home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ linuxmafia.com 2016 / linuxmafia.com.tar / linuxmafia.com / pub / jordan / ATWT / intro < prev    next >
Text File  |  1995-04-27  |  6KB  |  159 lines

  1. *** Some of this info is out of date; but it is
  2. *** basically OK.  If you are on the verge of
  3. *** creating a character, you may want to talk
  4. *** to me first.
  5.  
  6. Thank you for responding to my post, regarding
  7. _As the Wheel Turns_.  This message contains
  8. information you might find useful, when creating
  9. a character for the game.  It also includes
  10. information about how the game is organized
  11. (or not, as the case may be.)
  12.  
  13. The most important part of your character is
  14. the concept of who your character is.  There
  15. are character 'stats', but you should think
  16. of them as tool to help understand and create
  17. your character, rather than the character himself
  18. or herself.  You will never see your character
  19. sheet used in actual play; all game mechanics -
  20. and there is not much of those - are invisible
  21. to the players.  Roleplaying is at the heart
  22. of this game.
  23.  
  24. A character has five attributes:  Strength,
  25. Intelligence, Constitution, Charisma and
  26. Dexterity.  A player has 70 points to
  27. distribute across these attributes.  Attributes
  28. above 20 are highly discouraged.  A typical
  29. man has a Strength of 10, and a woman 8.  Otherwise,
  30. attributes are 10 for an average person.
  31.  
  32. There are also 84 points available to spend
  33. on skills.  These skills can be defined as you
  34. like.  Thom, for example, has skills in Politics,
  35. Bard, Legerdemain and so forth.  Lan has skills
  36. in Sword, Tactics, Stealth, Survival, etc.
  37. Skills should also max out at 20, with the
  38. exception of undeveloped ability in the Power,
  39. which can peak at 45.  
  40.  
  41. You may take as skills Talents mentioned in
  42. the books, such as Wolfbrother, or you may ask
  43. for something new, or you may give me a
  44. bunch of skill points to put into a mystery
  45. Talent (or Talents.)  If you have more than
  46. six skills, you have probably spread yourself
  47. too thin.
  48.  
  49. For those who care about such things, a skill
  50. of 8-11 represents a basic capability, while that
  51. of 12-15 represents a professional level of
  52. competence.  16-18 is heroic, and 19+ is
  53. semi-legendary or better.  Sometimes, however,
  54. it might be worthwhile to have a low score in
  55. a rare skill.  Abilities that *everyone* has usually
  56. defaults to attributes.  You are probably better
  57. off concerning yourself with who your character is,
  58. that with how I use the numbers you give me.
  59.  
  60. Remember that statistics are at best a skeleton.
  61. Kareina Sedai, the character I played before I
  62. became GM, can be described only poorly as
  63. str 8, int 14, con 14, dex 16, cha 18, with
  64. skills of Power 20, Lore 16, Politics 16,
  65. Stealth 16 and Legerdemain 16.  But that tells
  66. you very little of real importance.  You do
  67. not know that she is Domani *and* Green, that
  68. she is drop dead gorgeous with flowing black
  69. hair, that she never uses contractions, her
  70. feelings about the Tower, that she is usually
  71. the first to rise in the morning, that she
  72. prefers to be away from the Tower, that she feels
  73. more loyalty to her Warders than her Sisters,
  74. that her manner changes drastically in Tar Valon
  75. versus the outside world.  You have not heard
  76. her speak of the world's lost legacy, nor have
  77. you heard one of her Warders complain to another
  78. that *she* has been fighting Tarmon Gaidon for
  79. the past five years.  You do not know who she
  80. likes, respects and admires, let alone why.  You
  81. have never seen her swear to make Uno blush, nor
  82. have you walked with her three times through the
  83. arches.  All this and more went into Kareina, and
  84. in this she should not be special.  Your
  85. character deserves the same kind of attention, no,
  86. perhaps more, for Kareina Sedai of the Green
  87. Ajah is now an NPC, like any other, while your
  88. character is a pc.
  89.  
  90. Now that we have gotten game mechanics out of the
  91. way, let's talk about character concepts.  Any 
  92. character who does not know too much about the 
  93. world and does not have too much authority in
  94. the world is acceptable.  Aes Sedai are not
  95. acceptable, though your character may have
  96. untrained ability to channel.  Yes, I would not
  97. have allowed my own character, Kareina Sedai, into
  98. the game.  Thom Merrilin types, with their vast
  99. trove of lore, are also problematic.  Talk to me
  100. if you have a problem with this, or feel that
  101. your case is special.  But within this genre,
  102. characters who begin with lots of power and
  103. knowledge tend to be NPCs.  The other restriction
  104. is that your character may not be from the books
  105. themselves.  My reason for this is that I, and
  106. other players who have read the books, probably
  107. have very different feelings about various
  108. characters from the series, and will instinctively
  109. react accordingly.  This is especially a
  110. problem in TWoT, with all of the X is Dark
  111. discussion, and whatnot.  Of course, if your
  112. character is almost identical with someone in the
  113. books, no one really need know.
  114.  
  115. The game currently has ten players, of whom
  116. typically seven or eight show for any given session.
  117. We have two untrained female channellers, two
  118. males (with lots of problems), a Bladesmaster,
  119. an Atha'an Miere, a Warder, an Aiel, etc.  Three
  120. of the ten characters are apparently from our own
  121. Earth.
  122.  
  123. Though the game is set within the same universe
  124. as TWoT, it is perhaps in a different Mirror
  125. or a different Cycle of the Wheel.  This means
  126. that not everything in the book will be the same.
  127. Many familiar things will appear, but changed,
  128. sometimes subtly, sometimes not.
  129.  
  130. You do not need to have read the books to play;
  131. some of our existing players have not done so
  132. even now.
  133.  
  134. The game itself is being run on PrairieMUSH.
  135. You can get there by doing
  136.  
  137.     telnet prairienet.org 4201, or
  138.  
  139. whatever is suitable for your machine.  If,
  140. like me, you are not very familiar with
  141. mushes, let me know and I'll send you some
  142. stuff that might be useful.  I am known
  143. as Axel on the mush.
  144.  
  145. If that MUSH is inaccessible, I will post email
  146. directing players to an alternate venue.
  147.  
  148. Sessions are held at 8:00pm East Coast (US) time on
  149. Tuesdays and Thursdays.  They tend to run for
  150. 4 to 6 hours.  They are real-time, interactive
  151. sessions.
  152.  
  153. I've probably missed something here.  Feel free
  154. to mail me with any questions, and so forth.
  155.  
  156. Anyway,
  157.  
  158. KenK
  159.