home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ linuxmafia.com 2016 / linuxmafia.com.tar / linuxmafia.com / pub / jordan / ATWT / g11sum < prev    next >
Text File  |  1995-04-27  |  15KB  |  309 lines

  1. **********************************************************************
  2.  
  3. Hi,
  4.  
  5. This is Ken Kofman, sending out yet another _As The Wheel Turns_
  6. posting.  I suppose I should put some sort of copyright notice
  7. on this, so here goes:
  8.  
  9. Copyright, Ken Kofman (c) 1994.  All rights reserved except for
  10. those that Tor and Robert Jordan deserve, and except that anyone
  11. who wants to copy this material may do so, so long it remains
  12. unaltered, including this notice, and so long as no fees of
  13. any kind are charged for its use.
  14.  
  15. In other words, enjoy it, show it to all your friends, be inspired
  16. to run your own game, but since I'm not making any money off of
  17. this, you shouldn't either.
  18.  
  19. I hope I did that right.
  20.  
  21. Anyway,
  22.  
  23. KenK        ken@ictv.com
  24.  
  25. **********************************************************************
  26.  
  27.  
  28.  
  29. The Nine Rods of Dominion
  30.  
  31. One to come and one to go
  32. One above and one below
  33. One a friend and one a foe
  34. One to hide and one to know.
  35.  
  36.  
  37. Creation
  38.  
  39. Nine Rods rule over all
  40. Eight Ajah preserve and fall
  41. Seven Ages of the Wheel
  42. Six Bound to serve the dead
  43. Five Flows create the Weave
  44. Four Peoples born to live
  45. Three Supports of all the worlds
  46. Two Powers never to be whole
  47. One Dragon on the winds of Time.
  48.  
  49.  
  50. Summary of Session 11 of _As the Wheel Turns_  2-8-94
  51.  
  52. Then did the company set forth once again toward ancient
  53. Manetheren, mountain heart of that once great nation.
  54. Yet only a short distance did they travel, unto a place
  55. less exposed to wind and water, a place of refuge.
  56.  
  57. For more than two days had they fled before the Shadow.
  58. Through damp chill did they flee, sleeping not and
  59. resting little.  And in days previous did they endure
  60. the falling rain.  Also did they endure falling rock
  61. and mud from the mountain heights.  Other trials did
  62. these companions endure, yet of these things much has
  63. already been written.  Weary were the travellers, even
  64. young Haemish of the Water Seeker sept of the Taardad
  65. Aiel, born of the Waste, and even Telas who did name
  66. himself Warder, though he spoke ill of the Aes Sedai,
  67. servants of all.  Yet did Phil of Earth, channeller
  68. of saidin sleep.
  69.  
  70. And so it was that Ulric Druss, Blademaster and once
  71. captain of mighty Tear, did find a place of rest
  72. acceptable unto him.  Still was he wary, still did he
  73. relax not his guard against the Shadow that cometh by
  74. day or by night, or against whosoever might assail
  75. him or his fellow travellers.  But no Trollocs or other
  76. foul minions of the Dark One had Telas discerned, save
  77. for the remnant of a remnant of a force of five fists
  78. or more.
  79.  
  80. Then at the behest of Ulric Druss did Akhel, and Haemish
  81. of the Taardad Aiel search along the margins of devastation
  82. for enemies hithertofore unseen, yet none did they find,
  83. for the destruction was well nigh complete.  Slow was
  84. their progress and stinging was the air in their nostrils.
  85.  
  86. Where the Fire had raced across the ancient forest, only
  87. the mightiest of trees remained, and these stood as 
  88. charred spires.  Smoke hung in the air, mingling amongst
  89. the mists.  Along the margins did the vegetatation
  90. smoulder, yet did the forest not set itself ablaze, so
  91. steeped was it in water.  And the holocaust extended
  92. further than the eye could see, a path of death through
  93. the wilderness, a grand avenue of apocalyptic desolation.
  94. Yet was their goal further to the north.
  95.  
  96. And so it was after a day and a night of rest that the
  97. company turned again toward ancient Manetheren.  Theirs
  98. was not the sleep of satisfaction, nor was theirs the meat
  99. of satiation.  Cold and huddled was their sleep, and they
  100. awoke tired still, yet did they not fall from exhaustion.
  101. Comfortless was the food they ate, yet it filled the body
  102. and staved off hunger.
  103.  
  104. But with even less pleasure did they travel.  For many
  105. days did they ascend further into the mountains.  The
  106. road they had once thought difficult now was recalled
  107. with longing.  At night the mists froze from the cold,
  108. and by day the air filled not tired lungs however
  109. deeply breathed.  And on some days did they stop to
  110. hunt, yet was there little shelter from the cold winds
  111. descending from the higher peaks, and the damp mists
  112. that penentrated even the warmest garments.  And still
  113. did Phil sleep, bound to a pallet and pulled by a horse.
  114. Slow was their travel, yet was Jennifer jealous of the
  115. days lost.  Yet too tired was she to learn from Elaida
  116. Sedai in Dream, nor had she or Randy Carter done so since 
  117. first the Trollocs attacked.
  118.  
  119. But after a fortnight and halfway into the next were many
  120. amongst the company ill from exposure, not Ulric Druss,
  121. hardy Blademaster and once captain of mighty Tear, nor
  122. Telas the Warder or young Haemish of the Taardad Aiel,
  123. who had lived his life in the Waste, nor radiant Selene.
  124. Yet of the remaining companions, those not already sick
  125. must soon succumb.  Even Jennifer of Earth could continue
  126. no longer.
  127.  
  128. With great reluctance did the companions bow to necessity.
  129. And Telas the Warder, together with Haemish of the Taardad
  130. Aiel built a more permanent place of rest.  A place of
  131. comfort did they erect in the wilderness, for even their
  132. own spirits had been dampened by wind and water.  For many
  133. days would they stay in this place, until full health
  134. returned unto all, even unto Randy Carter most harshly
  135. stricken, and even unto Phil who slept the sleep of death,
  136. though still he breathe.  Ulric Druss also helped in this
  137. work, though wind and weather were enemies less familiar
  138. to him than armies and swords.
  139.  
  140. And when the shelter was completed, then did they turn toward
  141. hunting meat and gathering wood, and provisioning themselves
  142. as they could, both for the time spent in resting and for the
  143. days ahead, that they need halt their journey no longer to
  144. search for food.  Yet some provisions were sorely lacking.
  145. The ropes and picks brought forth from the Two Rivers were
  146. lost with the horse that bore them.  None had they save for
  147. the meager equipment found in the cabin Telas revealed.  Blankets
  148. and furs also were few and shared.  And then even young Haemish
  149. of the Taardad Aiel found time to rest, and even Telas the 
  150. Warder.
  151.  
  152. And so it was, upon a night no less cold than those previous,
  153. that Haemish of the Water Seeker sept of the Taardad Aiel did
  154. find himself again amidst the Aiel Waste, called The Threefold
  155. Land by the Aiel themselves though they speak little of such
  156. things and little more of much else, though he slumbered still.
  157.  
  158. And he did know himself to be standing before those women of the
  159. Aiel known as Wise Ones, their eyes fixed upon him.  And Haemish
  160. quailed before their gaze, he who shrank back from nothing.  No
  161. word did they speak unto him, yet did he wither beneath their
  162. gaze as a wetlander beneath the cruel sun.  And still did they
  163. wait.  But no word could Haemish speak, nor could he turn aside
  164. from their implacable will.  Yet patient were the Wise Ones,
  165. unmoving and unmoved.  Like the lifeless rock were they patient,
  166. like the cruel winds of The Threefold Land that erode even the
  167. strongest mountain and the surest will were they patient, like
  168. the water biding its time outside The Threefold Land were they
  169. patient, and Haemish crumbled beneath their will.
  170.  
  171. In torment did he cry out, "I cannot!" yet did they acknowledge
  172. not his words.  Then did Haemish of the Water Seeker sept of the
  173. Taardad Aiel beseech them and plead that surely there must be
  174. another way, but still they kept their counsel.  Then Haemish
  175. begged them to do with him as they would, even to kill him, if
  176. only they would speak unto him.
  177.  
  178. Then did one of the women speak unto Haemish.  But her gaze did
  179. not soften nor her expression change by even the smallest amount,
  180. even as she informed the boy Haemish of the Water Seeker sept
  181. of the Taardad Aiel that he had not received permision to leave
  182. his sept.
  183.  
  184. And Haemish bowed his head before the Wise One, and admitted that
  185. he could not accept his fate, and craved permission to substitute
  186. the perilous search for the Nine Rods of Dominion for that other fate
  187. of which he spoke not.  But the Wise One was not placated, for she
  188. asked him of ji'e'toh, the code of honor and obligation that is life
  189. and more than life to the Aiel, the code which the child Haemish had
  190. in some manner violated.  Then did Haemish declare his hope, to 
  191. regain ji and discharge his toh through helping the other companions,
  192. yet the Wise One relented not.  For Haemish had known there could be
  193. no ji in what he did when first he ran away, nor could he discharge
  194. his toh.  And with these comorting words in his ears did Haemish
  195. awaken from sleep.
  196.  
  197. And so it was that Haemish took himself apart from the other companions,
  198. and spent his time in solitude, for he could not endure their presence.
  199. Even by night did he sleep outside in the cold rather than
  200. accept another's company.  But the Wise Ones did haunt his dreams.
  201. And of all those who sojourned in this place, only Haemish improved
  202. neither in body nor spirit, and even worsened.
  203.  
  204. Yet the other companions did recover their health and their color.  And
  205. so it was that Auric Draco of the Borderlands did speak unto Akhel,
  206. to pry from him the secrets of which he spoke nothing, yet which surely
  207. he harbored within.  With great contempt did Akhel turn aside that
  208. which Auric asked of him.  Many things did Auric insinuate, that
  209. Akhel was of Earth, that Akhel was a Darkfriend, that Akhel did in
  210. secret search for the Horn of Valere, that selfsame horn of which
  211. much is spoken in myth and legend, though Akhel claims to believe
  212. in neither.  And even as Akhel did turn aside these unspoken accusations,
  213. and others, so did Auric redouble his attempt to break through
  214. Akhel's reticence.
  215.  
  216. And Jennifer did teach Telas the Warder of the Great Game of her
  217. people, a game of horsemen and fortresses, of kings and queens,
  218. of Children of Light and Children of Darkness, and even of pawns
  219. to be used by the mighty.  For many hours did they play, even
  220. as Jennifer threw off from herself illness and malaise, and they
  221. spoke of many things.  Much did the Great Game of the world from
  222. which Jennifer came forth, that distant Mirror of the Wheel
  223. known only as Earth, though some say America, remind Telas of
  224. another game, that of Daes Dae'mar, the Great Game of this
  225. world.
  226.  
  227. Yet Jennifer did laugh upon learning more of this game, for her
  228. people also played that game, though they gave it a different
  229. name, politics.  Then did Jennifer wonder why Elaida Sedai
  230. did send her, Randy Carter and only a few others on so important
  231. a journey, when the search for the Nine Rods of Dominion, or
  232. even one of the Nine was surely a task worthy of fully trained
  233. Aes Sedai and Warders, for there had been no Blademaster amongst
  234. this company when first Elaida charged Randy Carter to bring
  235. forth from Manetheren at least one of the Nine Rods of Dominion.
  236. Nor had Telas the Warder been present, or young Haemish of the
  237. Taardad Aiel or stealthy Akhel or Keilyndra Din Djanin of the
  238. Atha'an Miere, or Auric Draco of the Borderlands.
  239.  
  240. And Telas was surprised to learn that Elaida Sedai of the Red
  241. Ajah was involved in the matter of the Nine Rods of Dominion,
  242. and even more surprised to learn that Kareina Sedai of the
  243. Green Ajah also had been involved in the forming of the company,
  244. for the Elaida Sedai and Kareina Sedai did stand on opposite
  245. sides of the Hall of the Tower, each against the very wall,
  246. for their complete divergence of perspective had quickly become
  247. legend in the Tower, though fewer knew that once they had been
  248. teacher and student.
  249.  
  250. And Telas the Warder did speak of his suspicions, that some
  251. from amongst the Blue Ajah might be responsible for the
  252. disheveled state of the cabin he had revealed unto them
  253. more than two fortnights previously.  And his words bore
  254. truth, albeit from a certain perspective.
  255.  
  256. Other matters were also discussed, in this place and in this
  257. time.  Then did Jennifer of Earth say unto herself that Daes Daemar
  258. was not played within her Mirror of the Wheel as she now
  259. saw it played, for all about her harbored secret thoughts and
  260. intentions of which they would not speak, save in small increments
  261. as needed.  Yet no word did she speak of her own secret thoughts.
  262.  
  263. And so it was that much was spoken, but little said.  Many games
  264. were played, of stones, of Chaes, the Great Game of Jennifer's
  265. people.  Perhaps even Daes Daemar was played, in that time,
  266. in that place.
  267.  
  268. Then did Ulric Druss, Blademaster and once a captain of mighty
  269. Tear, join in a game of stones.  With Auric Draco did he play.
  270. And the two men did set themselves a wager.  One silver mark
  271. did they set as the stakes of that game.  But as is the way
  272. of those who play stones for silver and for gold, also were
  273. tokens of doubling provided.  And so it was, even as the
  274. game proceded from the opening claiming of borders to the
  275. first skirmishes and to the intermediate battles for territory,
  276. the stakes doubled and redoubled and redouble yet again, for
  277. the game seemed hotly contested.  But when the stakes had
  278. risen to 32 silver marks, then did Ulric Druss, Blademaster
  279. and once captain of Tear attack the most secure position
  280. of Auric Draco, and Auric did see marginal victory become
  281. overwhelming defeat.  But Akhel did watch the game proceed
  282. in silence, and then he knew Ulric Druss for who he truly
  283. was, yet spoke know word upon the matter.
  284.  
  285. And still did the oppressive weight of secrets unspoken hang
  286. amidst the air, yet were spirits high.  The many days of
  287. rest had cured the body of illness and the heart of oppression.
  288. And Ulric did forgive Akhel his baring a dagger against him
  289. many days ago when first Telas joined them.  Haemish and Ulric
  290. spent much time in the practice their art, and even as Ulric
  291. defeated Haemish in contests of arms, so did Haemish defeat
  292. Ulric in contests unarmed, and each took the other's measure.
  293.  
  294. And when Telas the Warder no longer was willing to speak about
  295. Aes Sedai and their maneuverings, or of Daes Dae'mar, then did
  296. Auric Draco speak, of the Great Game and its maneuverings, and
  297. how the Shadow pulls many of the strings in secret.  For wheresoever
  298. there is Light, also there is Shadow sequestered in the darkest
  299. corners, and the deepest hearts of men.  But joy spilled across
  300. Jennifer's countenance upon learning this dark knowledge.  For
  301. now, she said, she understood the purpose of Elaida Sedai, to
  302. send untrained people who know not of this world on a mission
  303. of paramount importance, for she trusted not her Sisters in the
  304. Tower, not even those of her own Ajah.  For any person could
  305. be a Darkfriend, high or low, farmer or Aes Sedai.  Even Elaida
  306. Sedai herself might be not of the Red Ajah, but of the Black.
  307.  
  308. And still did Phil sleep.
  309.