sheep, goats and a pale, long-horned cattle. (IV: 800)
  1123. - one must enter a Hold with face uncovered and making noise, to make it
  1124.   clear that you're not trying to sneak in for attack. (IV: 802-803)
  1125. - desc of ceremony to request entry to a Hold (IV: 806)
  1126. - most Aiel ceremonies are short and to-the-point? (IV: 806)
  1127. - beggars are granted shelter at Holds on request? (IV: 807)
  1128. - guests to the roof give a gift to the roofmistress. (IV: 810-811)
  1129. - the Aiel appreciate art and craftsmanship. (IV: 811)
  1130. - those Aiel who haven't been to Rhuidean are more likely to honour Aes Sedai.
  1131.   (IV: 811)
  1132. - guests are presented with towels to wash and a silver cup of water as a 
  1133.   formal greeting. (IV: 812)
  1134. - Aiel eat stretched out on the floor in whatever position is most 
  1135.   comfortable. (IV: 812)
  1136. - each warrior society has a roof within each Hold. (IV: 819)
  1137. - the Aiel believe a forced apology is no apology at all. (IV: 821)
  1138. - even non-warrior Aiel take up arms to defend their Hold when it's attacked. 
  1139.   (IV: 830)
  1140. - merchants set up pavillions at the fair, sell goods like rugs, pottery,
  1141.   jewelry, silk and ivory. (IV: 945)
  1142. - some Aiel are traders. (V: 82)
  1143. - desc of what happens when Aiel meet (IV: 947)
  1144. - the Aiel have groups of men and women similar to the Women's Circle and
  1145.   the Men's Council, with a similar relationship. (IV: 947)
  1146. - Aiel group by warrior societies, rather than clans, at large meetings, to
  1147.   keep the peace. (IV: 953)
  1148. - the Aiel take a very dim view of thievery and harshly punish thieves.
  1149.   (IV: 976)
  1150. - the Aiel sometimes sell uninvited visitors "like animals" to Shara, or kill 
  1151.   them. (V: 64)
  1152. - the Aiel are not mindless killers. (V: 268)
  1153. - there are no taxes among the Aiel. (V: 355)
  1154. - the Aiel grow their own tabac in the Waste. (V: 620)
  1155. - the Aiel don't seem to understand the custom of knocking. (VI: 290)
  1156. - the Aiel have long been Waterfriends with the Ogier, and often go to the 
  1157.   stedding to trade. (VI: 317)
  1158. - the Aiel are great believers in taking exercise. (VI: 301)
  1159. - desc of misc Aiel rules (VI: 313)
  1160. - an Aiel suffers more from shame and embarrassment than he/she would from
  1161.   physical pain. (VI: 294)
  1162. - the Aiel never use maps, they claim not to need them. (VI: 321)
  1163. - no Aiel turns away from a possible fight. (VI: 327)
  1164. - most Aiel feel uncomfortable in cities. (VI: 351)
  1165. - desc of types of tests administrated by Wise Ones to determine health
  1166.   (VI: 357)
  1167. - the Aiel feel it's shaming to refuse an offer of hospitality, even if 
  1168.   issued by a blood enemy. (VI: 361)
  1169. - laying a knife at another's feet declares a personal feud with that person.
  1170.   Anyone can declare a feud with anyone else, other than a Wise One or a
  1171.   blacksmith. (VI: 384)
  1172. - although most people think the Aiel show no emotion, they're just very
  1173.   reserved. (VI: 399)
  1174. - even the Aiel have moments where they fail to hide their emotions. (VI: 522)
  1175. - the Aiel commonly raid the Border Reaches of Shienar. (VI: 585)
  1176. - most Aiel disapprove of public displays of affection like kissing? (VI: 666)
  1177. - the Aiel disapprove of the excessive revelry in Cairhien during the Feast of
  1178.   Lights. (VI: 666)
  1179. - Aiel duel?? (VI: 675-676)
  1180.  
  1181.  
  1182. 3.1  Aiel Clans
  1183.      ~~~~~~~~~~
  1184. - the Goshien and Shaarad clans have blood feud. (IV: 297)
  1185. - the Aiel attitude towards their chiefs is not the "fawning deference"
  1186.   wetlanders show towards their lords. Rather, the chiefs are shown respect,
  1187.   and given an obedience between equals. (IV: 360)
  1188. - desc of the dragon marks gained in Rhuidean (IV: 551)
  1189. - the Shaarad dislike the Goshien, the Taardad and the Nakai dislike the
  1190.   Shaido. (IV: 360)
  1191. - the septs sometimes raid one another and steal goats or cattle. (IV: 360)
  1192. - whenever two or more clan chiefs meet, the accompanying Aiel get together
  1193.   a sort of fair. (IV: 804)
  1194. - merchants set up pavillions at the fair, sell goods like rugs, pottery,
  1195.   jewelry, silk and ivory. (IV: 945)
  1196. - the clan chiefs are all equal to each other, and don't worry about status
  1197.   or precedence amongst themselves. (V: 477)
  1198. - desc of chief's chair (IV: 810)
  1199. - the only chairs in the Waste belong to the clan chiefs, and are only used 
  1200.   for three reasons: 1. when being acclaimed chief, 2. to accept the
  1201.   submission of an enemy with honour, 3. to pass judgment
  1202. - the only people among the Aiel who have chairs are the clan chiefs, who
  1203.   use them for pronouncing judgment or receiving submission of an enemy.
  1204.   (VI: 535)
  1205. - at least one clan chief has tried to unite the clans. (V: 61)
  1206. - desc of how chiefs would travel to meet Rand (IV: 814)
  1207. - no known way to imitate the marks of Rhuidean. (IV: 815)
  1208. - the clan chiefs rarely speak of or display their Rhuidean markings.
  1209.   (VI: 290)
  1210. - if a chief dies, his wife leads until a new chief is chosen. (IV: 815)
  1211. - when there are too many people for the size of a Hold, the sept must
  1212.   divide. (IV; 856)
  1213. - a clan or sept chief comes to a meeting with other chiefs with guards from
  1214.   his warrior society. (IV: 944)
  1215. - the chief and/or battle leader of an Aiel army gets one tenth of the fifth. 
  1216.   (V: 355)
  1217. - roofmistresses meet sometimes. (IV: 947)
  1218. - Aiel group by warrior societies, rather than clans, at large meetings, to
  1219.   keep the peace. (IV: 953)
  1220. - young clan chiefs are rare. (IV: 955)
  1221. - marriage between members of feuding clans is very rare. (V: 78)
  1222. - while every Aiel Clan, Society and all Aiel in general have hand signals,
  1223.   but only the Maidens have made a full language of these gestures. (VI: 198)
  1224.  
  1225.  
  1226. 3.2  Clothing and Appearance of Aiel
  1227.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1228. - desc of Aiel. (III: 432)
  1229. - the Aiel are tall. (II: 408)
  1230. - the Aiel are naturally pale, but usually tanned because of the sun in the 
  1231.   Waste. (III: 671)
  1232. - there are no fat Aiel? (IV: 951)
  1233. - Aiel hair colour ranges from reddish brown to platinum blonde. (II: 506)
  1234. - Aiel hair colour ranges from white blonde to red, to darker. (IV: 368)
  1235. - no Aiel have dark eyes. (IV: 407)
  1236. - young girls wear short skirts and braided pigtails. (IV: 574)
  1237. - most Maidens are slim-chested. (V: 347)
  1238. - the Aiel knit. (VI: 383)
  1239. - Aiel wear shoufas on their heads. (I: 617)
  1240. - warriors wear a shoufa with a black veil attached. (IV: 818)
  1241. - warriors wear clothing in natural colours, short spears, short bows, hide 
  1242.   bucklers and long knives. (II: 408)
  1243. - only certain Aiel may wear the cadin'sor. (IV: 215)
  1244. - the cadin'sor is not identical for all warriors - the cut of the coat 
  1245.   indicates the wearer's clan and warrior society. (VI: 314)
  1246. - the Wise Ones wear bulky brown skirts, loose white blouses and brown shawls,
  1247.   as well as jewelry if they wish, the dress of most Aiel women. (IV: 217)
  1248. - Aiel women are rarely without their shawls. (VI: 259)
  1249. - gai'shain are only supposed to wear white. (VI: 383)
  1250. - gai'shain wear sandals and hooded white robes. (IV: 381)
  1251. - the Aiel don't dress with sex appeal in mind. (IV: 955)
  1252. - Aviendha has a store of feminine accoutrements. (IV: 141)
  1253. - Aiel women (except for Maidens and gai'shain) wear multiple bracelets and 
  1254.   necklaces. (V: 130)
  1255. - women traders wear twice as much jewelry as the average women. (V: 130)
  1256. - Aiel men always go clean-shaven. (VI: 583)
  1257.  
  1258.  
  1259. 3.3  Aiel Familial Relations and Customs
  1260.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1261. - father-sister - the fathers are brothers. (IV: 221)
  1262. - sister-wife - two women who share the same husband. (IV: 221)
  1263. - second-mother - mother-in-law (IV: 384)
  1264. - the father-brother is one's uncle? (V: 364)
  1265. - it takes time for two women to learn about each other and decide if they'd
  1266.   make suitable first-sisters. (VI: 523)
  1267. - the practice of two women marrying the same man arose to preserve the bonds
  1268.   between women. The man can say no to the arrangement, but if he wants to
  1269.   marry one, he must accept both. (IV: 222)
  1270. - when a second woman marries a man, she becomes first-sister to his first
  1271.   wife, and both are equally important parts of the ceremony. (V: 270)
  1272. - sister-wives raise their children together as members of one family.
  1273.   (VI: 385)
  1274. - desc of regard-gift practice (V: 85)
  1275. - in the Aiel culture, it is traditional that the women make the marriage
  1276.   proposals. (IV: 222)
  1277. - Aiel have the practice of the bride-gift? (IV: 384)
  1278. - in the Aiel culture, the land and the roof (housing) belong to the women,
  1279.   not the men. (IV: 790)
  1280. - desc of Aiel marriage customs and the roof in marriage (IV: 790)
  1281. - members of one society feel so "familial" towards each other that sometimes
  1282.   they won't even marry someone too closely related to another of their
  1283.   society. (V: 63)
  1284. - people often marry those they've come to be close to as gai'shain, but only
  1285.   once the term of service is up. (V: 78)
  1286. - marriage between members of feuding clans is very rare. (V: 78)
  1287. - when a woman lays a bridal wreath at the feet of the man she wants to
  1288.   marry. He can either pick it up to accept the proposal, or step on it to
  1289.   refuse her. (V: 107)
  1290. - the flowers and plants used to make a bridal wreath have significance as to 
  1291.   the woman's intentions for the marriage. (V: 277)
  1292. - the man knows nothing of the wedding until the bride lays the bridal wreath 
  1293.   at his feet? (V: 276)
  1294. - desc of Aiel wedding - vows, then Wise Ones give blessings, kin surround the
  1295.   bride and groom and he fights his way to her, then she fights him (V: 277)
  1296. - women exchange gifts to seal their decision to consider each other near-
  1297.   sisters. (V: 131)
  1298. - desc of Aiel flirtation techniques (VI: 106-107)
  1299. - speaking of an Aiel's in-law (second-father or second-mother) is a hostile
  1300.   act, which can lead to fighting or someone being taken as gai'shain.
  1301.   (VI: 286)
  1302. - people who are married can still become gai'shain. (VI: 302)
  1303. - Aiel mothers kiss their children on their foreheads and cheeks. (VI: 355)
  1304. - most Maidens of the Spear are willing enough to take lovers, but some men 
  1305.   find it offensive that they won't give up the spear to marry. (VI: 566)
  1306. - most Aiel disapprove of public displays of affection like kissing? (VI: 666)
  1307. - the Aiel disapprove of the excessive revelry in Cairhien during the Feast of
  1308.   Lights. (VI: 666)
  1309.  
  1310.  
  1311. 3.4  Aiel Food
  1312.      ~~~~~~~~~
  1313. - desc of Aiel meal customs (IV: 813)
  1314. - Aiel eat stretched out on the floor in whatever position is most
  1315.   comfortable. (IV: 812)
  1316. - the Aiel never waste any potable beverage. (V: 520)
  1317. - the Aiel prefer strong ale to drink. (IV: 604)
  1318. - goat roasted with dried peppers, and a spicy, flecked yellow mush.
  1319.   (IV: 609)
  1320. - spicy goat and pepper stew, peas, squash, bread of zemai flour, 
  1321.   long bright red and green beans, zemai with chunks of t'mat, and tough-
  1322.   skinned, sweet bulbous fruit from the kardon plant (cactus). (IV: 812)
  1323. - the Aiel drink dark-brewed tea. (IV: 819)
  1324. - oosquai (made from zemai), has a brownish tinge and little taste, but is 
  1325.   very potent alcohol. (IV: 944)
  1326. - olives are rare in the Waste. (V: 62)
  1327. - pea soup (V: 67)
  1328. - flat, pale bread made from zemai, gara and bloodsnake. (V: 276)
  1329. - the Aiel grow their own tabac in the Waste. (V: 620)
  1330. - porridge with dried fruit is a popular morning food. (VI: 308, 360)
  1331. - motai - a sweet and tasty grub. (VI: 650)
  1332. - dried goat, hard flatbread, hard blue-veined white cheese with a tart
  1333.   taste - travelling food. (III: 458)
  1334.  
  1335.  
  1336. 3.5  Gai'shain
  1337.      ~~~~~~~~~
  1338. - gai'shain are summoned by striking a small brass gong. (IV: 382, 558)
  1339. - the gai'shain are not servants. (IV: 383)
  1340. - desc of how one becomes gai'shain (IV: 383-384)
  1341. - no one would ask to be made gai'shain to a wetlander or anyone who didn't
  1342.   understand the principles of ji'e'toh. (IV: 385)
  1343. - people often marry those they've come to be close to as gai'shain, but only 
  1344.   once the term of service is up. (V: 78)
  1345. - gai'shain have their own quarters? (V: 273)
  1346. - sometimes when a man romantically desires a Maiden, he will arrange to be 
  1347.   taken gai'shain to her, though the plan rarely works. This is the origin of 
  1348.   the phrase "teach him to sing". (V: 277)
  1349. - battle prisoners are initially held naked. (V: 523)
  1350. - killing a gai'shain is like killing a defenseless child, and such a 
  1351.   murderer would be struck down by another Aiel, even his own kin. (VI: 259)
  1352. - speaking of an Aiel's in-law (second-father or second-mother) is a hostile
  1353.   act, which can lead to fighting or someone being taken as gai'shain.
  1354.   (VI: 286)
  1355. - people who are married can still become gai'shain. (VI: 302)
  1356. - gai'shain aren't greeted with usual pleasantries. (VI: 302)
  1357. - it's shaming to speak of a gai'shain's life before or after the wearing of 
  1358.   the white. (VI: 303)
  1359. - if a Maiden is attacked by and defeats a non-Maiden woman, the Maiden could
  1360.   make her a gai'shain or demand the right to beat her before her clan 
  1361.   members. (VI: 315)
  1362. - gai'shain should not be addressed as members of their former station,
  1363.   dishonours the person who does so. (VI: 327)
  1364. - gai'shain are only supposed to wear white. (VI: 383)
  1365.  
  1366.  
  1367. 3.6  Ji'e'toh, Aiel Crimes and Punishments
  1368.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1369. - lying costs one toh, Aviendha asks to be switched as punishment for lying. 
  1370.   (V: 103)
  1371. - if you lie, you incur toh to the person you've lied to. (VI: 362)
  1372. - it is a specific spoken lie that incurs toh. (VI: 461)
  1373. - Maidens punish a thief by forcing her to go naked, wearing only the things 
  1374.   she stole. (V: 105)
  1375. - the Aiel consider spying a violation of honour. (V: 63)
  1376. - the bloodprice is an Aiel penalty for death? (IV: 583)
  1377. - while in the Waste, a gleeman will be allowed anything short of murder by 
  1378.   the Aiel. (IV: 797)
  1379. - the Aiel take a very dim view of thievery and harshly punish thieves.
  1380.   (IV: 976)
  1381. - the Aiel sometimes sell uninvited visitors "like animals" to Shara, or kill 
  1382.   them. (V: 64)
  1383. - punishment for intrusive person - shave head and beat with stinging nettles.
  1384.   (V: 347)
  1385. - battle prisoners are initially held naked. (V: 523)
  1386. - killing a gai'shain is like killing a defenseless child, and such a murderer
  1387.   would be struck down by another Aiel, even his own kin. (VI: 259)
  1388. - speaking of an Aiel's in-law (second-father or second-mother) is a hostile
  1389.   act, which can lead to fighting or someone being taken as gai'shain.
  1390.   (VI: 286)
  1391. - if a Maiden is attacked by and defeats a non-Maiden woman, the Maiden could
  1392.   make her a gai'shain or demand the right to beat her before her clan 
  1393.   members. (VI: 315)
  1394. - desc of misc Aiel rules (VI: 313)
  1395. - an Aiel suffers more from shame and embarrassment than he/she would from
  1396.   physical pain. (VI: 294)
  1397. - gai'shain should not be addressed as members of their former station,
  1398.   dishonours the person who does so. (VI: 327)
  1399. - Maidens, Stone Dogs and Black Eyes are particularly touchy about ji'e'toh.
  1400.   (VI; 403)
  1401. - under ji'e'toh, there are no excuses. (VI: 403)
  1402. - there are few ways to incur ji'e'toh towards a gai'shain, one is reminding
  1403.   them of their previous lives. (VI: 403)
  1404. - it is insulting to tell someone he has toh towards you. (VI: 403)
  1405. - even though there are times when surrender would lose less du and toh than 
  1406.   the alternatives, very few Aiel would consider the alternatives. (VI: 451)
  1407. - only you know the worth of your honour (i.e., how much you need to do to
  1408.   atone for incurred toh?) (VI: 461)
  1409. - toh no longer exists once it has been met, and the incident won't be 
  1410.   referred to or held against you. (VI: 462)
  1411. - after incurring toh by sleeping with Rand, Aviendha says Elayne may choose
  1412.   either to beat or kill her. (VI: 523)
  1413.  
  1414.  
  1415. 3.7  Phrases, Sayings and Adages
  1416.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1417. - desc of Aiel oath (I: 552)
  1418. - desc of welcome ritual (IV: 382)
  1419. - wetlanders (non-Aiel) (III: 394)
  1420. - oath-breaking treekillers (Cairhienin) (III: 436)
  1421. - shadowrunners (Darkfriends) (III: 444)
  1422. - watersharers (former name for Cairhienin) (III: 445)
  1423. - armcry (raise an alarm) (III: 634)
  1424. - shade of my heart (term of endearment) (IV: 370)
  1425. - dogrobbers (insult) (IV: 946)
  1426. - Shadowsouled (Forsaken) (V: 639)
  1427. - My water is yours. (II: 409, III: 394)
  1428. - May you always find water and shade. (III: 396)
  1429. - May I never know shade if I do. (oath) (IV: 362)
  1430. - I see you. (welcome/acknowledgement) (IV: 410)
  1431. - Your honour is mine. (IV: 471)
  1432. - I ask leave to defend your roof and your hold. (IV:  471)
  1433. - Sleep well and wake. (goodnight) (V: 278)
  1434. - May you find shade and water this day. (greeting) (VI: 96)
  1435. - desc of Aiel saying about men (VI: 355)
  1436. - Death comes for us all, we can only choose how to face it when it comes. 
  1437.   (III: 433)
  1438. - A man caught between his wife and a Wise Woman often wishes for a dozen old
  1439.   enemies to fight instead. (III: 456)
  1440. - Greed kills more men than steel. (IV: 353)
  1441. - When you choose the fight, you must take the consequences, win or lose.
  1442.   (IV: 444)
  1443. - As well try to understand the sun as a woman. (IV: 445)
  1444. - If you plan for the worst, all surprises are pleasant. (IV: 456)
  1445. - If a Maiden loves you, you cannot escape her, however you run. (IV: 468)
  1446. - If you ask the lion to protect you from wolves, you have only chosen to 
  1447.   end in one belly instead of another. (IV: 478)
  1448. - A Myrddraal has less cunning than a woman, and a Trolloc fights with more 
  1449.   honour. (IV: 693)
  1450. - When the boar breaks cover, there's only you and your spear. (IV: 596)
  1451. - Killing is as easy as dying, any fool can do both. (V: 268)
  1452. - The Breaking of the World killed the weak, and the Three-Fold land killed 
  1453.   the cowards. (V: 362)
  1454. - Life is a dream. (V: 479)
  1455. - A man's dreams are a maze even he cannot know. (Saying of the Wise One
  1456.   dreamwalkers) (VI: 250)
  1457. - Put your soul in a wreath to lay at a man's feet. (Serious insult to a 
  1458.   Maiden) (VI: 314)
  1459. - Use the weapons you have. (VI: 485)
  1460. - As fast as a gray-nosed hare that sat on segade spines. (VI: 609)
  1461.  
  1462.  
  1463. 3.8  Customs of Rhuidean
  1464.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1465. - Rhuidean, and particularly what happens there, is not to be spoken of to 
  1466.   any who have not been there. (IV: 358, 551)
  1467. - none may shed the blood of one travelling to or from Rhuidean. (IV: 361)
  1468. - long ago, even the name of Rhuidean wasn't written down, symbols were used 
  1469.   to indicate the city instead. (IV: 362)
  1470. - those who wish to enter Rhuidean to take the test to become a clan chief
  1471.   must first get the permission of the Wise Ones. (IV: 372-373)
  1472. - at least four Wise Ones are required to vote yes for someone to enter
  1473.   Rhuidean. (IV: 388)
  1474. - desc of the ritual of entering Rhuidean (IV: 372)
  1475. - desc of ritual and instructions for entering Rhuidean (IV: 375)
  1476. - traditionally, any non-Aiel who approaches Chaendaer is killed. 
  1477.   (IV: 372-372, 381)
  1478. - it is considered sacrilege for a non-Aiel to even ask to enter Rhuidean.
  1479.   (IV: 374)
  1480. - no woman may go to Rhuidean more than twice, no man more than once, and
  1481.   none at all save they have the blood of the Aiel. (IV: 374)
  1482. - most men who enter Rhuidean do not come back, and some who return come
  1483.   back insane. (IV: 375)
  1484. - those who break the Agreement of Rhuidean will be denied shade (shelter),
  1485.   a form of ostracism. (IV: 551)
  1486. - desc of the dragon marks gained in Rhuidean (IV: 551)
  1487. - Rand and the others were in Rhuidean for 7 days, no one comes out after
  1488.   10 days, which is how long those outside will wait for them. (IV: 554)
  1489. - no man can go twice to Rhuidean. (IV: 565)
  1490. - those Aiel who haven't been to Rhuidean are more likely to honour Aes Sedai.
  1491.   (IV: 811)
  1492. - no known way to imitate the marks of Rhuidean. (IV: 815)
  1493. - the clan chiefs rarely speak of or display their Rhuidean markings. (VI: 290)
  1494. - less than 1 in 3 men who go to Rhuidean survive, because they cannot face
  1495.   the truth of the memories there revealed. (IV: 960)
  1496.  
  1497.  
  1498. 3.9  Aiel Spirituality and Superstition
  1499.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1500. - the car'a'carn is the 'chief of chiefs', a prophesized figure. (IV: 552)
  1501. - males who develop the ability to Channel go north, a tradition known as
  1502.   "going to kill the Dark One". (IV: 570)
  1503. - the Aiel bury their dead? (IV: 583)
  1504. - there are darkfriends among the Aiel. (V: 345)
  1505.  
  1506.  
  1507. 3.10  Aiel Warriors and Combat
  1508.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1509. - desc of #'s of Aiel warriors (V: 470-471)
  1510. - Aiel men do not sing after childhood except for battle chants and dirges
  1511.   for the slain. (I: 374)
  1512. - warriors fight to the music of pipers. (II: 409)
  1513. - Aiel dance: play pipes, leap into the air doing high kicks, somersaults and
  1514.   backflips, can break your bones if performed wrong. (V: 509)
  1515. - Aiel warriors only sing battle hymns. (V: 509)
  1516. - some young Aiel go up to the Blight to hunt Trollocs and Myrddraal. (IV: 564)
  1517. - young Aiel often travel to the Blight to hunt Trollocs, including women,
  1518.   who join the Maidens of the Spear. (I: 374-375)
  1519. - an Aiel can run 50 miles and fight a battle once he gets there. (II: 170)
  1520. - Aiel will not ride horses or use swords. (II: 170)
  1521. - an Aiel will not strike any woman who is not a warrior, except to save
  1522.   a life. (II: 411)
  1523. - how to play the "game" of Maiden's Kiss (IV: 65-66)
  1524. - non-warriors can challenge each other to fight, even a fight to the death,
  1525.   or a near-relative can make the challenge on a relative's behalf. (IV: 175)
  1526. - most Aiel warriors can face a Fade without flinching. (IV: 191)
  1527. - a Maiden who becomes a Wise One must give up the spear. (IV: 212)
  1528. - when Aviendha gives up the spear for Wise One training, she is made to give
  1529.   up all her weapons, and have non-weapon items made from the former weapons.
  1530.   Three of those items will be given to friends, three to the men she most 
  1531.   hates, and three to the women she most hates. (V: 91)
  1532. - Maidens are often used as scouts. (IV: 301)
  1533. - the Aiel always travel with scouts, who are often members of the Society of
  1534.   Maidens of the Spear. (IV: 587)
  1535. - many young girls dream of becoming Maidens, and learn the rudiments of bow,
  1536.   spear and unarmed fighting. (IV: 563)
  1537. - a woman speaks vows to spear upon becoming a Maiden. (IV: 563)
  1538. - Maidens are forbidden to carry their spear while pregnant. (IV: 563)
  1539. - the only men allowed into the Maiden's Roof are gai'shain. (IV: 819)
  1540. - the Maiden's have a tea ritual to show their approval of Rand trying to
  1541.   attract Aviendha. (IV: 819-820)
  1542. - most Maidens are slim-chested. (V: 347)
  1543. - the child born of a Maiden is believed to be lucky, though none but the
  1544.   adoptive parents know it's not their own. (VI: 93)
  1545. - Maidens use hand signals to speak to each other secretly. (IV: 809)
  1546. - samples of Maiden's handtalk (VI: 314-315)
  1547. - while every Aiel Clan, Society and all Aiel in general have hand signals,
  1548.   but only the Maidens have made a full language of these gestures. (VI: 198)
  1549. - if a Maiden is attacked by and defeats a non-Maiden woman, the Maiden could
  1550.   make her a gai'shain or demand the right to beat her before her clan 
  1551.   members. (VI: 315)
  1552. - most Maidens of the Spear are willing enough to take lovers, but some men 
  1553.   find it offensive that they won't give up the spear to marry. (VI: 566)
  1554. - the martial arts practiced by the Maidens differs from that of the male
  1555.   warrior societies, and they don't like for men to watch them practice it.
  1556.   (VI: 628)
  1557. - Stone Dogs take vows not to retreat. (IV: 301)
  1558. - the Aiel have a very negative attitude towards spies, or even people trying
  1559.   to pry. (IV: 348)
  1560. - when the Aiel take the Hold of an enemy clan in the Waste, they carry away
  1561.   one fifth of all it contains, except food. This custom and law is known as 
  1562.   the fifth. (IV: 352-353)
  1563. - the chief and/or battle leader of an Aiel army gets one tenth of the fifth.
  1564.   (V: 355)
  1565. - no warrior may shed the blood of another from the same society. (IV: 360)
  1566. - Aiel warriors are trained in a form of martial arts, unarmed combat with
  1567.   hands and feet. (IV: 544)
  1568. - warriors change tactics according to the circumstances of a fight. (IV: 603)
  1569. - desc of a battle tactic (IV: 603)
  1570. - each warrior society has a roof within each Hold. (IV: 819)
  1571. - even non-warrior Aiel take up arms to defend their Hold when it's attacked.
  1572.   (IV: 830)
  1573. - Aiel group by warrior societies, rather than clans, at large meetings, to
  1574.   keep the peace. (IV: 953)
  1575. - members of one society feel so "familial" towards each other that sometimes
  1576.   they won't even marry someone too closely related to another of their
  1577.   society. (V: 63)
  1578. - desc of the Aiel bow (V: 127)
  1579. - Aiel use curved horn bows. (V: 269)
  1580. - the Aiel are not mindless killers. (V: 268)
  1581. - the Wise Ones don't take part in battles, most especially they don't use
  1582.   the OP in a battle. (V: 482)
  1583. - if a warrior breaks all her spears, he/she is stating that he/she will have
  1584.   no honour in this life. (V: 640)
  1585. - Aiel like using surprise in battle. (VI: 41)
  1586. - each warrior society has a leader, and a leader for each specific
  1587.   circumstance. (VI: 95)
  1588. - no Aiel turns away from a possible fight. (VI: 327)
  1589. - the Aiel commonly raid the Border Reaches of Shienar. (VI: 585)
  1590. - Aiel duel?? (VI: 675-676)
  1591.  
  1592.  
  1593. 3.11  Aiel Wise Ones and Channelers
  1594.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1595. - a Maiden who becomes a Wise One must give up the spear. (IV: 212)
  1596. - when Aviendha gives up the spear for Wise One training, she is made to give
  1597.   up all her weapons, and have non-weapon items made from the former weapons. 
  1598.   Three of those items will be given to friends, three to the men she most 
  1599.   hates, and three to the women she most hates. (V: 91)
  1600. - a Wise One is always safe among the Aiel, regardless even of blood feud. 
  1601.   (IV: 371)
  1602. - those who wish to enter Rhuidean to take the test to become a clan chief
  1603.   must first get the permission of the Wise Ones. (IV: 372-373)
  1604. - at least four Wise Ones are required to vote yes for someone to enter
  1605.   Rhuidean. (IV: 388)
  1606. - all Aiel wilders are forced to take the training to become a Wise One.
  1607.   (IV: 377)
  1608. - there are no Aiel wilders, all women with the spark are identified and
  1609.   receive appropriate training. (IV: 570)
  1610. - the status of a Wise One does not depend on her ability to Channel, or her
  1611.   strength if she can Channel. (V: 101)
  1612. - desc of the first test for Aiel Wise Ones (V: 134)
  1613. - by law and/or custom, the Wise Ones avoid strangers (or only Aes Sedai who 
  1614.   might find out that they can Channel?) (V: 330)
  1615. - the Wise Ones don't take part in battles, most especially they don't use
  1616.   the OP in a battle. (V: 482)
  1617. - desc of types of tests administrated by Wise Ones to determine health
  1618.   (VI: 357)
  1619. - the Wise Ones decide that Min's ability puts her on an equal footing with
  1620.   them. (VI: 624)
  1621.  
  1622.  
  1623. 4.0  THE AIEL WASTE
  1624.      ~~~~~~~~~~~~~~
  1625. - only gleemen, Tinkers and peddlers can freely enter the Waste. (I: 374)
  1626. - the Aiel sometimes sell uninvited visitors "like animals" to Shara, or kill
  1627.   them. (V: 64)
  1628. - how to find water in the Waste (IV: 791)
  1629. - in the Waste, you boil by day and freeze by night, and only an Aielman can
  1630.   find water there. (I: 339)
  1631. - desc of the heat of the Waste (IV: 366)
  1632. - the heat of the Waste can actually kill those not accustomed to it. (IV: 371)
  1633. - cattle and goats are herded in the Waste. (II: 170)
  1634. - the Aiel herd goats and sheep. (IV: 598)
  1635. - the Aiel call the Waste the Three-Fold Land - a shaping stone to make us, a 
  1636.   testing ground to prove our worth, and a punishment for our sins. (II: 410)
  1637. - the Aiel have no cities. (IV: 357)
  1638. - there are places where something like the Peace of Rhuidean is in effect,
  1639.   one of them is Alcair Dal, which is near to Cold Rocks Hold and Rhuidean.
  1640.   (IV: 560)
  1641. - desc of Alcair Dal (IV: 953)
  1642. - Trollocs only a few miles from the Blight south into the Waste. (IV: 599)
  1643. - it has never rained in the Waste? (V: 363)
  1644. - the Aiel never use maps, they claim not to need them. (VI: 321)
  1645. - desc of the Waste's terrain (IV: 582)
  1646. - desc of Waste landscape (IV: 791)
  1647. - desc of Waste (IV: 943)
  1648. - desc of Waste (V: 136)
  1649. - vehicles like wagons have rough going in the Waste's terrain. (IV: 595)
  1650. - there is very little wood in the Waste. (V: 59)
  1651. - Shiagi Hold (IV: 815)
  1652. - Chain Ridge Stand - between the Goshien and Shaardad territories. 
  1653.   (IV: 955)
  1654.  
  1655.  
  1656. 4.1   Cold Rocks Hold
  1657.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  1658. - Cold Rocks is 12 days walk from Imre Stand. (IV: 801)
  1659. - desc of outer area of Cold Rocks (IV: 802)
  1660. - desc of Hold (IV: 805, 187-818)
  1661. - Cold Rocks is the size of a fair-sized town. (IV: 805)
  1662. - children and gai'shain tend roof and terrace gardens of the Hold. (IV: 805)
  1663. - desc of Hold houses - yellow clay bricks or gray stone, no glass windows,
  1664.   curtains, there's a gong beside the roofmistress' house (IV: 809-810)
  1665. - desc of inside of house (IV: 810)
  1666. - it's 3-4 days from Alcair Dal from Cold Rocks. (IV: 815)
  1667. - desc of Aiel bedroom (IV: 823)
  1668. - the gong by the Roofmistress' house is an alarm? (IV; 828-829)
  1669.  
  1670.  
  1671. 4.2   Imre Stand
  1672.       ~~~~~~~~~~
  1673. - there is water at Imre Stand. (IV: 595)
  1674. - Imre Stand is in Taardad land. (IV: 598)
  1675. - it is made up of a crude stone building built against the base of a butte.
  1676.   It has small arrow slits, with dirt and growth on its roof. It is joined
  1677.   to another structure on a ledge by a crevice. (IV: 598)
  1678. - the Stand is a shelter for herdsmen, and is entered via a rough wooden door.
  1679.   (IV: 599)
  1680. - Imre Stand is at least 200 leagues south of Blight. (IV: 613)
  1681. - there are two other Stands within 12 days walk of Imre Stand. (IV: 800)
  1682. - Cold Rocks is 12 days walk from Imre Stand. (IV: 801)
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686. 4.3   Rhuidean
  1687.       ~~~~~~~~
  1688. - the slopes above Rhuidean are called Chaendaer. (IV: 226)
  1689. - desc of the valley or Rhuidean (IV: 366)
  1690. - an unnatural fog surrounds Rhuidean, covers the city like a dome. 
  1691.   (IV: 390, 392)
  1692. - the city is on the smallish side, with wide avenues, fountains, statues,
  1693.   huge buildings, palaces of marble, crystal, cut glass and towers.
  1694.   (IV: 392)
  1695. - the city is unfinished, with the colours red, white and blue prominent.
  1696.   (IV: 392)
  1697. - there are many stained glass windows, depicting huge people and landscapes.
  1698.   (IV: 392)
  1699. - the city is utterly arid and waterless, although a veritable ocean of good
  1700.   water lies deep beneath the city. (IV: 392, 394)
  1701. - the soil of Rhuidean is poor. (IV: 394)
  1702. - the city stretches out a mile around a huge central plaza. Avendesora is
  1703.   planted in the center of that plaza. (IV: 395)
  1704. - one feels a sense of peace and well-being beneath the branches of
  1705.   Avendesora. (IV: 396)
  1706. - Rhuidean is shielded in some way. (IV: 971)
  1707. - desc of Rhuidean (V: 57)
  1708. - desc of building in Rhuidean (V: 86-87)
  1709. - desc of Rhuidean fountains (V: 132)
  1710.  
  1711.  
  1712. 5.0   ALTARA - GENERAL CULTURAL
  1713.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1714. - world-renowned lacquer work is made in Altara. (V: 16)
  1715. - Illian occasionally considers invading Altara. (V: 17)
  1716. - Altaran women have the reputation of being fierce. (VI: 168)
  1717. - Altarans give their allegiance to a lord/lady, then their local town, there
  1718.   is very little patriotism left over for the nation as a whole. (VI: 168)
  1719. - few nobles heed the ruler, or pay their taxes. (VI: 168)
  1720. - herb healers are accepted in Altara. (VI: 645)
  1721. - Wisdoms are called Wise Women in Altara. (VI: 696)
  1722. - Ebou Dari Wise Women know a lot about herbs and healing because of all
  1723.   the wounds from the constant duels they have to treat. (VI: 244)
  1724. - Altarans are in the middle in attitude towards Aes Sedai. (VI: 514)
  1725. - most Altaran rulers have Aes Sedai councilors. (VI: 602)
  1726. - the Ebou Dari are rumoured to gamble on horse races. Both men and women
  1727.   will fight duels over the other, the prize willingly going with the winner.
  1728.   During weddings, the groom gives the bride a knife and asks her to kill him
  1729.   if he ever displeases her. A woman killing a man is assumed to be justified
  1730.   unless it is proven otherwise. (VI: 591)
  1731. - nobles are dressed by their servants. (VI: 597)
  1732. - the Altaran ruler realizes that Altara is a lesser power. (VI: 602)
  1733. - the Children of the Light are not especially popular in Altara? (VI: 602)
  1734. - Altaran and Murandian successions are never sure or secure, as the noble
  1735.   Houses are always squabbling and taking power for themselves. Assassination
  1736.   is not uncommon. (VI: 604)
  1737. - servants are summoned with small silver gongs. (VI: 604)
  1738. - people are very polite in Ebou Dar. (VI: 641)
  1739. - few would challenge a lord except another lord, but despite that, Mat gets
  1740.   challenged three times in as many days. (VI: 641)
  1741. - boys ride the race horses in Altara. (VI: 641)
  1742. - widows who don't wish to remarry are less likely to be challenged than 
  1743.   married women, who are less likely to be challenged than unmarried women. 
  1744.   Aged grandmothers are the least likely to be challenged, but they might 
  1745.   challenge you. (VI: 644)
  1746. - intruding in some place where you don't belong is liable to provoke a duel,
  1747.   as is excessive curiosity and questions. (VI: 644)
  1748. - Ebou Dari raise hands with palms facing towards another to indicate they
  1749.   don't wish to get involved in violence. (VI: 644)
  1750. - men fight men and women fight women. (VI: 646)
  1751. - bamboo? (VI: 602)
  1752.  
  1753.  
  1754. 5.1   Clothing and Appearance of Altarans
  1755.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1756. - Altarans have a medium skin tone. (VI: 645)
  1757. - most Altarans are of average height. (VI: 643)
  1758. - most women wear their hair to their shoulders, or shorter. (VI: 643)
  1759. - there are dark eyes in Altara. (III: 488)
  1760. - hazel eyes are not native to Ebou Dari. (VI: 596)
  1761. - most have dark hair and nearly black eyes. (VI: 600)
  1762. - some men wear their beards cut square, with long mustaches. (VI: 168)
  1763. - men dress in long vests of bright colours, often with no shirt beneath.
  1764.   (VI: 592)
  1765. - men's shirts have wide, pleated sleeves. (VI: 601)
  1766. - upper class men wear vests of bright silk, which is often brocaded, over
  1767.   their pale, wide-sleeved shirts. They wear silk coats slung over their
  1768.   shoulders, with chains of silver or gold strung between the narrow coat
  1769.   lapels, which are embroidered with flowers or animals. The coats are too
  1770.   small to wear as coats, they are worn more like capes. These men often
  1771.   carry long, narrow swords. (VI: 640)
  1772. - noblewomen's dresses have falls of lace at the wrists and above a woven
  1773.   gold collar, though still cut to have a very low neck. The hem trails a pace
  1774.   or so behind them. (VI: 601-602)
  1775. - Women wear pale dresses with very deep and narrow necklines. Their skirts
  1776.   are gathered up to the knee on one side to expose brightly-coloured
  1777.   petticoats. (VI: 592, 600)
  1778. - even the livery of house servants has the deep neckline and hem sewn up
  1779.   to the knee on one side. (VI: 600)
  1780. - women of all classes wear the marriage dagger. (VI: 602)
  1781. - desc of the "code" of marriage dagger settings (VI: 603)
  1782. - all women, and most men, wear large hoop earrings, and rings set with 
  1783.   coloured glass. Both genders wear long, curved knives at their belts.
  1784.   (VI: 592)
  1785. - the clothing of commoners is made from wool rather than silk, though it is
  1786.   still embroidered on the sleeves and around the neck. Commoners wear as 
  1787.   much jewelry, but theirs is from cheaper metals and set with coloured glass
  1788.   rather than gemstones. (VI: 643)
  1789.  
  1790.  
  1791. 5.2   Altaran Food
  1792.       ~~~~~~~~~~~~
  1793. - plum brandy (VI: 594)
  1794. - mint and cloudberry tea, served cold (VI: 598)
  1795. - spicy cake (III: 381)
  1796.  
  1797.  
  1798. 5.3   Phrases, Sayings and Adages
  1799.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1800. - stab my liver (VI: 602)
  1801. - Lean back on your knife and let your tongue go free. (Take your ease and 
  1802.   speak your mind. The only way to insult someone who says that is to lie.) 
  1803.   (VI: 602)
  1804. - The Light's blessing on all here. (benison) (VI: 641)
  1805.  
  1806.  
  1807. 6.0   GENERAL GEOGRAPHY OF ALTARA
  1808.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1809. - Altaran villages bordering Amadicia: Salidar in the north, So Eban in the
  1810.   middle, Mosra in the south. (V: 224)
  1811. - villages in Altara: Marella, Ionin Spring. (VI: 466)
  1812. - desc of Altaran forest (VI: 493)
  1813. - desc of Altaran area - low rolling, grassy hills (VI: 562)
  1814. - after the hills, a forested area. (VI: 587)
  1815. - beyond the forest is a dirt road, with the remains of paving stones. It 
  1816.   curves through increasingly forested hills, some of which are even small 
  1817.   mountains. (VI: 590)
  1818. - farmhouses and barns of pale stone cling to the hills. (VI: 590)
  1819. - on the third day of the trip, they pass through a village with white-
  1820.   plastered buildings, that have flat roofs of pale reddish tile. (VI: 590)
  1821. - inn in Altaran village: The Marriage Knife (VI: 591)
  1822. - the fourth day of the trip, they pass through So Tehar. (VI: 593)
  1823. - inn in So Tehar: The Southern Hoop. (VI: 593)
  1824. - five days out, they reach Ebou Dar. (VI: 594)
  1825. - 200 miles north of Salidar is still Altaran territory? (VI: 647)
  1826.  
  1827.  
  1828. 6.1   Ebou Dar
  1829.       ~~~~~~~~
  1830. - desc of Ebou Dar (VI: 241, 243)
  1831. - desc of Ebou Dar (VI: 594)
  1832. - desc of storeroom in Ebou Dar (VI: 240, 242)
  1833. - there are villages and farms surrounding Ebou Dar for a distance of 100 
  1834.   miles. (VI: 560)
  1835. - Ebou Dar is the only city other than Illian to have so many canals as part 
  1836.   of the city structure itself. (VI: 243)
  1837. - Ebou Dar has quite a rough and tough reputation. (V: 179, 341)
  1838. - rumours of Ebou Dar: strangers can be killed for a wrong glance, duels can
  1839.   be fought over a word, and even women might fight each other in the street
  1840.   with knives. (VI: 510)
  1841. - the ruler reigns from the Tarasin Palace. At this time, the Queen controls
  1842.   maybe 100 miles around Ebou Dar. (VI: 595)
  1843. - desc of palace rooms - it is typical to have a number of bed chambers
  1844.   surrounding a shared sitting room (VI: 597)
  1845. - desc of Palace interior (VI: 601)
  1846. - Mol Hara Square lies in front of the Tarasin Palace. (VI: 597)
  1847. - Ebou Dari inn: The Wandering Woman (VI: 596)
  1848. - desc of the Rahad Quarter (VI: 643)
  1849. - inns in the Rahad are marked only by blue doors. (VI: 644)
  1850. - the Rahad quarter lies across the river from the Palace. Even the Civil
  1851.   Guard steps lightly there, as you can have a knife in your back before you
  1852.   know it. (VI: 604)
  1853. - thieves in the Rahad Quarter use thin blades to kill you if your clothes are
  1854.   fine, so the clothes aren't damaged. (VI: 604)
  1855. - no one in the Rahad Quarter would willingly speak with an Aes Sedai. (VI: 644)
  1856. - people in the Rahad stop to watch any duels that break out, those who don't
  1857.   stop appear odd and suspicious. (VI: 645)
  1858. - fishing is a common occupation in the city. (VI: 641)
  1859.  
  1860.  
  1861. 6.2   Remen
  1862.       ~~~~~
  1863. - the town is located on the Manetherendrelle. (III: 376)
  1864. - the people of Remen recognize Ogier by sight. (III: 379)
  1865. - oared ferries carry people across the river, which is a half-mile wide
  1866.   at Remen. (III: 379)
  1867. - there is no bridge, but at least six ferries in frequent use. (III: 379)
  1868. - the ferries and merchants' ships moor at long stone docks, which are
  1869.   separated from the main town by bulky gray stone warehouses. (III: 379)
  1870. - most of the houses of the town are made of stone, and roofed in tiles
  1871.   with colours ranging from yellow to red to purple. (III: 379)
  1872. - the town is built around a central square, with haphazardly laid-out
  1873.   streets. (III: 379)
  1874. - the town square is paved with big stone blocks. (III: 380)
  1875. - inn: The Wayman's Forge - purple tile roof, three stories of gray stone,
  1876.   with large windows and scroll-carved doors. (III: 379)
  1877.  
  1878.  
  1879. 7.0   AMADICIA - GENERAL CULTURE
  1880.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1881. - star and thistle are Amadicia's signs. (V: 187)
  1882. - Aes Sedai are outlawed in Amadicia. (V: 151)
  1883. - no woman who has ever trained at the Tower is legally allowed in Amadicia,
  1884.   the law requires that such women be turned in to the army and/or the
  1885.   Children of the Light (V: 222, VI: 49)
  1886. - a woman has to be careful about curing people, even being accused of being
  1887.   a Channeler can lead to arson or worse. (V: 161)
  1888. - there is no name for Wisdom in Amadicia, most women who practice healing
  1889.   do so only as a sideline. (V: 163)
  1890. - there are hedgedoctors, men who study herbs. (V: 163)
  1891. - even in Amadicia, it's difficult for the Children of the Light to bring 
  1892.   charges against a member of the nobility. (V: 165)
  1893. - the king's men and the Children of the Light don't get along very well.
  1894. - the nobles participate in falconry hunts. (VI: 189)
  1895.  
  1896.  
  1897. 7.1   Clothing and Appearance of Amadicians
  1898.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1899. - women wear deep bonnets that hide their faces, men wear coats down to the
  1900.   knee. (V: 151)
  1901. - the bonnets have big velvet bows, also bows on their dresses. (V: 237)
  1902. - women favour long curls to their shoulders. (V: 153)
  1903. - many Amadicians have dark hair? (V: 153)
  1904.  
  1905.  
  1906. 7.2   Amadician Crime and Punishment
  1907.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1908. - Aes Sedai are outlawed in Amadicia. (V: 151)
  1909. - a woman has to be careful about curing people, even being accused of being
  1910.   a Channeler can lead to arson or worse. (V: 161)
  1911. - even in Amadicia, it's difficult for the Children of the Light to bring 
  1912.   charges against a member of the nobility. (V: 165)
  1913. - the Children of the Light are immune to many Amadician laws. (V: 182)
  1914. - desc of Amadician laws (V: 182)
  1915. - no woman who has ever trained at the Tower is legally allowed in Amadicia,
  1916.   the law requires that such women be turned in to the army and/or the
  1917.   Children of the Light (V: 222, VI: 49)
  1918. - thieves keep a low profile in Amadicia, because of the harsh punishments.
  1919.   For the first offense - branding, second offense - amputation of hand,
  1920.   third offense - hanging. (V: 224)
  1921.  
  1922.  
  1923. 7.3   Amadician Food
  1924.       ~~~~~~~~~~~~~~
  1925. - salted ham and peppered beef. (V: 148)
  1926. - spicy muffins, pears, blue grapes and strawberries. (V: 219)
  1927. - the king and nobles have snow and ice carted from the Mountains of Mist
  1928.   to cool drinks and for iced foods. (VI: 49)
  1929.  
  1930.  
  1931. 8.0   AMADICIA - GENERAL GEOGRAPHY
  1932.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1933. - Amador inns: the Oak and Thorn, the Golden Hand. (VI: 440)
  1934. - the border between Tarabon and Amadicia is only marked by a tall stone
  1935.   pillar to either side of the road. (V: 142)
  1936. - as you pass from Tarabon to Amadicia, hills gradually rise. (V: 142)
  1937. - stone-fenced fields and thatched farmhouses. (V: 142)
  1938. - rolling, forested hills. (V: 182)
  1939. - desc of lords' structures in Amadicia (V: 182)
  1940. - smaller villages unfamiliar with sight of Ogier. (III: 377)
  1941. - towns: Samaha, Tallan, Fyall. (III: 377-378)
  1942.  
  1943.  
  1944. 8.1   Amador
  1945.       ~~~~~~
  1946. - desc of fanciful topiary at Seranda Palace. (VI: 46)
  1947. - the Seranda Palace is two miles from Amador. (VI: 47)
  1948. - desc of Seranda Palace (VI: 47)
  1949.  
  1950.  
  1951. 8.2   Bellon
  1952.       ~~~~~~
  1953. - Bellon is 20 miles from the capital, on the Graen River. (V: 183)
  1954. - inn: the Bellon Ford Inn (V: 183)
  1955.  
  1956.  
  1957. 8.3   Mardecin
  1958.       ~~~~~~~~
  1959. - this is the first village on the road from Tarabon. (V: 141)
  1960. - a garrison of Children of the Light is stationed there. (V: 141)
  1961. - well over 50 men in the barracks of the garrison. (V: 148)
  1962. - the town is a mile wide, straddles a bridged stream between two hills.
  1963.   (V: 142)
  1964. - the houses have slate and thatch roofs. (V: 142)
  1965. - granite slabs pave the streets, the buildings are made of brick or stone.
  1966.   (V: 151)
  1967. - there are at least three inns in the town. (V: 151)
  1968. - Mardecin lies on a trade route, so is a good place to hear news and gossip.
  1969.   (V: 154)
  1970.  
  1971.  
  1972. 8.4   Sienda
  1973.       ~~~~~~
  1974. - east of Amador (V: 187)
  1975. - inns: The King's Lancer, The Light of Truth (V: 187,188)
  1976. - the king's men and the Children of the Light don't get along very well.
  1977.  
  1978.  
  1979. 8.5   Willar
  1980.       ~~~~~~
  1981. - Willar is a very small village, and much of its buildings are empty.
  1982.   Half the population has moved away because the spring in the village common
  1983.   has run dry for the past year, and water must be hauled a mile from a 
  1984.   stream. (III: 377)
  1985.  
  1986.  
  1987. 9.0   ANDOR - GENERAL CULTURE
  1988.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1989. - Andor's symbol is a rampant white lion on a red field. The Queen wears the
  1990.   Rose Crown of Andor.
  1991. - Andoran seal is a lion surrounded by the Rose Crown in red wax. (VI: 443)
  1992. - desc of Andor's anthem (I: 587)
  1993. - the Andoran battlecry is "Forward the White Lion!" (IV: 748)
  1994. - there has been a bond between the White Tower and Andor even before there
  1995.   was an Andor. (III: 173)
  1996. - the price of goods varies with the size of a village/town/city, how much
  1997.   trade they get, and the availability and demand for goods. While a large
  1998.   silver coin could buy a good horse in the Two Rivers, it is the price of
  1999.   passage on a trading ship elsewhere in Andor.
  2000. - Andor produces high-quality metal goods - steel, bronze, copper. (III: 365)
  2001. - Andoran coins are the heaviest. (III: 363)
  2002. - Andor sells almost as much grain to Cairhien as Tear does. (III: 425)
  2003. - Andor, and likely other lands, would likely send soldiers to the Two Rivers
  2004.   if they heard of the Trolloc problems, and they wouldn't likely be
  2005.   happy about the amount of Children of the Light there, either. (IV: 517)
  2006. - Andor strongly resents foreign soldiers on its land. (VI: 414)
  2007. - Andoran soldiers get pensions when they retire from old age. (V: 47)
  2008. - Andorans salute with fist on heart. (V: 48)
  2009. - Andorans considered somewhat "prim" by others. (V: 50)
  2010. - Andor is a wealthy land, almost as wealthy as Tear. (V: 51)
  2011. - Murandy and Andor have a tense relationship, there have been many border
  2012.   problems over the years. (V: 178)
  2013. - the last four Queens have had problems holding on to the Mountains of Mist
  2014.   area. (V: 246)
  2015. - until Tigraine, Andor and Cairhien fought each other in ceaseless wars.
  2016.   (V: 252)
  2017. - Andorans are bluff and straightforward, and they dislike being manoeuvered
  2018.   or bullied. (VI: 163)
  2019. - Andorans are mostly straightforward, and are proud of that. (VI: 274)
  2020. - desc of old method of swearing binding oaths - slice self with weapon to 
  2021.   indicate you'd shed your own blood before breaking the oath (V: 255)
  2022.  
  2023.  
  2024. 9.1   Clothing and Appearance of Andorans
  2025.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2026. - Andorans are fairly pale-skinned. (V: 430) 
  2027. - most Andorans are dark-haired and dark-eyed people of medium height with a
  2028.   medium skin tone. Blondes and those with light eyes are rare, though the 
  2029.   Andoran royal line is known for having red hair. (I: 
  2030. - typical dress for men is a pair of trousers, a shirt, coat, a cloak when
  2031.   it's cold, and sturdy boots. Women wear long, demure dresses and shoes, 
  2032.   with a cloak for warmth. Class distinctions are shown through the difference
  2033.   in quality of cloth and workman ship. The rich also wear a fair amount
  2034.   of jewelry, including woven-metal belts. Both sexes also dress for their
  2035.   occupations, with aprons, caps or gloves wear appropriate.
  2036. - most Andoran villages have a fashion that marks a woman as mature. Some
  2037.   braid the hair, others wear a kerchief or bonnet. Styles and fashions can
  2038.   also differ from village to village, with some noted for preferring 
  2039.   striped cloth, for example. Ankle-length coats are popular in Baerlon, and
  2040.   many men wear wide-brimmed hats in Caemlyn.
  2041. - women in Four Kings wear scarves on their heads. (I: 467)
  2042. - the people of Market Sheran have a fondness for striped clothing, and the 
  2043.   women wear bonnets and aprons. (I: 488)
  2044. - 16 years is the average age for braiding hair in the Two Rivers. (IV: 466)
  2045. - ankle-length, fur-lined coats are often worn in Baerlon. (I: 218)
  2046. - Caemlyn men favour wide-brimmed hats. (I: 534)
  2047. - high-crowned, curl-brimmed velvet hats are the latest fashion from Caemlyn.
  2048.   (V: 45)
  2049. - the Queen's Guards wear red cloaks and undercoats, with long white collars,
  2050.   in addition to armour. Golden knots on the shoulder indicate the rank of
  2051.   officers. (I: 489, III: 523)
  2052. - one shoulder knot is a Lieutenant? (III: 536-537)
  2053. - high officers wear lion-head spurs. (II: xviii)
  2054. - servants in the Palace wear red livery with white collars and cuffs, and
  2055.   a white lion on the breast. (I: 606)
  2056. - the gatetenders in Whitebridge wear mail tunics with steal caps, and
  2057.   cheap red coats with white collars. (I: 399)
  2058. - the noblemen wear colourful embroidered coats, the women wide dresses.
  2059.   (III: 538)
  2060. - women from the Two Rivers wear flowers and ribbons in their hair for
  2061.   weddings. (VI: 650)
  2062.  
  2063.  
  2064. 9.2   Andoran Crime and Punishment
  2065.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2066. - the Queen's Writ is the law in Caemlyn, upheld by the Guard. (I: 354)
  2067. - there are lords who are members of the Queen's Guard. (III: 548)
  2068. - the penalty for barn-burning in Andor is a public strapping or flogging.
  2069.   (V: 32)
  2070. - victim awarded costs and damages, wrongdoer set to work for victim if he
  2071.   can't pay. (V: 38, 46)
  2072. - companions of a criminal during a crime are equally culpable under the
  2073.   law. (V: 36)
  2074.  
  2075.  
  2076. 9.3   Andoran Familial Relations and Customs
  2077.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2078. - couples declare betrothals by kneeling and speaking before Women's Circle.
  2079.   (III: 100; IV: 75)
  2080. - the custom is to wed one year after speaking betrothal. Taking this year
  2081.   is a strong custom, which is designed to ensure the couple get along well
  2082.   together. (IV: 890)
  2083. - for the wedding, the couple kneel in front of the Women's Circle, with two
  2084.   people standing for each the bride and the groom, who wear flowers in their
  2085.   hair. A red ribbon is wound around the groom's neck, and another through the
  2086.   bride's hair. Then the two pledge vows to each other. (IV: 890-891)
  2087. - supposed to wear marriage ribbons for 7 days. (IV: 923)
  2088. - most Andorans would feel that if they had sex with someone, they should
  2089.   immediately marry that person. (V: 363)
  2090. - women ask the permission of their mothers and the Wisdom before marrying.
  2091.   (V: 363-364)
  2092. - the Women's Circle makes the decision about when a woman is mature and 
  2093.   should change her hair style, the decision is based on maturity, not
  2094.   physical age, though rarely later than 20 years old. (VI: 31)
  2095. - Andorans considered somewhat "prim" by others. (V: 50)
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099. 9.4   Andoran Festivals and Celebrations
  2100.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2101. - Bel Tine is a spring feast day, particularly celebrated in the country and
  2102.   smaller villages. The night before Bel Tine is called Winternight, and is
  2103.   also a time of festivity.
  2104.   - on Winternight, families visit from house to house, enjoying food and 
  2105.     drink with their neighbours, and exchange small gifts. (I: 12)
  2106.   - the morning of Bel Tine the single women of the village gather around a
  2107.     shorn fir tree prepared in advance. They dance around the tree and entwine
  2108.     it with coloured ribbons while the single men sing. (I: 10)
  2109.   - the rest of the day and night are taken up with various contests and games,
  2110.     including: foot races, target hitting with sling and bow, solving riddles
  2111.     and puzzles, rope-tugging, lifting and tossing weights, darts, bowls, tag,
  2112.     rolling hoops, sheep shearing, singing, dancing, instrument playing, 
  2113.     stones, quarterstaff sparring. (I: 6, 10; III: 287)
  2114. - Sunday is another feast day, presumably in the high Summer. (I: 443)
  2115. - other activities in smaller towns might include harvest dances and picnic
  2116.   gatherings during the shearing. (III: 329)
  2117. - villagers celebrate the Feast of Lights with dancing. (VI: 653)
  2118.  
  2119.  
  2120. 9.5   Andoran Food
  2121.       ~~~~~~~~~~~~
  2122. - kidney pie (IV: 712)
  2123. - cold, jellied soup, thin beef wrapped around a filling. (V: 385)
  2124. - green-veined cheese (III: 469)
  2125. - mutton stew, lentil soup (IV: 484)
  2126. - youngers in the Two Rivers drink milk, cider or well-watered wine.
  2127.   (VI: 474)
  2128.  
  2129.  
  2130. 9.6   Andoran Nobility 
  2131.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2132. - Andor's symbol is a rampant white lion on a red field. The Queen wears the
  2133.   Rose Crown of Andor.
  2134. - Andoran seal is a lion surrounded by the Rose Crown in red wax. (VI: 443)
  2135. - Andor has been a country since the time of the Breaking of the World, and 
  2136.   is always ruled by a Queen. If she is married, her husband is called the 
  2137.   Prince Consort. Her eldest brother is the Prince Regent, and commands 
  2138.   Andor's armies. If there is no brother, the Queen selects another man to 
  2139.   be Captain-General. (I: 526, 541)
  2140. - the Prince pledges oath to protect queen: "My blood shed before hers; my 
  2141.   life given before hers."
  2142. - the Queen's official title is: <Name>, by the Grace of the Light, Queen of
  2143.   Andor, Protector of the Realm, Defender of the People, High Seat of the
  2144.   House <name of royal house> (I: 599)
  2145. - the custom for 3000 years has been to send the Daughter-Heir to train with
  2146.   the Aes Sedai at the Tower, while her brother, the First Prince of the
  2147.   Sword trains with the Warders. (I: 525-526)
  2148. - the Daughter-Heir also trains in medicine, and her brother must learn the
  2149.   principal products, crafts and customs of all lands. (I: 597, 600)
  2150. - the Daughter-Heir occasionally makes state visits. (IV: 327)
  2151. - the Queen's husband is known as the Prince of Andor, and not all are 
  2152.   titled before wedding. (II: 561)
  2153. - Queen has country estates. (IV: 322)
  2154. - Andoran nobles marry commoners often enough that it occasions no comment
  2155.   within Andor, though not all other nations view it the same way. (IV: 137)
  2156. - women show honour to the Queen by curtseying and bowing at the waist
  2157.   simultaneously. Men drop to their right knee, bow their heads and bend
  2158.   forward to press the knuckles of their right hands to the floor, while
  2159.   resting their left hands on the pommel of sword or dagger. 
  2160. - by law and custom, guests of the royal family may go armed in the Palace,
  2161.   even in the presence of the Queen. (I: 607)
  2162. - it is a Palace custom to escort guests only as far as the gates of the 
  2163.   Palace, but not to watch them leave, as it is the pleasure of the visit
  2164.   that should be remembered, not the sadness of parting. (I: 616-617)
  2165. - there are few beggars in Caemlyn because of the custom of the Queen's 
  2166.   Bounty. On High Days the Queen hands it out herself. Even a man under
  2167.   warrant can't be turned away while receiving the Bounty, and no one in 
  2168.   need is turned away. (I: 584)
  2169. - there are country Lords in Andor. (III: 546)
  2170. - there are lords who are members of the Queen's Guard. (III: 548)
  2171. - the Andoran nobility doesn't use assassins in politics. (III: 372)
  2172. - there are local lords in Andor. (V: 36)
  2173. - the last four Queens have had problems holding on to the Mountains of
  2174.   Mist area. (V: 246)
  2175. - a queen has ruled Andor for 1000 years. (V: 249)
  2176. - Queens of Andor swear oaths with their hands placed on the Lion Throne.
  2177.   (VI: 163)
  2178. - upon inheritance, the Daughter-Heir isn't TRULY Queen until she's crowned
  2179.   in the Great Hall of the Caemlyn Palace. (VI: 236)
  2180. - Andoran nobles believe they can play daes dae'mar when they have to, but
  2181.   are mere children next to Tairen or Cairhienin nobles. (VI: 274)
  2182.  
  2183.  
  2184. 9.7   Andoran Phrases, Sayings and Adages
  2185.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2186. - Two Rivers' peple can give mules lessons and teach stones. (I: 9)
  2187. - A queen is twice a woman, wed to a man, and wed to the land. (I: 526)
  2188. - One pretty woman means fun at the dance. Two pretty women mean trouble in
  2189.   the house. Three pretty women mean run for the hills. (III: 324)
  2190. - Men believe the worst easily, and women believe it hides something still
  2191.   darker. (VI: 92)
  2192. - A woman's eyes cut deeper than a knife. (VI: 94)
  2193. - Even a queen must obey the law she makes, or there is no law. (VI: 366)
  2194. - A cat for a hat, or a hat for a cat, but nothing for nothing. (VI: 305)
  2195.  
  2196.  
  2197. 9.8   Andoran Village Life
  2198.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2199. - villages are governed by a Mayor and the Village Council of men, selected by
  2200.   the villages. The symbol of the Mayor is a medallion in the shape of scales, 
  2201.   and the full-size scales he uses to weigh coin. (I: 8, 10)
  2202. - the women of the village have a voice through the Women's Circle, and the
  2203.   Circle must approve the selection of Wisdom. (I: 
  2204. - disputes are brought before the Men's Circle and/or the Women's Circle, and
  2205.   the Mayor or the Wisdom pronounces the verdict. (II: 648)
  2206. - couples declare betrothals by kneeling and speaking before Women's Circle.
  2207.   (III: 100; IV: 75)
  2208. - for the wedding, the couple kneel in front of the Women's Circle, with two
  2209.   people standing for each the bride and the groom, who wear flowers in their
  2210.   hair. A red ribbon is wound around the groom's neck, and another through the
  2211.   bride's hair. Then the two pledge vows to each other. (IV: 890-891)
  2212. - most villages in Andor don't even see a Gleeman once a year. (I: 466)
  2213.  
  2214.  
  2215. 9.9   Two Rivers - General Culture
  2216.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2217. - large bones of unknown animals have been found in the Sand Hills of the Two
  2218.   Rivers area. (I: 357)
  2219. - although the Two Rivers region is technically part of the realm of Andor, it
  2220.   has not seen a tax collector in six generations, or a member of the Queen's
  2221.   Guard in seven. (I: 611)
  2222. - from 100-200 years since the Queen really ruled the Two Rivers. (IV: 731)
  2223. - there probably isn't another place where men live that is as isolated as
  2224.   the Two Rivers. (III: 26)
  2225. - a woman goes courting by putting flowers in a man's hair on Bel Tine or
  2226.   Sunday, embroidering a shirt for him, or asking only him to dance. (IV: 139)
  2227. - the dead are buried in graves which the living sometimes visit. (IV: 466)
  2228. - a lot of barley is also grown in the Two Rivers. (IV: 469, 883)
  2229. - crops are barley, oats and hay. (IV: 515)
  2230. - peddlers come about once a month in good weather. (IV: 469)
  2231. - the rest of the Two Rivers keeps somewhat separate from Taren Ferry.
  2232.   (IV: 731)
  2233. - irrigation techniques are unknown in the Two Rivers. (VI: 35)
  2234.  
  2235.  
  2236. 10.0   ANDOR - GENERAL GEOGRAPHY
  2237.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2238. - villages: Arien, Breen's Spring, Carysford (at the bridge over the River
  2239.   Cary), Market Sheran, Aringill (across from Maerone in Cairhien), Comfrey 
  2240.   (north of Baerlon) Roundhill (near Two Rivers?) (I: 465, 489, 490, 502, 
  2241.   513; III: 361, 540, 594)
  2242. - most villages in Andor don't even see a Gleeman once a year. (I: 466)
  2243. - trip from Taren Ferry to Baerlon takes one week at a horse's walk (I: 175)
  2244. - the land around the Caemlyn Road (from Baerlon to Caemlyn) is hilly (I: 260)
  2245. - the Caemlyn Road curves south to bypass the Hills of Absher until it reaches
  2246.   Whitebridge. (I: 260)
  2247. - the Hills of Absher are barren and dead. (I: 263)
  2248. - no settlements between Baerlon and Whitebridge, it's all wilderness. (I: 261)
  2249. - Whitebridge is the only bridge crossing the Arinelle River south of Maradon
  2250.   in Saldea. The river is a frequent route of traders. (I: 261)
  2251. - there are no rocks in the Arinelle, but areas of shallows and shoals. (I: 352)
  2252. - on route south on Arinelle, there is a half mile area of bluffs completely
  2253.   carved with 100 feet tall regal figures. (I: 355)
  2254. - ten days boatride north of Whitebridge on Arinelle, you can spot a tower
  2255.   of shining steel in the distance. It is 200 feet tall and has no visible
  2256.   opening. (I: 355-356)
  2257. - the west side of the Arinelle is forested, the east is plains dotted with
  2258.   thickets and copses. (I: 329)
  2259. - two day's walk northeast from the Arinelle is an area of thickly-forested
  2260.   hills, another day further the hills flatten. (I: 336)
  2261. - the Caemlyn Road is Lugard's link with the mines. (I: 467)
  2262. - the Great Blackwood is also called the Forest of Shadows, located to the
  2263.   south of the Two Rivers. (III: 403)
  2264. - there are no tracks in the Forest of Shadows below the White River. (IV: 884)
  2265. - forested hills somewhere south of Caemlyn, with half-buried statues. 
  2266.   (VI: 466)
  2267.  
  2268.  
  2269. 10.1   Aringill
  2270.        ~~~~~~~~
  2271. - Aringill is a walled town on the Erinin River. It has long, tarred-timber
  2272.   docks which are protected by high stone wing walls. (III: 461)
  2273. - ferries travel between Aringill and the Cairhienin town opposite it. 
  2274.   (III: 462)
  2275. - the docks lie outside of the city wall. (III: 466)
  2276. - the streets are paved with flat gray stones, lined with buildings of all
  2277.   sorts - wood, brick and stone, with tile, slate and thatch for roofs. 
  2278.   (III: 466)
  2279. - there are at least six inns in Aringill, including The Riverman and The
  2280.   Good Queen. (III: 467)
  2281.  
  2282.  
  2283. 10.2   Baerlon
  2284.        ~~~~~~~
  2285. - Baerlon is a large town or small city, surrounded by a log palisade with
  2286.   tall wooden watchtowers. The city gates are closed from sunset to dawn.
  2287.   (I: 184, 186)
  2288. - the houses in Baerlon all have roofs of slate or tile, no thatch. (I: 186)
  2289. - Baerlon has over nine inns (one called the Stag and Lion), but no palaces 
  2290.   or large buildings. (I: 217)
  2291. - murals of buildings and gardens are painted on the walls of the inn.
  2292.   (I: 210)
  2293. - the main streets of Baerlon are paved with flagstone, but the minor streets
  2294.   are muddy. (I: 217)
  2295. - Baerlon is administrated by a Governor, and policed by the Town Watch
  2296.   (I: 188)
  2297. - the Town Watch wears round steel caps, studded leather jerkins and carry
  2298.   quarterstaves. (I: 225)
  2299. - the population of Baerlon swells seasonally as the miners and smelters come
  2300.   down from the Mountains of Mist. Wagoneers and merchants also pass through
  2301.   the city. (I: 186)
  2302. - the accent of Baerlon residents seems slurred and quick to Two Rivers
  2303.   people. (I: 194)
  2304. - Baerlon inn: The Miner's Rest, it's a bit rough. (VI: 526)
  2305.  
  2306.  
  2307. 10.3   Caemlyn
  2308.        ~~~~~~~
  2309. - desc of city (V: 254-256)
  2310. - desc of Caemlyn (VI: 525)
  2311. - desc of Caemlyn - the city walls are 50 feet high, made of grayish stone
  2312.   streaked with white and silver, with tall, round towers spaced along them.
  2313.   Buildings outside of the walls are red brick, gray stone and white plaster.
  2314.   There are lots of inns, shops with awnings, warehouses and merchant homes.
  2315.   Open markets under red and purple roof tiles line the road. (III: 521)
  2316. - desc of Caemlyn - guarded, arched gates twenty feet high lead into the 
  2317.   city. Within are slender towers, some taller than sixty feet high, gleaming
  2318.   white and gold domes, and a wide grassed/treed verge in the center of the
  2319.   main road. (III: 522)
  2320. - desc of Caemlyn - the New City is less than 2000 years old, all its main
  2321.   boulevards lead to the Inner City, which is surrounded by another wall with
  2322.   guarded gates. The Inner City is almost as wondrous as Tar Valon. (III: 523)
  2323. - desc of Origan Gate into Inner City - great white marble arch (VI: 580)
  2324. - desc of Whitebridge Gate - towered, vaulting arch (VI: 564)
  2325. - desc of farmer's market beyond the city gates (VI: 564)
  2326. - the portion of Caemlyn that has expanded outside of the city wall is called
  2327.   the New City. The streets of the New City run every which way.
  2328. - the city wall is 50 feet tall, made of gray stone streaked with silver and 
  2329.   white. Within it are towers and domes. Some of the buildings are as high 
  2330.   as six stories. (I: 528, 625, 532)
  2331. - the Inner City and the Palace were built by Ogier after the Breaking of the
  2332.   World. (I: 529)
  2333. - desc of outside palace - there is a huge oval plaza before the Royal Palace.
  2334.   The Palace wall has tall, gilded gates and guarded gates. (III: 523)
  2335. - there are usually few people in the plaza. (III: 523)
  2336. - the city is built on low hills that slope up to a central hill. (I: 530)
  2337. - the streets of the Inner City have been built to follow the natural curves
  2338.   of the hills, and planned to provide pleasing views from almost any spot.
  2339.   The Inner City has parks with walks and monuments, and mosaic tile walls.
  2340.   The Inner City spirals in on the Palace. It has pale spires, golden domes,
  2341.   balconies, towers, gardens and intricate stonework traceries. On feast 
  2342.   days, the banner of Andor waves from every palace prominence. (I: 587, 588) 
  2343. - Caemlyn once had an Ogier grove and a Waygate, but the city grew over them. 
  2344.   (I: 551, 665-666)
  2345. - the Inner City is built up on the highest peaking hills. (III: 522)
  2346. - the outer area of Caemlyn is called the New City. (V: 254)
  2347. - Caemlyn is almost as beautiful as Tar Valon. (VI: 64)
  2348. - the city has narrow alleys, which are known locally as "runs". (VI: 581)
  2349. - inns include the Goose and Crown, the Crown and Lion and the Queen's 
  2350.   Blessing, which has a library of 300 books. (I: 531, 613, 532, 547)
  2351. - the Queen's Blessing also has a secret back exit out of the stables.
  2352.   (I: 660)
  2353. - the Queen's Blessing is three stories high, with red roof tiles. (III: 525)
  2354. - inn: Culain's Hound, in the west of city. It's three stories high with a
  2355.   red tile roof. (VI: 199)
  2356. - desc of Culain's Hound Inn (VI: 200, 539)
  2357. - long lines of tile roofs make up a market on the approach to Caemlyn.
  2358.   (VI: 373)
  2359. - inn: The Ball and Hoop. (VI: 377)
  2360. - New City inn: The Crown of Roses, best inn in city. (VI: 531)
  2361. - desc of Crown of Roses (VI: 548)
  2362. - the Crown of Roses is a favourite with nobles from the country who have
  2363.   no mansions or houses of their own in the city. (VI: 548)
  2364. - the Master of the Sword is the trainer of the Queen's Guards. (VI: 540)
  2365. - one, or even two known Aes Sedai wouldn't seriously affect an inn's trade,
  2366.   but more than that does. (VI: 589)
  2367. - there are few beggars in Caemlyn because of the custom of the Queen's
  2368.   Bounty. On High Days the Queen hands it out herself. Even a man under
  2369.   warrant can't be turned away while receiving the Bounty, and no one in need
  2370.   is turned away. (I: 584)
  2371. - the Children of the Light hold no writ in Caemlyn. (I: 626)
  2372. - many people travel to Caemlyn. (III: 521)
  2373. - many fine books are printed in Caemlyn. (IV: 889)
  2374.  
  2375.  
  2376. 10.4   Caemlyn Palace
  2377.        ~~~~~~~~~~~~~~
  2378. - desc of Palace (VI: 198)
  2379. - desc of the Palace interior (III: 538)
  2380. - desc of palace (V: 50-51)
  2381. - desc of palace (V: 574, 648, 660)
  2382. - desc of palace - golden domes, pale spirals (V: 648)
  2383. - desc of palace courtyard (V: 648)
  2384. - desc of ceiling of Palace Great Hall (VI: 278)
  2385. - desc of robing room behind throne dais, red and white floor tiles 
  2386.   (VI: 280)
  2387. - desc of room in Palace (VI: 312)
  2388. - desc of Palace and throne room (VI: 527)
  2389. - desc of Palace decorations (VI: 528)
  2390. - desc of throne room (V: 678)
  2391. - desc of Lion Throne (V: 679)
  2392. - desc of Grand Hall (VI: 51)
  2393. - desc of Pensioner's Quarters in Palace (V: 248)
  2394. - desc of outside palace - there is a huge oval plaza before the Royal Palace.
  2395.   The Palace wall has tall, gilded gates and guarded gates. (III: 523)
  2396. - the Palace is white with many towers, gold-covered domes, balconies and
  2397.   fancy stonework. (III: 523)
  2398. - the Palace is decorated with art objects in niches and on tables. 
  2399.   (VI: 194)
  2400. - the Palace interior is decorated with finely-carved wood and stone reliefs,
  2401.   and tapestries. (I: 606, 608)
  2402. - the main gates of the Palace open on the Queen's Square. (VI: 198)
  2403. - there's a library in the Caemlyn Palace, but it's nothing spectacular.
  2404.   (VI: 580)
  2405. - a dozen or so clocks in the palace, but none wasted in a bedchamber.
  2406.   (IV: 203)
  2407. - by law and custom, guests of the royal family may go armed in the Palace,
  2408.   even in the presence of the Queen. (I: 607)
  2409. - it is a Palace custom to escort guests only as far as the gates of the 
  2410.   Palace, but not to watch them leave, as it is the pleasure of the visit
  2411.   that should be remembered, not the sadness of parting. (I: 616-617)
  2412. - there are lords who are members of the Queen's Guard. (III: 548)
  2413. - the Queen's Guards wear red cloaks and undercoats, with long white collars,
  2414.   in addition to armour. Golden knots on the shoulder indicate the rank of
  2415.   officers. (I: 489, III: 523)
  2416. - one shoulder knot is a Lieutenant? (III: 536-537)
  2417. - servants in the Palace wear red livery with white collars and cuffs, and
  2418.   a white lion on the breast. (I: 606)
  2419. - the First Maid in the Palace is like the head housekeeper, it is she who
  2420.   organizes the day-to-day details of Palace life. (VI: 193)
  2421. - the Chief Clerk keeps track of financial records and is in charge of
  2422.   actually making payments for expenditures. (VI: 193)
  2423. - upon inheritance, the Daughter-Heir isn't TRULY Queen until she's crowned
  2424.   in the Great Hall of the Caemlyn Palace. (VI: 236)
  2425. - palace servants wear red livery with white collars and cuffs, white lion
  2426.   on breast. (I: 606)
  2427. - desc of what happens to old servants of Palace (V: 248)
  2428.  
  2429.  
  2430. 10.5   Deven Ride
  2431.        ~~~~~~~~~~
  2432. - Deven Ride is made up of rows of wooden houses surrounding a green and 
  2433.   a spring-fed pond. The Goose and Pipe Inn is at the head of the green. It
  2434.   is larger than the Winespring, but has only a thatched roof. (IV: 883)
  2435.  
  2436.  
  2437. 10.6   Emond's Field
  2438.        ~~~~~~~~~~~~~
  2439. - desc of Emond's Field (V: 309)
  2440. - only one clock in all of Emond's Field, in Inn. (IV: 203)
  2441. - the Waterwood edge is a half-day away from Emond's Field. (IV: 466)
  2442. - bowls are played in the outside part of the Winespring Inn, beneath the
  2443.   big oak. (IV: 469)
  2444. - there is a sick house in Emond's Field, where people are sent to convalesce
  2445.   if they are contagious. (IV: 484)
  2446.  
  2447.  
  2448. 10.7   Four Kings
  2449.        ~~~~~~~~~~
  2450. - there are few farmers and no markets in Four Kings, it survives as a 
  2451.   stopover for merchants and their cargo. (I: 467)
  2452. - there are a number of inns in Four Kings, including the Dancing Cartman
  2453.   and the Royal Inn. The merchants are served in private rooms, while their
  2454.   workers patronize the rowdy commonrooms. (I: 469, 475)
  2455. - Four Kings Road runs south. (V: 49)??
  2456. - desc of how Four Kings got its name. (VI: 379)
  2457.  
  2458.  
  2459. 10.8   Kore Springs
  2460.        ~~~~~~~~~~~~
  2461. - village with red brick and thatch roofs. (V: 31)
  2462. - inn: the Good Queen's Justice. (V: 31)
  2463.  
  2464.  
  2465. 10.9   Mountains of Mist
  2466.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2467. - Mountains of Mist are rich mining sites, mining towns spring up there.
  2468.   (I: 311)
  2469. - includes gold, iron, bronze and copper mines. (III: 365)
  2470. - there are half-buried ruins and broken monuments scattered among the
  2471.   Mountain of Mists. (III: 31)
  2472. - most people feel it's bad luck to go into the Mountains of Mist. (III: 33)
  2473. - one of the Mountains of Mist has been carved with the giant figures of a
  2474.   man and a woman. (III: 39)
  2475. - the Mountains of Mist are named for the ever-present clouds that ring
  2476.   their peaks. (IV: 450-451)
  2477. - desc of a valley area in the Mountains of Mist (IV: 450-451)
  2478. - there are few, and only stunted trees, and worthless grazing areas where
  2479.   Manetheren once stood. (IV: 454, 455)
  2480. - desc of figures and letters carved into mountains (IV: 459)
  2481. - the journey from the Mountains of Mist to the Sand Hills and beyond takes
  2482.   about three days ride. (IV: 465)
  2483.  
  2484.  
  2485. 10.10   New Braem
  2486.         ~~~~~~~~~
  2487. - east of Kore Springs, on the Andoran border on road from Caemlyn to TV.
  2488.   (V: 48)
  2489. - the town is older than Andor, "Old Braem" was destroyed in the Trolloc
  2490.   Wars. (V: 48)
  2491.  
  2492.  
  2493. 10.11   Taren Ferry
  2494.         ~~~~~~~~~~~
  2495. - houses of Taren Ferry are built on tall redstone foundations to protect
  2496.   them from spring melt of River Taren (I: 155)
  2497. - surnames like Hilltop, Stoneboat and Hightower are common in Taren Ferry,
  2498.   and residents there have reputation of slyness and trickery in the
  2499.   surrounding areas (I: 156)
  2500. - the River Taren is wide, deep and treacherous. The ferry itself is a wooden
  2501.   barge with high sides and ramps that pull up on either end pulled across
  2502.   the river by haulers along thick ropes. The ferry doesn't cross at night.
  2503.   (I: 159, 161, 156)
  2504. - the rest of the Two Rivers keeps somewhat separate from Taren Ferry.
  2505.   (IV: 731)
  2506.  
  2507.  
  2508. 10.12   Two Rivers - General Geography
  2509.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2510. - desc of Two Rivers geography (IV: 42)
  2511. - towns of Emond's Field, Taren Ferry, Deven Ride, Watch Hill and surrounding
  2512.   farms (I: 5,7)
  2513. - 600 miles south of the Blight (I: 113)
  2514. - generations of Aybaras are buried in the ground with wooden headstones
  2515.   (headpieces). (IV: 659)
  2516. - the Westwood is heavily-treed, and grows on stony soil broken by brambled-
  2517.   covered outcrops. (IV: 466)
  2518. - the forests of Two Rivers are thick. (V: 464)
  2519. - there are signs of gold, silver and iron in the mountains near the Two
  2520.   Rivers. (VI: 33)
  2521.  
  2522.  
  2523. 10.13   Watch Hill
  2524.         ~~~~~~~~~~
  2525. - the only tile roof in Watch Hill is on the White Boar Inn. (IV: 504)
  2526.  
  2527.  
  2528. 10.14   Whitebridge
  2529.         ~~~~~~~~~~~~
  2530. - Whitebridge is about the same size as Baerlon. Most residents make living
  2531.   from travelers or working for merchants, but there are also fishermen that
  2532.   live off the river. (I: 380, 384)
  2533. - the town is walled, with entry gates guarded by the Town Watch. (I: 390, 391)
  2534. - the town is on the east bank of the Arinelle and is named for the milky 
  2535.   white bridge that spans the river. The bridge is twice as high as a tall 
  2536.   mast, looks like glass, can't be marred by chisels and doesn't get slippery 
  2537.   when wet. It is rumoured to be a remnant from the Age of Legends.
  2538.   (I: 375, 380)
  2539. - the bridge ends in the center of the town, in a paved square surrounded by
  2540.   inns (one of which is the Wayfarer's Rest) and merchant houses. The houses 
  2541.   are tall, made of stone and brick. (I: 380, 385)
  2542. - the Wayfarer's Rest has its common room split down the middle by a low wall
  2543.   to divide groups of bickering sailors. (I: 385)
  2544. - each merchant house has its own symbol, which is also marked on their black
  2545.   lacquered carriages in gold or scarlet. (I: 381, 385)
  2546.  
  2547.  
  2548. 11.0   ARAD DOMAN - GENERAL CULTURE
  2549.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2550. - Tarabon and Arad Doman have squabbled over the Almoth Plain for almost
  2551.   three hundred years, but it's never come to open blows. (II: 53)
  2552. - many Domani believe that the Dark One is dead. (II: 130)
  2553. - Arad Doman doesn't have a lot of sea-going ships. (II: 163)
  2554. - a fine Domani carpet is worth the price of a farm. (III: 218)
  2555. - crystal and silver flasks of scent from Arad Doman. (IV: 811)
  2556. - Domani women are considered "forward" by some other cultures, including
  2557.   Saldea? (IV: 890)
  2558. - some Domani merchants sell fur and timber. (V: 34)
  2559. - Domani women tutor younger family members in the womanly arts. (V: 34)
  2560. - Domani feel they don't deserve _all_ of the rep they have, but do deserve
  2561.   some of it? (V: 34)
  2562. - desc of Domani attitudes towards flirtation and the potential consequences
  2563.   (V: 35)
  2564. - Domani women train their daughters from the cradle. (V: 46)
  2565. - Domani women have catalogued flirtations. There are 1107 types of kisses,
  2566.   and 93 ways to touch a man's face with your hand. (V: 313)
  2567.  
  2568.  
  2569. 11.1   Clothing and Appearance of Arad Domani
  2570.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2571. - the Domani are tall and willowy, with coppery skin and dark hair. (II: 54)
  2572. - Domani women sometimes apply artificial beauty marks as an appearance
  2573.   enhancer. (IV: 497)
  2574. - Domani lady has copper skin, wears cloths that reveal nothing but suggest
  2575.   everything, and a bracelet marked with her House symbols. (II: xvii)
  2576. - Domani dresses are made of thin, clingy cloth. (III: 193)
  2577. - Domani dresses are barely opaque folds of cloth tied cloth with a narrow
  2578.   belt. (V: 196)
  2579. - Domani men wear close-trimmed beards and long leather vests. (VI: 33)
  2580. - men wear long, thin mustaches and earrings, as well as often a choker or
  2581.   bracelet of precious metals. (VI: 199, 640)
  2582. - men might wear their hair below their shoulders. (VI: 640)
  2583. - men wear mustaches. (VI: 571)
  2584.  
  2585.  
  2586. 11.2   Arad Domani Food
  2587.        ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2588. - the Domani use red-lacquered chopsticks called sursa to eat. (IV; 834)
  2589. - slivers of meat and vegetables in flavoured sauces served in small white
  2590.   bowls. (IV: 834)
  2591. - mushroom, sprouts, red peppers in a pale, tangy sauce. (IV; 836)
  2592.  
  2593.  
  2594. 11.3   Arad Domani Phrases, Sayings and Adages
  2595.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2596. - Men are better sports than hawks. (V: 41)
  2597. - The more women there are about, the softer a wise man steps. (V: 76)
  2598.  
  2599.  
  2600. 12.0   ARAD DOMAN - GENERAL GEOGRAPHY
  2601.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2602. - the Terhana Library in Bandar Eban is world-renowned. (VI: 580)
  2603.  
  2604.  
  2605. 13.0   ARAFEL - GENERAL CULTURE
  2606.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2607. - the Arafellin have strange ideas about honour and death. (III: 335)
  2608.  
  2609.  
  2610. 13.1   Clothing and Appearance of Arafellin
  2611.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2612. - at least some Arafellin are pale-skinned with dark eyes. (VI: 542, 615)
  2613. - the Arafellin wear silver bells in their hair. (VI: 424)
  2614. - men wear their hair in two long braids with silver bells tied at the ends.
  2615.   (VI: 542)
  2616.  
  2617.  
  2618. 13.2   Arafellin Phrases, Sayings and Adages
  2619.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2620. - Light and honour (VI: 619)
  2621.  
  2622.  
  2623. 14.0   ARAFEL - GENERAL GEOGRAPHY
  2624.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2625. - Tifan's Well is located on the grassy plains, a small farming community.
  2626.   (II: 320)
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630. 15.0   BORDERLANDS - GENERAL CULTURE
  2631.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2632. - an Aes Sedai-made blade became the sword of the Malkier kings. (II: 6)
  2633. - Borderlands seldom fight each other. (V: 13)
  2634. - only the Borderlands completely escape Daes Dae'mar. (V: 397)
  2635. - the Borderlands fashion of shaking hands is to grip each other by the
  2636.   forearms. (V: 435)
  2637. - the burial belief of the last embrace of the mother encompasses the whole
  2638.   of the Borderlands. (V: 636)
  2639. - Bordermen don't fight each other, they have the Blight to contend with and
  2640.   draw them together as a common cause. (VI: 156)
  2641. - widows in the Borderlands wear black. (I: 731)
  2642. - bounty on ravens in Borderlands. (I: 426)
  2643. - Ogier known of and well-accepted in Borderlands, called the Builders. 
  2644.   (I: 693, II: 30)
  2645. - Borderlands custom that whomever raises a child is its "real" parent. (II: 4)
  2646. - Borderlanders refer to the rest of world as southlanders. (II: 31)
  2647. - Borderland warriors count their age as from the time they were given their
  2648.   swords. (II: 119)
  2649.  
  2650.  
  2651. 15.1   Clothing and Appearance of Borderlanders
  2652.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2653. - long hair for men is described as the "northern style", Lan holds his back
  2654.   with a braided leather headband. (I: 255)
  2655. - in formal situations, men wear their country's symbol pinned to a gold cord
  2656.   tied around their upper arm? (II: 116)
  2657.  
  2658.  
  2659. 15.2   Borderland Phrases, Sayings and Adages
  2660.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2661. - The look of the Eyeless is fear. (I: 109, IV: 188)
  2662. - desc of the oath of the Malkier kings (I: 710)
  2663. - Better to have one woman on your side than ten men. (II: 100)
  2664.  
  2665.  
  2666. 16.0   BORDERLANDS - GENERAL GEOGRAPHY
  2667.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2668. - borderstones mark where the Blight begins. (IV: 287)
  2669. - homes in the Borderlands are built with very steep roofs, with eaves almost
  2670.   touching the ground, to allow the snow to fall off rather than weighting
  2671.   down the roof. (I: 690)
  2672.  
  2673.  
  2674. 17.0   CAIRHIEN - GENERAL CULTURE
  2675.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2676. - Cairhien nobles are very formal, the commoners are not. (II: 290)
  2677. - Cairhienin servants are treated very serviley. (II: 310)
  2678. - the Cairhienin are a reserved and restrained people, though that restraint
  2679.   is mixed at times with a boldness, and when their reserve breaks, it does 
  2680.   so to a surprising degree. (V: 533)
  2681. - the Cairhienin are dissolute, but discreet. (VI: 49)
  2682. - many consider the Cairhienin to be "filthy-minded". (VI: 626)
  2683. - nobility consider music a talent for "commoners". (II: 311)
  2684. - nobility doesn't play music/sing. (II: 465)
  2685. - Cairhienin bow with hands on hearts. (II: 312)
  2686. - Cairhien can be ruled by either a queen or a king. (II: 386)
  2687. - vineyards in Cairhien. (II: 465)
  2688. - Cairhienin accent is very precise, with words clearly enunciated. (II: 310)
  2689. - commoners, especially the low-born, have a different accent than the
  2690.   nobility. (II: 486)
  2691. - if the Aiel catch a Cairhienin in the Waste, he disappears, rumoured to
  2692.   be sold as an animal to the lands beyond the Waste. (III: 445)
  2693. - when the Cairhienin when through the Waste to trade with lands beyond, they
  2694.   were permitted to enter only a single walled town. Any who went where they 
  2695.   weren't allowed disappeared. (IV: 331)
  2696. - a Cairhienin lord has a fool, who wears an oversized striped coat that
  2697.   is sewn with bells. (IV: 158)
  2698. - even the servants play their own version of daes dae'mar. (VI: 625)
  2699. - Cairhienin commoners grill each other for information to sell to the
  2700.   nobility. (II: 379)
  2701. - dueling very common among the young people of Cairhien? (VI: 629)
  2702. - there has never been a war between Mayene and Cairhien. (VI: 674)
  2703. - in Cairhien, a Wisdom is called a Reader. (II: 444)
  2704. - Cairhienin respect and fear Aes Sedai. (II: 447)
  2705. - the nobility would invite visiting Aes Sedai to their Houses as mark of
  2706.   prestige. (II: 453)
  2707. - Ogier are honoured guests among nobility. (II: 459)
  2708. - "players" (actors) being tried in Cairhien, a new idea. (II: 383)
  2709.  
  2710.  
  2711. 17.1   Clothing and Appearance of Cairhienin
  2712.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2713. - upper class wears bell-shaped velvet hats, and dark coats embroidered 
  2714.   across chest with bars of silver, scarlet and gold which donate rank.
  2715.   (II: 156, 306)
  2716. - noblewomen wear hair piled high on heads in towers of curls, wear skirts
  2717.   wider than the average doorway. Noblemen wear bell or flat velvet caps,
  2718.   and both wear lace ruffles at their cuffs. (II: 460)
  2719. - Cairhienin are a very short people, with dark eyes and pale, narrow faces.
  2720.   (II: 306, VI: 199)
  2721. - soldiers wear dark blue. (II: 308)
  2722. - officer has front of his head shaved, the rest of his hair long, and
  2723.   powders the bare part. (II: 308, 312)
  2724. - officers wear steel-backed gauntlets, breastplates and no helmets. They
  2725.   carry a small flag in a holder on their backs. (II: 318)
  2726. - men occasionally go bare-chested, but not in formal/polite situations.
  2727.   (II: 362-4)
  2728. - a Cairhienin lord has a fool, who wears an oversized striped coat that
  2729.   is sewn with bells. (IV: 158)
  2730. - Cairhienin with big blue eyes. (IV: 656)
  2731. - the Cairhienin use short banners called con that are harnessed to their
  2732.   backs to mark officers and a lord's personal retainers. (V: 351)
  2733. - the cons are marked with lords' heraldry. (V: 352)
  2734. - Cairhienin nobles command and lead groups of soldiers, but do not shave
  2735.   their heads and become soldiers. (V: 352)
  2736. - a Cairhienin lord has a fool, who wears an oversized striped coat that is
  2737.   sewn with bells. (IV: 158)
  2738. - Foregaters wear shabby but colourful clothing. (II: 368)
  2739. - the Cairhienin style is high-necked. (IV: 902)
  2740. - among noblewomen, the higher the rank, the more elaborate and taller the
  2741.   hair style. (V: 601)
  2742. - the slashes of colour on Cairhienin clothing are in the colour of their
  2743.   noble House. The number of slashes indicates the rank of the House, their
  2744.   length the rank of the wearer. (VI: 99)
  2745. - lower servants to nobility wear dark livery with House-coloured stripe on
  2746.   their cuffs, and the house badge on their chests, or collar or sleeves in
  2747.   House collars. The higher ranking servants show more colour. (VI: 283)
  2748. - the average Tairen stands a full head taller than the average Cairhienin.
  2749.   (VI: 294)
  2750. - the slashes on Cairhienin clothing are horizontal. (VI: 308)
  2751.  
  2752.  
  2753. 17.2   Cairhien Festivals and Celebrations
  2754.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2755. - the Cairhienin party to excess during the Feast of Lights, with much
  2756.   drinking and dancing.  During the Feast, the barriers between commoner and
  2757.   noble are ignored, as is age. Any man can kiss any woman and vice versa.
  2758.   People pour wine over themselves, and both men and women go about
  2759.   bare-chested. (VI: 653-654)
  2760.  
  2761.  
  2762. 17.3   Cairhienin Phrases, Sayings and Adages
  2763.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2764. - Grace favour [me/you/etc] (II: 312)
  2765. - Take what you want, and pay for it. (V: 214)
  2766. - Seeing the wolf. (Phrase for having seen battle) (VI: 669)
  2767.  
  2768.  
  2769. 17.4   Cairhienin Soldiery and Combat
  2770.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2771. - Cairhienin are a very short people, with dark eyes and pale, narrow faces.
  2772.   (II: 306, VI: 199)
  2773. - soldiers wear dark blue. (II: 308)
  2774. - officer has front of his head shaved, the rest of his hair long, and
  2775.   powders the bare part. (II: 308, 312)
  2776. - officers wear steel-backed gauntlets, breastplates and no helmets. They
  2777.   carry a small flag in a holder on their backs. (II: 317)
  2778. - the Cairhienin use short banners called con that are harnessed to their
  2779.   backs to mark officers and a lord's personal retainers. (V: 351)
  2780. - the cons are marked with lords' heraldry. (V: 352)
  2781. - Cairhienin nobles command and lead groups of soldiers, but do not shave
  2782.   their heads and become soldiers. (V: 352)
  2783. - the Cairhienin calvalry is disorganized? (V: 485)
  2784. - few Cairhienin commoners rise to any great degree of rank in the national
  2785.   army. (V: 97)
  2786. - Cairhienin noblewomen wear their hair piled high on their heads in towers
  2787.   of curls. Their dresses have skirts wider than a doorway. (II: 460)
  2788. - noblemen wear flat or bell-shaped velvet caps. (II: 156, 460)
  2789. - both genders of nobility wear lace ruffles at their collars. (II: 460)
  2790. - the middle and upper classes wear dark clothes, with the person's rank
  2791.   indicated by the length of coloured stripes on the chest. (II: 306)
  2792. - upper class men wear dark coats embroidered across the chest with
  2793.   bars of silver, scarlet and gold. (II: 156)
  2794.  
  2795.  
  2796. 17.4   Cairhien Food
  2797.        ~~~~~~~~~~~~~
  2798. - a good wine comes from the south of Cairhien. (V: 467)
  2799. - yellow peppers and pork in a thick, clear sauce with a sharp, yet sweet 
  2800.   taste. (II: 310)
  2801.  
  2802.  
  2803. 18.0   CAIRHIEN - GENERAL GEOGRAPHY
  2804.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2805. - vineyards in Cairhien. (II: 465)
  2806. - the mudflats in the Erinin shift. (III: 421)
  2807. - rolling grasslands and scattered copses on the Cairhienin side of the 
  2808.   the Erinin (III: 429)
  2809. - there are dozens of towns and villages between the Janghai Pass and the
  2810.   capital. (V: 480)
  2811. - there are a number of bridges where the River Gaelin meets the Alguena
  2812.   River, north of Cairhien. (V: 472)
  2813. - desc of terrain north of Cairhien - rolling plains and low hills, with few
  2814.   and small thickets (VI: 661)
  2815. - desc of terrain north of Cairhien (VI: 681)
  2816. - desc of other side of river from Cairhien (VI: 668)
  2817. - the road from Cairhien to Tar Valon is called the Tar Valon Road. (VI: 668)
  2818. - the road runs west and north through forested hills lower than those the 
  2819.   city is built on. (VI: 669)
  2820. - about 20-30 miles north of Cairhien, the hills grow lower. (VI: 670)
  2821. - the land flattens into rolling plains, and the forest thins to grasslands,
  2822.   with rivers and shallow streams. (VI: 672)
  2823. - Dumai's Wells and Alianelle Spring are watering holes along the Tar Valon
  2824.   Road. (VI: 681)
  2825. - there's a bridge near Dumai's Wells. (VI: 684)
  2826.  
  2827.  
  2828. 18.1   Cairhien City
  2829.        ~~~~~~~~~~~~~
  2830. - desc of city (II: 370)
  2831. - desc of Cairhien (VI: 294)
  2832. - few farms or villages around the city. (II: 500)
  2833. - desc of buildings in Foregate (II: 376)
  2834. - the Foregate is a warren of streets surrounding the city. Once there was a
  2835.   market village in front of each city gate, but gradually they grew into
  2836.   one sprawling group of dirt streets and slapdash wooden buildings, some
  2837.   up to seven stories tall. (I: 367-368)
  2838. - ruler of Cairhien keeps the masses in the Foregate quiet with entertainments
  2839.   like parades of giant puppets, horse races and fireworks. The King's Gift
  2840.   is given to gleemen and other entertainers to keep them performing there.
  2841.   (II: 369)
  2842. - Foregaters wear shabby but colourful clothing. (II: 368)
  2843. - Foregaters are known to like drinking and carousing. (II: 315)
  2844. - inn in Foregate: Bunch of Grapes, near the Janghai Gate. (II: 378)
  2845. - Cairhien once called Al'cair'rahienallen, Hill of the Golden Dawn. (I: 551)
  2846. - the Royal Library is the greatest library outside of Tar Valon. (II: 258-9)
  2847. - the library is considered one of the greatest in the world. (III: 302)
  2848. - desc of Cairhien docks (VI: 666)
  2849. - desc of other side of river from Cairhien (VI: 668)
  2850. - city docks are reserved for the pleasure crafts of nobles and grain barges,
  2851.   no others are allowed there without permission. (II: 438)
  2852. - the river at Cairhien is filled with ships and barges stopping at the
  2853.   granaries on the far bank. The inner city is surrounded by walls, and
  2854.   is laid out in a very precise grid. Jagged-topped towers are spaced out
  2855.   along the walls. (II: 367)
  2856. - these are known as the Topless Towers of Cairhien, and were burned in
  2857.   the Aiel War. (II: 370)
  2858. - the Towers of Cairhien mark the points of the city grid. (V: 464)
  2859. - the Topless Towers are visible above the forest at least five miles east
  2860.   of the city. (V: 458)
  2861. - the Illuminators have built a chapter hours in Cairhien, the only one
  2862.   outside of Tarabon. It is a mile outside the city, and carefully locked 
  2863.   and guarded. Illuminators will go so far as to kill intruders to protect
  2864.   their secrets. (II: 369, 396, 398)
  2865. - visitors to the inner city must sign in at the gate, and let them know
  2866.   which inn they're staying at. A record is kept of all foreigners entering
  2867.   the city. (II: 370, 439)
  2868. - inner city inn: Defender of the Dragonwall. (II: 372)
  2869. - inn has Ogier furnishings. (II: 405)
  2870. - Cairhienin inn: The Long Man. (VI: 365)
  2871. - desc of the Long Man (VI: 381)
  2872. - "players" (actors) being tried in Cairhien, a new idea. (II: 383)
  2873. - few farms or villages around the city. (II: 500)
  2874. - the Janghai Gates are huge, three tall stone arches in the Cairhien 
  2875.   wall. (V: 526)
  2876. - the streets of Cairhien are very broad and paved, laid out in a regular
  2877.   grid across the terraced hills of the city. (V: 527)
  2878. - the center of the city is a square built on the highest hill of the area,
  2879.   so dark and massive it almost doesn't look like a natural hill. (V: 529)
  2880. - a long, broad ramp leads up to tall bronze gates and the courtyard
  2881.   beyond. (V: 529)
  2882.  
  2883.  
  2884. 18.2   Cairhien Palace - The Sun Palace
  2885.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2886. - desc of Royal Palace (V: 528)
  2887. - desc of Sun Palace (VI: 283)
  2888. - desc of study in Sun Palace (VI: 287)
  2889. - desc of stable in Sun Palace (VI: 293)
  2890. - desc of Grand Hall of the Sun, with a 50 pace high ceiling (V: 531)
  2891. - desc of the Sun Throne (V: 531-532)
  2892. - a long, broad ramp leads up to tall bronze gates and the courtyard beyond.
  2893.   (V: 529)
  2894. - students come to study at the Royal Library. (VI: 297)
  2895. - the Sun Palace has miles of corridor. (VI: 299)
  2896.  
  2897.  
  2898. 18.3   Eianrod
  2899.        ~~~~~~~
  2900. - a stone bridge lies at the heart of the town. (V: 349)
  2901. - there are two fountains in the town. (V: 349)
  2902. - stones pave the streets. (V: 349)
  2903. - the streets are laid out in a strict grid, even if they have to cut through
  2904.   terraced hills to keep straight. (V: 357)
  2905. - most buildings are made of stone, with slate roofs. (V: 357)
  2906. - the merchant houses are three stories tall, of marble, with balconies.
  2907.   (V: 357)
  2908. - there are two town squares. (V: 357)
  2909.  
  2910.  
  2911. 18.4   Jangai Pass
  2912.        ~~~~~~~~~~~~
  2913. - desc of Jangai Pass (V: 262)
  2914. - desc of monument at Jangai Pass (V: 263)
  2915. - desc of land around Jangai Pass (V: 296)
  2916. - Silk Pass was paved through the Jangai Pass? (V: 289)
  2917. - it takes four days to travel through Jangai Pass. (V: 290)
  2918. - there are dozens of towns and villages between the Jangai Pass and the
  2919.   capital. (V: 480)
  2920.  
  2921.  
  2922. 18.5   Jurene
  2923.        ~~~~~~
  2924. - Jurene is on the Cairhien side. (III: 428)
  2925. - Jurene is located on the Erinin, and has wooden houses with thatched roofs,
  2926.   and a small, single stone dock. (III: 458)
  2927. - dirt streets, a small village of wooden houses, none more than a single
  2928.   story. (V: 653)
  2929.  
  2930.  
  2931. 18.6   Maerone
  2932.        ~~~~~~~
  2933. - this small town is across the Erinin from Aringill. (VI: 63)
  2934. - Maerone is unwalled, an overgrown village with brick and stone buildings,
  2935.   with roofs of wooden shingles, thatch, slate and tile. (VI: 115)
  2936. - most of the streets are hardpacked dirt. (VI: 115)
  2937. - the village is a transit point of trade between Cairhien and Tear, and has
  2938.   almost as many inns and taverns as it does houses. (VI: 116)
  2939. - there are over 17 inns in Maerone. (VI: 120)
  2940. - inns: the Fox and Goose, The Wagoneer's Whip, the River Gate, the Erinin
  2941.   Inn, the Three Towers, the Silver Horn. (VI: 116, 120)
  2942. - desc of Golden Stag inn (VI: 108)
  2943. - a well-established road leads south out of Maerone, piercing through 
  2944.   forest and open country. (VI: 127)
  2945. - it's about 20-22 days from Maerone to Tear. (VI: 336)
  2946.  
  2947.  
  2948. 18.7   Morelle
  2949.        ~~~~~~~
  2950. - lies near the southernmost border of Cairhien. (V: 604)
  2951.  
  2952.  
  2953. 18.8   Taien
  2954.        ~~~~~
  2955. - a high-walled town located at the Janghai Pass, a remnant of when Cairhien
  2956.   allowed into the Waste. (V: 263)
  2957. - it posts no guards, only sentries at the gate. (V: 263)
  2958.  
  2959.  
  2960. 18.9   Tremonsien
  2961.        ~~~~~~~~~~
  2962. - a huge male sa'angreal is buried near village of Tremonsien. (II: 303-6)
  2963. - the village of Tremonsien is very precisely laid out, and the hills near
  2964.   it are terraced for farming. (II: 306)
  2965. - inn at Tremonsien is called the Nine Rings, based on an adventure story.
  2966.   (II: 306)
  2967. - traders travel to Tremonsien to buy oats and barley. (II: 309)
  2968. - few nobility travel to Tremonsien. (II: 313)
  2969.  
  2970.  
  2971. 18.10   Selean
  2972.         ~~~~~~
  2973. - at the other end of Janghai Pass. (V: 266)
  2974. - a bridge spans a stream near the west side of the Pass, the stream connects
  2975.   to the River Gaelin. (V: 289)
  2976. - the town is a considerable size, though it's population has dramatically
  2977.   decreased since the Aiel War. (V: 291)
  2978. - the walled town is surrounded by farms. (V: 291)
  2979.  
  2980.  
  2981. 19.0   CHILDREN OF THE LIGHT (WHITECLOAKS) - GENERAL NOTES
  2982.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2983. - Children of the Light seal is a flaring sun in golden wax. (VI: 443)
  2984. - Lothair Mantelar founded the Children of the Light (IV: 283)
  2985. - the Children of the Light are both admired and hated, and they hate Aes 
  2986.   Sedai as much as darkfriends. (I: 187)
  2987. - the Children of the Light think that Aes Sedai are seeking to challenge the
  2988.   Creator with the use of their powers and abilities. (III: 16)
  2989. - Children of the Light feel there is no Black Ajah, as ALL Aes Sedai are 
  2990.   darkfriends. (VI: 187)
  2991. - when Children of the Light travel, they carry a list of the names and 
  2992.   descriptions of "darkfriends" that they're seeking. (III: 120)
  2993. - Children of the Light refer to themselves as the Anointed of the Light. 
  2994.   (I: 451)
  2995. - Children of the Light feel that wolves are creatures of the DO. (I: 453)
  2996. - some Children of the Light loot the "unenlightened", this is frowned on by
  2997.   the true believers. (I: 453)
  2998. - the Children of the Light follow Tenets. (I: 454)
  2999. - Children of the Light led by Council of Anointed in Amador? (I: 569)
  3000. - a man has to take an oath before becoming Child of the Light (II: 72)
  3001. - members of the Children of the Light swear for life. (III: 111)
  3002. - not all Children of the Light approve of the Questioners and their methods.
  3003.   (II: 73)
  3004. - the headquarters of the Children of the Light is the Dome of Truth? (II: 616)
  3005. - close to half a legion of Children of the Light on Andoran soil without the
  3006.   Queen's permission would definitely risk her wrath. (IV: 42)
  3007. - the Children of the Light hold no writ in Caemlyn. (I: 626)
  3008. - the Children of the Light have no authority in or near Tar Valon. (III: 138)
  3009. - no sword is allowed to be worn in the presence of the Lord Captain 
  3010.   Commander. (III: 13)
  3011. - Lord Captain Commander is usually an old man. (III: 15)
  3012. - the Children of the Light pay lip-service to the King of Amadicia. (III: 22)
  3013. - several Lord Captain Commanders have been assassinated. (III: 23)
  3014. - members of the Children of the Light can have children. (III: 30)
  3015. - the Children of the Light believe some books are blasphemous and confiscate
  3016.   them when they have the chance. (IV: 486)
  3017. - Children of the Light take their captives to be tried in Amador under the
  3018.   Dome of Truth. (IV: 738)
  3019. - even in Amadicia, it's difficult for the Children of the Light to bring 
  3020.   charges against a member of the nobility. (V: 165)
  3021. - the Children of the Light are immune to many Amadician laws. (V: 182)
  3022. - the Children of the Light are in every land, and from every land. (V: 230)
  3023. - the Children of the Light do not often openly become in the internal affairs of nations.
  3024.   (IV: 623)
  3025. - the Children of the Light want to unite the nations because they fear 
  3026.   another repeat of the Trolloc Wars. (VI: 54)
  3027. - the head of the Children of the Light has set up a "known" spymaster as a 
  3028.   screen to hide his real spymaster. (VI: 184)
  3029. - Children of the Light construct scaffolds so they can hang darkfriends in
  3030.   bunches. (VI: 441)
  3031.  
  3032.  
  3033. 19.1   Clothing and Appearance of Children of the Light (Whitecloaks)
  3034.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3035. - Children of the Light wear breast plates, mail shirts, conical metal caps,
  3036.   and long white cloaks with a golden sunburst on the left breast. (I: 222)
  3037. - golden knots beneath the sunburst indicate rank. (I: 224)
  3038. - a sliver lightening bolt beneath the sunburst is an underofficer. (I: 620)
  3039. - the Lord Captain wears a white and gold tabard, and white undercoat.
  3040.   (I: 446)
  3041. - the Questioners have a red shepherd's crook behind their sunbursts. (II: 73)
  3042. - servants in the Fortress of the Light wear white and gold livery. (III: 18)
  3043. - the High Inquisitor only has a crook on his cloak, no sunburst. (VI: 437)
  3044. - the Children of the Light use lances and swords. (IV: 259)
  3045.  
  3046.  
  3047. 19.2   The Hand of the Light (The Questioners)
  3048.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3049. - there is an arm of the Children of the Light known commonly as the 
  3050.   Questioners, and officially as the Hand of the Light. They are somewhat
  3051.   similar to the Inquisition.  (I: 234)
  3052. - the Questioners use hot irons, pincers, knives and needles when 
  3053.   "questioning". (I: 567)
  3054. - the head of the Hand of the Light is the Head Inquisitor. (III: 23)
  3055. - the Questioners are somewhat less "military" than the rest of Children of
  3056.   the Light (VI: 437)
  3057. - the Questioners have dungeons where they keep those they are 
  3058.   "interrogating". (VI: 441)
  3059.  
  3060.  
  3061. 19.3   Military Notes on the Children of the Light (Whitecloaks)
  3062.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3063. - the lower ranks of the Children of the Light are called Child <name> by 
  3064.   their seniors. (I: 448)
  3065. - a Hundredman is a rank in the Children of the Light (IV: 40)
  3066. - a Children of the Light legion is led by a Lord Captain. (I: 620, III: 140)
  3067. - a legion is at least 600 men. (IV: 43)
  3068. - the Children of the Light are led by the Lord Captain Commander? (II: 71)
  3069. - the Children of the Light have approximately 10,000 men. (III: 60)
  3070. - close to half a legion of Children of the Light on Andoran soil without the
  3071.   Queen's permission would definitely risk her wrath. (IV: 42)
  3072. - the Children of the Light use horns as signals and to give orders. (IV: 546)
  3073. - the Children of the Light are trained to fight in a military style, so they
  3074.   aren't very accustomed to guerrilla tactics. (IV: 541)
  3075. - Children of the Light ride horses and carry steel-tipped lances. (IV: 735)
  3076. - Children of the Light juniors cannot offer social invitations to their
  3077.   superiors. (VI: 436)
  3078.  
  3079.  
  3080. 19.4   Whitecloak Phrases, Sayings and Adages
  3081.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3082. - Walk in the Light. (I: 188)
  3083. - The sins of the mother are visited to the fifth generation, and the
  3084.   sins of the father to the tenth. (II: 417)
  3085.  
  3086.  
  3087. 20.0   FORTRESS OF THE LIGHT
  3088.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3089. - desc of the Fortress of the Light (III: 13, 14)
  3090. - desc of audience chamber in the Fortress (VI: 54)
  3091. - desc of Fortress exterior/courtyard (VI: 435)
  3092. - desc of Fortress - practice yard, barracks, stableyard (VI: 441)
  3093. - desc of Dome of Truth (VI: 437)
  3094. - desc of High Inquisitor's chair (VI: 443)
  3095. - secret panel in the Fortress (III: 25)
  3096. - each Children of the Light officer has rooms in the Fortress? (VI: 436)
  3097. - the Questioners have dungeons where they keep those they are 
  3098.   "interrogating". (VI: 441)
  3099.  
  3100.  
  3101. 21.0   GHEALDAN - GENERAL CULTURE
  3102.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3103.  
  3104.  
  3105. 21.1   Clothing and Appearance of Ghealdans
  3106.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3107. - the excise men on the docks in Boannda wear blue coats, with chains and a
  3108.   seal on their chests. (V: 571)
  3109. - coats are fastened with a double row of wooden buttons. (III: 108)
  3110.  
  3111. 21.2   Ghealdin Food
  3112.        ~~~~~~~~~~~~~
  3113. - spiced cakes, sweet wine (III: 107)
  3114.  
  3115.  
  3116. 22.0   GHEALDAN - GENERAL GEOGRAPHY
  3117.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3118. - the Altaran border is about four-five days sail from Boannda. (V: 581)
  3119.  
  3120.  
  3121. 22.1   Boannda
  3122.        ~~~~~~~
  3123. - villages and farms line the river. (V: 571)
  3124. - three days sail southeast along the river to the town of Boannda, which is
  3125.   halfway to Altara, at the join of the Boern and Eldar rivers. (V: 560)
  3126. - Boannda is larger than Samara, surrounded by tall gray walls. Inside are
  3127.   shining three towers and a white building with a red tile roof that is
  3128.   almost a small palace. (V: 571)
  3129. - the excise men on the docks wear blue coats, with chains and a seal on
  3130.   their chests. (V: 571)
  3131. - below Boannda, woods and vines line both sides of the Eldar, with no
  3132.   villages or farms. (V: 581)
  3133. - the Altaran border is about four-five days sail from Boannda. (V: 581)
  3134.  
  3135.  
  3136. 22.2   Jarra
  3137.        ~~~~~
  3138. - the village of Jarra is just north of Ghealdan's border with Amadicia.
  3139.   (III: 106)
  3140. - Jarra is situated on a hillside above a stream crossed by a low wooden
  3141.   bridge. (III: 107)
  3142. - Jarra has gray stone houses with slate roofs on muddy streets, a village
  3143.   green, and only one inn (Harilan's Leap). (III: 107, 108)
  3144. - the Children of the Light often ride through Jarra. (III: 111)
  3145.  
  3146.  
  3147. 22.3   Cormaed
  3148.        ~~~~~~~
  3149. - town south of Sehar. (V: 683)
  3150. - has a ferry across river to Amadicia. (V: 683)
  3151.  
  3152.  
  3153. 22.4   Sehar
  3154.        ~~~~~
  3155. - town north of Cormaed (V: 683)
  3156.  
  3157.  
  3158. 22.5   Sidon
  3159.        ~~~~~
  3160. - the village is on Ghealdan's southern border, across the river from
  3161.   Amadicia. (III: 376)
  3162. - a stone bridge arches from one fifty-foot cliff to another. (III: 376)
  3163. - only a few of the buildings are made of stone. (III: 377)
  3164. - at least one inn in town. (III: 377)
  3165. - the town has at least four wells, one in the central square of the village.
  3166.   (III: 377)
  3167.  
  3168.  
  3169. 22.6   Samara
  3170.        ~~~~~~
  3171. - the town lies near the border of southern border of Ghealdan, across the 
  3172.   river from Amadicia. (V: 379)
  3173. - a lofty stone bridge crosses the river between metal pillars, with a
  3174.   variety of different boats on the river. (V: 378)
  3175. - Ghealdan stations some soldiers in Samara, because of the risk of Children
  3176.   of the Light invasion. (V: 380)
  3177. - the town is surrounded by a gray stone wall, with squat towers at the
  3178.   gates. A few of the taller roofs show above the walls, made of thatch or 
  3179.   tile. (V: 418)
  3180. - the gates are made of gray stone, and guarded by spearmen wearing scaled
  3181.   tunics and round steel caps with flat rims. (V: 427)
  3182. - Samara is governed by an appointed governor rather than a mayor, and this
  3183.   governor can be male or female. (V: 424)
  3184. - Samaran inns: The Blue Bull, The Dancing Goose. (V: 430)
  3185. - the streets are laid out haphazardly, criss-crossing each other. (V: 430)
  3186. - many of the houses have small, cobblestoned yards. (V: 432)
  3187. - the Eldar River near Samara is a low clay bluff on the Amadician side,
  3188.   reeds and then trees on the Ghealdin side. (V: 566)
  3189. - villages and farms line the river. (V: 571)
  3190. - Samara has three stone docks. (V: 559)
  3191.  
  3192.  
  3193. 23.0   ILLIAN - GENERAL CULTURE
  3194.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3195. - Golden Bees are symbol of Illian. (I: 592)
  3196. - nine golden bees on a field of green make up Illian's flag. (V: 618)
  3197. - the Royal Illian standard is golden bees on green silk. (VI: 181)
  3198. - the King of Illian wears the Laurel Crown. (VI: 183)
  3199. - Illian is governed by the Council of Nine and a King. (II: 157, 429)
  3200. - the King and the Council of Nine constantly duel, while the Assemblage
  3201.   struggles with them both, leaving the people to pretty much live as they
  3202.   will. (III: 485)
  3203. - when one of the old Lords dies, a new one is raised to the Council of Nine.
  3204.   (III: 491)
  3205. - most people won't even touch Tar Valon marks, but some money-changers
  3206.   handle them. (II: 159)
  3207. - while most people in Illian despise or fear Aes Sedai, not everyone thinks
  3208.   they're as bad as made out. (II: 159)
  3209. - there is no law in Illian against trading with the Aes Sedai, but few
  3210.   would seek them out to do so. (II: 159)
  3211. - Illianer custom to share of profits to the crew. (II: 160)
  3212. - Illianer pirates often raid the Tear coast. (V: 460)
  3213. - there are both men and women sailors. (III: 487)
  3214. - arranged marriages are not uncommon in among Illianers. (III: 57)
  3215. - Illianers are somewhat familiar with the sight of an Ogier. (III: 486)
  3216. - life moves at a slower pace than in the north, but people still go about
  3217.   their business purposefully. (III: 487)
  3218. - the winter season is rainy and "cold", most Illianers don't believe in
  3219.   snow. (III: 490)
  3220. - a group known as the Companions in the Illian army always ride with the
  3221.   general, wherever the battle is hottest. (IV: 729)
  3222. - olive oil one of Illian's main products. (III: 366)
  3223. - Illian occasionally considers invading Murandy or Altara. (V: 17)
  3224. - silk carpets made in Illian. (V: 332)
  3225.  
  3226.  
  3227. 23.1   Clothing and Appearance of Illianers
  3228.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3229. - an Illianer with gray eyes. (VI: 220)
  3230. - Illianer men wear beards with no mustaches. The women often wear wide hats
  3231.   with attached scarves that they wrap around their necks. (III: 485)
  3232. - the men have bears with no mustaches, shoulder-length hair. 
  3233.   (I: 307; III: 485)
  3234. - men often wear coats to their knees. (I: 307)
  3235. - desc of scarlet, low-cut dress of an Illianer. (II: xvii)
  3236. - commoner women wear wide hats with attached scarves that they wrap 
  3237.   around their necks. (III: 485)
  3238.  
  3239.  
  3240. 23.2   Illian Festivals and Celebrations
  3241.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3242. - during the Feast of Stefan, gleeman compete for 100 gold given to best
  3243.   telling of the Hunt of the Horn. (III: 383)
  3244. - when the Hunt of the Horn is called, it is sent off with a special
  3245.   ceremony. The whole city erupts into a carnival atmosphere with send-off
  3246.   parties, fireworks, etc. (II: 154)
  3247. - those Hunters who don't stay for the blessing won't make it into the 
  3248.   stories? (II: 384)
  3249. - Feast of Teven (summer?) holiday celebration includes contests and prizes
  3250.   for gleemen. (II: 154)
  3251.  
  3252.  
  3253. 23.3   Illianer Food
  3254.        ~~~~~~~~~~~~~
  3255. - dessert ices (II: 154)
  3256.  
  3257.  
  3258. 23.4   Illianer Phrases, Sayings and Adages
  3259.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3260. - Fortune prick me! (I: 307)
  3261. - Fortune [desert/preserve] [me/you/etc]. (I: 309)
  3262. - horn-cursed (I: 309)
  3263. - Light preserve me. (I: 314)
  3264. - Burn my soul (III: 362)
  3265. - stone-carved fool (III: 450)
  3266.  
  3267.  
  3268. 24.0   ILLIAN - GENERAL GEOGRAPHY
  3269.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3270. - the rolling Plains of Maredo extend a little way into Illian. Thin forested
  3271.   hills to Manetherendrelle, called the Doirion Hills. (VI: 102)
  3272.  
  3273.  
  3274.  
  3275. 24.1   Illian City
  3276.        ~~~~~~~~~~~
  3277. - Illian is Ogier-built. (VI: 324)
  3278. - Maredo Causeway entry into city, a wide road of packed dirt stretching 
  3279.   north through the marsh, both of which end two miles from the city.
  3280.   (III: 493, 512)
  3281. - Illian is as big as Cairhien or Caemlyn. It's built onto a marsh, and has
  3282.   no walls. A few of the buildings are white plastered, but most are made
  3283.   from pale (white, gray, reddish, greenish) stone with roof tiles in a 
  3284.   myriad of hues. (III: 479)
  3285. - the shipyards are at the far end of the city. (III: 479)
  3286. - the city is criss-crossed with as many canals as streets, with bridges
  3287.   spanning them. (III: 485)
  3288. - the Square of Tammuz is a huge square many hides large, surrounded by white
  3289.   marble columns with wreaths of olive branches at their tops. The King's 
  3290.   Palace and the Great Hall of the Council border the Square. (III: 485)
  3291. - the Ogier built the Palace of the Assemblage, the Hall of the Council and
  3292.   several other Illian buildings, and travel from Stedding Shangtai to repair
  3293.   them occasionally. (III: 486)
  3294. - Great Square of Tammuz. (V: 412)
  3295. - the buildings are clean and bright, and so are the people. (III: 487)
  3296. - Bridge of Flowers takes you into the Perfumed Quarter. (II: 155, 488)
  3297. - the Perfumed Quarter is the seedy side of town, has no towers and palaces,
  3298.   the stone isn't as fancy, and it has a large number of inns and warehouses.
  3299.   (III: 487)
  3300. - the law is kept by magistrates, but they rarely worry about what happens
  3301.   in the Perfumed Quarter. (II: 159)
  3302. - the criminal element disposes of bodies in the canal. (III: 497)
  3303. - a watch is kept along the dock. (II: 159)
  3304. - Illian has long stone docks, with marsh grass encircling the harbour. 
  3305.   (III: 476)
  3306. - fishing boats work near the marsh. (III: 476)
  3307. - the tanning yards are set apart on islands in the marsh. (III: 477)
  3308. - inn named Easing the Badger (II: 156)
  3309. - every inn in Illian has an Ogier room, and it is considered very lucky to 
  3310.   have one under the roof. (III: 492)
  3311. - low hills surround the road north of Illian, some trees, and forest ahead.
  3312.   (III: 512)
  3313. - the Watch maintains order in the Illian. (III: 497)
  3314.  
  3315.  
  3316. 25.0   KANDOR - GENERAL CULTURE
  3317.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3318. - there is a guild for merchants in Kandor. (IV: 222)
  3319. - Kandori stone is shipped elsewhere for building purposes. (IV: 763)
  3320. - Kandori warriors wear two swords strapped to their backs. (VI: 614)
  3321. - desc of Kandori attitudes (VI: 614)
  3322.  
  3323.  
  3324. 25.1   Clothing and Appearance of Kandori
  3325.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3326. - at least some Kandori have dark eyes. (VI: 614)
  3327. - there are blonde Kandori. (IV: 229)
  3328. - men wear forked beards, and a jeweled earring. (IV: 229, VI: 117)
  3329. - three silver chains looped across the chest mark a man as a master
  3330.   merchant. (IV: 229, VI: 117)
  3331. - necklaces are made in a pattern known as the Kandori snowflake pattern.
  3332.   These are intricately worked discs, each with a slightly different pattern.
  3333.   (V: 131)
  3334.  
  3335.  
  3336. 25.2   Kandori Phrases, Sayings and Adages
  3337.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3338. - wind in a bucket (IV: 232)
  3339.  
  3340.  
  3341. 26.0   KANDOR - GENERAL GEOGRAPHY
  3342.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3343.  
  3344.  
  3345. 27.0   MAYENE - GENERAL CULTURE
  3346.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3347. - a Port Captain in Mayene. (II: 157)
  3348. - the economy is based on oil from the oilfish shoals that only Mayeners
  3349.   know how to find. (III: 365)
  3350. - things are not so formal in Mayene as elsewhere. (IV: 78)
  3351. - men and women in Mayene speak openly with each other about their feelings
  3352.   and sex? (IV: 80)
  3353. - Tairen High Lords had held First of Mayene as prisoner in all but name for
  3354.   several months to try and bend her to their will. (IV: 77)
  3355. - Mayene dares not anger Tear too openly. (IV: 135)
  3356. - Mayeners believe in speaking out. (IV: 139)
  3357. - it is the custom for the First of Mayene to be trained in unarmed self-
  3358.   defense, because of the risk of Tairen assassins. (IV: 244)
  3359. - Mayene protects itself from Tear through the use of Daes Dae'mar.
  3360.   (V: 603)
  3361.  
  3362.  
  3363. 28.1   Clothing and Appearance of Mayeners
  3364.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3365. - desc of Mayener First (III: 673)
  3366. - the First wears skimpy silk nightwear. (IV: 77-78)
  3367. - the First wears filmy gowns. (IV: 114)
  3368. - the Winged Guards wear red-painted breastplates, rimmed pot-like helmets
  3369.   that cover the napes of their necks. They have wings on the sides of their
  3370.   crimson helmets. (VI: 283-283)
  3371. - Lord Lieutenant of the Winged Guards has a red plume on his helmet.
  3372.   (VI: 283)
  3373.  
  3374.  
  3375. 28.0   MAYENE - GENERAL GEOGRAPHY
  3376.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3377. - Mayene is a city-state. (II: 157)
  3378. - Mayene consists of one city and a few leagues of land. (III: 365)
  3379. - the usual route to Mayene is to travel overland to Godun in Tear, and then
  3380.   take a ship to Mayene. (IV: 229)
  3381.  
  3382.  
  3383. 29.0   MURANDY - GENERAL CULTURE
  3384.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3385. - Murandy doesn't think of itself as a single state, loyalty is given to a
  3386.   single city or noble, rather than the nation. (II: 49)
  3387. - Murandy is a nation in name-only, nobles, and even the common people,
  3388.   often ignore their ruler. It stays a nation only out of fear of being
  3389.   absorbed by Illian or Andor. (V: 167-168)
  3390. - the throne of Murandy often changes hands frequently. (V: 167-168)
  3391. - good wine is produced in Murandy. (V: 52)
  3392. - a good wine comes from Murandy. (VI: 200)
  3393. - Murandy and Andor have a tense relationship, there have been many border
  3394.   problems over the years. (V: 178)
  3395. - is there a House Chiendelna, or is Luc lying? (IV: 527)
  3396. - Illian occasionally considers invading Altara. (V: 17)
  3397. - Mindeans boast that they have the worst tempers in all of Murandy.
  3398.   (VI: 121)
  3399. - Altaran and Murandian successions are never sure or secure, as the noble
  3400.   Houses are always squabbling and taking power for themselves. Assassination
  3401.   is not uncommon. (VI: 604)
  3402.  
  3403.  
  3404. 29.1   Clothing and Appearance of Murandians
  3405.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3406. - fine lace is made in Lugard. (III: 212)
  3407. - men wear high-crowned hats, women have skirts just above their ankles, and
  3408.   aprons. (V: 167)
  3409. - the aprons are striped or colourful, and women wrap their heads with
  3410.   bright scarves. (V: 168)
  3411. - loose women wear their hair loose and their skirt hems a foot short of
  3412.   the ground. (V: 168)
  3413. - men wear coats to their knees. (VI: 117)
  3414. - men wear curled mustaches and goatees. (VI: 120, 596, 640)
  3415.  
  3416.  
  3417. 30.0   MURANDY - GENERAL GEOGRAPHY
  3418.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3419. - the Caemlyn Road is Lugard's trade connection with the mines in the west.
  3420.   (I: 467)
  3421. - the Lugard Road is near the River Manetherendrelle, and it still has some
  3422.   stone paving stones. It is near the Lugard border. (III: 375)
  3423. - area near Manetherendrelle is hilly, with scattered trees. (III: 417)
  3424. - town of Minde or Mindea? (V: 339)
  3425.  
  3426.  
  3427. 30.1   Lugard
  3428.        ~~~~~~
  3429. - the Caemlyn Road is Lugard's trade route to the mines in the west (the 
  3430.   Mountains of Mist). (I: 467)
  3431. - desc of Lugard (V: 167)
  3432. - inns: Nine Horse Hitch, Farriers Hammer, Dancing Boar, Silver Pig, Domani
  3433.   Wench's Kiss, the Wagon Seat, the Good Night's Ride - the inn names
  3434.   often are innuendoes. (V: 168, 169, 176, 177)
  3435. - the city is a bit racy. (V: 175)
  3436. - the road west out of Lugard is called the Jehannah Road. (V: 177)
  3437. - Lugard is a big trade center. (V: 170)
  3438.  
  3439.  
  3440. 31.0   OGIER - GENERAL CULTURE
  3441.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3442. - desc of Ogier custom (I: 552)
  3443. - Ogier greeting: "The stedding offers sanctuary to Servants of the Light."
  3444.   (I: 637)
  3445. - desc of Ogier greeting (I: 637)
  3446. - the Ogier are not open to strangers. (I: 410)
  3447. - the Ogier hold themselves apart from men, except for their stone work in
  3448.   the cities. (VI: 326)
  3449. - when Ogier tells story, he feels it needs about 200-300 years of back-
  3450.   ground to fully understand. (I: 636)
  3451. - the Ogier language looks like a script made up of vines and leaves when
  3452.   written down and sounds like birds singing when spoken. (I: 670, 674)
  3453. - Ogier handwriting is large. (VI: 323)
  3454. - there are articles of sung wood over 1000 years old. (III: 389)
  3455. - Ogier can usually find the Green Man if they seek him. (I: 691)
  3456. - the Ogier call the Green Man Treebrother. (I: 740)
  3457. - Ogier marriages are arranged between mothers, often when girl has found a
  3458.   boy she likes. (II: 511)
  3459. - one half of all marriages take place between steddings, groups of young
  3460.   Ogiers travel between to meet. (II: 511)
  3461. - Ogier honour their Eldest with bows and curtseys. (II: 518)
  3462. - desc of Ogier marriage customs (VI: 318)
  3463. - it is considered "very rude" for an Ogier not to do as his wife asks.
  3464.   (VI: 607)
  3465. - until an Ogier is 100 years of age, he cannot leave the stedding without
  3466.   the permission of the Elders. (III: 48)
  3467. - the Council of Elders is not the same as the Stump. (VI: 321)
  3468. - the Eldest Ogier in the stedding are its leaders, the leadership group
  3469.   is called the Stump. (I: 548)
  3470. - groups of Ogier always stay together when they go Outside. (III: 492)
  3471. - an Ogier will always keep his word, even if tricked into the promise.
  3472.   (IV: 264)
  3473. - the Ogier are very modest, and don't go in for making heroes of their
  3474.   kind. (IV: ??)
  3475. - it would be impossible to get a human permission to attend the Ogier
  3476.   Stump, and no Ogier would spy on what occurs there. (VI: 186)
  3477. - the Aiel have long been Waterfriends with the Ogier, and often come to
  3478.   the stedding to trade. (VI: 317)
  3479. - Ogier think it's insulting to remind humans of their hastiness. (VI: 318)
  3480. - the Ogier are great scholars, but they don't think much in the world 
  3481.   changes, so they usually aren't very aware of current events/geography.
  3482.   (VI: 318-319)
  3483. - the Ogier consider any forgetting of history a great loss. (VI: 322)
  3484. - Ogiers' ears often convey the state of their emotions. (VI: 326)
  3485. - Speaker, a rank among Ogier. (VI: 320)
  3486. - Ogier use pewter dishes. (II: 510)
  3487.  
  3488.  
  3489. 31.1   Ogier Abilities
  3490.        ~~~~~~~~~~~~~~~
  3491. - some Ogier have Talent of sensing ta'veren. (I: 355, II: 35)
  3492. - Talents like recognizing ta'veren run weakly in Ogier, if at all. (II: 516)
  3493. - not all Ogier have the Talent of Treesinging. (I: 640)
  3494. - Ogier sings Songs of Growing. (I: 645)
  3495. - Ogier can sense Waygates within a certain distance. (I: 662; IV: 303)
  3496. - Ogier can usually find the Green Man if they seek him. (I: 691)
  3497. - Ogier are strong and have good endurance, Loial once outran a horse. 
  3498.   (II: 167)
  3499. - Ogier have sharp eyes and see well in the dark. (II: 288)
  3500. - Ogier are strong and have good endurance, Loial once outran a horse. 
  3501.   (II: 167)
  3502. - Ogier have sharp eyes and see well in the dark. (II: 288)
  3503. - Ogier are sensitive to certain things. (III: 493)
  3504. - Ogier are sensitive to the mood of a place. (VI: 329)
  3505. - an Ogier can sense mood where no human would notice much of anything.
  3506.   (VI: 655)
  3507.  
  3508.  
  3509.  
  3510. 31.2   Clothing and Appearance of Ogier
  3511.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3512. - desc of Ogier (I: 547)
  3513. - desc of Ogier heights (VI: 317)
  3514. - Ogier's hair can go white. (II: 505)
  3515. - younger Ogier males have less facial hair, the older have mustaches and
  3516.   beards. (II: 505)
  3517. - female Ogier are shorter than male, with shorter eyebrows and more 
  3518.   delicate features. (II: 501)
  3519. - desc of Ogier dress (I: 547)
  3520. - males wear coats that button to the neck, flare about the knees. (II: 505)
  3521. - females wear dresses and cloaks decorated with embroidered flowers, the
  3522.   amount of embroidery indicating age/rank. The younger have embroidery only
  3523.   on cloaks, older have some on dress, oldest have completely embroidered
  3524.   dresses. (II: 505, VI: 317)
  3525. - Ogiers' ears often convey the state of their emotions. (VI: 326)
  3526.  
  3527.  
  3528. 31.3   Ogier Phrases, Sayings and Adages
  3529.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3530. - Your name sings in my ears. (I: 548)
  3531. - Your pain sings in my heart. (I: 552)
  3532. - By the Tree and stillness. (oath) (VI: 320)
  3533. - The blessing of the Light and stillness upon you. (VI: 333)
  3534. - [I/you/etc] have put a long handle on [my/your/etc] axe. (I: 549; II: 146)
  3535. - Speak an hour before you think. (II: 146)
  3536. - Only decisions reached in calm are sure. (II: 515)
  3537. - Women do not become exhausted, they only exhaust others. (VI: 324)
  3538. - Haste makes for waste. (VI: 325)
  3539.  
  3540.  
  3541. 31.4   Properties of Stedding
  3542.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3543. - Ogier always have dreams of the stedding when they are away from them.
  3544.   (III: 92)
  3545. - at least five Ogier have survived living outside of the stedding for more
  3546.   than 10 years, though three died within a year of coming home, and the
  3547.   other two were practically invalids for the rest of their lives.
  3548.   (VI: 319)
  3549. - after years outside of the stedding, Loial feels tired, and feels a need
  3550.   drawing him to return to the stedding. (VI: 568)
  3551. - the Ogier re-found the stedding in the years during the Covenant of Ten
  3552.   Nations, but many died of the Longing before then. (II: 503)
  3553. - when you pass the border of a stedding, you feel a tingle as though entering
  3554.   cold water, and a sense of reduced fatigue, but the refreshing feeling is
  3555.   momentary. (I: 432-434)
  3556. - creatures of the DO won't enter a stedding, but nothing keeps evil humans
  3557.   out. (I: 433, 434)
  3558. - vegetation is lusher in the stedding. (I: 433)
  3559.  
  3560.  
  3561.  
  3562. 32.0   OGIER - GENERAL GEOGRAPHY OF STEDDING
  3563.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3564. - desc of where stedding are (VI: 323)
  3565. - Stedding Tsofu is the closest to any human habitation, at a full day from
  3566. - every "occupied?" stedding has a Waygate outside of it. (VI: 321)
  3567. - the Ogier homes are natural-looking mounds in the ground. (II: 505)
  3568. - the Ogier don't like too many armed people to come into the stedding.
  3569.   (II: 502)
  3570. - the Ogier re-found the stedding in the years during the Covenant of Ten
  3571.   Nations, but many died of the Longing before then. (II: 503)
  3572. - Ogier hold visitors to a Pact of no fighting within stedding. (II: 508)
  3573. - the stedding has guest rooms for humans, though the furniture is still
  3574.   slightly too large. (II: 509)
  3575. - the Eldest Ogier in the stedding are its leaders, the leadership group
  3576.   is called the Stump. (I: 548)
  3577. - the Ogier tend and care for the trees in their stedding. (II: 518)
  3578. - Stedding Cantoine is just above the River Iralell, Stedding Tayjing is 
  3579.   east of the Iralell in the Spine of the World. (II: 520)
  3580. - Stedding Shangtai is in the Spine of the World. (IV: 262)
  3581. - there are no stedding on Toman Head. (II: 620)
  3582. - Aiel travel to the stedding to trade for sung wood. (II: 170)
  3583.  
  3584.  
  3585. 32.1   Stedding Tsofu
  3586.        ~~~~~~~~~~~~~~
  3587. - only rediscovered 100 years ago. (II: 482)
  3588. - south and east of Cairhien. (II: 482)
  3589. - seven Elders at stedding, three males, four females. (II: 514)
  3590. - Elders meet in a sort of "conference" room, sit on special chairs.
  3591.   (II: 514)
  3592. - Stedding Tsofu is the closest to any human habitation, at a full day from
  3593.  
  3594.  
  3595. 32.2   Hawkwing Stedding
  3596.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3597. - statue of Artur Hawkwing in the middle of the stedding, where he wanted
  3598.   to build his capital. (I: 436-7)
  3599. - spring in the stedding. (I: 434-5)
  3600.  
  3601.  
  3602. 33.0   SALDEA - GENERAL CULTURE
  3603.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3604. - reference to the Broken Crown. (VI: 573)
  3605. - attacks of the DO are increasing in Saldea. (I: 312)
  3606. - frequent Trolloc raids in Saldea. (IV: 516-517)
  3607. - furs and ice peppers from Saldea are very valuable. (II: 157)
  3608. - fur trading is an important occupation in Saldea. (IV: 53)
  3609. - Saldean products include lumber, ice peppers and furs. (IV: 678)
  3610. - sheep are also raised in Saldea. (IV: 512)
  3611. - Zarine is a Saldean name for a great beauty who lives a life of ease.
  3612.   (III: 417)
  3613. - desc of Saldean customs - reciting poetry while hawking, ride hunts, play
  3614.   cittern while discussing how to counter Trolloc raids, the courting
  3615.   language of lace fans, never draw a knife unless you mean to use it
  3616.   (IV: 243)
  3617. - the eldest Saldean child of either age studies accounting and trading
  3618.   to learn to manage the estates one day. (IV: 680)
  3619. - girls in Saldea are not taught the sword or war. (IV: 680)
  3620. - Saldeans have a form of martial arts. (IV: 680)
  3621. - 15 years ago, there were parts of Saldea that had not seen a taxman in
  3622.   five generations, but Tenobia reclaimed them. (IV: 677)
  3623. - in Saldea, men do the proposing of marriage. (IV: 889)
  3624. - women younger than a certain age in Saldea have to ask their mothers'
  3625.   permission to marry. If they marry without that permission, their mothers
  3626.   can punish them, and their fathers might even elect to kill the groom?
  3627.   (VI: 573)
  3628. - Saldeans feel the man should be stronger than the woman. (VI: 577)
  3629. - Saldeans feel spying is a wife's, not a husband's, work. (VI: 583)
  3630. - there is a Council of Lords in Saldea. (IV: 936)
  3631. - people travel by snowshoes and skis during the winter. (V: 344)
  3632. - desc of Lord Bashere's title (IV: 678)
  3633. - horses from Saldea are smaller? (VI: 212)
  3634. - notches in horses' ears indicate who owns them. (VI: 6630)
  3635. - Saldean horsemen are very skilled at riding horses, can perform intricate
  3636.   tricks and manoeuvres. (VI: 372)
  3637. - underlieutenant sword-sworn is a Saldean military rank. (VI: 565)
  3638.  
  3639.  
  3640. 33.1   Clothing and Appearance of Saldeans
  3641.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3642. - dark, tilted eyes and bold noses are common Saldean physical traits. 
  3643.   (IV: 632)
  3644. - many Saldeans have a distinctive type of nose (the way the Gallic nose is
  3645.   well-known and common.) (IV: 841)
  3646. - virtually all Saldeans have tilted eyes. (VI: 278, 373, 542)
  3647. - Saldeans are not a particularly tall people. (VI: 195)
  3648. - black hair is common. (VI: 564)
  3649. - Saldean with fire-red hair, tilted green eyes and high cheekbones. (II: 282)
  3650. - green eyes not uncommon in Saldea. (V: 234)
  3651. - Faile is tall, with black hair, high cheekbones and dark, tilted eyes.
  3652.   (III: 386)
  3653. - riding dress of plain, dark material, with wide sleeves and narrow, 
  3654.   divided skirts, with gloves for riding. (III: 386, IV: 445)
  3655. - thick, hanging mustaches are the Saldean fashion. (VI: 68)
  3656. - Sheriam (red hair, tilted green eyes) is Saldean. (VI: 156)
  3657. - dresses are often embroidered down the sleeves and on the high neck.
  3658.   (VI: 373)
  3659. - men often wear beards or thick mustaches. (VI: 564)
  3660.  
  3661.  
  3662. 33.2   Saldean Phrases, Sayings and Adages
  3663.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3664. - like trying to make a horse dance the sa'sara (VI: 33)
  3665. - mad as a hare in spring thaw (VI: 81)
  3666. - A general can take care of the living or weep for the dead, but he cannot
  3667.   do both. (IV: 678)
  3668. - A man must know when to retreat from a woman, but a wise man knows that
  3669.   sometimes he must stand and face her. (VI: 198)
  3670. - As forward as a farmgirl at harvest. (VI: 585)
  3671.  
  3672.  
  3673. 34.0   SALDEA - GENERAL GEOGRAPHY
  3674.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3675. - there are estates in Saldea larger than Mayene. (IV: 243)
  3676. - Bashere, Tyr, Sidona areas/cities in Saldea? (IV: 679)
  3677. - the land of Two Rivers is "soft" compared to the land of Saldea. (IV: 696)
  3678. - Saldea is a harsh land. (IV: 696)
  3679. - winters are very cold, the trees sometimes burst as their sap freezes.
  3680.   (V: 344)
  3681.  
  3682.  
  3683. 34.1   Maradon
  3684.        ~~~~~~~
  3685. - they say you can see the Blight from the highest towers in Maradon. (I: 312)
  3686. - Maradon is Ogier-built. (VI: 324)
  3687.  
  3688.  
  3689. 35.0   SEANDER - GENERAL CULTURE
  3690.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3691. - the Emperor/Empress sits on the Crystal Throne in the Court of Nine Moons.
  3692.   (II: 497, 498)
  3693. - the power of the Seanchan and the Crystal Throne is built on control of 
  3694.   damane. (IV: 46)
  3695. - what the Seanchan call themselves (II: 416; III: 161)
  3696. - women can become warriors among the Seanchan. (II: 421)
  3697. - kaf is grown only in Seander. (II: 432)
  3698. - grolm handlers direct them with hand signals. (II: 426)
  3699. - the nobility is carried in palanquins borne by bare-chested men. (II: 426)
  3700. - furnishings are sparse and simple, decoration is as well, and painted
  3701.   folding screens are used to separate room areas. (II: 429)
  3702. - furniture is designed with curves, rich use silk carpets. (II: 432)
  3703. - the Seanchan often decorate with painted screens, those painted with scenes
  3704.   other than peaceful birds and plants are considered "vulgar". (IV: 45)
  3705. - Seanchan nobles collect heartstone, it's very expensive. (II: 431)
  3706. - it is possible to work one's way up the caste system, even "become" on of
  3707.   the noble blood. (II: 430)
  3708. - the so'jhin are hereditary upper servants of the Seanchan Blood. A person
  3709.   can be raised to so'jhin. (IV: 46)
  3710. - Voice of the Blood? rank of Seanchan? (IV: 46)
  3711. - no sul'dam has ever before been raised to the level of so'jhin, let alone
  3712.   to a Voice of the Blood. (IV: 46)
  3713. - there are "Listeners" and "Seekers For Truth" that spy on even the
  3714.   nobility. (II: 497)
  3715. - no Trollocs in Seander, but the Armies of Night had other allies.
  3716.   (II: 498)
  3717. - servants may receive visitors in their own quarters. (II: 605)
  3718. - accent is soft, almost singing. (II: 636)
  3719. - the tradition of heron sword masters is kept in Seander. (II: 637)
  3720. - high servants kill themselves when their master dies, and no servant will
  3721.   fight with/for master, they cower or hide. (II: 640)
  3722. - the Deathwatch Guard serve only the Empress or her chosen representatives,
  3723.   and will kill and die with equal fervour. (IV: 44)
  3724. - Shea dancers wear transparent face veils and little else. (IV: 621)
  3725. - the Seanchan have a tight social hierarchy, but believe all should have 
  3726.   their basic needs of life met. Only the Blood of Seanchan is "allowed" to 
  3727.   help the poor, anyone else doing so rises above his station. (IV: 622)
  3728. - the Raven is a symbol of the Imperial Family, the Tower of Ravens is a 
  3729.   symbol of Imperial justice. (IV: 635)
  3730. - the Seekers for Truth are marked as Imperial property with tattoos of
  3731.   raven, as are other Imperial staff? The mark of the raven is inherited,
  3732.   the family forever more belongs to the raven. (IV: 635)
  3733. - Seekers carry a plaque of ivory engraved in gold with a raven and a
  3734.   tower. (IV: 635)
  3735. - flight from a Seeker or refusal to answer a Seeker's questions are serious
  3736.   crimes. (IV: 636)
  3737. - the Deathwatch Guards flaunt their tattoos, but Seekers rarely do. (IV: 637)
  3738. - the Death of Ten Thousand Tears is a Seanchan execution. (IV: 639)
  3739. - Seanchan oath, pledged with the hands placed over one another on the heart:
  3740.   "By my hope of a higher name", then bow deeply three times. (IV: 895)
  3741. - the Empress has s'redit and handlers at her court. (V: 302)
  3742. - Seanchan call Randland the lands of Hawkwing. (V: 370-371)
  3743. - Seanchan ride something like a pterodactyl? (V: 367)
  3744. - the Seanchan army is called the Ever Victorious Army. (V: 371)
  3745. - Seanchan have a version of martial arts. (V: 381)
  3746.  
  3747.  
  3748. 35.1   Clothing and Appearance of Seanchan
  3749.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3750. - military armor looks insectile, and is painted and gilded to increase the
  3751.   effect. (II: 421)
  3752. - lower ranks have plainer armor. (II: 423)
  3753. - solder who works with grolm has three eyes painted on his armor. (II: 426)
  3754. - soldier carries two-handed sword with a curved blade. (II: 421)
  3755. - the Deathwatch Guards have black-tasseled spears and black-lacquered
  3756.   shields. (IV: 44)
  3757. - sul'dam wear a blue dress inset with red panels on the breast and sides of
  3758.   skirt. The panels are marked with silver forked lightning. The hem comes to
  3759.   just above the ankles. (II: 422)
  3760. - high servant has half of head shaved, the rest braided over one ear.
  3761.   (II: 429)
  3762. - slightly lower level servant only has temple shaved. (II: 591)
  3763. - certain servants of the nobility are chosen for their good looks, and
  3764.   dressed in sheer white silk robes embroidered with flowers. (II: 432)
  3765. - lower ranked servants wear dark clothes with matching cloaks and ribbons
  3766.   (for women). Plain, dark woolens. (II: 596, 643)
  3767. - cooks wear all white wool? (II: 641)
  3768. - High Lord has head completely shaved, inch-long fingernails, with the
  3769.   first two on each hand lacquered blue. (II: 429)
  3770. - High Lady has both sides of head shaved leaving narrow strip in the 
  3771.   middle. (II: 564)
  3772. - High Lady wears a white gown with hundreds of tiny pleats. (IV: 44)
  3773. - the Seanchan wear markings on their cloaks? (V: 369)
  3774.  
  3775.  
  3776. 35.2   Seanchan Customs, Crime and Punishment
  3777.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3778. - High Lords announced with a gong, commoners lie down and kiss the floor
  3779.   to honour the blood, and never turn back to a noble. (II: 429, 430)
  3780. - commoners also avoid using certain words/phrases with nobility, such
  3781.   as "must". (II: 496)
  3782. - no man's hand may slay one of Artur's blood, noble executions are by being
  3783.   placed alive in a silken bag and hung over the side of the Tower of Ravens.
  3784.   (II: 497-8)
  3785. - there are a great many rules and customs governing the behaviour of every
  3786.   segment of society. (II: 595)
  3787. - Seanchan insist on protocol before comfort. (II: 600)
  3788. - servants may receive visitors in their own quarters. (II: 605)
  3789. - even a noble considers having to apologize to the Empress an ultimate
  3790.   humiliation, the more so if one is denied death afterwards and has to
  3791.   continue to live with the public embarrassment. (IV: 45)
  3792. - it is unacceptable to avoid answering a question asked by one of the Blood,
  3793.   or to imply/state that one of the Blood speaks an untruth. (IV: 46)
  3794. - the mere touch of a Channeler is considered defiling to a Seanchan. (IV: 48)
  3795. - the so'jhin learn to respond to subtle gestured commands of the Blood.
  3796.   (IV: 48)
  3797. - the Seanchan have a tight social hierarchy, but believe all should have 
  3798.   their basic needs of life met. Only the Blood of Seanchan is "allowed" to 
  3799.   help the poor, anyone else doing so rises above his station. (IV: 622)
  3800. - a member of the Blood would rather suicide honourably than beg, etc.
  3801.   (IV: 761)
  3802. - the Seanchan offer a reward of 1000 gold to those who turn over an Aes Sedai,
  3803.   and kill those who shelter one. (III: 248)
  3804. - desc of Seanchan attitude to a High Lady (V: 236)
  3805. - being allowed to look at the Empress is a gift or a boon. (V: 372)
  3806.  
  3807.  
  3808. 35.3   Damane and Sul'dam
  3809.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3810. - few but nobles can afford to own a damane, most are property of the throne.
  3811.   (II: 422)
  3812. - it is a feastday in a Seander village when the sul'dam come to test the 
  3813.   girls and find those who are damane or who could be sul'dam. (II: 648)
  3814. - no sul'dam has ever before been raised to the level of so'jhin, let alone
  3815.   to a Voice of the Blood. (IV: 46)
  3816. - the mere touch of a Channeler is considered defiling to a Seanchan. (IV: 48)
  3817. - the power of the Seanchan and the Crystal Throne is built on control of 
  3818.   damane. (IV: 46)
  3819. - the Seanchan believe female Channelers are dangerous animals who Broke the
  3820.   World. (IV: 638)
  3821. - when someone becomes damane, she is struck from the rolls of citizens and
  3822.   removed from family records. (IV: 639)
  3823. - women are tested once a year to see if they are damane until the age of
  3824.   twenty or so. (IV: 639)
  3825. - the Seanchan offer a reward of 1000 gold to those who turn over an Aes Sedai,
  3826.   and kill those who shelter one. (III: 248)
  3827.  
  3828.  
  3829. 35.4   Seanchan Food
  3830.        ~~~~~~~~~~~~~
  3831. - kaf - a drink, plant only grown in Seander? (II: 432)
  3832.  
  3833.  
  3834. 35.5   Seanchan Phrases, Sayings and Adages
  3835.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3836. - Everyone has a place in the Pattern, and the place of everyone must be
  3837.   readily apparent. (II: 596)
  3838.  
  3839.  
  3840.  
  3841. 36.0   SEANDER - GENERAL GEOGRAPHY
  3842.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3843.  
  3844.  
  3845. 37.0   SEA FOLK - GENERAL CULTURE (ATHA'AN MIERE)
  3846.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3847. - Sea Folk very closemouthed with non-Sea Folk. (II: 108)
  3848. - Sea Folk can be touchy until they feel they know you. (IV: 308)
  3849. - the Sea Folk are seen as secretive, and keep to themselves, they are 
  3850.   almost as mysterious as the Aiel. (IV: 309)
  3851. - Sea Folk keep unreadable expressions among strangers? (IV: 312)
  3852. - examples of Sea Folk familial relationships (IV: 311)
  3853. - Sea Folk refuse to cross Ayrth Ocean, they say the Islands of the Dead 
  3854.   are on the other side. (II: 108; III: 20)
  3855. - Sea Folk are said to care only about sailing and searching for the
  3856.   Coramoor, the Chosen One. (I: 356)
  3857. - the Sea Folk trade a good deal of silk through Tear. (III: 590)
  3858. - the Sea Folk trade ivory and silk that they buy from lands beyond the Waste.
  3859.   (IV: 309)
  3860. - even the Sea Folk know little of the lands beyond the Aiel Waste. They
  3861.   allowed only to dock in certain harbours, which are walled and closely
  3862.   guarded. Any ship other than the Sea Folk, or Sea Folk who go where they're
  3863.   not permitted simply disappear. (IV: 331)
  3864. - Sea Folk do not "charge" for passage, rather passengers exchange a gift of
  3865.   value equal to the gift of passage. (IV: 311)
  3866. - Sea Folk refer to ships as masculine. (IV: 311)
  3867. - Sea Folk very rarely agree to carry Aes Sedai passengers, and Aes Sedai are
  3868.   the only people who may be refused passage, "and almost always are, as from
  3869.   the first day of the first sailing." Knowing this, the Aes Sedai rarely
  3870.   bother asking. (IV: 314-315)
  3871. - many Sea Folk consider Aes Sedai bad luck. (IV: 318)
  3872. - the real reason the Sea Folk are leery of Aes Sedai is because some 
  3873.   Windfinders can Channel. (IV: 333)
  3874. - there are Sea Folk Aes Sedai. (II: 52)
  3875. - the Sea Folk send a few girls to the Tower so the Aes Sedai won't come
  3876.   looking for them and find out about the Windfinders. (IV: 334)
  3877. - Sea Folk feel you must be born and die on water, a woman will go onto a 
  3878.   rowboat to give birth if she has to, to fulfill this, and corpses are 
  3879.   given burial at sea. (IV: 316)
  3880. - Sea Folk rarely go on land - men weep when they must serve ashore. (IV: 316)
  3881. - the Sea Folk make the best looking glasses and burning lenses off on one of 
  3882.   their islands. Spectacles are very rare. (IV: 317)
  3883. - touching the heart is the salute of a Sea Folk deckboy. (IV: 318)
  3884. - kissing one's fingertips and touching them to another's lips is a gesture
  3885.   of honour between lovers and family members. (IV: 641)
  3886. - the Cargomaster on a Sea Folk ship conducts trade based on the travel route.
  3887.   (IV: 317)
  3888. - the Sailmistress and Windfinder of one vessel would honour their counter-
  3889.   parts on another vessel by bathing together, serving honeyed wine, and
  3890.   telling tall tales. (IV: 319)
  3891. - it's the Windfinder, not the Sailmistress, who decides whether to accept
  3892.   passengers? (IV: 316-317)
  3893. - the crew of a Sea Folk ship is half male, half female. (IV: 569)
  3894. - Sea Folk pay gleemen well. (II: 382)
  3895. - Sea Folk porcelain as thin as leaves. (IV: 76)
  3896. - porcelain in golden colour. (IV: 76)
  3897. - thin, green porcelain of Sea Folk costs its weight in silver. (III: 217)
  3898. - it takes 7-10 days for an Sea Folk raker to sail to Tanchico from Tear,
  3899.   an unbelievable speed for any other type of ship. The next fastest ship
  3900.   would take 15 days, and a coasting craft could take up to 100. (IV: 335)
  3901. - Sea Folk Sailmistress' feelings towards her ship. (IV: 335)
  3902. - Sea Folk never take a ship further from open sea than nearest port. (VI: 123)
  3903. - Sea Folk divided into clans? (VI:  376)
  3904. - the Sea Folk don't approve of the excessive Cairhien revelry during the
  3905.   Feast of Lights. (VI: 666)
  3906. - the Sea Folk have an oily potion to help those with seasickness. (IV: 641)
  3907.  
  3908.  
  3909. 37.1   Clothing and Appearance of Sea Folk
  3910.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3911. - the Sea Folk are not overly tall, of only average height. (IV: 311)
  3912. - the Sea Folk are dark with curly hair. (III: 343)
  3913. - the Sea Folk are dark-skinned, with straight black hair. (IV: 309)
  3914. - Sea Folk man dark skinned and tattooed. (V: 234)
  3915. - the Sea Folk are a graceful people, especially the women, who are also
  3916.   rumoured to be exceptionally beautiful and tempting. (IV: 309)
  3917. - two-tiered fringed red parasol marks a clan Wavemistress, a single tiered
  3918.   red parasol marks her Blademaster. (VI: 124)
  3919. - a Sea Folk man has a tattoo of a six-pointed star on his right hand, marks
  3920.   of clan and line on his left. (II: xviii)
  3921. - sailors go barefoot and bare-chested. The men are clean-shaven. (IV: 309)
  3922. - the Sea Folk have tattoos on their hands. (IV: 309)
  3923. - both genders wear gold or silver necklaces, and earrings, sometimes more
  3924.   than one and with stones set in them. (IV: 309)
  3925. - both genders wear baggy breeches of dark, oiled cloth, held up by narrow,
  3926.   colourful sashes, and left loose at the ankle. (IV: 309)
  3927. - a few women have nose rings. (IV: 309)
  3928. - the women wear loose, colourful blouses when near the shore. (IV: 309,
  3929.   313-314)
  3930. - the Sailmistress and Windfinder wear clothes of the same cut as the
  3931.   others, but made from finer cloth. They have a chain linking their 
  3932.   nose ring and earrings, hung with gold medallions. (IV: 310)
  3933. - they also wear a gold perfume box around their neck, which emits a 
  3934.   musky scent. (IV: 310)
  3935. - the number of earrings and other jewelry indicate rank among the
  3936.   Sea Folk. (IV: 310)
  3937. - one of the tattoos is of stars and seabirds surrounded by stylized waves.
  3938.   (IV: 310)
  3939. - gold wire inlays and carving decorate belt knives. (IV: 311)
  3940. - desc of Sea Folk Windfinder jewelry (VI: 448)
  3941.  
  3942.  
  3943. 37.2   Food of Sea Folk
  3944.        ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3945. - the Sea Folk serve their tea hot, bitter and unsweetened. (IV: 314)
  3946.  
  3947.  
  3948. 37.3   Sea Folk Phrases, Sayings and Adages
  3949.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3950. - desc of formal greeting (IV: 311)
  3951. - desc of tea ritual (IV: 314)
  3952. - The Light be merciful to all who sail. (IV: 312)
  3953. - If it pleases the Light. (IV: 313)
  3954. - The Light see us safe to docking. (IV: 316)
  3955. - desc of why Sea Folk refer to their ships as "he" (IV: 335)
  3956. - shorebound (non-sailors) (IV: 314)
  3957. - Father of Storms (Dark One) (IV: 318)
  3958. - The wave that has passed cannot be called back. (IV: 333)
  3959. - If it pleases the Light, all will be well. All will be well, and all
  3960.   manner of things will be well, if it pleases the Light. (IV: 334)
  3961. - The Light illumine [his/her] soul, and the waters take [him/her]
  3962.   peacefully. (IV: 335)
  3963.  
  3964.  
  3965.  
  3966. 38.0   SEA FOLK - GENERAL GEOGRAPHY
  3967.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3968.  
  3969.  
  3970. 38.1   Cantorin Island
  3971.        ~~~~~~~~~~~~~~~
  3972. - the mainland is hundreds of miles to the east of Cantorin. (IV: 50)
  3973. - Cantorin Harbour is in the shape of a wide, lop-sided bowl. (IV: 44)
  3974. - beyond the seawall is an inner harbour filled with Sea Folk ships. (IV: 44)
  3975. - there's a mudflat near the harbour mouth. (IV: 44)
  3976. - the island is governed by a Sea Folk Governor, who lives in a grand
  3977.   palace. (IV: 45)
  3978. - the palace has a colonnaded terrace. (IV: 44)
  3979. - pale wood panels in palace. (IV: 45)
  3980. - the palace floor is inlaid with a pattern of light and dark woods. (IV: 46)
  3981. - Cantorin is part of Aile Somera? Dantora part of Aile Jafar? (IV: 641)
  3982. - the deepest part of the known sea is near Aile Somera. (IV: 921)
  3983.  
  3984.  
  3985. 38.2   Tremalking
  3986.        ~~~~~~~~~~
  3987. - one of the Sea Folk isles. (I: 356)
  3988. - there is a stone hand 50 feet high holding a crystal sphere on the isle.
  3989.   (I: 356)
  3990. - there is a twin to the huge sa'angreal at Tremoisen in Cairhien, a female
  3991.   statue on Tremalking. (II: 456)
  3992.  
  3993.  
  3994. 39.0   SHIENAR - GENERAL CULTURE
  3995.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3996. - symbol of Shienar is the white hart. (I: 757)
  3997. - everyone goes unarmed within the fortresses, from highest noble on down.
  3998.   (I: 718)
  3999. - when Shienar rides to war, it is called the Ingathering of the Lances.
  4000.   (I: 698)
  4001. - Shienarans fight as calvalry, so don't use long bows, only short bows
  4002.   that can be shot from horseback. (II: 25)
  4003. - a unit of Shienaran fighters knows the chain of command right down to the
  4004.   last man, so each knows his duty if the one before him falls, and even
  4005.   a single man left will have his duty to keep him going. (II: 191)
  4006. - Shienaran fight/fought Aiel in the Eastern Marches near Ankor Dail?
  4007.   (II: 169)
  4008. - the Aiel commonly raid the Border Reaches of Shienar. (VI: 585)
  4009. - Shienaran warriors swear an oath to their lords. (II: 103)
  4010. - Borderland warriors count their age as from the time they were given
  4011.   their swords. (II: 119)
  4012. - bounty on ravens in Borderlands. (I: 426)
  4013. - Ogier known of and well-accepted in Borderlands, called the Builders. 
  4014.   (I: 693, II: 30)
  4015. - Aes Sedai are respected by most in Shienar. (II: 112)
  4016. - while most Shienarans respect Aes Sedai, few wish to be completely
  4017.   surrounded by them, as at Tar Valon. (III: 151)
  4018. - the Shienarans are an accepting people. (III: 35)
  4019. - in Shienar, a woman is safe, wherever she goes, at whatever time she
  4020.   goes there. (V: 428)
  4021.  
  4022.  
  4023. 39.1   Clothing and Appearance of Shienarans
  4024.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4025. - some Shienarans have extremely pale hair and eyes. (VI: 226)
  4026. - widows in the Borderlands wear black. (I: 731)
  4027. - Shienaran fighting men shave most of head, leaving only a topknot they
  4028.   tie back with a leather thong. (I: 695-696)
  4029. - many Shienaran warriors use a two-handed sword which they scabbard on
  4030.   their backs. (III: 32)
  4031. - Shienarans use horse barding. (III: 35)
  4032. - menials wear leather jackets and have bowl hair cuts. (II: 29)
  4033. - servants Fal Dara in fortress wear black and gold livery. (I: 695)
  4034. - Lord of Fal Dara wears a tall, wide collar. (I: ??)
  4035. - desc of Shienaran cloak. (I: 781)
  4036. - Shienaran men wear high-collared coats, and shirts with billowy
  4037.   sleeves. (II: 15)
  4038.  
  4039.  
  4040. 39.2   Shienaran Customs
  4041.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4042. - Shienarans welcome travelers with warm, damp clothes to wipe face and
  4043.   hands. (I: 697)
  4044. - Shienarans have a great love of ceremony. (II: 14)
  4045. - desc of welcome ceremony (II: 20)
  4046. - servants touch brow and heart as gesture of respect. (II: 21-22)
  4047. - Shienarans of all classes are very polite, even to their enemies. (II: 36)
  4048. - Shienarans bury their dead without shrouds or coffins, with the bodies 
  4049.   nude, calling this the "last embrace of the mother". Simple ceremony of:
  4050.   "The Light shine on you, and the Creator shelter you. The last embrace
  4051.   of the mother welcome you home."
  4052. - desc of ritual farewell (II: 202)
  4053. - beaded curtain across the doorway to private quarters indicates the
  4054.   resident is receptive to receiving visitors. (II: 28)
  4055.  
  4056.  
  4057.  
  4058. 39.3   Shienaran Familial Relations
  4059.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4060. - custom of bride price? (I: 731)
  4061. - Borderlands custom that whomever raises a child is its "real" parent. 
  4062.   (II: 4)
  4063. - a contingent of women "guards" the entrance to the women's apartments,
  4064.   spending their time doing accounts and sewing. (II: 121)
  4065. - women set punishments for those men who transgress the rules of the women's
  4066.   apartments. (II: 142)
  4067. - in Shienar, a woman is safe, wherever she goes, at whatever time she goes
  4068.   there. (V: 428)
  4069. - no man over the age of ten will enter the women's apartments without an
  4070.   invitation. (II: 44, 48)
  4071. - the women's apartments are decorated, but the men's are bare and stark.
  4072.   (II: 83)
  4073. - men never go armed into the women's apartments unless the keep is under
  4074.   attack. (II: 88)
  4075.  
  4076.  
  4077. 39.4   Shienaran Food
  4078.        ~~~~~~~~~~~~~~
  4079. - flatbread and dried meat eaten during travelling. (II: 191)
  4080.  
  4081.  
  4082. 39.5   Shienaran Phrases, Sayings and Adages
  4083.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4084. - Shienarans use the word "peace" as a talisman and an oath. (V: 425)
  4085. - Peace (oath) (I: 698)
  4086. - Peace favour [you/object/etc] (I: 709)
  4087. - Honour to [serve/etc] (II: 14)
  4088. - Heart and soul to serve. (II: 14)
  4089. - Spirit and heart to serve. (II: 22)
  4090. - On my honour. (II: 14)
  4091. - A man who will not die to save a woman is no man. (II: 253)
  4092. - A woman's rights are whatever she says they are. (V: 576)
  4093.  
  4094.  
  4095. 40.0   SHIENAR - GENERAL GEOGRAPHY
  4096.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4097. - every street and alley of the larger cities and towns is lit by night, so
  4098.   that Fades have no hiding place. (I: 713, II: 33)
  4099. - homes in the Borderlands are built with very steep roofs, with eaves almost
  4100.   touching the ground, to allow the snow to fall off rather than weighting
  4101.   down the roof. (I: 690)
  4102. - everyone goes unarmed within the fortresses, from highest noble on down.
  4103.   (I: 718)
  4104. - desc of Shienaran watchtowers (I: 720)
  4105. - towns/fortresses: Fal Dara, Fal Sion, Ankor Dail, Mos Shirare, Camron Caan.
  4106.   (I: 722)
  4107. - a Waygate is located a few miles from Fal Dara in an area of forested,
  4108.   rolling hills. (I: 689)
  4109. - the River Erinin is about four days ride south of Fal Dara. The river is
  4110.   about 60 paces wide, and a small village and ferry are built there for
  4111.   crossing. (II: 173)
  4112. - the land south of Shienar was once the country of Harad Dakar, but now is
  4113.   independent villages or wilderness. (II: 180)
  4114. - the village of Medo is built on the border of Shienar and Arafel. (II: 211)
  4115.  
  4116.  
  4117. 40.1   Fal Dara
  4118.        ~~~~~~~~
  4119. - symbol of Fal Dara is the black stooping hawk. (I: 693)
  4120. - Fal Dara was once called Mafal Dadaranell. (I: 645)
  4121. - servants Fal Dara in fortress wear black and gold livery. (I: 695, II: 12)
  4122. - the fortress is in the center of town. (II: 2)
  4123. - city built upon high hills, and the keep build on the highest of those.
  4124.   The land around the walled city is cleared to a few inches high of growth
  4125.   for a mile, and beyond that is forest. (II: 9)
  4126. - keep is decorated sparsely with simple tapestry and painted screens.
  4127.   (II: 12)
  4128. - men's apartments separate, with wide, iron-banded doors. (II: 12-13)
  4129. - beds are set on black & white tiled platforms with warming stoves beneath
  4130.   them. (II: 13, 16)
  4131. - the Shatayan of keep is someone like the head housekeeper. (II: 13)
  4132. - the Shambayan is the male partner to the Shatayan and carries a staff
  4133.   marked with the house symbol, and is secretary to the Lord. (II: 20)
  4134. - keep has common bathing rooms, where no concern is made over rank or
  4135.   gender. (II: 14)
  4136. - smithies and fletchers' stalls surround the keep. (II: 19)
  4137. - a paved square separates the keep from the town. (II: 26)
  4138. - beaded curtain across the doorway to private quarters indicates the
  4139.   resident is receptive to receiving visitors. (II: 28)
  4140. - prisoners of the keep are fed the same as servants. (II: 42)
  4141. - no man over the age of ten will enter the women's apartments without an
  4142.   invitation. (II: 44, 48)
  4143. - the women's apartments are decorated, but the men's are bare and stark.
  4144.   (II: 83)
  4145. - men never go armed into the women's apartments unless the keep is under
  4146.   attack. (II: 88)
  4147.  
  4148.  
  4149. 41.0   TARABON - GENERAL CULTURE
  4150.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4151. - the country is governed by a hereditary King, and an elected Panarch. The
  4152.   Panarch is equal to the king in authority, and she is responsible for 
  4153.   collecting taxes, customs and duties, while he determines how the monies
  4154.   are spent. She has authority over the Civil Watch and the Panarch's 
  4155.   Legion, he controls the rest of the army. She is in charge of all courts
  4156.   but the High Court of the King. (IV: 206)
  4157. - the King's personal guard is the King's Life Guard. (IV: 623)
  4158. - the Assembly of Lords is made up of lords, though its only real power is
  4159.   to vote for the Panarch and the King. (IV: 623)
  4160. - the Assembly is housed in the Grand Hall of the Assembly, also in Tanchico.
  4161.   (IV: 835)
  4162. - the Panarch's symbols are her Crown and the Staff of the Tree. (IV: 623)
  4163. - the Crown is formed from gold trefoil leaves, with rubies, pearls and huge
  4164.   moonstones. (IV: 858)
  4165. - Panarch also wears a long stole embroidered with trees. (IV: 858)
  4166. - there are at least 1000 men in the Panarch's Legion. (IV: 628)
  4167. - the Legion is headed by a Lord Captain. (IV: 898)
  4168. - excise and custom are charged in Tarabon. Custom men are marked by a brass
  4169.   key on a chain around their necks. (IV: 643)
  4170. - Panarch keeps civil order, only in Tanchico? (IV: 175)
  4171. - Tarabon has a neutral attitude towards Aes Sedai? (IV: 748)
  4172. - bribes are often needed with Taraboner officials. (IV: 339)
  4173. - most of the lords have estates in the country. (IV: 623)
  4174. - some nobles in Tanchico involved in smuggling. (IV: 846)
  4175. - fine carpets are made in Tarabon. (IV: 626)
  4176. - a fringed Taraboner carpet is worth a purse of silver. (III: 535)
  4177. - tea is one of Tarabon's products. (V: 154)
  4178. - one of Tarabon's most important products is olive oil. (II: 350)
  4179. - Tarabon doesn't have a lot of sea ships. (II: 163)
  4180. - the way Daes Dae'mar is played between Tarabon and Arad Doman, it leads
  4181.   to endless, tangled feuds between houses. (V: 248)
  4182. - polished weathervanes are a popular decoration on Tarabon houses.
  4183.   (IV: 640)
  4184.  
  4185.  
  4186. 41.1   Clothing and Appearance of Taraboners
  4187.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4188. - many Taraboner women have "pouty" shaped lips. (III: 471)
  4189. - excise and custom are charged in Tarabon. Custom men are marked by a brass
  4190.   key on a chain around their necks. (IV: 643)
  4191. - the combination of dark eyes and light hair is not uncommon in Tarabon.
  4192.   (II: 47, V: 237)
  4193. - desc of Panarch's crown and stole (IV: 858)
  4194. - men wear  baggy breeches and blousy tops with embroidery on the legs and
  4195.   chest. (II: 398)
  4196. - women's clothing is also embroidered on the chest, and they wear their 
  4197.   hair in short, tiny braids. (II: 398)
  4198. - men sometimes wear round hats, and have thick mustaches. (IV: 174, 893)
  4199. - men wear baggy trousers, and thick mustaches, covered by a
  4200.   transparent veil. (IV: 213)
  4201. - the women wear thin, close-fitting dresses with veils. (IV: 216)
  4202. - noblemen wear gold-embroidered coats. (IV: 622)
  4203. - men wear baggy trousers, coats embroidered with scrolls on the shoulder,
  4204.   and dark cylindrical caps, with veils covering their mustaches. (IV: 641)
  4205. - wealthy women wear draped and clinging silk, the middle class wear linen
  4206.   or finespun wool. Country dresses are "drab". (IV: 744)
  4207. - the dresses have lace-trimmed necks to their chin. (IV: 745)
  4208. - women wash their hair with scented hair soap. (IV: 752)
  4209. - some women weave beads into their tiny braids. (IV: 835, VI: 369)
  4210. - tight bodices fastened by a triple row of tiny buttons up the back are 
  4211.   popular at the moment. (IV: 871)
  4212. - the dresses of the poor are of drab wool, coarse and shapeless when
  4213.   compared with the fashionable clothes of the other classes. (IV: 893)
  4214. - even the poor wear the thin veils under their noses. (IV: 893)
  4215. - the servants in the Panarch's Palace wear white dresses belted in green,
  4216.   with a tree on the left breast atop the outline of a trefoil leaf. Also a
  4217.   linen veil scraped almost as sheer as silk, and white
  4218.   slippers. (IV: 898)
  4219. - the Civil Watch in Tanchico wear gray coats and steel caps, and carry
  4220.   staves or cudgels. (IV: 900)
  4221. - the Lord Captain of the Panarch's Legion wears gilded, ornately-worked
  4222.   armour and a helmet with egret plumes. (IV: 211)
  4223. - the coats of noblemen are gold-embroidered. (IV: 622)
  4224. - men wear mustaches. (VI: 571)
  4225. - men's pants are often embroidered on the legs. (VI: 352)
  4226.  
  4227.  
  4228. 41.2   Taraboner Food
  4229.        ~~~~~~~~~~~~~~
  4230. - roast lamb with apple jelly, yellow long beans and pine nuts. (IV: 644)
  4231. - lamb with honey sauce and glazed apples. (IV: 835)
  4232. - honeyed porridge. (IV: 657)
  4233.  
  4234.  
  4235. 41.3   Illuminators of Tarabon
  4236.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4237. - Tanchico houses the Chapterhouse of the Guild of Illuminators. (IV: 202)
  4238. - only the Illuminators have the right to make fireworks, a right they lose
  4239.   if they're kicked out of the Guild. (III: 470-471)
  4240. - the Mistress/Master of the Chapterhouse is held responsible for any
  4241.   mistakes made therein. (III: 472)
  4242. - the Illuminators travel frequently, across the length and breadth of the
  4243.   land. (VI: 180)
  4244. - the Illuminators live and travel with their own, rarely even speaking to
  4245.   others. (VI: 181)
  4246. - Illuminators very rarely outside of the Guild, the only way to become an
  4247.   Illuminator is by birth. (VI: 181)
  4248.  
  4249.  
  4250. 41.4   Taraboner Phrases, Sayings and Adages
  4251.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4252. - [his/your/etc] mother was a pig, sons of goats, pig, oxen - insults 
  4253.   (III: 472)
  4254. - commoners use animal insults. (IV: 631)
  4255.  
  4256.  
  4257. 42.0   TARABON - GENERAL GEOGRAPHY
  4258.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4259. - Tarabon and Arad Doman have squabbled over the Almoth Plain for almost
  4260.   300 years, but it has never come to open blows. (II: 53)
  4261. - most of the lords have estates in the country. (IV: 623)
  4262.  
  4263.  
  4264. 42.1   Tanchico
  4265.        ~~~~~~~~
  4266. - desc of Tanchico (IV: 616)
  4267. - the city is built on three peninsulas, and is guarded by a dozen
  4268.   fortresses. (IV: 202)
  4269. - the Great Circle is a huge stadium capable of holding thousands of 
  4270.   spectators who come to watch fireworks or horse races. (IV: 202)
  4271. - spectators also gather in the Panarch's Circle to watch fireworks.
  4272.   (IV: 216-217)
  4273. - Tanchico houses the Chapterhouse of the Guild of Illuminators. (IV: 202)
  4274. - only the Illuminators have the right to make fireworks, a right they lose
  4275.   if they're kicked out of the Guild. (III: 470-471)
  4276. - the Mistress/Master of the Chapterhouse is held responsible for any
  4277.   mistakes made therein. (III: 472)
  4278. - the city is built on steep hills, with white buildings, thin towers and
  4279.   pointed domes, some gilded. (IV: 211)
  4280. - the Panarch's Circle is about a half mile away from her palace. (IV: 211)
  4281. - Tanchico is larger than Tear, and at least the equal of Caemlyn. (IV: 211)
  4282. - stone-paved streets wind and curve up and down the hills of Tanchico.
  4283.   (IV: 213)
  4284. - only the larger buildings and the towers are made from stone, the rest of
  4285.   the buildings are white-plastered wood or brick. (IV: 213)
  4286. - most buildings in the city have flat roofs. (IV: 214)
  4287. - domes topped with golden spires and bronze weather vanes. (IV: 217)
  4288. - ships crowd the harbour and docks. (IV: 217)
  4289. - warehouses on the Calpene docks. (IV: 835)
  4290. - Tanchico the sort of city to have murderous street thieves. (IV: 269)
  4291. - Tanchico has a dangerous reputation. (IV: 269)
  4292. - some districts of Tanchico are dangerous even in the day, let alone the
  4293.   night, despite the Civil Watch. (IV: 324)
  4294. - Tanchico has a definite dark side with thieves and burglars. (IV: 645-646)
  4295. - the Garden of Silver Breezes is a huge wineshop atop a hill on the 
  4296.   peninsula of Calpene. (IV: 616)
  4297. - desc of Garden of Silver Breezes (IV: 616-617)
  4298. - the powerful and rich meet at the Garden to scheme, often come masked with
  4299.   guards. (IV: 617)
  4300. - inn: Three Plum Court, it's three stories tall with no windows on the
  4301.   ground floor. (IV: 644)
  4302. - some nobles in Tanchico involved in smuggling. (IV: 846)
  4303.  
  4304.  
  4305. 42.2   King's Palace
  4306.        ~~~~~~~~~~~~~
  4307. - the King's palace is a maze, and houses the King's Library. (IV: 634)
  4308.  
  4309.  
  4310. 42.3   Panarch's Palace
  4311.        ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4312. - desc of palace exterior (IV: 895)
  4313. - desc of palace (IV: 900)
  4314. - desc of kitchens in palace (IV: 898)
  4315. - desc of exterior of Panarch's apartments (IV: 901)
  4316. - desc of Panarch's apartments (IV: 858)
  4317. - desc of Panarch's bedchamber (IV: 858)
  4318. - desc of way out of Palace - tall, carved doors, wide steps leading down
  4319.   to huge square (IV: 211)
  4320. - desc of delivery square in rear of palace (IV: 895)
  4321. - the Panarch's Circle is about a half mile away from her palace. (IV: 211)
  4322. - desc of museum (IV: 860)
  4323. - desc of displays (IV: 209)
  4324. - desc of display room in Panarch's Palace - high ceilings holding objects
  4325.   on stands and in cabinets, massive skeletons (IV: 206)
  4326. - desc of display room in Panarch's Palace - 200 by 100 paces, with rows of
  4327.   thin white columns, a white stone floor, and a gilded plaster ceiling
  4328.   pricked with a pattern of tiny openings under the ceiling to let in
  4329.   the light. (IV: 208)
  4330. - there is a wall in the museum that shows a frieze of animals no one's ever
  4331.   seen. (I: 356)
  4332. - bones of strange animals in museum. (I: 356)
  4333. - the displays are open to all on feast days, and three days of the month.
  4334.   (IV: 208)
  4335. - there are six heartstone figures in the center of the room, guarded members
  4336.   of the Panarch's personal guards when the room is open to viewing. (IV: 209)
  4337.  
  4338.  
  4339. 43.0   TAR VALON - GENERAL CULTURE
  4340.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4341.  
  4342. 44.0   TAR VALON - GENERAL GEOGRAPHY
  4343.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4344.  
  4345. 45.0   TEAR - GENERAL CULTURE
  4346.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4347. - Tear's flag is three white crescent moons across a half red, half gold
  4348.   field. (I: 592; III: 554)
  4349. - the Great Lords govern Tear. (I: 190)
  4350. - whomever holds the Stone of Tear is the Lord of Tear, and accepted by the
  4351.   people. (IV: 52)
  4352. - there are at least 8 High Lords at the moment. (IV: 344)
  4353. - Tairen's don't like the idea of being ruled by a single man or women, the
  4354.   High Lords rule in concert. (III: 366)
  4355. - a new Lord of the Land is only raised when the old one dies. (III: 368)
  4356. - Tairen lords tax according to their own needs and wants, not taking into
  4357.   account crop failures or other such problems. (IV: 154)
  4358. - some feel that the Tairens rule poorly, as the poor have little dignity or
  4359.   pride and bitterly resent the rich. (IV: 307)
  4360. - the High Lords control the size of villages and towns through building tax
  4361.   that increases as the density of buildings increases. (IV: 327)
  4362. - like the Cairhienin, the Tairens play the Game of Houses in a "cruel" way.
  4363.   (IV: 225)
  4364. - the lords of Tear are known to be schemers. (IV: 177)
  4365. - the High Lords have trained with the sword. (III: 645)
  4366. - Tairen High Lords had held First of Mayene as prisoner in all but name for
  4367.   several months to try and bend her to their will. (IV: 77)
  4368. - Tairens hate anything to do with the One Power even more than Amadicians.
  4369.   (I: 190)
  4370. - Channeling is outlawed in Tear, though Aes Sedai are tolerated as long 
  4371.   as they don't Channel while within its borders. (III: 93)
  4372. - a woman known to be associated with the Tower will be watched as long as
  4373.   she's in Tear. (III: 555)
  4374. - if a Tairen girl displays the ability to Channel, she is shipped off to
  4375.   Tar Valon that very day. (III: 337)
  4376. - Wisdoms are referred to as either Wise Women or Mothers. (III: 559)
  4377. - Tairen Wise Women don't listen to the wind, that is too close to the use
  4378.   of the One Power and would draw negative attention towards them. (III: 561)
  4379. - a Wise Woman advertises her shop by hanging herbs in window. (III: 563)
  4380. - Tear is the richest land in the world? (V: 51)
  4381. - valuable horses bred in Tear. (III: 52)
  4382. - the Tairens are very proud of their horse stock. (III: 614)
  4383. - fine Tairen horses are prized everywhere. (IV: 297)
  4384. - only a noble or merchant could afford a horse, others in Tear use oxen.
  4385.   (III: 615)
  4386. - one of Tear's main products is olive oil. (III: 365)
  4387. - one of Tear's major products is oil made from the olives it grows. (III: 365)
  4388. - the Sea Folk trade a good deal of silk through Tear. (III: 590)
  4389. - a weaving/dying pattern known as the Tairen maze is very popular on 
  4390.   carpets, among other things. (III: 37, 644)
  4391. - Tear and Andor have a good relationship. (III: 557)
  4392. - Mayene dares not anger Tear too openly. (IV: 135)
  4393. - Ogier are not an uncommon sight in Tear. (III: 590)
  4394. - many Tairens think that Trollocs and how many Shienarans become warriors
  4395.   to fight them are stories. (III: 569)
  4396. - low-backed chairs are popular. (III: 577)
  4397. - people use woven, dyed straw mats as coasters. (IV: 137)
  4398. - the women of the Stone give Loial flowers to honour his bravery after a
  4399.   battle. (IV: 261)
  4400. - Tairens think that Aiel live in "caves". (IV: 810)
  4401. - Tairen women are considered "forward" by some other cultures, including
  4402.   Saldea? (IV: 890)
  4403. - desc of Tairen infantry tactics (V: 486)
  4404. - men dance to a clapping rhythm, with their arms around each other's
  4405.   shoulders and stepping quickly. (V: 509)
  4406.  
  4407.  
  4408. 45.1   Clothing and Appearance of Tairens
  4409.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4410. - Tairens are dark in skin tone. (IV: 753)
  4411. - Tairens are dark-skinned? (IV: 321)
  4412. - there are some Tairens with blue eyes. (III: 593)
  4413. - blue eyes are rare in Tear. (V: 530, VI: 308)
  4414. - desc of Tairen fashions (III: 558)
  4415. - because of the muddy ground of the city, people often wear wooden raised
  4416.   clogs over their shoes. (III: 566)
  4417. - innkeepers wear deep blue. (III: 579)
  4418. - soldiers wear breastplates over their red coats, which have side sleeves
  4419.   and narrow round cuffs. Their breeches are tight and tucked into their
  4420.   boots. They wear round, rimmed helmets with a ridge on top. (III: 590)
  4421. - the middle and upper class men wear coats and tighter breeches, the dresses
  4422.   of the women are longer. (III: 590)
  4423. - upper class men have puffy-sleeved coats, and wear bright colours. 
  4424.   (III: 590)
  4425. - the puffy sleeves are striped, and the lords wear silver-worked boots.
  4426.   (III: 648)
  4427. - the poor have ties to fasten their clothes, instead of buttons. (III: 614)
  4428. - Tairen widows wear shimmering white. (IV: 340)
  4429. - noblewomen often carry small porcelain bottles of smelling salts. (IV: 343)
  4430. - Tairen lords like to smoke perfumed tabac. (IV: 62)
  4431. - High Lords of Tear wear silver-worked boots. (II: xviii, 463, V: 530)
  4432. - women wear thick curls down the sides of their heads. (III: 559)
  4433. - upper classes wear padded sleeves, heavy coats made of padded silks and
  4434.   brocades with satin strips. (IV: 61)
  4435. - coats have satin cuffs. (VI: 89)
  4436. - the servants in the Stone of Tear wear red and gold livery (IV: 61), or
  4437.   black and gold livery (IV: 87)??
  4438. - young Tairen lords oil their beards and trim them to points. (IV: 62-63;
  4439.   V: 351)
  4440. - upper class women carry painted silk fans. (IV: 112)
  4441. - the Defenders of the Stone of Tear wear black and gold coats and breeches, 
  4442.   and rimmed helmets. (IV: 124, 190)
  4443. - the Defenders wear rimmed helmets, breastplates and plump coatsleeves
  4444.   striped black and gold. (V: 458)
  4445. - officers and underofficers of the Defenders wear coloured plumes on their 
  4446.   helmets, and the rest of them wear colours of their lords on their
  4447.   sleeves. (V: 486)
  4448. - soldiers wear rimmed helmets and puffy striped sleeves. (V: 351)
  4449. - officers and nobles carry gilded cuirasses, and have white plumes on
  4450.   their helmets. (V: 351)
  4451. - Tairens aren't overly tall, and have thick builds. (IV: 164)
  4452. - some women like to wear their hair braided and coiled about their heads.
  4453.   (IV: 169, 172)
  4454. - servants wear clothes of wool. (IV: 190)
  4455. - a Captain of the Defenders has two short white plumes in his helmet
  4456.   to indicate his rank. (IV: 92)
  4457. - the lords wear ruffed collars and peaked hats. (IV: 337)
  4458. - noblewomen wear close-fitting caps that are embroidered or sewn with
  4459.   pearls or jewels. (V: 531)
  4460. - Tairens often carry pomanders or perfumed handkerchiefs to sniff. (VI: 99)
  4461. - the average Tairen is at least a head taller than the average Cairhienin.
  4462.   (VI: 294)
  4463. - noblewomen wear bright gowns with broad lace ruffs, and close-fitting caps
  4464.   sewn with pearls or gems. (VI: 308)
  4465.  
  4466.  
  4467. 45.2   Tairen Crime and Punishment
  4468.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4469. - Channeling is outlawed in Tear, though Aes Sedai are tolerated as long 
  4470.   as they don't Channel while within its borders. (III: 93)
  4471. - a woman known to be associated with the Tower will be watched as long as
  4472.   she's in Tear. (III: 555)
  4473. - justice in Tear usually depends on class, with the lower classes being
  4474.   persecuted where the upper classes wouldn't be. (III: 582)
  4475. - one of the punishments for criminals would be working the channel dredges
  4476.   in the Fingers of the Dragon. (III: 582)
  4477. - only the Defenders may go armed within the Stone. (IV: 89)
  4478. - no one may enter the Stone of Tear without the permission of the High
  4479.   Lords, and only the High Lords themselves may enter the Heart of the
  4480.   Stone itself. (I: 190; III: 93-94)
  4481. - only foreigners passing through the city, the wealthy and the lords may
  4482.   go armed within the city of Tear. (III: 569)
  4483. - Tairen lords can't be summoned to a magistrate by a commoner. (IV: 67)
  4484. - the Defenders have had to put down riots before. (IV: 165)
  4485.  
  4486.  
  4487. 45.3   Tairen Food
  4488.        ~~~~~~~~~~~
  4489. - High Lords have ice packed in sawdust brought from the Spine of the World.
  4490.   (IV: 136)
  4491. - sausage (III: 174)
  4492. - fruits and vegetables not seen in the north. (III: 604)
  4493. - olives, nuts, and cheese served as snacks in the Stone. (IV: 61)
  4494.  
  4495.  
  4496. 45.4   Tairen Phrases, Sayings and Adages
  4497.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4498. - By the Stone (III: 361)
  4499. - Tairen men talk about finding a "yellow-haired Andor girl". (III: 564)
  4500. - or I don't know a bar knot from a running hitch (V: 596)
  4501. - squealing like a spawning grunter (V: 596)
  4502. - catch minnows (catch flies - for having one's mouth hang open) (VI: 265)
  4503. - Lurks (Fades) (IV: 189)
  4504. - An anchor is not demeaned by being used to hold a boat. (II: 130)
  4505. - A full net on the first cast. (III: 179)
  4506. - Mudfish don't school with silversides. (Birds of a feather flock
  4507.   together.) (III: 566)
  4508. - Do not trouble trouble until trouble troubles you. (Maule) (IV: 289)
  4509. - A flapping tongue can put you in the net, instead of the fish. (V: 33)
  4510. - Caution gets the boat home, but boldness brings back a full hold. (V: 171)
  4511. - as sulky as a fisher-bird in winter (V: 314)
  4512. - A fish in the boat is worth a school in the water. (A bird in the hand is
  4513.   worth two in the bush.) (V: 326)
  4514. - An Aes Sedai is ten women in one skin. (VI: 592)
  4515.  
  4516.  
  4517.  
  4518. 46.0   TEAR - GENERAL GEOGRAPHY
  4519.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4520. - it's about 20-22 days from Maerone to Tear. (VI: 336)
  4521. - the lords have cooler estates to the east, on the slopes of the Spine of
  4522.   the World. (IV: 172)
  4523.  
  4524.  
  4525. 46.1   Tear City
  4526.         ~~~~~~~~~
  4527. - desc of Tear (III: 590)
  4528. - Tear is Ogier-built. (VI: 324)
  4529. - Tear is the greatest port on the Sea of Storms. (I: 188)
  4530. - Tear is as large as Tar Valon or Caemlyn. (III: 554)
  4531. - desc of Tear - the city is built on flat land. Near the warehouse district,
  4532.   the houses are built of wood and stone on muddy streets. Deeper into the
  4533.   city is a wall of dark gray stone, and beyond that towers, balconies and
  4534.   white-domed palaces. (III: 554)
  4535. - the city wall is only a pace wide, but ten spans high, with stone 
  4536.   buttresses supporting it. Some houses are built right up against the 
  4537.   city wall. (III: 630)
  4538. - the city has an outer wall, with simple stone houses and shops built 
  4539.   beyond it. (IV: 300)
  4540. - large numbers of ships moor at the Tear docks near their many warehouses.
  4541.   (III: 554)
  4542. - when docks busy, ships have to anchor and wait their turn at the docks.
  4543.   (IV: 326)
  4544. - the streets of Tear are not especially crowded or busy. (III: 557)
  4545. - the Tavar is the name of the farmer's market in Tear. (III: 580)
  4546. - the Maule is the port district, the Chalm is filled with warehouses and
  4547.   inns. (IV: 175)
  4548. - the poor section is called the Maule. (III: 566)
  4549. - desc of poor section of Tear (III: 557-558)
  4550. - there are hundreds of inns in a city the size of Tear, maybe a hundred
  4551.   more outside the city walls proper. The smallest would have only a dozen
  4552.   rooms. (III: 576)
  4553. - inns in Tear: The White Crescent, The Golden Cup, The Star (four stories
  4554.   tall, windows in roof) (III: 577, 578, 590-591)
  4555. - tavern in Maule has a band with drums, dulcimers and semseer. (IV: 229)
  4556. - only foreigners passing through the city, the wealthy and the lords may
  4557.   go armed within Tear. (III: 569)
  4558. - the Ogier stay in the Stone when they come to work in Tear. (III: 591)
  4559. - the Defenders have had to put down riots before. (IV: 165)
  4560.  
  4561.  
  4562. 46.2   The Stone of Tear
  4563.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4564. - the Stone predates the age of the great Ogier stoneworks. (IV: 260)
  4565. - desc of Heart of the Stone (III: 71-72)
  4566. - desc of first floor of Stone - cavernous hallways wide as roads lead to
  4567.   outer gates, no wall hangings, black iron lamps, floor paved with rough,
  4568.   broad stones (IV: 297)
  4569. - desc of Stone interior - golden lamp stands, tapestries of battle scenes,
  4570.   silk carpets. (III: 644)
  4571. - desc of Stone torture chamber (III: 654, 656)
  4572. - desc of unused king's chamber in Stone (IV: 92)
  4573. - the king's chamber faces towards the river to the west, and is cooler than
  4574.   most of the Stone rooms during the hot season. (IV: 143)
  4575. - desc of Stone hallway (IV: 168)
  4576. - the Lords' rooms within the Stone are extremely elaborate. (IV: 53)
  4577. - there is a private route from the High Lords' apartments to the cells.
  4578.   (III: 645)
  4579. - the Stone looks almost like a huge hill, and is hundreds of hides large.
  4580.   (III: 554)
  4581. - the Stone has battlements and towers. (III: 555)
  4582. - the Stone was built using the One Power. (III: 555)
  4583. - there is a small gate by the river that thief catchers use to bring 
  4584.   prisoners to the cells. (III: 634)
  4585. - alarm gongs call out warning if Stone in danger. (III: 644)
  4586. - the Stone has it's own docks. (IV: 102)
  4587. - the docks are the responsibility of the Defenders. (IV: 274)
  4588. - Chief Librarian in Stone, with nine different translations of the 
  4589.   Prophecies locked in a chest. (IV: 131)
  4590. - the library also has books about Tarabon and Tanchico. (IV: 175)
  4591. - there is more than one librarian. (IV: 177)
  4592. - whomever holds the Stone of Tear is the Lord of Tear, and accepted by
  4593.   the people. (IV: 52)
  4594. - the Stone of Tear was the first fortress built after the Breaking. (I: 189)
  4595. - the Stone might be furnished and decorated lavishly, but it was built for
  4596.   war, with murder holes in the ceilings and arrow slits in corridors.
  4597.   (IV: 88)
  4598. - Stone has narrow windows. (IV: 76)
  4599. - the Defenders are housed in their own area of the Stone. (IV: 176)
  4600. - only the Defenders may go armed within the Stone. (IV: 89)
  4601. - the Defenders train with the spear. (IV: 92)
  4602. - no one may enter the Stone of Tear without the permission of the High
  4603.   Lords, and only the High Lords themselves may enter the Heart of the
  4604.   Stone itself. (I: 190; III: 93-94)
  4605. - servants are admitted to clean the Heart of the Stone. (III: 317)
  4606. - the High Lords only speak of Callandor when a Lord of the Land is raised
  4607.   to High Lord. (III: 337)
  4608. - a Lord of the Land is raised to High Lord within the Heart of the Stone,
  4609.   and four times a year the High Lords gather there to perform the Rite of
  4610.   Guarding, guarding the world against the Dragon Reborn. (III: 338)
  4611. - there are almost as many ter'angreal in the Stone as there are in the
  4612.   White Tower. (III: 337)
  4613. - Tear has collected many objects related to the One Power, not just
  4614.   ter'angreal. (III: 669)
  4615. - this collection is referred to as the Great Holding, kept in a crowded
  4616.   series of filthy rooms deeper than the dungeons. There is at least enough
  4617.   in the collection to fill ten riverboats. (IV: 132)
  4618. - the daily affairs of the Stone are managed by the majhere, who organizes
  4619.   the servants, etc. There are more servants than Defenders. (IV: 53)
  4620. - the servants do most of their work at night. (IV: 88)
  4621. - the only commoners housed in the Stone are the Defenders and servants.
  4622.   (IV: 53)
  4623. - the Ogier stay in the Stone when they come to work in Tear. (III: 591)
  4624. - there are Ogier guest rooms in the Stone. .(IV: 260)
  4625.  
  4626.  
  4627. 47.0   TINKERS - GENERAL CULTURE (TUATHA'AN)
  4628.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4629. - the leader of the Tinker band is called the Mahdi, or Seeker. (I: 368)
  4630. - desc of Way of the Leaf philosophy (I: 370-371)
  4631. - desc of the Tinker philosophy (III: 38-39)
  4632. - the Way of the Leaf is to accept what comes. (IV: 691)
  4633. - the Tinker's refer to those Tinkers who can't follow the Way of the Leaf 
  4634.   as The Lost. (I: 373)
  4635. - non-Tinkers generally believe Tinkers to be thieves. (I: 366)
  4636. - while Tinkers are a friendly and relaxed people, there are times when they
  4637.   they insist on formality. (I: 366)
  4638. - Tinkers like to give farewell feasts to visitors. (I: 411)
  4639. - desc of formal Tinker farewell (I: 411-412)
  4640. - Tinker women have a tradition of doing a sensuous dance of swaying hips
  4641.   to slow music on occasion. (I: 404)
  4642. - this dance is known as the tiganza. (IV: 690)
  4643. - Tinkers usually leave an area if there's likely to be a physical 
  4644.   confrontation. (III: 61)
  4645. - Tinkers avoid camping near villages, not only because the villagers are
  4646.   suspicious, but also because where people concentrate, the potential
  4647.   for violence is greater. (IV: 675)
  4648. - Tinkers play fiddles. (IV: 886)
  4649.  
  4650.  
  4651. 47.1   Clothing and Appearance of Tinkers (Tuatha'an, Travelling People)
  4652.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4653. - desc of Tinkers and their camp (I: 367)
  4654. - desc of Tinker dress (I: 367)
  4655.  
  4656.  
  4657. 47.2   Tinker Phrases, Sayings and Adages (Tuatha'an, Travelling People)
  4658.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4659. - It is possible to oppose evil without doing violence. (III: 38)
  4660. - Violence harms the doer as much as the victim. (III: 38)
  4661. - Men will talk if their coats are afire. (IV: 676)
  4662.  
  4663.  
  4664. 48.0   TINKERS - GENERAL GEOGRAPHY (TUATHA'AN, TRAVELLING PEOPLE)
  4665.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4666. - Tinkers can freely enter the Waste, though the Aiel refer to them as the
  4667.   Lost Ones and view them with repugnance. (I: 374,375)
  4668. - desc of Tinker travel (I: 401)
  4669. - Tinkers usually leave an area if there's likely to be a physical 
  4670.   confrontation. (III: 61)
  4671. - Tinkers avoid camping near villages, not only because the villagers are
  4672.   suspicious, but also because where people concentrate, the potential
  4673.   for violence is greater. (IV: 675)
  4674.  
  4675.  
  4676. 48.1   Tinker (Tuatha'an, Travelling People) Camps
  4677.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4678. - nearly 100 wagons in Tinker caravan. (IV: 41)
  4679. - desc of Tinkers and their camp (I: 367)
  4680. - the leader of the Tinker band is called the Mahdi, or Seeker. (I: 368)
  4681.  
  4682.  
  4683. 49.0   TOMAN HEAD/ALMOTH PLAIN - GENERAL CULTURE
  4684.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4685. - Tarabon and Arad Doman have squabbled over the Almoth Plain area for 
  4686.   almost 300 years, but it has never come to open war. (II: 53)
  4687. - the Watchers wait for the return of Artur Hawkwing's Armies on Toman 
  4688.   Head. (II: 107)
  4689. - Tarabon and Arad Doman have squabbled over the Almoth Plain area for 
  4690.   almost 300 years, but it has never come to open war. (II: 53)
  4691. - the Watchers wait for the return of Artur Hawkwing's Armies on Toman 
  4692.   Head. (II: 107)
  4693.  
  4694.  
  4695. 49.1   Clothing and Appearance of Toman Head/Almoth Plain Residents
  4696.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4697. - local fashions include embroidered shirts and long vests to the knee.
  4698.   (II: 426, 629)
  4699. - the more wealthy you are, the more embroidery you have on your clothes.
  4700.   (II: 426)
  4701. - shirts have very full sleeves. (II: 428)
  4702. - country garb is to wear a long sheepskin coat with the fleece turned in
  4703.   and large pockets, and brightly-coloured embroidered spirals on the
  4704.   breast. Men wear baggy trousers. (II: 591, 611)
  4705. - more urban clothes would be an embroidered cloak. (II: 606)
  4706. - light eyes are uncommon among the people of the Almoth Plain. (III: 62)
  4707. - the men living on Almoth Plain wear goatees. (VI: 571)
  4708.  
  4709.  
  4710. 50.0   TOMAN HEAD/ALMOTH PLAIN - GENERAL GEOGRAPHY
  4711.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4712. - Toman Head is rolling land with forest to the west. (II: 533)
  4713. - most of the buildings on Almoth Plain are white-plastered stone. (II: 414)
  4714. - the larger towns and villages on Toman Head are to the west of the Portal
  4715.   Stone. (II: 535)
  4716. - town on Toman Head: Atuan's Mill. (II: 581)
  4717. - an unnamed village on Toman Head is built on a hill, with a walled, paved
  4718.   circle in the middle of it. Its houses are built of stone and flat-roofed,
  4719.   most are single story dwellings. (II: 583)
  4720. - there are scores of villages along the Toman Head coast. (II: 584)
  4721. - lightly-wooded hills around another Toman Head village. (II: 613)
  4722.  
  4723. 50.1   Falme
  4724.        ~~~~~
  4725. - high cliffs surround the harbour of Falme, and the towers of Watchers 
  4726.   Over the Waves are built on these cliffs. (II: 425)
  4727. - Falme is the largest population center in the area, but barely qualifies
  4728.   as a small city, more like a large town, and is not walled. (II: 425, 428)
  4729. - the streets of Falme are cobblestone, and the tall houses are roofed
  4730.   with slate. (II: 426)
  4731. - stores in Falme include: cloth merchant, potters' works, fishmonger, iron-
  4732.   monger, scissor sharpener, tailor and street artists who use chalk and
  4733.   pencils to do portraits and landscapes. The artists carry rolls of 
  4734.   parchments and sketchboards. (II: 590, 630)
  4735. - inn in Falme called the Watcher, after the Seanchan come the name is
  4736.   changed to the Three Plum Blossoms. (II: 606)
  4737.  
  4738.  
  4739. 51.0   LITERATURE AND MUSIC
  4740.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4741.  
  4742. 51.1   Books
  4743.        ~~~~~
  4744. - The Travels of Jain Farstrider (I: 547, VI: 289)
  4745.   - there are tales of Shara in the Travels VI: 289
  4746. - Essays of Wilim of Maneches (I: 547, III: 571)
  4747. - Voyages Among the Sea Folk (I: 547)
  4748. - The Dance of the Hawk and the Hummingbird by Teven Aerwin (II: 75)
  4749.   - on the proper conduct between the sexes
  4750. - Mirrors of the Wheel (II: 260)
  4751.   - book about alternate worlds
  4752. - book on Forsaken by Santhra (II: 327)
  4753. - To Sail Beyond the Sunset (II: 678)
  4754. - description of 100 pages of a book that survived the Breaking written
  4755.   by Rosel of Essam 200 years after the Breaking. (III: 237)
  4756. - Customs and Ceremonies of the Tairen Court (III: 305)
  4757. - Observations on a Visit to Tear
  4758. - A Study of the War of the Shadow by Moilin daughter of Hamada daughter
  4759.   of Juendan (III: 600)
  4760. - The History of the Stone of Tear by Eban Vandes (IV: 79)
  4761. - Treasures of the Stone of Tear, Volume 12 (III: 151)
  4762. - Travels in the Aiel Waste, With Various Observations on the Savage
  4763.   Inhabitants (IV: 151)
  4764. - Dealings With the Territory of Mayene, 500 - 700 of the New Era (IV: 151)
  4765. - A Journey to Tarabon by Eurian Ramavni of Kandor, written 53 yrs ago.
  4766.   (IV: 201)
  4767. - The Way of the Light by Lothair Mantelar (IV: 282)
  4768.   - quote from on IV: 282
  4769. - Killers of Black Aiel by Soran Milo, written 600 yrs ago, and mostly
  4770.   inaccurate (IV: 357)
  4771. - The Flame, The Blade and the Heart (V: 297)
  4772.   - a collection of battle/adventure tales, each with a romance. Includes
  4773.     stories about Birgitte and Gaidal, Anselan and Barashelle, and Rogosh 
  4774.     and Dunsinin
  4775. - book on battle by Comadrin, dead 600 years before Artur. (VI: 127)
  4776.   - quote from book IV: 127
  4777. - book on the Ways by Serden, son of Kolom, son of Radlin, written 100 years
  4778.   ago. (VI: 608)
  4779. - Essays on Reason by Daria Gahand (VI: 627)
  4780.   - heavy going
  4781. - Men of Fire and Women of Air by Elara, daughter of Amar, daughter of Coura,
  4782.   written in Hawkwing's time. (VI: 672)
  4783. - A Study of Men, Women and the One Power Among Humans by Ledar, son of 
  4784.   Shandin, son of Koimal, written 300 years ago. (VI: 672)
  4785.  
  4786.  
  4787. 51.2   Songs
  4788.        ~~~~~
  4789. - Jaem's Folly 
  4790. - Heron on the Wing (I: ?, II: 311)
  4791. - Wind in the Barley
  4792. - The Wind that Shakes the Willow (I: 243, 378, 464)
  4793.   - quote from I: 243
  4794. - Only One Bucket of Water (I: 243, II: 312)
  4795. - Wild Geese on the Wing (reel dance) (I: 244)
  4796. - Three Girls in the Meadow (I: 464) = Pretty Maids Dancing
  4797. - Wind From the North = Hard Rain Falling = Berin's Retreat
  4798. - The Tinker Has My Pots = Toss the Feathers
  4799. - Coming Home From Tarwin's Gap (I: 464, IV: 694)
  4800.   - quote from IV: 694)
  4801. - Mistress Aynora's Rooster (I: 464, III: 499)
  4802. - The Old Black Bear (I: 464)
  4803. - Ferry O'er The River = Darling Sara (I: 465)
  4804. - The Road to Dun Aren (I: 465)
  4805. - Cock o' the North (I: 471)
  4806. - Jolly Jaim = Rhea's Fling = Colours of the Sun (I: 472)
  4807. - The Drunken Peddler = Tinker in the Kitchen (I: 472, V: 80)
  4808.   - quote from Tinker in the Kitchen V: 80
  4809. - Two Kings Come Hunting = Two Horses Running (I: 472)
  4810. - Drawing Water From the Well
  4811. - That Old Two Rivers Leaf (II: 312)
  4812. - Old Jak's Up a Tree (II: 312)
  4813. - Goodman Priket's Pipe (II: 312)
  4814.   - quote on II: 312
  4815. - snippet of Ogier song (II: 504)
  4816. - verse of song (II: 221)
  4817. - A Pocket Full of Gold (III: 328)
  4818. - We're Over the Border Again (III: 342)
  4819. - What He Said to Me = Will You Dance With Me (III: 344)
  4820.   - diff words, same tune
  4821.   - verse on III: 344
  4822. - Rose of the Morning (III: 372)
  4823. - The Dancing Lass (III: 488-499)
  4824.   - verse of one version III: 488-499
  4825. - She Wore a Mask That Hid Her Face (III: 519)
  4826. - I'm Down at the Bottom of the Well (III: 632)
  4827. - Only One Boot (humourous) (IV: 647)
  4828. - The Old Gray Goose (humourous) (IV: 647)
  4829. - The First Rose of Summer (VI: 647)
  4830. - I Have Loved a Thousand Sailor Men (IV: 859)
  4831. - My Love is a Wild Rose (IV: 887)
  4832. - The March of Death, the final movement of the Grand Passions
  4833.   Cycle, composed 300 years before the War of the Shadow (V: 74-75)
  4834. - The Fool Who Thought He Was King (V: 612)
  4835. - A Frog on the Ice (VI: 106)
  4836. - Fluff the Feather (country dance) (VI: 555)
  4837.  
  4838.  
  4839. 51.3   Stories
  4840.        ~~~~~~~
  4841. - The Aptarigine Cycle (stories for girls and women) (I: 51)
  4842. - The Thousand Tales of Anla the Wise Counselor (I: 51, 178)
  4843. - Jaem the Giant-Slayer (I: 51)
  4844. - How Susa Tamed Jain Farstrider (I: 51, II: 468)
  4845. - Mara and the Three Foolish Kings (I: 51, II: 468)
  4846. - How Goodwife Karil Cured Her Husband of Snoring (I: 51)
  4847. - King Darith and the Fall of the House of --- (I: 51)
  4848. - The Great Hunt of the Horn
  4849.   - quote from I: 389
  4850.       The Bargain of Rogosh Eagle-Eye (I: 243)
  4851.       - quote from I: 243 
  4852.       Lian's Stand (I: 243)
  4853.       Fall of Aleth-Loriel (I: 243)
  4854.       Caidal Cain's Sword (I: 243)
  4855.       The Last Ride of Baud of Albhain (I: 243)
  4856. - The Karaethon Cycle - the Prophecies of the Dragon
  4857. - The Tale of the Nine Rings (II: 306)
  4858.   - an adventure story
  4859. - Goodwife Mili and the Silk Merchant (II: 468)
  4860.  
  4861.  
  4862. 52.0   SWORD FORMS
  4863.        ~~~~~~~~~~~
  4864. - the sword forms used by the Seanchan differ only slightly. (II: 638)
  4865. - Parting the Silk (II: 9, 638; III: 650; VI: 64)
  4866. - Heron Wading in the Rushes (leaves you open, develops balance) 
  4867.   (II: 9, 617)
  4868. - Hummingbird Kisses the Honeyrose (II: 90, 664)
  4869. - Cat Crosses the Courtyard (walking stance) (II: 121)
  4870. - Sheathing the Sword (II: 147)
  4871. - Cat Dances on the Wall (II: 293; III: 651)
  4872. - Courtier Taps His Fan (II: 294)
  4873. - Lizard in the Thornbush (II: 294)
  4874. - Cat on Hot Sand (II: 294)
  4875. - Heron Spreads Its Wings (II: 294)
  4876. - The Moon Rises Over the Lakes (II: 393)
  4877. - Swallow Takes Flight (II: 638)
  4878. - Moon on the Water (II: 638, 664)
  4879. - Wood Grouse Dances (II: 638)
  4880. - Ribbon in the Air (II: 638)
  4881. - Stones Falling From Cliff (II: 638)
  4882. - Lightning of Three Prongs (II: 638; VI: 64)
  4883. - Leaf on the Breeze (II: 638)
  4884. - Boar Rushes Down the Mountain (II: 638; VI: 64)
  4885. - River Undercuts the Bank (II: 638; III: 651; VI: 64)
  4886. - Swallow Rides the Air (II: 664)
  4887. - Dove Takes Flight (II: 665)
  4888. - Falling Leaf (II: 665; III: 651)
  4889. - Kingfisher Takes a Silverback (II: 665)
  4890. - Bundling Straw (II: 665)
  4891. - Striking the Spark (II: 665)
  4892. - Thistledown Floats on the Whirlwind (III: 418)
  4893. - Folding the Fan (sheathing move) (III: 418)
  4894. - Water Flows Downhill (III: 650)
  4895. - The Wind and the Rain (III: 650)
  4896. - Watered Silk (III: 651)
  4897. - Boar Rushes Downhill (III: 651)
  4898. - Stone Falls From the Mountain (III: 651)
  4899. - Apple Blossoms in the Wind (for fighting against multiple opponents)
  4900.   (IV: 76)
  4901. - Moon Rises Over Water (IV: 81)
  4902. - Unfolding of the Fan (IV: 81; V: 113)
  4903. - Stones Falling Down the Mountain (IV: 81)
  4904. - Lizard in the Thornbush (IV: 192)
  4905. - Whirlwind on the Mountain (IV: 550; V: 113)
  4906. - the Wind Blows Over the Wall (V: 113)
  4907. - Low Wind Rising (seated version) (V: 275)
  4908. - Lion on the Hill (VI: 64)
  4909. - Arc of the Moon (VI: 64)
  4910. - Tower of the Morning (VI: 64)
  4911. - Grapevine Twines (spiral around opponent's blade) (VI: 64)
  4912.  
  4913.  
  4914.  
  4915. 53.0   FLORA AND FAUNA
  4916.        ~~~~~~~~~~~~~~~
  4917.  
  4918. 52.1   Herbal Remedies
  4919.        ~~~~~~~~~~~~~~~
  4920. - flatwort and andilay root tea is used to treat fatigue, clear the
  4921.   head, and dim the burn in sore muscles. (I: 261)
  4922. - willowbark used for headache and fever. (I: 72)
  4923. - foxtail and marisin tea help you sleep without causing grogginess.
  4924.   (I: 277)
  4925. - ground ivy, five-finger and sunburst root are used in an ointment 
  4926.   to heal bruises. (I: 576)
  4927. - a tea of rannel and sheepstongue root perks one up slightly, and has
  4928.   a terrible taste that lingers in the mouth all day. (II: 134)
  4929. - worrynot and feverbane are used to treat fever. (III: 137)
  4930. - corenroot helps make blood. (III: 437)
  4931. - dogwort helps heal wounds. (III: 437)
  4932. - sleepwell root clears a headache and makes you a little drowsy. 
  4933.   (III: 450)
  4934. - honey and sulfur used to treat a sore throat. (III: 490)
  4935.  
  4936.  
  4937.  
  4938. 53.2   Animals - Birds, Fish, Insects, Reptiles
  4939.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4940. - adder, (I: 510)
  4941. - ant (I: 399; II: 28)
  4942. - bear (I: 3; II: 607; VI: 506)
  4943. - badger (I: 13; II: 156)
  4944. - bat (I: 146)
  4945. - bee (II: 235)
  4946. - beetle (I: 204; II: 464; IV: 213; VI: 481)
  4947. - bird-of-delight (Seanchan) (bright plummage) (IV: 45)
  4948. - biteme (I: 146)
  4949. - black ferret (Aiel) (V: 263)
  4950. - black mountain eagle (Seanchan) (IV: 45)
  4951. - black-wined mocker (bird) IV: 466)
  4952. - blackbird (V: 281)
  4953. - blacklance (snake) (IV: 188)
  4954. - blacktongue (killer sheep parasite) (III: 604)
  4955. - blindworm (Aiel) (V: 127)
  4956. - bloodsnake (Aiel - thick as an arm, 3 paces long, bite kills in 3 min)
  4957.   (V: 274; VI: 262)
  4958. - blue-back (turtle) (VI: 344)
  4959. - bluebacked quail (IV: 466)
  4960. - bluefinch (Borderlands bird) (II: 132, III: 40)
  4961. - bluefly (bites) (IV: 882; VI: 498)
  4962. - butterfly (I: 739; II: 235; III: 311)
  4963. - capar (Aiel - boar-like beast) (V: 185)
  4964. - carp (III: 616; V: 314)
  4965. - cat (I: 19)
  4966. - cattle (I: 2)
  4967. - crane (I: 693)
  4968. - cricket (III: 313; V: 385)
  4969. - cutworm (tabac? field parasite) (I: 40)
  4970. - chicken (I: 15)
  4971. - chipmunk (IV: 463)
  4972. - deer (II: 247; III: 628)
  4973. - delta perch (III: 160)
  4974. - dog, hound, mastiff (I: 6, 69, 365)
  4975. - dolphin (IV: 328)
  4976. - donkey (I: 384)
  4977. - dove (IV: 286; VI: 574)
  4978. - duck (III: 522)
  4979. - duskswallow (fast bird) (V: 444)
  4980. - eagle (VI: 576)
  4981. - earthworm (I: 74)
  4982. - eel (III: 177; IV: 657; V: 343; VI: 588)
  4983. - egret (IV: 211)
  4984. - fangfish (III: 565; V: 405)
  4985. - ferret (IV: 639)
  4986. - finch (III: 229)
  4987. - firefly (III: 359)
  4988. - fisher-bird (II: 58)
  4989. - flatfish (III: 562; V: 650)
  4990. - flea (V: 555)
  4991. - fly (I: 146; II: 183)
  4992. - fox (I: 69)
  4993. - frog (III: 313)
  4994. - gara (Aiel) (poisonous lizard) (IV: 792)
  4995. - goat (I: 739; II: 188)
  4996. - goose (I: 9, 97; II: 447)
  4997. - gnat (V: 628)
  4998. - grasshopper (III: 604)
  4999. - grasslark (III: 101)
  5000. - gray-nosed hare (Aiel) (VI: 609)
  5001. - green basker (turtle) (VI: 344)
  5002. - green-headed finch (VI: 352)
  5003. - green-striped sparrow (VI: 144)
  5004. - greywing (songbird) (II: 366)
  5005. - ground squirrel (VI: 385)
  5006. - grouse (III: 533)
  5007. - grunter (edible, squealing fish) (III: 565; V: 596; VI: 493)
  5008. - gull (IV: 213)
  5009. - hawk (I: 73, 452; III: 442)
  5010. - hedgehog (III: 625; IV: 157)
  5011. - heron (I: 66)
  5012. - hornet (I: 229; III: 98)
  5013. - horse (I: 2)
  5014. - horsefly (V: 545)
  5015. - hullworm (III: 366)
  5016. - hummingbird (III: 552; V: 34)
  5017. - jackdaw IV: 107)
  5018. - lacewing (waterbug?) (II: 235)
  5019. - lark (I: 175; III: 311; VI: 588)
  5020. - leech (IV: 778)
  5021. - leopard (IV: 53, 874; V: 453; VI: 369)
  5022. - lice (VI: 128)
  5023. - lizard (I: 716)
  5024. - lion (II: 122)
  5025. - lionfish (III: 162)
  5026. - locust (II: 491; VI: 104)
  5027. - loon (V: 103)
  5028. - maggot (V: 65)
  5029. - magpie (III: 217)
  5030. - minnow (II: 235; IV: 656)
  5031. - moth (II: 244; IV: 842)
  5032. - mouse, field mouse (I: 73, 144; III: 180)
  5033. - mountain king (Aiel) (poisonous snake) (IV: 856)
  5034. - mudfish (inedible?) (III: 562)
  5035. - mule (IV: 794)
  5036. - mussel (VI: 599)
  5037. - night heron (VI: 244)
  5038. - night-bird (I: 499)
  5039. - nightengale IV: 286)
  5040. - nighthawk (I: 73)
  5041. - owl (I: 144)
  5042. - ox (I: 384; II: 611; IV: 645)
  5043. - oyster (pearl) (III: 103)
  5044. - partridge (IV: 103)
  5045. - peacock (III: 449)
  5046. - pheasant (I: 364; VI: 31)
  5047. - pig (I: 477)
  5048. - pigeon (I: 275)
  5049. - pipefish (III: 568)
  5050. - porcupine (III: 413)
  5051. - prickleback (stream fish) (II: 212; III: 40)
  5052. - puff-fish (II: 56)
  5053. - purple finch (IV: 659)
  5054. - quail (V: 460; VI: 588)
  5055. - rabbit (I: 70)
  5056. - raven (I: 7)
  5057. - red adder (V: 585)
  5058. - red-stripe (Illian fish) (III: 492)
  5059. - redbeak (IV: 354)
  5060. - redbird (has a crest) (III: 315)
  5061. - redcrest (bird) (III: 533)
  5062. - redfish (III: 618)
  5063. - redhawk (III: 228; VI: 344)
  5064. - redspot (killer tabac parasite) (III: 604)
  5065. - redwing (V: 134)
  5066. - redwinged jay (III: 40)
  5067. - ridgecat (Aiel) (III: 456,IV: 298)
  5068. - roach (IV: 213)
  5069. - robin (VI: 621)
  5070. - rodehen (Aiel) (V: 263)
  5071. - scarlet adder (II: 68)
  5072. - scarlet puffer (looks like red adder, but not poisonous) (VI: 261)
  5073. - scorpion (V: 94)
  5074. - seagull (II: 426, 606)
  5075. - shark (III: 162; IV: 839)
  5076. - sheep (I: 2)
  5077. - silverback (II: 665)
  5078. - silverpike (III: 162)
  5079. - silversides (III: 566)
  5080. - slug (I: 760; III: 260)
  5081. - snow eagle (II: 9)
  5082. - snow fox (IV: 317)
  5083. - sorda (Aiel - vile and nasty rat) (V: 92)
  5084. - speckled thrush (IV: 466)
  5085. - spider (II: 126)
  5086. - squirrel (I: 2; 555; V: 296)
  5087. - s'rdit (Seanchan - elephant) (V: 185)
  5088. - stinkadder (Aiel) (V: 60)
  5089. - stork (I: 12; IV: 163)
  5090. - sturgeon (III: 265)
  5091. - swallow (II: 638; IV: 202)
  5092. - swan (I: 53; III: 224; VI: 556)
  5093. - swift (III: 573)
  5094. - termite (VI: 314)
  5095. - thrush (IV: 354, 667)
  5096. - toad (I: 205; II: 458)
  5097. - trout (III: 40; V: 318)
  5098. - two-step (Aiel) (deadly snake) (IV: 792)
  5099. - viper (I: 43; IV: 69)
  5100. - vulture (I: 479; IV: 166, 586, 799; V: 526)
  5101. - warbler (VI: 352)
  5102. - wasp (V: 449)
  5103. - weasel (III: 285; IV: 69, 617)
  5104. - whiteworm (cabbage parasite) (IV: 165)
  5105. - winterfinch (V: 284)
  5106. - wolf (I: 2)
  5107. - wood grouse (II: 638)
  5108. - woodpecker (II: 555; IV: 500)
  5109. - worm (II: 495; III: 201; VI: 621)
  5110. - yellowfly (Aiel - bite can be deadly) (VI: 287)
  5111.  
  5112.  
  5113. 53.3   Plants
  5114.        ~~~~~~
  5115. - alder (I: 329)
  5116. - andilay (I: 261; III: 561)
  5117. - apples (I: 402)
  5118. - apricot (I: 697)
  5119. - ash (I: 314; IV: 660)
  5120. - barley (III: 433)
  5121. - bay (IV: 660)
  5122. - beans (I: 64; IV: 492)
  5123. - beets (I: 64, 405; IV: 292)
  5124. - bellfruit (I: 675; IV 620)
  5125. - berries (I: 403)
  5126. - blackthorn bush (white flowers) (II: 208)
  5127. - blackwasp nettle (stings and prickles) (IV: 107)
  5128. - blackwood (IV: 763)
  5129. - bluespine (Aiel) (V: 101)
  5130. - bluewort (III: 560)
  5131. - boneknit (III: 561)
  5132. - briar (IV: 250)
  5133. - brambles (I: 2)
  5134. - broomweed (tiny yellow flowers) (V: 152)
  5135. - burningleaf (II: 519)
  5136. - butterpea (III: 217)
  5137. - cabbage (II: 451; V: 163))
  5138. - calma (red or white) (IV: 281)
  5139. - carrot (II: 451)
  5140. - catfern (V: 209)
  5141. - cedar (I: 327)
  5142. - chainleaf (III: 560)
  5143. - chives (V: 385)
  5144. - chokevine (IV: 467)
  5145. - cloudberry bush (III: 315)
  5146. - cockleburr (V: 554)
  5147. - corenroot (III: 437)
  5148. - corpse moss (Aiel, lives in caves) (IV: 96)
  5149. - creepers (: 264)
  5150. - dara lily (V: 386)
  5151. - deathshead mushroom (I: 751)
  5152. - dogfennel (V: 378)
  5153. - dogweed (IV: 144; V: 378)
  5154. - dogword (III: 437)
  5155. - duckberry (sour) (V: 450)
  5156. - elder, black elder (I: 175; II: 554)
  5157. - Emond's Glory (purple) (I: 605)
  5158. - feathertop (weed) (IV: 467)
  5159. - ferris (V: 385)
  5160. - feverbane (III: 137)
  5161. - fig (I: 598; III: 193)
  5162. - five-finger (I: 576)
  5163. - flatwort (I: 261; III: 561)
  5164. - flax (IV: 74)
  5165. - forkroot (V: 154, 166)
  5166. - foxtail (I: 277)
  5167. - gheadin blossom (III: 561)
  5168. - giantsbroom (II: 236)
  5169. - goatflower (blue) (III: 561)
  5170. - gooseberry (green) (III: 309)
  5171. - greenwood (II: 196; III: 33)
  5172. - grey fennel (poison) (II: 346)
  5173. - grape (blue) (V: 219)
  5174. - ground ivy (I: 576)
  5175. - gourd (V: 99)
  5176. - hardgum (I: 329)
  5177. - hazelnut (I: 740)
  5178. - heartsblush (small red flowers) (IV: 534)
  5179. - healall (III: 437; V: 217)
  5180. - hemlock (I: 329; IV: 660)
  5181. - hemp (III: 360)
  5182. - henpea (I: 198)
  5183. - hensfoot (weed) (IV: 292)
  5184. - hickory, hickory nuts (II: 501; IV: 358)
  5185. - honeypea (V: 151)
  5186. - honeyrose (II: 487)
  5187. - horseradish (III: 317)
  5188. - ironwood (V: 294)
  5189. - itch oak (II: 519)
  5190. - itchweed (V: 319)
  5191. - jumpup (pink flowers) (III: 101)
  5192. - jute (IV: 369, 617)
  5193. - kaf (Seanchan) (II: 332)
  5194. - kardon (Aiel cactus fruit) (IV: 812)
  5195. - knifegrass (IV: 51)
  5196. - laurel (I: 175)
  5197. - leatherleaf (an evergreen) (I: 166)
  5198. - lentil (IV: 484)
  5199. - lichen (I: 751)
  5200. - lilypad (III: 538)
  5201. - loveapples (Aiel) (IV: 585)
  5202. - loversknot (crimson) (I: 775)
  5203. - maiden's hope (white flowers) (III: 101)
  5204. - maidenhair (IV: 358)
  5205. - marshwhite (bitter taste) (III: 560)
  5206. - marisin (I: 277)
  5207. - mavinsleaf (V: 209)
  5208. - melon (II: 591)
  5209. - morningdrop (Aiel) (V: 277)
  5210. - morningstar (white) (I: 743; II: 83)
  5211. - moss (I: 336)
  5212. - mountain holly (III: 33)
  5213. - mountain willow (IV: 459)
  5214. - mustard (I: 542; III: 217)
  5215. - needleburr (Aiel) (IV: 561)
  5216. - nettles (I: 2; V: 347)
  5217. - nightwood (III: 157)
  5218. - nuts (I: 403)
  5219. - oak, stove oak, scrub oak, (I: 11; II: 176, 188, 501; IV: 660)
  5220. - oat (I: 63; III: 333; IV: 297)
  5221. - olive (III: 350)
  5222. - onion (I: 702; II: 168)
  5223. - oxeye (yellow flower) (IV: 281)
  5224. - paperbark (II: 501)
  5225. - pea (I: 64, 475)
  5226. - pear (yellow, red) (III: 147; V: 219, 410)
  5227. - pecan (III: 302)
  5228. - pecara (pale, wrinkled nuts) (V: 62)
  5229. - persimmon (IV: 724)
  5230. - pine (I: 64; II: 443, 501; IV: 40)
  5231. - plum (I: 697; V: 477)
  5232. - potato (I: 465)
  5233. - raddish (V: 151)
  5234. - rannel (II: 134)
  5235. - red daisy (V: 184)
  5236. - redbell (II: 59)
  5237. - redberry (IV: 491)
  5238. - redoil tree (IV: 667)
  5239. - redwort (V: 504)
  5240. - reed (III: 177)
  5241. - rose (I: 605; II: 612)
  5242. - rosewood (III: 123)
  5243. - Queen's Crowns mushrooms (edible) (I: 335)
  5244. - sawleaf (weed) (IV: 467)
  5245. - scatterhead (dandelion) (V: 379)
  5246. - segade (Aiel - fat, leafless, leathery, spiny, with large white
  5247.   blossoms) (V: 98)
  5248. - shadowshand mushrooms (grow on fallen logs) (I: 314)
  5249. - sheepstongue root (II: 134; III: 561; V: 184)
  5250. - sleepwell root (III: 450)
  5251. - silverbell (II: 502)
  5252. - silverleaf (Aiel) (IV: 559)
  5253. - sourgum (IV: 491)
  5254. - snowberry (tiny white blossoms) (III: 422)
  5255. - snowdrop blossom (II: 86)
  5256. - spice arrath (sweet) (III: 527)
  5257. - spicewood (I: 175; IV: 354)
  5258. - squash (IV: 805)
  5259. - starblaze (crimson) (I: 605)
  5260. - stingwood (sea plant?) (III: 563)
  5261. - stinkweed (I: 2)
  5262. - strawberry (V: 219)
  5263. - sugarberry (tiny white blossoms) (III: 422; IV: 811)
  5264. - sunburst root, golden sunburst (I: 576, 605; IV: 275)
  5265. - sunflower (III: 534)
  5266. - sweetbean (III: 122; V: 385)
  5267. - sweetberry bush (I: 24, 744; IV: 667)
  5268. - sweetroot (Aiel) (V: 277)
  5269. - tallowend (tiny and pink) (I: 605)
  5270. - thistle (IV: 71)
  5271. - threadleaf (weed) (IV: 292)
  5272. - timsin root (Aiel) (IV: 559)
  5273. - t'mat (tomato) (Aiel) (IV: 885)
  5274. - trueheart (yellow flower) (II: 517)
  5275. - turnip (I: 198; II: 168)
  5276. - vines (I: 264)
  5277. - walnut (I: 636)
  5278. - waterlily (III: 538)
  5279. - wateroak (III: 429)
  5280. - white fennel (III: 561)
  5281. - whitewood (III: 442)
  5282. - wild tuber (I: 335)
  5283. - wildrose (pink) (I: 743)
  5284. - willow (IV: 870)
  5285. - white henpepper (V: 164)
  5286. - white oak (IV: 358)
  5287. - worrynot (III: 137)
  5288. - yellowbell (I: 743)
  5289. - zemai (corn) (Aiel) (IV: 885)
  5290.  
  5291.  
  5292.  
  5293.  
  5294. Appendix 1   PUBLISHING INFORMATION
  5295.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5296. The following is information on the books used to compile this document. All
  5297. of these books are written by Robert Jordan, and published by Tor Books. See
  5298. the following appendix for a chapter-page listing.
  5299.  
  5300. Tor Books
  5301. c/o Tom Doherty Associates Inc.
  5302. 175 Fifth Avenue
  5303. New York, NY, 10010
  5304.  
  5305. The Eye of the World ISBN: 0-812-51181-6 (paperback)
  5306. The Great Hunt, ISBN 0-812-51772-5 (paperback)
  5307. The Dragon Reborn, ISBN 0-812-51371-1 (paperback)
  5308. The Shadow Rising, ISBN 0-812-51373-8 (paperback)
  5309. The Fires of Heaven, ISBN 0-312-85427-7 (hardcover)
  5310. Lord of Chaos, ISBN 0-312-85428-5 (hardcover)
  5311.  
  5312.  
  5313. Appendix 2   CHAPTER-PAGE INFORMATION
  5314.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5315. EYE OF THE WORLD
  5316. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  5317.    PROLOGUE   Dragonmount.....................................ix
  5318.    MAPS.........................................xix-xx, 172, 688
  5319.  1 An Empty Road...............................................1
  5320.  2 Strangers..................................................19
  5321.  3 The Peddler................................................32
  5322.  4 The Gleeman................................................46
  5323.  5 Winternight................................................62
  5324.  6 The Westwood...............................................80
  5325.  7 Out of the Woods...........................................89
  5326.  8 A Place of Safety.........................................104
  5327.  9 Tellings of the Wheel.....................................119
  5328. 10 Leavetaking...............................................137
  5329. 11 The Road to Taren Ferry...................................148
  5330. 12 Across the Taren..........................................158
  5331. 13 Choices...................................................173
  5332. 14 The Stag and Lion.........................................192
  5333. 15 Strangers and Friends.....................................207
  5334. 16 The Wisdom................................................230
  5335. 17 Watchers and Hunters......................................242
  5336. 18 The Caemlyn Road..........................................260
  5337. 19 Shadow's Waiting..........................................275
  5338. 20 Dust on the Wind..........................................294
  5339. 21 Listen to the Wind........................................314
  5340. 22 A Path Chosen.............................................327
  5341. 23 Wolfbrother...............................................333
  5342. 24 Flight Down the Arinelle..................................348
  5343. 25 The Traveling People......................................362
  5344. 26 Whitebridge...............................................378
  5345. 27 Shelter From the Storm....................................401
  5346. 28 Footprints in Air.........................................414
  5347. 29 Eyes Without Pity.........................................423
  5348. 30 Children of the Shadow....................................439
  5349. 31 Play for Your Supper......................................455
  5350. 32 Four Kings in Shadow......................................467
  5351. 33 The Dark Waits............................................487
  5352. 34 The Last Village..........................................513
  5353. 35 Caemlyn...................................................528
  5354. 36 Web of the Pattern........................................542
  5355. 37 The Long Chase............................................557
  5356. 38 Rescue....................................................566
  5357. 39 Weaving of the Web........................................582
  5358. 40 The Web Tightens..........................................594
  5359. 41 Old Friends and New Threats...............................619
  5360. 42 Remembrance of Dreams.....................................634
  5361. 43 Decisions and Apparitions.................................646
  5362. 44 The Dark Along the Ways...................................659
  5363. 45 What Follows in Shadow....................................673
  5364. 46 Fal Dara..................................................689
  5365. 47 More Tales of the Wheel...................................707
  5366. 48 The Blight................................................720
  5367. 49 The Dark One Stirs........................................732
  5368. 50 Meetings at the Eye.......................................742
  5369. 51 Against the Shadow........................................754
  5370. 52 There Is Neither Beginning Nor End........................764
  5371. 53 The Wheel Turns...........................................774
  5372.    GLOSSARY..................................................783
  5373.  
  5374.  
  5375. The Great Hunt
  5376. ~~~~~~~~~~~~~~
  5377.    MAP.......................................................xii
  5378.    PROLOGUE:  In the Shadow...................................xv
  5379.  1 The Flame of Tar Valon......................................1
  5380.  2 The Welcome................................................12
  5381.  3 Friends and Enemies........................................24
  5382.  4 Summoned...................................................45
  5383.  5 The Shadow in Shienar......................................62
  5384.  6 Dark Prophech..............................................82
  5385.  7 Blood Calls Blood.........................................102
  5386.  8 The Dragon Reborn.........................................120
  5387.  9 Leavetakings..............................................144
  5388. 10 The Hunt Begins...........................................165
  5389. 11 Glimmers of the Pattern...................................188
  5390. 12 Woven in the Pattern......................................200
  5391. 13 From Stone to Stone.......................................215
  5392. 14 Wolfbrother...............................................224
  5393. 15 Kinslayer.................................................234
  5394. 16 In the Mirror of Darkness.................................246
  5395. 17 Choices...................................................263
  5396. 18 To the White Tower........................................272
  5397. 19 Beneath the Dagger........................................285
  5398. 20 Saidin....................................................300
  5399. 21 The Nine Rings............................................308
  5400. 22 Watchers..................................................320
  5401. 23 The Testing...............................................334
  5402. 24 New Friends and Old Enemies...............................355
  5403. 25 Cairhien..................................................367
  5404. 26 Discord...................................................379
  5405. 27 The Shadow in the Night...................................392
  5406. 28 A New Thread in the Pattern...............................406
  5407. 29 Seanchan..................................................414
  5408. 30 Daes Dae'mar..............................................433
  5409. 31 On the Scent..............................................445
  5410. 32 Dangerous Words...........................................458
  5411. 33 A Message From the Dark...................................469
  5412. 34 The Wheel Weaves..........................................484
  5413. 35 Stedding Tsofu............................................500
  5414. 36 Among the Elders..........................................513
  5415. 37 What Might Be.............................................523
  5416. 38 Practice..................................................536
  5417. 39 Flight From the White Tower...............................549
  5418. 40 Damane....................................................563
  5419. 41 Disagreements.............................................580
  5420. 42 Falme.....................................................590
  5421. 43 A Plan....................................................602
  5422. 44 Five Will Ride Forth......................................611
  5423. 45 Blademaster...............................................621
  5424. 46 To Come Out of the Shadow.................................642
  5425. 47 The Grave Is No Bar to My Call............................656
  5426. 48 First Claiming............................................667
  5427. 49 What Was Meant to Be......................................673
  5428. 50 After.....................................................680
  5429.    GLOSSARY..................................................683
  5430.  
  5431.  
  5432. The Dragon Reborn
  5433. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5434.    MAPS..................................................10, 146
  5435.    PROLOGUE...................................................13
  5436.  1 Waiting....................................................31
  5437.  2 Saidin.....................................................42
  5438.  3 News from the Plain........................................55
  5439.  4 Shadows Sleeping...........................................65
  5440.  5 Nightmares Walking.........................................74
  5441.  6 The Hunt Begins............................................87
  5442.  7 The Way Out of the Mountains..............................101
  5443.  8 Jarra.....................................................107
  5444.  9 Wolf Dreams...............................................122
  5445. 10 Secrets...................................................130
  5446. 11 Tar valon.................................................145
  5447. 12 The Amyrlin Seat..........................................157
  5448. 13 Punishments...............................................163
  5449. 14 The Bite of the Thornes...................................175
  5450. 15 The Gray Man..............................................183
  5451. 16 Hunters Three.............................................192
  5452. 17 The Red Sisters...........................................201
  5453. 18 Healing...................................................208
  5454. 19 Awakening.................................................215
  5455. 20 Visitations...............................................223
  5456. 21 A World of Dreams.........................................235
  5457. 22 The Price of the Ring.....................................243
  5458. 23 Sealed....................................................266
  5459. 24 Scouting and Discoveries..................................275
  5460. 25 Questions.................................................289
  5461. 26 Behind a Lock.............................................300
  5462. 27 Tel'aran'rhiod............................................308
  5463. 28 A Way Out.................................................323
  5464. 29 A Trap to Spring..........................................331
  5465. 30 The First Toss............................................340
  5466. 31 The Woman of Tanchico.....................................351
  5467. 32 The First Ship............................................359
  5468. 33 Within the Weave..........................................375
  5469. 34 A Different Dance.........................................387
  5470. 35 The Falcon................................................398
  5471. 36 Daughter of the Night.....................................407
  5472. 37 Fires in Cairhien.........................................420
  5473. 38 Maidens of the Spear......................................431
  5474. 39 Threads in the Patter.....................................441
  5475. 40 A Hero in the Night.......................................461
  5476. 41 A Hunter's oath...........................................476
  5477. 42 Easing the Badger.........................................484
  5478. 43 Shadowbrothers............................................499
  5479. 44 Hunted....................................................508
  5480. 45 Caemlyn...................................................521
  5481. 46 A Message Out of the Shadow...............................532
  5482. 47 To Race the Shadow........................................543
  5483. 48 Following the Craft.......................................551
  5484. 49 A Storm in Tear...........................................567
  5485. 50 The Hammer................................................587
  5486. 51 Bait for the Net..........................................603
  5487. 52 In Search of a Remedy.....................................613
  5488. 53 A Flow of the Spirit......................................621
  5489. 54 Into the Stone............................................629
  5490. 55 What Is Written in Prophecy...............................648
  5491. 56 People of the Dragon......................................667
  5492.    GLOSSARY..................................................677
  5493.    About the Author..........................................701
  5494.  
  5495. The Shadow Rising
  5496. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5497.    MAPS..................................................10, 618
  5498.  1 Seeds of Shadow............................................13
  5499.  2 Whirlpools in the Pattern..................................51
  5500.  3 Reflection.................................................87
  5501.  4 Strings...................................................105
  5502.  5 Questioners...............................................112
  5503.  6 Doorways..................................................122
  5504.  7 Playing With Fire.........................................141
  5505.  8 Hard Heads................................................157
  5506.  9 Decisions.................................................172
  5507. 10 The Stone Stands..........................................187
  5508. 11 What Lies Hidden..........................................201
  5509. 12 Tanchico or the Tower.....................................220
  5510. 13 Rumors....................................................229
  5511. 14 Customs of Mayene.........................................238
  5512. 15 Into the Doorway..........................................247
  5513. 16 Leavetakings..............................................259
  5514. 17 Deceptions................................................273
  5515. 18 Into the Ways.............................................295
  5516. 19 The Wavedancer............................................306
  5517. 20 Winds Rising..............................................320
  5518. 21 Into the Heart............................................337
  5519. 22 Out of the Stone..........................................351
  5520. 23 Beyond the Stone..........................................366
  5521. 24 Rhuidean..................................................390
  5522. 25 The Road to the Spear.....................................404
  5523. 26 The Dedicated.............................................421
  5524. 27 Within the Ways...........................................442
  5525. 28 To the Tower of Ghenjei...................................454
  5526. 29 Homecoming................................................465
  5527. 30 Beyond the Oak............................................480
  5528. 31 Assurances................................................491
  5529. 32 Questions to Be Asked.....................................511
  5530. 33 A New Weave in the pattern................................526
  5531. 34 He Who Comes With the Dawn................................548
  5532. 35 Sharp Lessons.............................................568
  5533. 36 Misdirections.............................................582
  5534. 37 Imre Stand................................................595
  5535. 38 Hidden Faces..............................................616
  5536. 39 A Cup of Wine.............................................640
  5537. 40 Hunter of Trollocs........................................659
  5538. 41 Among the Tuatha'an.......................................673
  5539. 42 A Missing leaf............................................683
  5540. 43 Care for the Living.......................................699
  5541. 44 The Breaking Storm........................................709
  5542. 45 The Tinker's Sword........................................723
  5543. 46 Veils.....................................................742
  5544. 47 The Truth of a Viewing....................................762
  5545. 48 An Offer Refused..........................................788
  5546. 49 Cold Rocks Hold...........................................802
  5547. 50 Traps.....................................................817
  5548. 51 Revelations in Tanchico...................................834
  5549. 52 Need......................................................851
  5550. 53 The Price of a Departure..................................872
  5551. 54 Into the Palace...........................................892
  5552. 55 Into the Deep.............................................914
  5553. 56 Goldeneyes................................................922
  5554. 57 A Breaking in the Three-fold Land.........................943
  5555. 58 The Traps of Rhuidean.....................................964
  5556.    GLOSSARY..................................................983
  5557.    About the Author.........................................1006
  5558.  
  5559. Fires of Heaven
  5560. ~~~~~~~~~~~~~~~
  5561.    MAPS................................................10-11, 642
  5562.    PROLOGUE: The First Sparks Fall.............................13
  5563.  1 Fanning the Sparks..........................................31
  5564.  2 Rhuidean....................................................56
  5565.  3 Pale Shadows................................................73
  5566.  4 Twilight....................................................86
  5567.  5 Among the Wise Onces........................................96
  5568.  6 Gateways...................................................112
  5569.  7 A Departure................................................128
  5570.  8 Over the Border............................................137
  5571.  9 A Signal...................................................144
  5572. 10 Figs and Mice..............................................156
  5573. 11 The Nine Horse Hitch.......................................167
  5574. 12 An Old Pipe................................................176
  5575. 13 A Small Room in Sienda.....................................182
  5576. 14 Meetings...................................................192
  5577. 15 What Can Be Learned in Dreams..............................202
  5578. 16 An Unexpected Offer........................................217
  5579. 17 Heading West...............................................228
  5580. 18 A Hound of Darkness........................................237
  5581. 19 memories...................................................245
  5582. 20 Jangai Pass................................................262
  5583. 21 The Gift of a Blade........................................270
  5584. 22 Birdcalls by Night.........................................279
  5585. 23 "The Fifth, I Give You"....................................289
  5586. 24 A Message Sent.............................................296
  5587. 25 Dreams of Galad............................................304
  5588. 26 Sallie Daera...............................................312
  5589. 27 The Practice of Diffidence.................................322
  5590. 28 Trapped....................................................334
  5591. 29 Memories of Saldea.........................................344
  5592. 30 A Wager....................................................349
  5593. 31 The Far Snows..............................................357
  5594. 32 A Short Spear..............................................366
  5595. 33 A Question of Crimson......................................376
  5596. 34 A Silver Arrow.............................................385
  5597. 35 Ripped Away................................................397
  5598. 36 A New Name.................................................403
  5599. 37 Performances in Samara.....................................415
  5600. 38 An Old Acquaintance........................................423
  5601. 39 Encounters in Samara.......................................429
  5602. 40 The Wheel Weaves...........................................443
  5603. 41 The Craft of Kin Tovere....................................458
  5604. 42 Before the Arrow...........................................467
  5605. 43 This Place, This Day.......................................478
  5606. 44 The Lesser sadness.........................................492
  5607. 45 After the Storm............................................508
  5608. 46 Other Battles, Other Weapons...............................520
  5609. 47 The Price of a Ship........................................535
  5610. 48 Leavtakings................................................552
  5611. 49 To Boannda.................................................562
  5612. 50 To Teach, and Learn........................................583
  5613. 51 News Comes to Cairhien.....................................601
  5614. 52 Choices....................................................619
  5615. 53 Fading Words...............................................633
  5616. 54 To Caemlyn.................................................643
  5617. 55 The Threads Burn...........................................661
  5618. 56 Glowing Embers.............................................678
  5619.    GLOSSARY...................................................685
  5620.    About the Author...........................................703
  5621.  
  5622. Lord of Chaos
  5623. ~~~~~~~~~~~~~
  5624.    MAPS................................................10-11, 292
  5625.    PROLOGUE: The First Message.................................15
  5626.  1 Lion on the Hill............................................63
  5627.  2 A New Arrival...............................................74
  5628.  3 A Woman's Eyes..............................................84
  5629.  4 A Sense of Humor............................................95
  5630.  5 A Different Dance..........................................108
  5631.  6 Threads Woven of Shadow....................................129
  5632.  7 A Matter of Thought........................................144
  5633.  8 The Storm Gathers..........................................164
  5634.  9 Plans......................................................180
  5635. 10 A Saying in the Borderlands................................193
  5636. 11 Lessons and Teachers.......................................207
  5637. 12 Questions and Answers......................................217
  5638. 13 Under the Dust.............................................232
  5639. 14 Dreams and Nightmares......................................246
  5640. 15 A Pile of Sand.............................................257
  5641. 16 Tellings of the Wheel......................................272
  5642. 17 The Wheel of a Life........................................282
  5643. 18 A Taste of Solitude........................................293
  5644. 19 Matters of Toh.............................................307
  5645. 20 From the Stedding..........................................316
  5646. 21 To Shadar Logoth...........................................325
  5647. 22 Heading South..............................................335
  5648. 23 To Understand a Message....................................346
  5649. 24 An Embassy.................................................350
  5650. 25 light Lightning and Rain...................................359
  5651. 26 Connecting Lines...........................................372
  5652. 27 Gifts......................................................381
  5653. 28 Letters....................................................397
  5654. 29 Fire and Spirit............................................410
  5655. 30 To Heal Again..............................................419
  5656. 31 Red Wax....................................................435
  5657. 32 Summoned in Haste..........................................445
  5658. 33 Courage to Strenthen.......................................454
  5659. 34 Journey to Salidar.........................................464
  5660. 35 In the Hal of the Sitters..................................470
  5661. 36 The Amyrlin is Raised......................................477
  5662. 37 When Battle Begins.........................................487
  5663. 38 A Sudden Chill.............................................497
  5664. 39 Possibilities..............................................506
  5665. 40 Unexpected Laughter........................................516
  5666. 41 A Threat...................................................525
  5667. 42 The Black Tower............................................538
  5668. 43 The Crown of Roses.........................................547
  5669. 44 The Color of Trust.........................................553
  5670. 45 A Bitter Thought...........................................563
  5671. 46 Beyond the Gate............................................572
  5672. 47 The Wandering Woman........................................587
  5673. 48 Leaning on the Knife.......................................597
  5674. 49 The Mirror of Mists........................................606
  5675. 50 Thorns.....................................................623
  5676. 51 The Taking.................................................635
  5677. 52 Weaves of the Power........................................640
  5678. 53 The Feast of Lights........................................653
  5679. 54 The Sending................................................666
  5680. 55 Dumai's Wells..............................................681
  5681.    EPILOGUE: The Answer.......................................696
  5682.    GLOSSARY...................................................701
  5683.    About the Author...........................................717
  5684.  
  5685.  
  5686. IN PROGRESS BITS
  5687. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  5688. PHRASES
  5689. ~~~~~~~
  5690. Aes Sedai
  5691. ~~~~~~~~~
  5692. - By the First Oath (III: 270)
  5693.  
  5694.  
  5695. Tar Valon
  5696. ~~~~~~~~~
  5697. - The Wheel of Time turns around Tar Valon, and Tar Valon turns around
  5698.   the Tower. (III: 14)
  5699.  
  5700.  
  5701. Wolf
  5702. ~~~~
  5703. - Notdead (Gray Man) (III: 505)
  5704. - Moonhunter (Lanfear) (III: 505)
  5705. - Heartfang (Ba'al) (III: 505)
  5706. - Shadowbrothers (Darkhounds) (III: 505)
  5707. - May you know good hunting, and shes to give you many cubs. (IV: 464)
  5708.  
  5709.  
  5710.